真的太多要更新了...我還以為一個假日可以處理掉所有角色文,看樣子是我癡心妄想了
目前進度先把V3.8.0後的角色寫完,再回去從AC伊露露之後補寫、同步重寫V2.0-V3.1.70,請各位大大再稍待一段時間吧...
協奏角待補,也可能不會補。
敵方全體地打五回(特大)+必定爆擊,消耗所有剛溜、依剛溜蓄積數量威力提升(最多累積15層/提升50倍)
敵方全體地打(小)+受傷(5回合,無視敵方耐性)
展開轟打陣+自身MP最大值15%UP(3回合)+MP治癒20(3回合)
敵方全體地打(中)+爆擊時威力提升3倍+自身獲得虎視眈眈效果+獲得後攻行動效果(3回合)
敵方全體地打(中)+爆擊時威力提升3倍+自身獲得虎視眈眈效果+獲得後攻行動效果(3回合)
自身力量&速度50%UP+獲得超爆擊效果(3回合);轟打陣時效果追加:力量&速度BUFF效果提升2倍(100%UP)
敵方全體地打(特大,威力3倍)+自身物理爆擊率100%UP+地屬性攻擊力50%UP(3回合,最多累積3層=100%UP);轟打陣時效果追加:再次施放此技能
【星導技】
[強化前]敵方全體地打(特大)+自身獲得心技一體效果(3回合);星導爆裂時效果追加:威力提升20倍+自身進入本領發揮狀態(3回合)+自身右側隊員獲得免死效果(1次)
[強化後]敵方全體地打(極大)+自身獲得心技一體效果(3回合);星導爆裂時效果追加:威力提升20倍+自身進入本領發揮狀態(3回合)+自身右側隊員獲得免死效果(1次)
VC:敵方全體地打(大)+地屬性耐性50%DOWN(3回合)
剛溜效果(最多累積15層):提升自身固有技技能效果
被動技能1:自身施放非固有技之已習得技能時,剛溜蓄積1
被動技能2:自身以外隊員施放全體攻擊技能時,自身追加施放【追擊踢】(每回合最多發動5次)
【追擊踢】敵方全體地打(特大,威力2倍)、依據自身以外前排<拳>、<槌>隊員數量1/2/3員威力提升1/2/3倍
被動技能3:
[星導]戰鬥開始在前排且前排<拳>、<槌>隊員達4員時,展開極.轟打陣
[星導強化]戰鬥開始在前排且前排<拳>、<槌>隊員達4員時,展開極.轟打陣、自身剛溜蓄積15
本領發揮狀態:自身物理爆擊率200%UP+力量&耐久&精神100UP
轟打陣追加能力:廣擊
1.依我方全體攻擊次數蓄積廣擊1
2.依我方單體攻擊次數消耗廣擊3
3.依廣擊蓄積數提升打武器攻擊力(最多累積10層)
星導爆裂發動效果:效果至回合結束
[星導]冥之力較多時發動,自身獲得下剋上效果
[星導強化]冥之力較多時發動,自身獲得下剋上效果+弱點傷害增加100%
繼AS雛菊之後,這次煉獄界又推出新角伊朵,企圖再一次拯救打隊。全員拳、槌角開場就開AZ打陣,並且幾乎所有效果都是提升自身輸出能力,自身虎視眈眈、力速BUFF、超爆擊、地屬攻100%、心技一體等一線效果都拿了,此外還有打陣新效果:廣擊進一步提升打陣輸出;輸出能力主要還是靠固有技消耗印記打出5連擊50倍特大傷害;星導技除了提供心技一體BUFF外,星導爆裂時再進入本領發揮狀態,讓自身爆擊率再提升,配合超爆擊BUFF再拉高輸出上限,此外星導被動還有下剋上及弱點增傷效果;至於印記則仰賴隊員的全體攻擊次數,讓伊朵以被動追擊技能蓄積,並且追擊效果配合隊伍組成,每回合最多可以追擊5次,最大6倍的特大傷害。
只是主力輸出技能的增傷倍率要靠印記蓄積、施放後還會讓印記歸零,高倍率的輸出技能只剩星導爆裂的星導技,持續輸出火力堪慮,其餘輸出技能倍率偏低、段數也大多是單回攻擊,因此每回合都要想辦法以被動追擊補回印記,比較能配合的隊員首推AS雛菊,AS雛菊靠六文錢印記重複施放技能時,也讓伊朵能夠追擊蓄積印記,在回合結束時變相又幫AS雛菊蓄回六文錢印記形成正向迴圈,如此伊朵每回合至少可以靠3蓄積印記的固有技打出五連擊10倍的傷害。
其餘隊伍位置可以選擇AS拉布莉提供守護盾及疊降打耐100%、AC西雅爾提供全體打攻擊及貫穿障壁效果、甚至ES克勞特臨機應變到轟打陣打工,或許上限不如火、水、地屬性隊,但至少讓打陣隊來到堪用的基準線了。
至於夥伴設計的相當不錯,只要前排有<拳>、<槌>裝備隊員3員,能量蓄積直接多+1,5能量就能施放技能重開AZ打陣,即使伊朵之後退環境,還是能繼續輔助打隊。
萊莎 ライザ 火 天 打 魔 (V3.10.0) AS未開放 專武未開放 已覺醒星導 協奏角
待補,輸出火力及段數堪用,但強度並非重點,先看腿再考慮組隊
科洛蒂亞 クラウディア 水 天 打 魔 (V3.10.0) AS未開放 專武未開放 已覺醒星導 協奏角
待補,配布角唯一全隊精神統一BUFF手,肯定有就業機會
安佩爾 アンペル 無 冥 打 魔 (V3.10.0) AS未開放 專武未開放 已覺醒星導 協奏角
待補,原則上無用
伊津奈 イヅナ 雷 天 打 魔 (V3.9.40) AS未開放 ES未開放 專武未開放 已覺醒星導 夢見角
敵方全體雷魔法(特大)+自身智力&速度50%UP+弱點傷害增加100%(3回合);招雷陣時效果追加:自身雷屬性攻擊力100%UP(3回合)、智力&速度BUFF效果及回合數提升2倍(100%UP/6回合)
敵方全體雷魔法(小)+中毒(3回合,無視敵方耐性)
敵方全體雷魔法(中)+我方全體先制行動(3回合)+展開招雷陣
敵方全體先制雷魔法(大);AF計量條100%時效果追加:威力提升10倍
自身獲得精神統一效果+<杖>裝備隊員傷害50%UP(3回合)+獲得連擊數提升傷害效果(3回合,依角色使用技能連擊數二/三/四/五回以上傷害提升1.25/1.5/2/3倍)
敵方單體雷魔法四回(特大,威力10倍)+自身魔法爆擊率100%UP(3次行動)+獲得減傷障壁30%(3回傷害);非AF中使用效果追加:再次施放此技能
【星導技】
[強化前]敵方全體雷魔法五回(特大)、發動技能後自身進入超集中狀態;超集中狀態時效果追加:威力提升20倍;非AF中使用時效果追加:威力提升2倍;星導爆裂時效果追加:攻擊前自身發動瘋狂之力(+)+進入超集中狀態
