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【心得】5星角色介紹(V3.0.0至日版V3.1.71)

樓主 貓友.從不富奸 hsw87569
GP264 BP-
終於可以開3.0的角色介紹文了,雖然破格角色越開越多,不過新角也只有米娜爾卡、艾妮、八雲、謝絲塔,所以各位貓友其實可以考慮針對新角投石即可...
全角色索引請參考二樓


更新至日版V3.1.71角色介紹。

深緋の刈人 水 冥 斬 (日版V3.1.71;國際版未知) 專武未開放 夢見角
敵方全體水斬(特大)、依我方前排隊員蓄積憑魂數量威力提升(最大4顆/威力提升4倍)、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升3倍
敵方全體水斬(小)+必定爆擊、依敵方數量提升傷害(最少1員/威力提升5倍)
敵方全體水斬(中)+受傷(永續,成功率?%)、ANOTHER ZONE效果追加:我方全體速度50%UP(3回合)+MP治癒30(3回合)
敵方全體先制斬(中)+昏厥(成功率?%)+展開煌斬陣、我方前排隊員蓄積憑魂3以上時:展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)、戰鬥開始第1回合追加效果:威力提升5倍+此技能MP消耗歸零
敵方全體水斬(大)+我方全體行動改為後攻+比敵方晚攻擊時我方全體傷害60%UP(1回合)+我方全體獲得減傷力場50%(1回傷害,1回合)、ANOTHER ZONE效果追加:回合結束前敵方全體力量&智力25%DOWN
敵方全體水斬(特大)+斬耐性50%DOWN(3回合)+我方全體物理爆擊傷害50%UP(3回合)、我方前排隊員蓄積憑魂3以上時:DEBUFF效果提升25%、我方全體物理爆擊率100%UP(5次行動)、ANOTHER ZONE效果追加DEBUFF效果提升25%
VC:敵方全體水斬(?)+我方全體力量?%UP(1回合)
被動技能1:回合開始時且自身位於前排,自身蓄積魂華
被動技能2:回合開始時前排劍、刀、斧裝備隊員蓄積憑魂(最多累積1層)
被動技能3:場上展開ANOTHER ZONE且自身蓄積魂華,每回合結束時追擊敵方全體水斬(依敵方受到斬攻擊次數0-32次威力提升,最低7倍/最高55倍)
ANOTHER ZONE時特殊效果(ANOTHER SENSE):敵方全體全屬性耐性50%DOWN
從煉獄界群像開始藏到現在的新裝伊露露,終於以異時層角色的身分登場。技能組是非常優秀的斬隊輔助、優質輸出高傷追擊角,雖然有相當多強化效果都綁定AZ陣,但只要隊伍前排組好至少2員斬隊隊員,每回合開始時蓄積憑魂3顆以上(含自身),主動技即可先制展開AZ煌斬陣,加上降斬耐條件疊加到100%物理爆傷BUFF及自身AZ特殊效果降全屬耐50%即使遇到外史5、6之類的「裝備型耐性減傷」隱王,依然可以把斬隊的增傷DEBUFF補足另外AC伊露露也有全體強制後攻附加虎視眈眈增傷輔助技能,並且避免後攻被敵方先手打爆,還附加50%減傷力場當回合力智雙降等減傷效果。
大招一樣前排隊員蓄積印記增傷及AZ增傷條件達成具有12倍特大優質輸出;並且在展開AZ陣時,AC伊露露還能在回合結束時依當回合斬攻擊次數實施追擊,可說是專用於AZ斬隊的AS維克多最大倍率甚至來到可怕的55倍特大傷害,並且在AF中放好虎視眈眈增傷,還能進一步強化追擊傷害追擊隊的春天再臨,一眾隱王可能又要被刷新通關回合數了。
另外AC伊露露也帶來新的(?)戰寵莉雷諾被動技能:戰鬥時出現「地表」環境時敵方全體迴避率100%DOWN,直接破解超智障的油類環境;並且前排有3個以上斬隊隊員莉雷諾3回合即可開技能,並且場上有煌斬陣時,莉雷諾開技能可以直接展開AZ煌斬陣,每場戰鬥不限次數,根本是斬隊BUG神寵
即使以斬隊配布角組隊,AC伊露露+莉雷諾一樣能提供非常高效的輔助能力,更不用說斬隊還有一大堆鬼神輸出,可說是準神器等級的斬隊輔助角色;不過還好是AC角,想靠農典錄入手也沒問題喔~


