LV. 22
GP 217

【心得】無限制耶拉農藥回歸 組牌心得

樓主 Frederick y4110909
GP3 BP-
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大家安  改版玩了一天多後 來稍稍分享一下無限制耶拉教的組牌心得
作為一個main主教(跟死靈)的玩家  看到虹耶拉公布後  便很期待這版耶拉的作為

不得不說  進化直接給一張耶拉這點真的大大解決耶拉教三大問題: 檢索、後攻、節奏
檢索方面:  共6張耶拉讓上手率大張
後攻方面:  強勁的4費2+2返場  搭配聖弓、利迪耶爾等其他進化生物  甚至拿後攻體感更強
節奏方面:  具體來說  強大的節奏順暢度已經讓耶拉脫離如桃樂絲法般的節奏牌組
可以在前期直接開鋪小生物  在4-5費時用buff做出大場面壓場
不用再經過熱機期  抗快方面也更有競爭力
簡而言之就是不用再靠獸姬這張慢得要死了過氣仔了

好啦  雖然說是農藥回歸  但體感在無限制大概只有T2頭而已
面對T1的甲蟲妖和復仇吸  還是稍嫌弱了一截  
中速鋪場的本質也使其容易被復仇者、巫師等職業counter

玩了一天多  遇到了非常多種耶拉變形
有混機械  用莉莫涅姆拿降費跟後期突進價值的組法
也有帶白牙、蕾菲爾、審判、神盾  場面純靠護符來爆發  走偏控路線的組法
我自己的玩法是用大量鋪場/黏場  接續埃忒耳軸的純中速路線

以下是選卡的思路跟使用心得  歡迎討論&給建議:

1費
想玩鋪場第一個要面對的就是卡場問題
耶拉本身已佔一格  又因為耶拉數量的增加  常常會有舖到兩張的情形
於是倒數護符的選用就會很為難
新增的黃金之鐘固然是一張契合耶拉主題的牌
但倒數過長讓它難以在1費以外的場合下  同理天球儀和祈願
為了達到舖場效益最佳  這幾張都不選用

1費便選擇用能無限鋪場的兔子和強力的群體回血兔耳
兔子的除了有標準體質、4費舖3大大增加天狐價值的優點之外  還有能重複使用的好處
有抽到兔子就不怕會斷舖場  非常實用

兔耳則是221兔耳的超級上位版   能舖場能buff 搭配聖弓更是一絕  
非常噁心的節奏單卡  甚至還給了爆能  銅卡中數一數二噁心的牌
注意她的回血包含從者(爆能效果也是)  攻擊/出牌時順序注意一下可以多保點血量

2費
獸姬拔光光  曾經的廚卡現在的過氣卡
基本上現在沒入場效果卻要倒數3的護符就只有1費可以下
還別說是沒放加速卡的耶拉  後期拿到獸姬根本就是在抽垃圾而已
耶拉的獸姬要綁馬文才有救了  然而馬文又不是什麼多強的卡(ry

於是護符方面就改用烏龜  好處是在進化前下基本=倒數1
加上又是一個大屁股  優質的佔場好素材
也選用了黏場專家白雪公主  前期處理token的能力是一絕
新的222也很強  1費法術優質不說  必殺運用得好的話對手也會很有壓力

然後聖水:福音  3:1 也是我玩過之後的心得  有多放法術補的必要性
主要是滿場真的太容易了  要打出更多的節奏就只有多放些法術這條路而已(法典亦是)

3費
白牙的價值無疑是最高的  但缺點也很明顯: 即時效果不強、卡場、費用跟耶拉衝突
跟鋪場理念不太合就不放了

莉狄耶爾則是我放棄1費抽後的選用的抽牌替代品
本體體質優良有3費裸下壓場的本錢  進化群補有助於場面交換  本身的光環效果更是有隱性的嘲諷
目前入3用起來蠻順手的

4費
索妮亞:  對上甲蟲、巫師的決戰兵器
抗指定讓對空失效  牌組的鋪場性質也讓威壓難以發揮
加上現甲蟲多放棄賽爾文、艾琳的高費從者  導致要拆索尼亞大多只能用甲換
以這個為突破口  配上耶拉小盾牽制  有機會在甲蟲OTK前湊到足夠的場攻獲勝

聖弓:  能buff 能清場  基本上算是單方面審判性質的牌了 非常OP
缺點是很吃進化點  對比血鬼公爵的免費進化  各種疾馳(按摩)、入場曲(433打6)
少了進化點就會變得十分被動大概就是耶拉教在無限制沒辦法上T1的原因