[強化後]敵方全體雷魔法五回(極大)、發動技能後自身進入超集中狀態;超集中狀態時效果追加:威力提升20倍;非AF中使用時效果追加:威力提升2倍;星導爆裂時效果追加:攻擊前自身發動瘋狂之力(+)+進入超集中狀態
VC:敵方單體雷魔法(大)+展開招雷陣(永久場地效果ZONE)
神通力效果(最多累積3層):蓄積3且發動瘋狂之力(+)時、AF計量條回復50%
瘋狂之力(+)效果:自身[帶電]效果(3回合,每個攻擊次數追加一次雷魔法(小)攻擊);戰鬥中曾使用AF一次以上時效果追加:自身魔法爆擊傷害10%UP(3回合)、依戰鬥中曾使用AF次數提升BUFF效果(使用5次以上/最大提升至50%);非AF中使用且自身神通力蓄積3時:AF計量條回復50%+自身神通力歸零
被動技能1:當回合使用AF後,回合結束時自身神通力蓄積1
被動技能2:
[星導]戰鬥開始在前排時,自身神通力蓄積1+AF計量條回復至50%,我方前排<雷>屬性隊員3員以上時AF計量條回復至100%
[星導強化]戰鬥開始在前排時,自身神通力蓄積3+AF計量條回復至50%,我方前排<雷>屬性隊員3員以上時AF計量條回復至100%
超集中狀態:自身不會成為敵方單體攻擊目標(場上有隊友時)+自身技能倍率提升1.1倍,受到傷害時解除狀態
星導爆裂發動效果:效果至回合結束
[星導]天之力較多時發動,敵方全體雷屬性耐性30%DOWN
[星導強化]天之力較多時發動,敵方全體雷屬性耐性60%DOWN
東方外典第三話莫名其妙出現的鴉天狗伊津奈,可說是雷隊中奧珀朧的最佳拍檔。伊津奈幾乎所有的輔助效果都是用來提升自身傷害,智速BUFF、弱點增傷、提升雷屬攻、魔法必爆、精神統一、杖增傷、連擊BUFF以及超集中狀態的技能威力提升;星導技進入超集中狀態及非AF時使用甚至有40倍極大傷害的超高倍率,配合瘋狂之力的帶電效果,星導技還能打出10連擊,就火力而言可說是頂級雷隊輸出。
伊津奈最優秀的部分,還是雷隊最需要的AF計量條補回能力,因為奧珀朧的被動效果,雷隊在AF後一回合都能享有弱點看破效果,而伊津奈的被動、印記配合星導技效果(開瘋狂之力)能做到開場第一回合+第二回合爽爽開AF,甚至後續回合憑藉超高連擊數也能快速蓄積AF、每開一次AF又能補充神通力印記加速AF發動機會;此外大招在非AF時使用可以重複施放,等於8連擊20倍特大傷害,也能加速AF回復效率。
只是伊津奈缺點也顯而易見,一是沒星導等於廢角,二是少了奧珀朧強度直接掉一半;此外超集中狀態受到傷害就解除,解除之後星導技只剩白板倍率,故此還可能要綁定奧爾蕾雅幫忙擋掉全體攻擊才能維持火力。有雷隊的話錦上添花、雷隊不齊就玩不起來,請各位貓友依據牛棚角色評估要不要抽吧。
AS洛福斯 ASルーフス 火 天 打 (V3.9.30) 專武未開放 已覺醒星導 夢見角
敵方單體火打(大)+昏厥(成功率80%)
自身力量&智力&速度35%UP(5回合);極.烈火陣時效果追加:技能改為我方全體BUFF、BUFF效果及回合數提升2倍(70%UP/10回合)、我方全體火屬性攻擊力100%UP(10回合)
敵方單體打三回(小)
敵方單體打(中)+吸血(5%傷害量)
敵方單體先制火打(特大)+自身吹飛無效(1次)+自身獲得護盾(HP3500,3回合)+我方全體熱風怒濤蓄積1(最多累積10層)
發動祈禱效果(5回合)+自身及前排右側隊員弱點傷害增加100%(5回合),祈禱效果:我方全體火屬性傷害100%UP、回合結束時我方全體MP回復25%
【星導技】
[強化前]敵方全體火打(特大)+展開烈火陣;星導爆裂時效果追加:攻擊前展開極.烈火陣+我方天角獲得連攜效果(5回合),自身熱風怒濤蓄積3以上時效果追加:消耗熱風怒濤3、提升威力35倍;連攜效果:攻擊時熱風怒濤蓄積2
[強化後]敵方全體火打(極大)+展開烈火陣;星導爆裂時效果追加:攻擊前展開極.烈火陣+我方天角獲得連攜效果(5回合),自身熱風怒濤蓄積3以上時效果追加:消耗熱風怒濤3、提升威力35倍;連攜效果:攻擊時熱風怒濤蓄積2
VC:我方全體MP回復20%+自身吹飛無效(1次)
熱風怒濤效果(最多累積10層):依蓄積數量力量&智力&幸運20UP+物理爆擊率&魔法爆擊率15%UP(最多累積10層=力量&智力&幸運200UP+物理爆擊率&魔法爆擊率150%UP)
被動技能1:戰鬥開始且前排中我方<火>屬性隊員達4員時,展開極.烈火陣
被動技能2:
[星導]戰鬥開始,自身熱風怒濤蓄積3
[星導強化]戰鬥開始,自身熱風怒濤蓄積3
星導爆裂發動效果:效果至回合結束
[星導]天之力較多時發動,ANOTHER ZONE持續時間延長2回合
[星導強化]天之力較多時發動,ANOTHER ZONE持續時間延長3回合
初始4星角洛福斯終於等來AS開放,並且為了跟上火隊的強度,還多了許多獨特增傷效果。開場滿火角直接開AZ火陣,並且星導爆裂時還能提升AZ回合數相當不錯;5星輔助技的祈禱效果看似簡單,但火屬性傷害翻倍是目前僅有的屬性獨立增傷效果;大招具備護盾及吹飛無效避免祈禱中斷,同時還能給予我方全隊印記效果;星導技在星導爆裂時條件增傷可達35倍極大傷害,論單下輸出也算頂尖倍率了,此外還能以連攜效果加速隊友疊印記BUFF的速度。
可惜,火隊現在是真的不缺單下超高倍率的一拳超人,更何況35倍的倍率只有在星導爆裂時才打得出來;而在其他屬性隊優質的滿員開AZ陣+AZ回合延長效果,在現今冥角當道的火隊反而是缺點,雖然AS洛福斯有火屬獨立增傷及印記增傷效果,但換來的是卡在前排+無法給予冥角隊員連攜效果快速蓄積印記,這樣還不如組泛用兵器ES琪路莉露到火隊打工...可能要在觀望之後火屬天角的發展性了。
鴉夜密忍 烏夜の隠密 風 冥 打 魔 (V3.9.20) 專武未開放 已覺醒星導 夢見角
敵方全體風魔法三回(特大)+自身及前排右側隊員力量&智力&速度50%UP(3回合)+我方全體風屬性攻擊力50%UP(3回合)、此技能威力以力量計算;貓分身狀態時效果追加:BUFF效果及回合數提升2倍(100%UP/6回合)、再次施放此技能
敵方全體魔法(小)+我方全體MP治癒30(5回合)、此技能威力以力量計算
