LV. 20
GP 148

【攻略】輔助技能減傷效果分析

樓主 貓友 hsw87569
GP93 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


(蝶火鎮樓)
分享在時空貓戰鬥中相當重要的技巧-增益(BUFF)/減益(DEBUFF)效果。
apple10539大大已經發了很棒的輔助效果介紹文,大家可以直接過去看https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29220&snA=803&tnum=1
本篇主要探討輔助技能的減傷效果。
重新放上測試表格並搭配敘述,給巴友們參考。

測試傷害20次(已完成),疊加部份更新在二樓(已完成)。
【減傷技能懶人圖表】

首先介紹遊戲中的屬性攻擊方式,這邊要先提醒,剋制關係並不一定(水強於火)之類的,端看這隻敵人具備多少抗性。
屬性區分
攻擊方式區分物理-魔法
力量影響物理攻擊方式,智力影響魔法攻擊方式,力量與屬性無關,智力些微影響屬性攻擊(不論物理或魔法攻擊方式)

針對輔助技能做介紹
1.我方增益類
(1)攻擊輔助:力量提升、智力提升、屬性攻擊力提升
(2)防禦輔助:物理耐性提升、全屬性耐力提升、單一屬性耐力提升
(3)其他:速度提升、受到特定攻擊時反擊
2.敵方減益類
(1)攻擊輔助:物理耐性降低、單一種物理耐性提升、全屬性耐力降低、單一屬性耐力降低
(2)防禦輔助:力量降低、智力降低
(3)其他:速度降低
因為傷害計算公式,同樣的輔助效果會出現遞減的狀況,也就是邊際效應,所以在使用各種攻擊輔助技能時會建議選最高數值的放一次就好。
反之使用防禦輔助技能時,雖然也會出現遞減的狀況,但還是建議能放都放,畢竟活著才有輸出

讓我們來看看到底放了防禦輔助技能對我方所受傷害之差別,
上表格!
降腕降知效果非常顯著,減傷約50%左右。
物理耐性減傷幅度約20%左右,與技能敘述概略符合。
單屬盾因為附加物耐盾,分開看的話就是物耐15%+單屬50%,對普攻減傷幅度約15%左右,對風屬物攻減傷幅度約65%左右,與技能敘述概略符合。
全屬盾減傷幅度約50%左右,與技能敘述概略符合。
物耐15%+火耐50%+全耐30%:
對普攻,僅物耐15%有效,減傷幅度約15%合理
對風屬物攻,物耐15%+全耐30%有效,減傷幅度約45%,推測物耐及全耐為正常疊加
對火屬魔攻,火耐50+全耐30%有效,減傷幅度約65%,推測為遞減效果,火耐50%+全耐30%減半計算=65%,與技能敘述概略符合;
物耐15%+火耐50%+全耐50%:
對普攻,僅物耐15%有效,減傷幅度約15%合理
對風屬物攻,物耐15%+全耐50%有效,減傷幅度約65%,驗證物耐及全耐為正常疊加
對火屬魔攻,火耐50+全耐50%有效,減傷幅度約75%,推測為遞減效果,全耐50%+火耐50%減半計算=75%,與技能敘述概略符合;

結論:
1.物理耐性盾能針對物理攻擊減傷,數值等於實際減傷效果
2.單屬性耐性盾能針對物理及無屬及對應屬性魔法攻擊減傷,數值等於實際減傷效果
3.全屬性耐性盾能針對物理及所有魔法攻擊減傷,數值等於實際減傷效果
4.單屬性耐性盾與全屬性耐性盾視為同一種輔助效果,同一種輔助效果使用時會優先計算數值高的,數值低的會與數值高的輔助效果相乘後累加計算
假設2個有效的輔助效果數值高至低排為A/B,實際效果為A+(A*B)
假設3個有效的輔助效果數值高至低排為A/B/C,實際效果為A+(A*B)+(A*B*C)
(感謝alonsword大大修正)
5.降力量\智力技能%的減傷幅度大過護盾(降低20%約等於減傷50%)。
請大家要在後續的關卡善用降力量\智力的角色!
最後要提醒的是,VC(戰鬥宣言)的效果都是必中的,而主動技能附帶的輔助效果並非必中,所以具備VC能降力量\智力的角色在隊伍中,只要靠該角色切換上下場就能享受全程減傷。(EX.伊絲卡會長)

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LV. 20
GP 148
2 樓 貓友 hsw87569
GP25 BP-
修正全屬盾疊加的部分。

接著探討複合減傷技能的效率:

1.物理耐性盾疊加:
計算方式:
假設2個有效的輔助效果數值高至低排為A/B,實際效果為A+(A*B)
假設3個有效的輔助效果數值高至低排為A/B/C,實際效果為A+(A*B)+(A*B*C)
第一層物耐盾20%+第二層物耐盾(20%*20%=4%)=24%,實際減傷22.5~23.5%與技能敘述差異不大。
因為目前的物耐盾%普遍只有20~30%,建議隊伍中有一個物耐盾即可。

2.全屬性耐性盾疊加:

計算方式:
假設2個有效的輔助效果數值高至低排為A/B,實際效果為A+(A*B)
假設3個有效的輔助效果數值高至低排為A/B/C,實際效果為A+(A*B)+(A*B*C)
第一層全屬盾50%+第二層全屬盾(50%*30%=15%)=65%,實際減傷64~66%與技能敘述差異不大。
第一層全屬盾50%+第二層全屬盾(50%*30%=15%)+第三層全屬盾(50%*30%*30%=4.5%)=69.5%,實際減傷68.5~70%與技能敘述差異不大。
建議遭遇難關時隊伍中可放2個全屬盾(瑪莉+西雅爾),平常瑪莉就夠用了,但要注意全屬盾對無屬物理攻擊沒有效果。