5費
天狐: 場面buff核心之一  在有埃忒耳檢索、繁多的補血新秀下  入2其實是非常夠了
也因為少入的關係  讓埃忒耳有機會在中後期拉索尼亞出來坦   算是變相的好處

6費
埃忒耳: 檢索核心  由於有聖弓等更強的進化生物加入  可以不用綁定在T6就下  
這張把它當成穩定場面的buff牌就好 有點場、平局的時候丟出來擴大優勢用的
也因為1費、2費補血在這一副中不難取得  打6+1 6+2等combo也是十分舒服的

9費
天盾: 環境牌  遇到有帶審判、肅清的同行時用的
是埃忒耳體系下最有效率的終結卡了  只需騰出1張卡的空間就能有很好的反制效果

職業對局:

&:  皇只看過快皇跟極少數的勝利、龍只有臉龍跟庭園
快皇、臉龍都eazy打  我真的覺得法露特被砍得很冤枉  根本就入不了新環境的牌是在砍3小(x
快皇的話可以直接留聖弓  T5射爛蹲起來的女忍對面就會退了
勝利和庭園的關鍵牌都很明顯(大拍賣、龍瞳等)  兩副牌的問題都是節奏很固定
勝利或許可以減費  但龍一定得空5費拍庭園   把握關鍵的回合前用力舖場  拖慢對面的節奏
並且舖場+打臉以能下回斬的前提執行  算好手牌的爆發傷害(各種法術補) 基本上就會贏

:  幫中速死哭哭  這版都沒補強阿超可悲  唯一比較派得上用場的只有咒殺現場
打中速死基本上就是舖爆  用生物戰的角度玩   用耶拉的強力體質跟群補優勢交換
同時善用聖弓返場搶節奏(通常是射爆可魯的場)
找到機會buff起來後  中死基本上就無力回天了  魔將是車不贏耶拉的場的

:  甲蟲居多  不太好打  我覺得大概4:6或更低   看雙方手牌的順度決定
空場進化索尼亞對拖慢對手節奏是有幫助的  進化完繼續貼buff效果更佳
基本上只要妖精不T5就做出4/5~5/5的任務進度  我覺得都算有機會贏
少了梅提拉這樣的大解  我們中期的場妖精是很難處理好的

:  多是冥府造物仇  剋星  大概2:8吧  只能賭對手卡手抽不到創造物
對面只要一卡   留場給我們  就有機會做出對手手速無法處理的場(喂
不然說真的  舖多大的場基本上都只有看對手變魔術的分而已  真的蠻絕望

:  桃樂絲跟超越都有  把握索尼亞、兔兔無腦3舖、烏龜倒數快不容易被虹輝婊等等優勢
比起以往的耶拉這一版是更容易應付巫師的   尤其還有聖弓作為B計畫可以清桃的場  相對更容易打

:   毒瘤  果然是重返夢境農藥的一包  勝率體感3:7或更低
自殘目前偏少  多是復仇
我個人體感大略分成  
帶啟示錄/終結走大疾馳  抓中速牌的套路  
以及帶飛船、新332、213公爵、315公爵、按摩的快節奏搶臉套路

打後者的勝率會高一些  但都要面對的問題是:
節奏可能會搶不贏以及用完進化點後可能主導權會被搶走

具體來說問題出在 315的免費進化、1費破壞神、433打6、不好處理的214上
復仇血鬼高能的節奏讓耶拉很難建立場面
加上血鬼源源不絕的資源(廚卡惡夢、怠惰爽抽2等)
拖到後期基本上都=輸掉

基本上要贏就是要靠4-6T的節奏差  
我方節奏不能斷、準時耶拉  順利聖弓等等  才有機會壓贏血鬼  
畢竟血鬼能直接破壞的卡大概只會放亞梅   
不過說到這  對面也有可能會外掛啟示錄   以血鬼的抽濾能力也經得起外掛這些counter牌
所以玩到最後真的就是看對面心情而已(ry

目前總結出來的幾個問題:
1.是否要帶終結卡?
2.是否要帶審判counter其他中速牌?
3.是否要帶消失counter冥府仇?
4.以上的卡片檢索問題要如何解決?(天盾部分包含在埃忒耳體系裡另算)
5.耶拉哪種流派在目前環境中勝率更高?

最後心得:
覺得這版環境CY又重蹈覆轍這點讓人有點無力
最不樂見的2-3職稱霸  其他全入下水道又發生了  非常諷刺
只希望接下來砍卡能砍到點上了  不然接下來的幾個月真的蠻尷尬的

以上是我的分享~  謝謝大家的閱讀
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