敵方全體風魔法(中)+我方全體先制行動(1回合)+展開風王陣、此技能威力以力量計算;風王陣時效果追加:展開ANOTHER ZONE
敵方全體風魔法(大)+昏厥(成功率100?%)+給予元素破碎<風>效果(3次)、此技能威力以力量計算;戰鬥開始第一回合效果追加:威力提升10倍、自身貓印蓄積10
敵方全體風魔法(大)+自身及前排右側隊員獲得精神統一/心技一體效果+弱點傷害100%UP(3回合)、此技能威力以力量計算;貓分身狀態時效果追加:BUFF回合數提升2倍(6回合)、再次施放此技能
敵方全體風魔法五回(特大,威力3倍)+風屬性50%DOWN(3回合)+我方全體物理爆擊率&魔法爆擊率100%UP(3次行動)、此技能威力以力量計算;貓分身狀態時效果追加:DEBUFF回合數提升2倍(6回合)、BUFF次數提升2倍(6次行動)、再次施放此技能
【星導技】
[強化前]敵方全體風魔法五回(特大)+我方<風>屬性隊員<全武器>裝備傷害50%UP(3回合)、此技能威力以力量計算;貓分身狀態時效果追加:BUFF效果及回合數提升2倍(100%UP/6回合)、再次施放此技能;星導爆裂時效果追加:威力提升8倍、再次施放此技能2次,攻擊結束後我方全體神風之印蓄積1+展開極.風王陣
[強化後]敵方全體風魔法五回(極大)+我方<風>屬性隊員<全武器>裝備傷害50%UP(3回合)、此技能威力以力量計算;貓分身狀態時效果追加:BUFF效果及回合數提升2倍(100%UP/6回合)、再次施放此技能;星導爆裂時效果追加:威力提升8倍、再次施放此技能2次,攻擊結束後我方全體神風之印蓄積1+展開極.風王陣
VC:敵方全體風魔法(大)、此技能威力以力量計算、再次施放此技能
貓印效果(最多累積30層):回合開始且貓印蓄積30時,消耗所有貓印、自身進入貓分身狀態
神風之印效果(最多累積3層):依蓄積數量力量&智力&速度25UP(最多累積3層=力量&智力&速度75UP)
被動技能1:回合結束且在前排時,依我方風屬性攻擊行動數自身貓印蓄積
被動技能2:
[星導]戰鬥開始在前排時,自身進入貓分身狀態(3回合)
[星導強化]戰鬥開始在前排時,自身進入貓分身狀態(3回合)+自身貓印蓄積20
貓分身狀態:自身習得部分技能強化(3回合)
ANOTHER ZONE時特殊效果(ANOTHER SENSE):ANOTHER ZONE延長3回合
風王陣追加能力:旋嵐
1.依我方風屬性攻擊回數蓄積旋嵐
2.我方受到傷害時,消耗旋嵐3
3.依旋嵐蓄積數提升風屬性攻擊力(最多累積99層)
星導爆裂發動效果:效果至回合結束
[星導]冥之力較多時發動,我方全體魔法耐性25%UP
[星導強化]冥之力較多時發動,我方全體魔法耐性50%UP
東方外典第二話開放的AC燕,其技能組配合近期推出的AS賽絲塔,讓風隊再創巔峰。AC燕的輔助效果幾乎都是對自身+右側隊員的攻擊型輔助,並且非常剛好的幫AS賽絲塔補回了力智速+風屬攻BUFF,心技一體/精神統一+弱點增傷的效果也使自身輸出能配合AS賽絲塔的弱點看破,降風耐50%+物魔必爆、全武器增傷100%等輔助也算是不錯的,尤其是AC燕是拳角、輸出技能卻都是魔法攻擊,更需要魔法必爆效果;技能倍率的部分老實說除了星導爆裂時的星導技,能在貓分身的狀態下打出3次的五連擊8倍極大傷害,其餘技能倍率都不高,不過在貓分身狀態下,幾乎所有技能都有再次施放的附加效果,技能的高連擊(星導爆裂的星導技甚至高達30連擊)完美契合風王陣追加能力:旋嵐,而ANOTHER SENSE還是尊爵不凡的AZ延長回合。
組隊部分毫無疑問必須把AS賽絲塔放在AC燕的右側,所有效果相輔相成,如果沒有AS賽絲塔輔助強度可能會稍微有些落差;並且美中不足的是AC謝奈的印記BUFF方向也是右側隊員,與AC燕衝突了,論入手的重要性我可能會優先選擇AS賽絲塔。
AS賽絲塔 ASセスタ 風 冥 斬 (V3.9.10) 專武未開放 已覺醒星導 夢見角
【普攻改變-二刀狼神.改】消耗狼志,連續施放已習得技能(狼念.識>發勁斬>崩擊>明鏡>凶狼薙)
【普攻改變-二刀狼神.改】消耗狼志,連續施放已習得技能(狼念.識>發勁斬>崩擊>明鏡>凶狼薙)
【狼吠.心】自身力量&智力&速度70%UP(3回合)+自身異常狀態無效(2次);發動二刀狼神或AZ風王陣時效果追加:我方全體力量&智力&速度70%UP(3回合)+我方全體異常狀態無效(2次)
【狼念.識】回合結束前自身弱點增傷100%、發動技能後對敵方全體風斬二回(特大,威力2倍)+中毒&受傷;發動二刀狼神時效果追加:回合結束前自身弱點增傷100%+敵方全體弱點看破<風>、發動技能後對敵方全體風斬二回(特大,威力2倍)+中毒&受傷
【發勁斬】敵方單體斬(中,威力4倍)+無視敵方防禦力;發動二刀狼神時效果改變:敵方單體斬(中,威力8倍)+無視敵方防禦力+給予元素破碎<風>效果(3次)
【崩擊】敵方全體風斬三回(大,威力4倍)+風屬性耐性50%DOWN(3回合);發動二刀狼神時效果改變:敵方全體風斬五回(大,威力8倍)+風屬性耐性100%DOWN(3回合)
【整息】自身回復HP、MP50%+解除所有DEBUFF
【明鏡】自身依MP最大值提升物理傷害(3回合,每1點MP提升傷害0.16%)+物理爆擊傷害50%UP(3回合);發動二刀狼神時效果改變:自身依MP最大值提升物理傷害(3回合,每1點MP提升傷害0.16%)+物理爆擊傷害100%UP(3回合)
【凶狼薙】敵方全體風斬二回(特大,威力10倍)+必定爆擊+無視敵方防禦力;發動二刀狼神時效果改變:敵方全體風斬二回(特大,威力30倍)+必定爆擊+無視敵方防禦力
【星導技】
[強化前]自身獲得超爆擊效果+自身進入影狼狀態(3回合);星導爆裂時效果追加:發動技能後,接續施放【二刀狼神.改】(不消耗狼志)
[強化後]自身獲得超爆擊效果+自身進入影狼狀態(5回合);星導爆裂時效果追加:發動技能後,接續施放【二刀狼神.改】(不消耗狼志)
VC:自身物理爆擊傷害30%UP(3回合)+狼志蓄積1
狼志效果(最多累積4層):普攻改變為【二刀狼神.改】