3.降腕疊加:
降腕10%=減傷27%,降腕15%=減傷40%,降腕20%=減傷53%,效果非常顯著;
雙降20%只比單降20%增加7%左右,那就更不用說降腕20%+10%了效果只會更差。
建議隊伍中有一個降腕20%即可。

4.降知疊加:
降知15%=減傷40%,降知20%=減傷48%,效果非常顯著;
雙降20%比單降20%增加10%左右,疊降知是可行的,但搭配護盾效果會更好。
建議隊伍中可以並存多種降知技能。

5.降腕+物耐盾:
可以看出降腕20%(=減傷53%)及物耐盾20%疊加後,物耐盾20%減半計算剩餘減傷10%效果,所以降腕都優先度還是大於物耐盾的,但即使如此降腕+物耐效果還是略高於雙降。
建議隊伍中降腕及物耐同時存在1組。

6.降知+全屬盾:
針對風屬物攻,只有全屬盾50%有效,減傷50%合理;
針對火屬性魔攻,先計算降知20%約減傷50%,全耐盾減半計算(50%/2)=25%,相加減傷75%,與測試結果相符。
建議隊伍中降智及全耐同時存在1組,或降智+針對特定屬性選擇單屬耐性盾。


輔助效果:降能力(力/智)+護盾>=疊降(力/智)效果>單降能力(力/智)>疊護盾>單護盾>什麼都不放!

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LV. 20
GP 663
4 樓 貓友 hsw87569
GP13 BP-
國際版開放兩週了,相信許多狂熱大大已經破完主線第一部,今天補推這篇順便跟大家聊聊。
建議大家破關之後如果想多練角色,優先練補師、主動技能降力降智角及單體屬性連擊角。
雖然日版(2.0.0)目前的主線進度已經沒有四星角的生存空間,但別忘了日版已經快兩週年了,在爬到第二部主線前還是會依靠四星角到獲得更多的五星角。
現在再怎麼課到有,未來只會出現更多攻擊、防禦或立繪特化角(X)。國際服目前最難BOSS黑球,日版長期玩家人人都有半條AF一回殺的本事,不是因為課得多,而是玩久了該累積的操作方法跟角色池增加了許多。
未來也會開放遊戲內獲得的五星邂逅角(當然還是要自己吃書升五星),強度也是一等一,所以現在不論刷首抽好處與否,想繼續體驗劇情的大大不妨進入養生模式,等新主線,新任務,強力角色登場再回來爽課一波也是不錯的。

至於現在國際版才剛起步,破關後建議把四屬隊伍都組出來,用四星甚至3.5星角組隊也沒差,以後抽到五星再把四星角色逐步換掉就好。
【第一部通關後四星角色推薦】
補師-全練
降能力-米悠(降智重要),米蘭達,青蛙,莉卡(降智重要),帕莉莎(降智重要),布里諾,蘇伊萊,西雅爾
連擊角-尼姬,茜,乙葉
未來會有一大堆(真的是一大堆)全體魔攻傷害爆炸的BOSS,降智力角色真的必須擁有一個,還好國際服很貼心的送了小公主。
希望大家平常可以上線領石,不要被遊戲綁死,抓住重點時間回鍋抽個,慢慢練出自己的配隊跟操作,再繼續挑戰以前打不贏的BOSS,這不就是我們小時候玩遊戲的感動嗎?
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LV. 21
GP 1k
5 樓 貓友 hsw87569
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

自推,已修正標題,希望可以讓巴友們更容易關鍵字搜尋資料,上傳表格及資料已全數修正為圖片檔,若有需要也可以私訊索取excel或PPT檔。
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LV. 19
GP 95
6 樓 石頭 eslin
GP0 BP-
嗯,真的很有用的訊息!

打第一部除了阿佐美第三目戰之外還感受不到技減傷的重要,沒有用蘇依萊這樣的盾角的話,真的很不好打。因為她的降智(大)讓補師在補血時有前後排調度的空窗期,在調度熟練之前,我的尼姬曾被一記旋風+一記刀背打,二回合秒掉過。

這文章對這些脆皮大砲(戴戒指)的隊友很有用。不過,今後我會盡可能選擇戴護腕的隊友,像路伊娜攻擊強,但防守也能穩住的角色,這隻我是第一部破關掉落的100石單抽抽中的,運氣算是很不錯 :)
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LV. 1
GP 6
7 樓 max cloudyfei111
GP0 BP-
我都是這樣記  減力智數x2.5=減傷%數  增力智數x1.25=增傷%數   

不過我滿好奇的一點是  理論上來說  減力debuff+物理buff+全屬buff+單一盾buff  減傷是可以超過100%  但實際上應該不可能  所以我想傷害應該有個基礎值或是減到一個程度 算法會改變
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LV. 21
GP 1k
8 樓 貓友 hsw87569
GP3 BP-
使用蘇依萊的物耐盾70%及瑪莉的全屬盾50%,因為兩個盾都會對"屬性物理傷害"減傷,而且兩個盾是直接互相疊加的,理論減傷120%,0傷應該是沒問題的。
影片驗證阿佐美對戰,可以發現風神斬跟飛天之舞都被減到0傷。
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