AS碧琪卡 ASピチカ (日版V3.1.70;國際版未知) 專武未開放 夢見
發動歌唱效果(3回合)、歌唱期間我方全體傷害80%UP+減傷15%、回合結束時我方全體HP回復10%
敵方單體火突二回(小)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體全屬性耐性30%DOWN(3回合)+中毒&受傷&睡眠(成功率100%)
發動歌唱效果(3回合)、歌唱期間我方全體減傷50%、回合結束時我方全體HP回復30%+MP回復50+異常狀態解除
敵方全體火突(大)+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)+我方全體槍、弓裝備隊員傷害30%UP(3回合)、ZONE效果追加:BUFF效果及回合數提升2倍
發動歌唱效果(3回合)、歌唱期間我方全體減傷50%、回合結束時我方全體HP回復30%+全屬性耐性50%UP(1回合)、我方前排槍、弓裝備隊員達4員時效果追加:我方全體MP回復50+異常狀態解除+全屬性攻擊力50%UP(5次行動)
敵方全體火突四回(特大)+武器破碎[突](3次)+AF中COMBO增加量提升1.6倍、依我方全體ハーモニー蓄積數量威力提升(最多蓄積12層/提升15倍)
VC:自身MP回復50+異常狀態無效(1次)
被動技能1:歌唱效果發動期間,回合結束時AF計量條回復
被動技能2:歌唱效果發動期間,回合結束時我方槍、弓裝備隊員蓄積ハーモニー1(最多累積3層)
ハーモニー效果:攻擊力&魔力30UP(最多累積3層=90UP)
首先先恭喜紅茶大大,碧琪卡竟然插隊開放AS型態啦!AS碧琪卡不同於原版,轉變為專精於突隊的輔助輸出雙棲角色,原本4星降全屬耐物理爆傷槍弓裝備增傷等優質輔助效果健在,並且新的五星歌唱技不只包含減傷HP回復全屬盾的效果,在前排限定槍、弓裝備隊員4員條件下,還追加MP回復解異常全屬攻BUFF的效果,配合被動技能再給予槍、弓裝備隊員印記提升物理及魔法攻擊力數值,可說是攻守兼備的歌唱效果了;大招不僅給予武器破碎增傷,還能我方印記蓄積數量條件增傷最大可達15倍特大傷害,讓AS碧琪卡可以勝任突隊主輸出位置。
不過也因為五星技能都綁定前排限定槍、弓裝備隊員4員的條件,如果遇到吹飛等被迫撤回後排的狀況,會讓AS碧琪卡的輔助效果大打折扣;並且大招需要4個前排隊員都蓄滿3顆印記才有最大增傷,代表AS碧琪卡至少需要唱完一輪五星歌,3回合才能熱機完畢
所幸突隊的功能角色完備,既有AS雪乃AS蘇依萊等可提供擋傷效果,又有花燦公主、銀朱九尾等優質且不衝突的增傷角色,算是不受限於AS貓可可、艾妮等主流角色的新組隊選擇。