被動技能1:蓄積狼志時普攻改變為【二刀狼神.改】
被動技能2:戰鬥開始時,依自身等級(LV30/50/70/90)狼志蓄積(累積1/2/3/4層)
被動技能3:
[星導]戰鬥開始在前排時,自身先制行動(1回合)
[星導強化]戰鬥開始在前排時,自身先制行動(2回合)
影狼狀態:自身力量&速度100UP+物理爆擊率100%UP
星導爆裂發動效果:效果至回合結束
[星導]冥之力較多時發動,我方全體<刀>裝備隊員傷害30%UP
[星導強化]冥之力較多時發動,我方全體<刀>裝備隊員傷害60%UP
又要再重述一次以前寫過的評論:做壞的角色竟然還能再做壞一次,AS賽絲塔毫無疑問就是風隊新的救世主。雖然失去了NS版大招的貫穿障壁,但取而代之的是第一個直接放在主動技能的弱點看破效果,一言不合直接上弱點讓風隊大殺四方;大招更改為全體攻擊,這在處理部分書架或複數隱王時比NS更具優勢,至於降風耐100%、心技一體及物理爆傷等優質輔助效果也能在一回合內靠二刀狼神.改輕鬆補完所有效果,自行施放4星固有技的話力智速70%BUFF及異常狀態無效的效果也依然健在;星導技能則反而是輔助效果,讓自身進入影狼狀態同時給予超爆擊BUFF。
雖然受限於印記狼志的最大值,除非開星導爆裂、不然最大上限就是4次二刀狼神.改,不過AS賽絲塔不再需要綁定AZ風陣,組隊方面更為彈性;以前在介紹NS時還曾經說過敵方風無效的最大罩門,現在直接被AS完美解決;不過沒辦法像NS一樣當回合自己補滿力智速BUFF及少了貫穿障壁的效果,梅璐匹琵亞、AC謝奈或AC燕都是優質輔助選擇。
雖然是風隊核心角,不過應該大部分貓友都有NS版,要慢慢蹲異節也是可以,畢竟即使不星導也影響不大,真的是WFS近期最有良心的技能設計了。
ES時雨 ESシグレ 風 天 斬 (V3.9.0) 專武未開放 已覺醒星導 夢見角
敵方單體風斬四回(特大)+力量&智力30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+自身HP回復35%+依自身HP最大值35%賦予自身護盾+獲得迎擊效果(3回合)、自身進入金剛架勢狀態(永續),迎擊效果:自身受到物理攻擊時,對敵方單體風斬四回(特大,威力3倍)+必定爆擊+自身嗣子的覺悟蓄積1
敵方全體風斬(小);金剛架勢狀態時效果追加:自身HP最大時威力提升3倍;夜叉架構時效果追加:對當回合沒有受到攻擊的敵方威力提升3倍
我方全體物理耐性30%UP+自身物理耐性60%UP(3回合);金剛架勢狀態時效果追加:我方全體全屬性耐性30%UP+獲得減傷障壁50%(3回傷害);夜叉架構時效果追加:我方全體獲得下剋上效果(3回合)
敵方單體後攻風斬二回(中)、敵方受傷時威力提升3倍;非AF中使用效果追加:當回合自身未受到傷害、威力提升10倍
敵方全體先制風斬(大);金剛架勢狀態時效果追加:威力提升5倍+自身HP最大值30%UP(3回合);夜叉架構時效果追加:爆擊時威力提升10倍、自身獲得心技一體效果(3回合)
敵方全體風斬(特大,威力3倍)+受傷(永續)+依自身HP最大值35%賦予自身護盾+獲得迎擊效果(3回合)、自身進入夜叉架勢狀態(永續),迎擊效果:自身受到斬攻擊時,對敵方單體風斬四回(特大,威力35倍)+必定爆擊+自身嗣子的覺悟蓄積1
【星導技】
[強化前]我方前排<刀>裝備隊員先制獲得連攜效果(3回合),接續施放自身已習得之最強固有技(2次)+【烈空阿修羅】;星導爆裂時效果追加:接續施放之技能威力提升4倍,回合結束前依敵方與自身速度差提升迴避率;連攜效果:我方攻擊時追加風斬(特大,威力2倍)+給予敵方武器破碎<斬>效果(3次);發動此技能時不會觸發狀態轉換、也不會獲得迎擊效果
[強化後]我方前排<刀>裝備隊員先制獲得連攜效果(3回合),接續施放自身已習得之最強固有技(2次)+【烈空阿修羅】;星導爆裂時效果追加:接續施放之技能威力提升4倍,回合結束前依敵方與自身速度差提升迴避率;連攜效果:我方攻擊時追加風斬(極大,威力2倍)+給予敵方武器破碎<斬>效果(3次);發動此技能時不會觸發狀態轉換、也不會獲得迎擊效果
VC:展開煌斬陣(永久場地效果ZONE)+敵方全體風斬(大)
被動技能1:回合開始時消耗自身嗣子的覺悟,自身獲得庇立效果+依敵方與自身速度差提升迴避率
被動技能1:回合開始時消耗自身嗣子的覺悟,自身獲得庇立效果+依敵方與自身速度差提升迴避率
被動技能2:回合開始時消耗自身嗣子的覺悟,對敵方全體挑釁(3回合,無視敵方耐性)
被動技能3:每回合限定一次,自身發動迎擊效果時提升EX計量條等級1級
被動技能4:
[星導]戰鬥開始在前排時,自身依敵方與自身速度差提升迴避率(1回合)+對敵方全體挑釁(3回合,無視敵方耐性)
[星導強化]戰鬥開始在前排時,自身獲得庇立效果+依敵方與自身速度差提升迴避率+獲得固有技之迎擊效果(1回合)+對敵方全體挑釁(3回合,無視敵方耐性)
金剛架勢狀態:自身耐久&精神&速度150UP+HP最大值50%UP
夜叉架勢狀態:自身力量&智力&速度100UP+MP最大值30%UP
EX必殺技效果:每回合提升1級,最高等級10級;敵方全體攻擊+敵方獲得臨機應變<斬>效果(3回合)+我方全體HP&MP回復100%+獲得免死效果(1次)
星導爆裂發動效果:效果至回合結束
[星導]冥之力較多時發動,自身物理爆擊傷害30%UP
[星導強化]冥之力較多時發動,自身物理爆擊傷害50%UP
東方外典第一話的開局角,竟然不是辣個男人是普賢一刀流的嫡系傳人時雨開放ES,技能組十分有趣的分成兩個派系:防禦見長的金剛架勢及攻擊為主的夜叉態勢。使用固有技即可進入金剛架勢狀態,力智雙降、自身HP護盾、物耐盾、全屬盾、減傷障壁等防禦效果都有,也能以庇護及一言難盡的速度差迴避擔任隊伍坦角;5星大招則開啟夜叉態勢,並具備下剋上、自身心技一體等攻擊輔助效果,輸出技能除了斬攻擊反擊35倍特大傷害外,原則上以3星技能的後攻條件30倍增傷、4星技能的爆擊10倍增傷及星導爆裂的星導技4倍增傷為主;至於星導技因為剛好蹭到風隊救世主AS賽絲塔,刀角連攜效果相當優秀。
