LV. 10
GP 0

【心得】AA0爬分其實也不難? 速攻吸血鬼心得

樓主 凌羽 jeff99886
GP35 BP-
總之先上人權

前言:
其實我在改版前都是玩控制死靈的
AA0含昇段賽都是用死靈爬的
但改版後主教滿地都是,雖說死靈不是完全爬不動,但實在是太辛苦了
中間玩了一下速攻皇家爬了大約1500分...
昨天由於皇家滿級了,便想說換個職業來玩試試
便選了另一隻蘿莉來玩玩看XD
結果一個下午就爬上AA1了,勝場大約40幾場左右,勝率應該有七八成,中間連勝10幾場兩次...

牌組



牌組介紹:
基本上是從gamewith上抄下來的,基本上是套講求極限速攻的牌組。
以下幾點有關於這副牌可討論的問題:

Q:血牙該不該帶?
A:不帶血牙主要有兩個理由,其一是太卡手,先攻留著太佔手牌,如果換到會很悲劇,而打超越和主教又基本上用不到;其二是這張卡中後期除了配和古城或斑比收頭外,還是卡手,因為速攻的牌都很少費,你一張一費卡叫下來場地都快滿了,卻沒什麼立即的效益,還不如下其他卡。當然還是會有用的到的地方,要帶也不是不行,可以ソウルミニデビル換掉,不過我這樣打起來比較順就是了。

Q:644傳說不帶嗎?
A:還是同樣的理由,太卡手,而且太慢,這副牌打的順的話,5~7回合差不多就定勝負了,帶644傳說對速攻的幫助微乎其微。

以下是個人打這副牌的經驗談:

在談如何對應各職業之前,先講一下我對開局的思路,先攻的開局基本上前三局就可以定勝負了
首先是留牌:
一費怪:必留,但不要超過一張
眷屬召喚:必留,如果後攻且手上有斑比或古城可考慮留二,不然不要留超過一張
古城:看情況留,如果其他牌有召喚蝙蝠的功能就留,不然可能會有點卡手
斑比:狀況同古城,也是看情況,但如果其他牌都大於2費便可優先留下
血的取引:看情況留,先攻且12費有卡可下就可以留,後攻就比較沒必要留了
鋭利な一裂き:打法師必留,後攻的話留兩張都沒關係,但前提是2費有其他卡可以下,其他職業後攻可斟酌情況留一張,先攻比較不建議留
狼:必留,但盡量不要超過一張
三費怪:2費有事做就可以留,但不要超過兩張,其他牌沒叫蝙蝠的功能的話,キラーデビル優先;有的話ミッドナイトヴァンパイア優先
四費以上:如果其他兩張是12 22 23費的組合的話,可考慮留四費,不然一律換掉
必留牌優先級:一費怪>眷屬召喚>狼

打個職業的情況:

妖精:
速攻不論是打哪種妖精都是55開
因為不論是哪種妖精前期應付吸血鬼的方式都差不多
勝負取決於自己的手順和你一費有沒有下到怪
對面的貓在1隻以內都是可控範圍,兩隻以上就會有點難打
能打臉就打臉
前期遠古妖比較煩,起手12費有事可做的話先攻留夜の群れ,後攻留鋭利な一裂き會比較好解
中期進化點盡量拿來衝臉,除非場上沒怪或是對面場上怪太多,否則進化點可以不用留給斑比
決勝的關鍵在於你能不能在對方下水晶公主的之前,手牌積到足夠的直接傷害或是直接衝臉衝死
又或者你手上有留舞踏或夜の群れ能解的掉對面的守護大怪

皇家:
跟速攻王旗打基本上就是拚手順和看誰先攻了,先攻勝率會比較高
打中速和控制都是55開
前期遇到歴戦のランサー和潔白帕拉丁進化會比較難解
中期對面有沒有抽到奧蕾莉亞 アルビダの号令和フロントガードジェネラル是你能不能贏的關鍵
如果對方這三張照費下我覺得你基本上可以投了
所以重點是必須在中盤盡量打低對面的血量,有疾走能撞臉的情況的優先下,中盤進化用來解守護,不過重點還是能不能抽到足夠多的直接傷害,畢竟理論上對方中期以後每回合都可以下守護

死靈:
現在打牌位基本上遇不到
打速攻的狀況跟打皇家速攻差不多,但由於死靈的速度比較慢一點,個人認為比速攻皇家好打
打中速和控制主要就看對面下了幾張腐之風和死祝
6費準時下出有守護的死祝,且你沒辦法靠直接傷害秒對方的情況下基本無解
3費的スケルトンファイター這張也挺煩的,不過相對於遠古妖好解許多