セスタ (日版V3.1.50;國際版未知) AS未開放 專武未開放 夢見角
【普攻改變-二刀狼神】消耗神狼,連續施放已習得技能(狼吠*>發勁斬>崩擊>明鏡>餓狼斬)
【狼吠.魂】自身力量&智力&速度100%UP(3回合)+自身異常狀態無效(3次)、發動二刀狼神或AZ風王陣時效果追加:我方全體力量&智力&速度100%UP(3回合)+我方全體異常狀態無效(3次)
【發勁斬】敵方單體斬(中,威力4倍)+無視敵方防禦力、發動二刀狼神時效果改變:敵方單體斬(中,威力8倍)+無視敵方防禦力+元素破碎[風](3次)
【崩擊】敵方全體風斬三回(大,威力4倍)+風屬性耐性50%DOWN(3回合)、發動二刀狼神時效果改變:敵方全體風斬五回(大,威力8倍)+風屬性耐性100%DOWN(3回合)
【整息】自身回復HP、MP50%+解除所有DEBUFF
【明鏡】自身依MP最大值提升物理傷害(3回合每1點MP提升傷害0.16%)+物理爆擊傷害50%UP(3回合)、發動二刀狼神時效果改變:自身依MP最大值提升物理傷害(3回合每1點MP提升傷害0.16%)+物理爆擊傷害100%UP(3回合)
【餓狼斬】敵方單體風斬二回(特大,威力5倍)+必定爆擊、發動二刀狼神時效果改變:敵方單體風斬二回(特大,威力35倍)+必定爆擊+貫穿障壁
VC:自身MP回復20%+解除所有DEBUFF
被動技能1:蓄積神狼時普攻改變為【二刀狼神】
被動技能2:戰鬥開始時,自身位於前排且前排4位隊員皆為風屬性時,展開AZ風王陣
被動技能3:展開AZ風王陣時,每回合開始時自身蓄積神狼1(最多蓄積1層)
日版6週年新角謝絲塔登場,果不其然一出新角又是毀天滅地的開始。謝絲塔具備自身力智速100%BUFF異常狀態無效降風耐物理爆傷優質輔助效果,甚至還具備物理版本的精神統一BUFF-心技一體,並且只要場上展開AZ風王陣,謝絲塔就能連續施展技能不僅給予全隊輔助效果終結技餓狼斬35倍增傷附加必爆傷害已經是另一個次元的存在,還再附加貫穿障壁效果,無庸置疑的頂點輸出使用也非常簡單普攻格點下去就可以收工了。
謝絲塔自身所有增益效果的起源都來自於普攻變換技能-二刀狼神,而使用二刀狼神所需神狼印記必須開啟AZ風王陣蓄積,這讓謝絲塔極度依賴組隊,除了開場前排放4員風屬性隊員可以自己開AZ風王陣外,就必須選用碧鐮或展技靈晶開陣+另一位隊員展開AZ才能讓謝絲塔完整發揮,目前看起來只要敵方沒有風無效幾乎都會被謝絲塔當成沙包砍爛,這可能也是後續的隱憂無法配合AS貓可可轉風屬以外的屬性隊打工
總之週年新角還是必抽,輸出真的是閉著眼睛就把外史隱王砍翻了!