只能說技能組有趣不等於實用,首先迴避坦的安全性遠不如守護效果,即使有庇立效果配合其他減傷手段,但除了星導被動限定第一回合有效外,後續必須透過物理傷害反擊才能蓄積印記持續開啟庇立+速度差迴避效果;夜叉態勢的反擊效果也不容易達成,要想穩定35倍反擊必須綁定EX必殺技將敵方攻擊轉變為斬攻擊,除此之外輸出能力最可觀的反而是與AS阿佐美相仿的後攻、受傷增傷且自身未受傷害時的30倍傷害,只是迴避坦的定位、星導被動開場的全體挑釁效果反而讓這招的增傷條件不穩定,不如AS阿佐美單純易操作;星導技能連續施放固有技2次+5星大招1次,配合連攜效果等於一招砍出12連擊,雖然倍率在一般使用時仍然偏低,但在打次數盾及AF拉條時還算是相當有效的。
個人認為ES時雨還是以風隊的坦角定位為主比較好,夜叉架勢的輸出看看就好、頂多幫全隊補個下剋上BUFF後就以金剛架勢為主,順便當AS賽絲塔的連攜BUFF機+靈晶架,但實在是沒有立即入手的必要性;高段數的輸出或許有機會在斬隊露臉,不過倍率偏低,可能需要高天值+頂尖裝備補回輸出。
千夜 センヤ 火 陰 冥 斬 (V3.9.0) AS未開放 專武未開放 未覺醒星導 外典角
敵方單體陰斬(特大)+自身力量&智力&速度30%UP(3回合);宵影纏狀態時效果追加:威力提升5倍、BUFF效果提升20%(50%UP)
敵方單體陰斬(小)、攻擊敵方弱點時威力提升5倍;宵影纏狀態時效果追加:攻擊敵方弱點時威力再提升2倍
自身獲得護盾(HP1000,至回合結束);宵影纏狀態時效果追加:護盾效果提升2倍(HP2000)+自身異常狀態無效(1次)
敵方全體火斬(中)、任一敵方現有HP大於50%時威力提升3倍;宵影纏狀態時效果追加:威力提升效果提升(5倍)
自身物理爆擊傷害30%UP+獲得連攜效果(3回合);宵影纏狀態時效果追加:自身獲得心技一體效果(3回合);連攜效果:攻擊時追加陰斬(大)
敵方全體元素破裂<陰>(4次)+陰斬三回(特大,威力4倍);宵影纏狀態時效果追加威力提升3倍
VC:自身陰屬性攻擊力10%UP+進入宵影纏狀態(*目前只開放VC1)
瘋狂之力效果:自身[挺身]效果(3回合,自身(不計算裝備)防禦數值轉化為物攻、魔防數值轉化為魔攻),每場戰鬥限定使用1次
被動技能1:戰鬥開始在前排時,自身進入宵影纏狀態
被動技能2:回合結束且前排存在天角時,自身解除宵影纏狀態
宵影纏狀態:自身物理爆擊率100%UP+MP消耗50%DOWN
東方外典開放的配布角千夜,老實說這個技能組堪比夢見角,甚至比部分星導角更優秀了。輔助效果有自身力智速BUFF、物理爆傷BUFF、心技一體、連攜追加攻擊;並且大招先給予敵方元素破碎效果4次,再打出最大的3連擊12倍全體傷害,隨後再靠連攜效果完美吃到所有破碎增傷;被動效果讓千夜開場就能進入宵影纏狀態,並且只要組隊調整好,全隊冥角時即可維持狀態,能夠持續12倍特大傷害,根本就應該當作之後輸出角的倍率底線了!
目前東方外典也才剛開始,至於千夜後面可能出現的星導解放或AS型態確實前景看好。
完整技能組要到外典第三話才會全部開放!
AS林麗 ASリンリー 火 天 打 (V3.8.60) 專武未開放 已覺醒星導 夢見角
敵方單體火打(大)+打耐性&火屬性耐性50%DOWN(3回合)+自身獲得貫穿障壁效果(3次行動)
敵方單體火打三回(特大,威力3倍)+自身力量&智力70%UP(3回合);附和同調狀態時效果追加:威力提升25倍、此技能必定爆擊、施放後解除附和同調狀態
敵方全體火打(特大)+受傷(5回合,無視敵方耐性)、依前排<拳>裝備隊員數量威力提升(最大4倍);羽毛蓄積1或體練蓄積3時效果追加:威力提升5倍、消耗羽毛1或體練3後自身進入附和同調狀態(優先消耗羽毛)
【星導技】
[強化前]敵方單體火打(特大,威力5倍);附和同調狀態時效果追加:自身獲得下剋上&心技一體效果(5回合);星導爆裂時效果追加:威力提升7倍、自身獲得下剋上&心技一體效果(5回合)+物理爆擊傷害50%UP(5回合)
[強化後]敵方單體火打(極大,威力5倍);附和同調狀態時效果追加:自身獲得下剋上&心技一體效果(5回合);星導爆裂時效果追加:威力提升7倍、自身獲得下剋上&心技一體效果(5回合)+物理爆擊傷害50%UP(5回合)
VC:自身物理態性35%UP+敵方全體打耐性35%DOWN(1回合)
被動技能1(體練效果):回合結束、自身在前排且未進入附和同調狀態時,自身體練蓄積1(最多累積3層)
被動技能2(羽毛效果1):回合結束時,依自身擊殺敵方數量蓄積羽毛(最多累積5層)
被動技能3(羽毛效果2):自身在前排且羽毛蓄積1以上時,回合結束時消耗羽毛1並施放【猛襲企鵝球】
被動技能4:
[星導]戰鬥開始時,自身體練蓄積1
[星導強化]戰鬥開始時,自身體練蓄積3
附和同調狀態:自身力量&智力100UP
星導爆裂發動效果:效果至回合結束
[星導]天之力較多時發動,我方全體<拳>裝備隊員傷害70%UP
[星導強化]天之力較多時發動,我方全體<拳>裝備隊員傷害100%UP
東方外典開放前的先行角AS林麗,技能組卻有些一言難盡。4星技能強化為降火、打耐50%並附加自身貫穿障壁算是不錯;5星大招是主力輸出手段,力智BUFF之外,進入狀態後可以打出75倍特大傷害,但施放後會掉狀態;固有技猛襲企鵝球則是進狀態的手段,並且觸發回合結束追擊時也有條件20倍全體特大傷害;星導技再給予AS林麗下剋上、心技一體效果,星導爆裂時威力再提升至35倍極大傷害及自身物理爆傷BUFF,可說自身增傷手段都拿齊了。
但即使技能理想倍率優秀,實際上使用卻無法延續火力,被動蓄積體練印記後雖然可以開啟增傷狀態,但只要施放完一次大招直接掉狀態;後續除非當回合擊殺敵人,才能蓄積羽毛後用回合結束的企鵝球追擊重開狀態,這樣在道中使用多餘、打隱王時又無法藉擊殺數持續累積印記,變成施放完5星大招後每過3回合才能再次主動開啟增傷狀態,這三回合就只剩低連擊或倍率普通的技能,導致AS林麗不論隱王還是書架使用上實用度皆不理想,真正的用處反而在WFS老早就沒在更新的迴生關卡,實在是沒必要抽來用...