龍族:
打除了速攻龍族以外的龍族都是64開,只要解決掉關鍵的幾隻守護怪就行了,其實不難贏
打速攻同速攻皇家,對面有ムシュフシュ或ユニコ優先撞掉,在對面6費時注意自己血量不會被對面651衝死就行了

女巫:
打超越法和冥府法目前沒輸過,留牌盡量留狼跟直接傷害,想要輸其實挺難的?
打秘術比較煩,留牌思路差不多,但疾走能丟就丟,盡量不要扣著,因為中後期對面場上肯定常駐兩三隻守護,在那之前沒壓低對面血線想贏就很難了

吸血鬼:
速攻內戰就拚手順沒什可講的
打控制比較難打,對面血線低後回復手段太多,想贏的話盡量在5~7回合間一回合10點以上的傷害一波帶走吧,拖到後期基本上贏不了

主教:
打現在最流行的疾走教73開,沒錯,就是73開,對面那麼慢,又沒什麼守護怪,只要照費下基本上都能贏吧
艾拉教跟控制吸血鬼一樣難打,能不能在前四局打低對面血量是很關鍵的
最悲劇的情況不是對面2費獸姬3費艾拉45費僧侶,這樣還算好,因為對速攻吸血鬼來說,對面下越多僧侶對局勢越有利,因為你的怪都很小,他下主教就沒辦法回血,速攻之怕回血跟守護,清場跟單解只是小問題,對方45費就開始下回血怪你大概就要悲劇了

這是我關於速攻吸血軌的小小心得
希望能幫助到在AA0爬不太上去的人們
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LV. 6
GP 2
2 樓 DonaldMYK DonaldMYK
GP0 BP-
我覺得644還是挺重要的, 挺多次靠他翻盤了, 尤其是吃了審判等等清場卡時, 對面未必剩很多血, 644裸下也很難解, 一旦對方解不了女王, 對面就是4/6度
0
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LV. 22
GP 4k
3 樓 加西莫多 nyxinya
GP1 BP-
感覺吸血鬼真的是很少人玩
目前弱弱地在A0
可能是我牌組的關係勝率其實不高
勉強5成吧
頗吃牌運
但玩起來有趣

之前在B帶的時候6/4/4放了
7/4/4也放了9/5/5也放了
血腥瑪麗也放了
一整個其實像中速吸血鬼XD
B帶勝率非常地好

後來因為主教和妖精多而且他們都是5, 6t大爆炸型的
就越來越懶得打超過7回合
於是6費以上的卡通通拔掉改放3張血腥瑪麗
配合一些2/2/2銀卡或是3/2/3銀卡
以及必備的血牙和銳利等等
都玩賭大的就對了XD
大好大壞的牌組

也試著組過包含斑比和一些蝙蝠的綜合大控制(改版前的控制混搭)
但是現在的環境玩到9回合以後實在很硬
不是黑暗天使出來就是主教補血一直硬撐最後放3張教理和你說掰掰

總之至少快攻吸血鬼贏也快輸也快
斑比又可愛
這樣夠了XD


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LV. 13
GP 46
4 樓 君夜 txy52673
GP3 BP-
花京院ドル明式『フェイスヴァンパイア』のデッキコード発行

個人在GAME AI抄了這副打起來頗順,本來在A2浮沉使用了這副牌組三天讓我從A2一路衝到AA0。
我用起來覺得滿像爐石T7獵,每回合算好傷害後就是往臉打,T6就用法術或者6/3/6擊殺,或者最浮誇就是兩張2費打3加上1費戰吼打1過牆擊殺。

3/1/4 蝙蝠buff 個人體感覺得不好用,蝙蝠通常活不過兩回合。


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LV. 12
GP 175
5 樓 星櫻 david8979
GP0 BP-
有瑪莉可以放
有時可以搭配銳利一裂
另外默示錄跟443疾走我個人覺得不錯用
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LV. 16
GP 41
6 樓 FIRE jason861122
GP0 BP-
請問能拍個影片讓小弟參考嗎?

目前沒有很會用速攻這樣排組

想看看版主怎麼打的
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LV. 15
GP 359
8 樓 無名小貓 cat040504
GP1 BP-
這副牌組現在會弱勢嗎?想往這方向組牌
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LV. 14
GP 110
9 樓 4961 zzzxc5304
GP1 BP-
新手目前人在B0,往上有哪些獎勵?
想問一下大家會這樣一直打下去?
還是說會卡階級當東巴?
小第怕上去賺BP很難~
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LV. 18
GP 453
11 樓 傻八 lordofk1
GP0 BP-
雖然和樓主組的有點不一樣,不過快吸真的很猛
在1100直接連勝兩回合進b區去了
不會玩的當然一直靠北


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