ES杜娃 ESトゥーヴァ (日版V3.1.50;國際版未知) 專武未開放 夢見角
先制發動祈禱效果(3回合)+我方全體獲得連攜效果(3回合)+HP回復50%+MP回復10%、祈禱效果:我方全體減傷50%、祈禱效果發動時及祈禱期間每回合開始時:我方全體獲得連攜效果(3回合)+HP回復50%+MP回復10%+自身進入バンシー狀態、連攜效果:我方攻擊時追加陰屬性攻擊(威力80%)、追加攻擊種類依角色裝備武器種類改變
敵方全體先制水打(小)+中毒&受傷(永續,無視敵方耐性)、自身HP80%以下時威力提升5倍
我方全體全屬性耐性25%UP+HP最大值25%UP(3回合)、我方冥角BUFF效果及回合數提升2倍(50%UP,6回合)
我方全體異常狀態無效(2次)+異常狀態解除、我方冥角效果追加:吹飛無效(2次)
我方全體力量&智力&全武器裝備隊員傷害50%UP(3回合)、我方冥角BUFF效果及回合數提升2倍(100%UP,6回合)
敵方單體陰打(特大)+元素破碎[陰](3次)+我方全體物理爆擊率&魔法爆擊率100%UP(3次行動)、敵方中毒/受傷時威力提升(最大4倍)、我方冥角效果追加:物理爆擊傷害50%UP(2回合)、瘋狂之力狀態時:威力提升2倍+自身HP最大值25%賦予自身護盾(3回合)
VC:給予敵方全體破碎效果+我方全體全屬性攻擊力40%UP(1回合)
被動技能1:每回合開始時依前一回合攻擊次數1/2/3/4次給予敵方全體陰屬性耐性30/40/50/60%DOWN
被動技能2:回合結束時自身HP最大值25%賦予自身護盾
瘋狂之力效果:自身捨身效果(3回合,攻擊前損失現有HP20%、傷害提升1.7倍、必定爆擊);開啟後提升EX計量條等級1級,後續每回合提升2級,每場戰鬥限定使用1次
EX必殺技效果:每回合提升1級,最高等級10級;我方前後排全體獲得貫穿障壁效果(1次行動)+復活+回合結束時回復AF計量條25%
バンシー效果:自身不會成為敵方單體攻擊目標(場上有隊友時)
元祖五星杜娃在日版6週年時開放ES型態,如同ES瑪莉艾爾一樣,ES杜娃也具備新的祈禱效果(跟歌唱效果一樣,祈禱效果不能相互疊加)。
ES杜娃的輔助效果幾乎都針對冥角全屬盾+HP最大值提升異常狀態解除&無效&吹飛無效等效果可彈性運用,力智&武器增傷100%BUFF誇張,直接讓陰隊擺脫眾神器卡位祈禱效果不僅有減傷50%每回合回復HP、MP,還增加連攜效果所有攻擊都附帶陰屬性追加攻擊一次,既保障血線及MP消耗,又能提升傷害;輸出技能不僅具備條件8倍增傷,還提供元素破碎[陰]冥角爆傷BUFF瘋狂之力狀態再給予自身護盾效果防止祈禱中斷EX必殺技因應版本給了貫穿障壁效果;被動技能配合連攜效果,幾乎每回合都能把敵方陰屬耐性大幅降低,也進一步提升陰屬輸出能力。
ES杜娃陰隊及冥角多樣的輔助能力,讓陰屬組隊強度更上一層樓配合艾妮轉屬,什麼鬼神冥角輸出都能入隊,如果有艾妮的話非常推薦入手。

AS諾娜 ASノーナ (日版V3.1.50;國際版未知) 專武未開放 外史角
【普攻改變】非AF時使用,選擇我方指定角色蓄積獻身、自身進入スフォルツァ狀態、如指定角色為阿爾德則進入ヴォウタ狀態
我方全體先制獲得減傷力場40%(1回傷害,1回合)+全屬性攻擊力25%UP(1次行動)、自身蓄積セニャーレ1(最多累積3層)、瘋狂之力狀態時:BUFF提升10%(減傷力場50%、全屬性攻擊35%UP)
敵方單體水突(小)+自身MP回復20
敵方全體水突(大)+中毒(成功率60%)
我方全體治癒(大)(3回合)+物理耐性&全屬性耐性30%UP(3回合)
我方全體HP回復25%、使用後消耗所有セニャーレセニャーレ消耗3時我方全體HP最大值2000UP(5回合)並追加效果:自身受到物理&魔法攻擊時及回合結束時,依消耗セニャーレ數量0/1/2/3發動我方全體HP回復15/20/30/50%+異常狀態解除(3回合)
我方全體全武器裝備隊員傷害30%UP+物理爆擊傷害30%UP(5回合)、我方前排角色持有獻身時:依指定角色的裝備武器種類展開對應的武器種類陣、指定角色BUFF提升2倍(60%UP)
隨機敵方水突三回(特大)+我方全體水屬性攻擊力30%UP(3回合)+物理爆擊率100%UP(1次行動)、我方前排角色持有獻身時:攻擊回數增加為六回、依指定角色的屬性及裝備武器種類改變自身屬性及攻擊種類(永續)依指定角色的屬性改變屬性攻擊力BUFF、指定角色BUFF提升2倍(60%UP)
VC:我方全體全屬性耐性30%UP(3回合)+自身吹飛無效(1次)
被動技能1:戰鬥開始時普通攻擊改變(1次)
被動技能2:回合開始時我方前排角色持有獻身時,自身セニャーレ蓄積3
セニャーレ等級蓄積效果:自身MP消耗減少5(最多累積3層=MP消耗減少15)
スフォルツァ效果:AS諾娜減去全素質(除HP、MP)數值之30%,減去之數值加至持有獻身的角色
ヴォウタ效果:阿爾德疊加AS諾娜全素質(除HP、MP)數值之30%,AS諾娜素質數值不變
外史最後外傳中,女主角諾娜獲得能力解放AS型態技能組可說是弱化版的AS伊法,同樣是使用普攻蓄積印記給予指定角色素質疊加,不過AS諾娜是將自身數值扣除30%疊加到指定角色身上輔助效果仍具備4星減傷力場物耐&全屬盾,並且在場上存在被獻身的角色時AS諾娜每回合開始都可以蓄滿印記,獲得完整的HP最大值BUFF+HP回復及解異常效果,5星輔助技除了武器增傷物理爆傷BUFF外,還能依指定角色攻擊種類展開攻擊種類陣輸出技能在場上存在被獻身的角色時,還能提供指定角色的屬攻BUFF及物理必爆BUFF攻擊次數提升一倍
如果有AS伊法,就不用考慮讓AS諾娜上場了,輔助效果完全下位,頂多勉強可以當作開陣角上場。
話說從技能組也看得出,諾娜阿爾德的好感度爆棚,幾乎已經是官方CP組合了,如果偶爾想玩玩阿爾德配布隊,是可以讓AS諾娜上場搭配的。(強度算什麼,AS諾娜直接把阿爾德身邊所有女角都打成敗犬惹)