京 京 火 天 打 (V3.8.50) 專武未開放 已覺醒星導 協奏角
待補,火隊堪用輸出
舞 舞 火 天 打 (V3.8.50) 專武未開放 已覺醒星導 協奏角
待補,原則上無用
特瑞 テリー 地 天 打 (V3.8.50) 專武未開放 已覺醒星導 協奏角
待補,原則上無用
庫拉 クーラ 水 天 打 魔 (V3.8.50) 專武未開放 已覺醒星導 協奏角
待補,原則上無用
荊咒豔女 茨呪の艶女 風 陰 冥 打 (V3.8.50) 專武未開放 已覺醒星導 夢見角
自身及前排右側隊員荊棘束縛蓄積1(最多累積1層)+獲得超爆擊效果(3回合)+自身獲得護庇&迎擊效果+物理耐性&魔法耐性40%UP(3回合),迎擊效果:受到物理攻擊或魔法攻擊時,敵方全體力量&智力25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN);荊棘束縛僅能蓄積1位隊員,無法蓄積在複數對象身上(自身除外)
敵方全體風打(小,威力3倍)+自身損失現有HP30%
先制展開風王陣+我方全體力量&智力&速度25%UP(3回合)+物理爆擊率100%UP(3次行動);自身及蓄積荊棘束縛隊員效果追加:BUFF回合數提升2倍(6回合/6次行動)
我方全體異常狀態無效(3次);自身及蓄積荊棘束縛隊員效果追加:吹飛無效(3次);屬性或攻擊類型ZONE效果追加:展開ANOTHER ZONE
敵方全體先制陰打(大)+速度50%DOWN(3回合)+挑釁(永續,無視敵方耐性)+自身損失現有HP50%;自身及蓄積荊棘束縛隊員效果追加:獲得減傷障壁80%(3次)
我方全體先制物理爆擊傷害&<全武器>裝備隊員傷害25%UP(3回合);自身及蓄積荊棘束縛隊員效果追加:BUFF效果提升2倍(50%UP)+獲得連攜效果(3回合);連攜效果:我方攻擊時追加風打(特大)、依施放角色HP剩餘量(90%以上/90-60%/60%以下)威力提升(1/3/5倍)
【星導技】
[強化前]敵方全體風打(特大)+風屬性耐性50%DOWN(3回合,最多累積3層=100%DOWN)、依自身HP剩餘量(90%以上/90-60%/60%以下)威力提升(3/6/9倍);星導爆裂時效果追加:威力提升5倍、自身及蓄積荊棘束縛隊員獲得貫穿障壁效果(1次行動)
[強化後]敵方全體風打(極大)+風屬性耐性50%DOWN(3回合,最多累積3層=100%DOWN)、依自身HP剩餘量(90%以上/90-60%/60%以下)威力提升(3/6/9倍);星導爆裂時效果追加:威力提升5倍、自身及蓄積荊棘束縛隊員獲得貫穿障壁效果(1次行動)
VC:敵方全體挑釁(永續,無視敵方耐性)+自身損失現有HP30%;自身及蓄積荊棘束縛隊員效果追加:全屬性耐性60%UP(1回合)
荊棘束縛效果(最多累積1層):持有印記角色依荊咒豔女幸運值/4(幸運值計算上限400)提升全素質(除HP、MP),物理爆擊率100%UP,回合結束且自身及蓄積荊棘束縛隊員在前排時,自身損失現有HP30%並使蓄積荊棘束縛隊員HP剩餘%同等自身HP剩餘%;部分技能效果提升
被動技能1:戰鬥開始時自身進入爆擊防禦狀態(永續效果)
被動技能2:戰鬥開始且在前排時,敵方全體挑釁(永續,無視敵方耐性)
被動技能3:
[星導]戰鬥開始在前排時,施放已習得之最強固有技
[星導強化]戰鬥開始在前排時,施放已習得之最強固有技+我方全體獲得九死一生效果(1次)
爆擊防禦狀態:受到攻擊時,依自身物理爆擊率展開自身減傷力場(最高機率100%),並依自身幸運值計算減傷倍率(幸運值500/最多減傷75%)
ANOTHER ZONE時特殊效果(ANOTHER SENSE):我方全體物理爆擊率150%UP
星導爆裂發動效果:效果至回合結束
[星導]冥之力較多時發動,我方全體全屬性耐性25%UP
[星導強化]冥之力較多時發動,我方全體全屬性耐性50%UP
配合KOF協奏一同更新的新角AC謝奈,除了帶來了全新的BUFF效果-超爆擊,技能組也以許久沒更新的風隊的輔助坦方向設計。固有技可給予右側隊友與AS伊法相仿的全素質提升效果,在AC謝奈自身幸運值400時即可達到BUFF上限全素質100UP,並給予自身護庇及迎擊效果,配合自身物耐盾、全屬盾BUFF及爆擊防禦被動、同時迎擊降低敵方力智,AC謝奈在撐滿幸運400的狀況下可以做為護庇坦角使用;此外還具備異常狀態無效、吹飛無效、減傷障壁等防禦輔助效果;攻擊輔助除了力智速BUFF、物理爆率&爆傷、全武器增傷外,連攜追擊效果最大可以使自身及持有印記隊友追加5倍特大傷害,星導技能還有疊降風耐100%及星導爆裂時給予印記隊員貫穿障壁的效果;此外還有超爆擊BUFF,計算公式為:(爆擊率-100)*0.1%的機率增加2倍傷害,配合自身AZ效果及印記效果,即可獲得25%的2倍獨立增傷。
不過因為印記的負面效果,AC謝奈每回合開始前都會先掉血30%,並且沒有任何HP最大值提升或HP護盾效果,在隱王戰時可能需要梅璐匹琵亞等輔助角色才能安全坦住傷害,原則上還是以NS或AS賽絲塔為主要攻擊輔助對象,或配合星導蘇賽特的印記提升超爆擊機率,並以連攜效果強化風隊主力的段數及火力。
AS茲爾巴 ASジルバー 地 天 斬 (V3.8.30) 專武未開放 已覺醒星導 夢見角
【普攻改變】
[一般]敵方單體殘香蓄積1(無法累積複數目標)、自身攻擊屬性轉變為指定敵方弱點屬性(永續)
[AF]敵方單體斬(小)
敵方全體斬(大)+全屬性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
我方全體力量20%UP(3回合)
敵方單體地斬(中)
我方全體全屬性耐性30%UP(5回合)
敵方單體斬(特大)+必定爆擊+無視敵方防禦力、敵方中毒時威力提升2倍、敵方受傷時威力提升2倍;敵方殘香蓄積時效果追加:再次施放技能2次
敵方單體先制力量&智力35%DOWN+物理耐性50%DOWN+中毒&受傷(永續,無視敵方耐性);敵方殘香蓄積時效果追加:DEBUFF效果提升2倍(力量&智力75%DOWN/物理耐性100%DOWN);絕影狀態時效果追加:自身無屬性攻擊力100%UP+物理爆擊傷害50%UP(3回合)
【星導技】
[強化前]敵方單體先制斬(特大)+自身力量&速度100%UP(3回合)+自身獲得護盾(HP1500,3回合)、非AF時對敵方殘香蓄積1;敵方殘香蓄積時效果追加:給予敵方武器破碎<斬>效果(3次);星導爆裂時效果追加:追加施放【致命的一擊】+自身進入絕影狀態+發動瘋狂之力[捨身](3回合)
[強化後]敵方單體先制斬(極大)+自身力量&速度100%UP(3回合)+自身獲得護盾(HP1500,3回合)、非AF時對敵方殘香蓄積1;敵方殘香蓄積時效果追加:給予敵方武器破碎<斬>效果(3次);星導爆裂時效果追加:追加施放【致命的一擊】+自身進入絕影狀態+發動瘋狂之力[捨身](3回合)
VC:敵方全體斬(大)+速度25%DOWN(1回合);敵方殘香蓄積時效果追加:威力提升5倍
殘香效果(最多累積1層):追加部分技能效果
瘋狂之力效果:自身[捨身]效果(3回合,攻擊前損失現有HP20%、傷害提升1.7倍、必定爆擊)
被動技能1:非AF中普通攻擊改變
被動技能2:戰鬥開始且在前排時,自身進入絕影狀態+發動瘋狂之力[捨身](3回合)
被動技能3:
[星導]戰鬥開始且在前排時,敵方單體殘香蓄積1
[星導強化]戰鬥開始且在前排時,敵方單體殘香蓄積1+自身攻擊屬性轉變為敵方弱點屬性(永續)
絕影狀態:自身力量&速度100UP、自身不會成為敵方單體攻擊目標(場上有隊友時);回合結束且自身進入絕影狀態時,對敵方單體斬(特大)+必定爆擊+無視敵方防禦力、敵方中毒時威力提升2倍、敵方受傷時威力提升2倍,敵方殘香蓄積時效果追加:威力提升3倍
星導爆裂發動效果:效果至回合結束
[星導]冥之力較多時發動,我方<劍>、<刀>、<斧>裝備隊員傷害20%UP
[星導強化]冥之力較多時發動,我方<劍>、<刀>、<斧>裝備隊員傷害30%UP
4星的紳士老爺終於在AS展現隱藏實力,技能組的適應性甚至堪比阿爾瑪。首先被動提供AS茲爾巴使用普攻對應指定敵方轉換自身輸出屬性,如果有點星導被動的話甚至開場就能自動完成轉換;5星固有技是輔助技能,給予敵方最多力智雙降70%、降物耐100%、必中毒痛及自身爆傷BUFF的優質效果;5星大招不僅有毒痛增傷,在敵方蓄積印記狀況時還能連續施放3次打出總計12倍特大傷害;星導技則是延續AS茲爾巴自身增傷效果的技能,力速100%BUFF並指定敵方上印記及給予武器破碎效果,星導爆裂時則能連續施放大招同時補回絕影狀態及瘋狂之力效果;至於絕影狀態還能在回合結束時對蓄積印記的敵方追擊條件12倍特大傷害。
因為轉屬的效果,AS茲爾巴基本上可以在面對具備特定弱點或具弱點變換的隱王時,當作主要傷害角色協助屬性隊或斬隊輸出,火力合格之餘段數也能靠追擊效果補回來;不過要注意在面對複數敵方時被動及追擊效果會優先從右側敵方主動施放;另外5星固有技的無屬攻擊力BUFF一旦轉屬之後就毫無用處,所以或許也可以不點星導被動從貝內迪特的組隊方向組出單體無屬輸出隊。
烏茲赫拉 ウツハラ 雷 天 斬 (V3.8.20) AS未開放 ES未開放 專武未開放 已覺醒星導 夢見角
敵方單體雷斬四回(特大)+自身龍之殘魂蓄積3;招雷陣時效果追加:威力提升8倍,自身及前排左、右側隊員依HP最大值50%獲得護盾(3回合)
敵方全體先制雷斬(小)+力量&智力&速度10%DOWN(3回合);敵方全體龍之爪痕合計蓄積5以上時效果追加:威力提升3倍、DEBUFF效果提升3倍(30%DOWN)
敵方單體雷斬二~四回(中)+斬耐性30%DOWN(3回合)+昏厥(成功率100%);攻擊敵方弱點時效果追加:單下威力提升2倍、DEBUFF效果提升2倍(60%DOWN)、自身龍之殘魂蓄積2
敵方單體後攻雷斬(中),對當回合沒有受到攻擊的敵方效果追加:威力提升10倍+自身龍之殘魂蓄積3
我方全體先制<斬武器>裝備隊員傷害50%UP+雷屬性攻擊力50%UP(3回合)+自身獲得迎擊效果(3回合),迎擊效果:受到物理攻擊或魔法攻擊時,對敵方單體雷斬二回(特大)+自身龍之殘魂蓄積1、依敵方龍之爪痕蓄積數量威力提升(最多累積10層/提升10倍)
敵方全體雷斬二回(特大)+自身獲得心技一體效果(3回合)+我方全體HP回復1000+物理爆擊傷害30%UP(3回合)、依敵方全體龍之爪痕(合計累積20層以上)蓄積數量威力提升(提升20倍)及回復量提升(提升7倍)
【星導技】指定敵方單體龍之爪痕蓄積3以上時才會發動技能,龍之爪痕蓄積未滿3時則不發動技能
[強化前]消耗指定敵方單體龍之爪痕3、對敵方單體雷斬(特大,威力15倍)+其餘敵方全體雷斬(大,威力15倍)+自身龍之殘魂蓄積1;施放技能後指定敵方單體龍之爪痕蓄積3以上時:再次消耗指定敵方單體龍之爪痕3並再次施放技能(最多施放3次);星導爆裂時效果追加:展開極.招雷陣,自身龍轉之護蓄積時:消耗龍轉之護、至回合結束前自身獲得守護效果,自身龍轉之護未蓄積時:自身龍轉之護蓄積
[強化後]消耗指定敵方單體龍之爪痕3、對敵方單體雷斬(極大,威力15倍)+其餘敵方全體雷斬(特大,威力15倍)+自身龍之殘魂蓄積1;施放技能後指定敵方單體龍之爪痕蓄積3以上時:再次消耗指定敵方單體龍之爪痕3並再次施放技能(最多施放3次);星導爆裂時效果追加:展開極.招雷陣,自身龍轉之護蓄積時:消耗龍轉之護、至回合結束前自身獲得守護效果,自身龍轉之護未蓄積時:自身龍轉之護蓄積
VC:展開招雷陣(永久場地效果ZONE)+自身物理爆擊傷害35%UP(1回合)
龍之殘魂效果(最多累積3層):回合結束時消耗自身龍之殘魂1,對敵方全體雷斬(特大,威力4倍)+敵方全體蓄積龍之爪痕1;持續施放追擊至自身龍之殘魂歸零
龍之爪痕效果(最多累積10層):依敵方龍之爪痕蓄積數量追加部分技能效果
龍轉之護效果(最多累積1層):星導爆裂時使用星導技,消耗龍轉之護1,自身至回合結束前獲得守護效果
瘋狂之力(+)效果:先制發動自身[帶電]效果(3回合,(3回合,每個攻擊次數追加一次雷斬(小)攻擊)+展開極.招雷陣、回合結束前自身獲得守護效果
被動技能1:戰鬥開始時自身發動瘋狂之力(+)(3回合)
被動技能2:回合開始且自身發動瘋狂之力時,自身物理爆擊率100%UP
被動技能3:回合結束時,消耗自身龍之殘魂,對敵方全體雷斬(特大,威力4倍)、最多追擊3次
被動技能4:
[星導]戰鬥開始且在前排時,自身龍之殘魂蓄積1
[星導強化]戰鬥開始且在前排時,自身龍之殘魂蓄積2+龍轉之護蓄積1
連攜能力:場上展開招雷陣時,依前排<阿卡迪亞>成員數量發動效果
[2員]我方全體魔法耐性20%UP
[4員]我方全體獲得變換自在<雷>效果
星導爆裂發動效果:效果至回合結束
[星導]天之力較多時發動,敵方全體雷屬性耐性25%DOWN
[星導強化]天之力較多時發動,敵方全體雷屬性耐性50%DOWN
臥龍島外傳的最後一位開放角色,阿卡迪亞的防禦大男烏茲赫拉,不過其技能組更傾向追擊傷害角。
輔助效果如力智速三降、降斬耐、斬武器增傷、雷屬攻BUFF等效果兼備;固有技在招雷陣時威力直接提升8倍並給予自身及身旁隊員護盾;5星大招不僅有全隊HP回復、物理爆傷BUFF及自身心技一體效果,在敵方蓄滿20個龍之爪痕印記時還能打出20倍特大傷害;4星技能的迎擊效果也是依照敵方龍之爪痕印記蓄積數量提升傷害,最大可達10倍特大傷害;星導技則以消耗敵方龍之爪痕印記為代價,最多可以打出指定單體3次15倍極大傷害,星導爆裂時再展開AZ雷陣並依自身印記追加守護效果;回合結束時還能依自身龍之殘魂印記對敵方全體追擊並蓄積敵方龍之爪痕印記;此外被動效果讓烏茲赫拉開場就有瘋狂之力及守護效果,稱得上是攻守兼備了。
因為絕大多數技能都需要敵方身上印記增傷,甚至星導技還限制一定要蓄積3以才會發動,而敵方印記只能以回合結束時自身的龍之殘魂印記引發的追擊效果蓄積,所以4星迎擊最高倍率至少需要4回合蓄滿敵方印記10層、5星大招甚至需要至少2員敵方才能蓄滿20層才有最高倍率;至於星導技必須在第1回合蓄滿自身印記3顆追擊敵方3次,第2回合才有足夠的敵方印記可以使用,要想打出重複施放3次的星導技也必須蓄滿敵方印記9層以上,使用後還會消耗敵方印記,原則上反而會把星導技當作守護技能使用。
從上述落落長的敘述可以看出敵方印記的蓄積對烏茲赫拉有多重要,操作上通常會先以5星大招獲得心技一體及爆傷BUFF,再使用固有技每回合穩定打出4連擊8倍傷害蓄積自身印記;隨敵方印記蓄積,5星大招及星導技的傷害也逐漸暖機完成,甚至連每回合消耗自身印記打出來的3連擊4倍特大傷害都相當可觀;即使不使用在雷隊,憑著5星技能的相輔相成、迎擊效果、瘋狂之力帶電的連擊數提升、每回合3次追擊,傷害及AF拉條能力都十分優秀,在斬隊也能當作主力輸出。
話說這隻真的是我寫過最長的技能組敘述了,一堆蓄積印記、追加效果跟條件發動技能效果...
韜晦射手 韜晦の討手 火 冥 打 (V3.8.15) 專武未開放 已覺醒星導 夢見角
自身前排右側隊員先制合作蓄積1+我方全體力量&智力&火屬性攻擊力50%UP(5回合);前排蓄積合作隊員效果追加:BUFF效果提升2倍(100%UP)+獲得連攜效果;連攜效果:攻擊時追加火屬性攻擊(特大,威力4倍)、追加攻擊的攻擊類型依該隊員的裝備武器變化
敵方單體先制火打(小)+力量&智力25%DOWN(3回合);蓄積合作隊員在前排時效果追加:DEBUFF效果及回合數提升2倍(50%DOWN/6回合)
我方全體治癒(大)+MP治癒10(3回合)+異常狀態解除+異常狀態無效(1次);蓄積合作隊員在前排時效果追加:回復量提升3倍、異常狀態無效提升為3次
我方全體先制物理耐性&魔法耐性25%UP(5回合);場上無ZONE時:展開烈火陣;屬性或攻擊類型ZONE效果追加:展開ANOTHER ZONE;前排蓄積合作隊員效果追加:BUFF效果提升1.6倍(40%UP)
敵方全體物理耐性&全屬性耐性&速度35%DOWN(3回合)、依前排蓄積合作隊員數量(1/2/3員)DEBUFF效果提升(40/45/50%DOWN)及回合數提升(4/5/6回合)
敵方單體火打三回(特大)+我方全體HP回復30%+物理爆擊率100%UP(3次行動)、依前排蓄積合作隊員數量(1/2/3員)威力提升(提升5/10/15倍)
【星導技】
[強化前]我方全體物理爆擊傷害&<全武器>裝備隊員傷害50%UP(3回合)、接續施放【連環槍舞】;前排蓄積合作隊員效果追加:獲得貫穿障壁效果(1次行動);星導爆裂時效果追加:BUFF回合數提升2倍(6回合),接續施放之技能威力提升3倍
[強化後]我方全體物理爆擊傷害&<全武器>裝備隊員傷害50%UP(3回合)、接續施放極大傷害的【連環槍舞】;前排蓄積合作隊員效果追加:獲得貫穿障壁效果(1次行動);星導爆裂時效果追加:BUFF回合數提升2倍(6回合),接續施放之技能威力提升3倍
VC:敵方全體挑釁(永續,無視敵方耐性)+自身損失現有HP30%;自身及蓄積荊棘束縛隊員效果追加:全屬性耐性60%UP(1回合)
合作效果(最多累積1層):部分技能效果提升
被動技能:
[星導]戰鬥開始在前排時,自身以外前排冥角合作蓄積1
[星導強化]戰鬥開始在前排時,自身以外前排冥角合作蓄積1;施放已習得之最強固有技
爆擊防禦狀態:受到攻擊時,依自身物理爆擊率展開自身減傷力場(最高機率100%),並依自身幸運值計算減傷倍率(幸運值500/最多減傷75%)
ANOTHER ZONE時特殊效果(ANOTHER SENSE):我方全體速度50UP
星導爆裂發動效果:效果至回合結束
[星導]冥之力較多時發動,我方全體吹飛無效(1次)
[星導強化]冥之力較多時發動,我方全體吹飛無效(2次)
介紹待補
AS米娜爾卡 ミナルカ 火 冥 斬 (V3.8.10) 專武未開放 已覺醒星導 夢見角
待補,火隊神坦+頂尖輸出,書架隱王通通鋸爛,時空貓世界的鏈鋸惡魔,強到不行
潔爾法尼 ジルファニー 水 晶 冥 斬 魔 (V3.8.0) AS未開放 ES未開放 專武未開放 已覺醒星導 夢見角
待補,水隊孤狼型頂尖輸出
AS菲妮 ASフィーネ 無 冥 打 魔 (V3.8.0) 專武未開放 已覺醒星導 夢見角
【普攻改變】消耗星之天秤1,AF計量條回復至100%
我方全體回復(中)+速度50%UP(3回合)
我方全體異常狀態解除+異常狀態無效(1次,3回合)
敵方單體魔法(中)+魔法耐性25%DOWN(3回合)+昏厥(成功率100%)
我方全體治癒(大)+MP治癒15(3回合)
我方全體全屬性耐性40%UP+獲得減傷障壁30%(1次,3回合)
先制發動祈禱效果...待補