AS拉布莉 ASラブリ (日版V3.1.20;國際版未知) 專武未開放 夢見角
【普攻改變】自身先制守護效果(2回合,承受我方角色所有攻擊、自身不死)、自身受到物理、魔法攻擊時發動效果(2回合):敵方全體全屬性耐性50%DOWN(5回合,最多累積3層=100%DOWN)+猛毒(成功率?%)+回復AF計量條10%
敵方單體火打(特大)+火屬性耐性20%DOWN(3回合,累積2/3/4層=30/40/50%DOWN)
敵方全體火打(特大)+猛毒(成功率?%)、敵方中毒時威力提升4倍、AF中效果追加:攻擊回數增加為三回、AF中COMBO增加量提升2倍
我方全體風屬性耐性50%UP+力量15%UP(3回合)+異常狀態解除
隨機敵方打四回(小)+力量15%DOWN(3回合,成功率70%)
敵方全體火打(大)+猛毒(成功率100%)+展開轟打陣
敵方全體火打(特大)+打耐性50%DOWN(3回合)+自身力量&速度50%UP(3回合)、戰鬥開始3回合內:BUFF&DEBUFF效果提升2倍(打耐性100%DOWN/自身力量&速度100%UP)+自身吹飛無效(3次)
VC:我方全體HP回復30%+異常狀態無效(1次)
被動技能:戰鬥開始時普通攻擊改變(1次)
過往最苦命角色拉布莉,終於在日版6周年前夕開放AS型態,不僅如此還完美詮釋蹲得越低跳得越高,技能組超級大翻身
普攻效果直接把AS拉迪亞斯的普攻守護拿過來魔改,守護效果不僅持續2回合,還附加反擊疊降全屬耐100%及AF回復10%的效果,莫名其妙吃完敵方所有攻擊之後還順便把AF條集到滿,極度噁心;4星輔助技增加展技轟打陣5星輔助技在戰鬥開始前3回合還能給予敵方全體降打耐100%自身力速BUFF100%大招除了中毒增傷4倍外,還有AF中增加攻擊次數二回,讓AS拉布莉在AF中也能擔任主輸出配合守護反擊補AF的效果,也能快速開啟第二次AF延續輸出
總之AS拉布莉要防禦有守護要輔助全屬耐跟打耐100%DOWN等頂級效果,更何況還有反擊補AF,使用得當可說是匹敵甚至超越AS拉迪亞斯的神器等級,根本是時空貓中最勵志的角色。


残影の佳人 (日版V3.1.10;國際版未知) 專武未開放 夢見角
敵方單體地斬(特大)+無視敵方防禦力+元素破碎[地](3次)、爆擊時威力提升3倍、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升6倍+必定爆擊
敵方單體地斬(小)+力量20%DOWN(3回合,成功率100%)
敵方全體地斬(中)+自身HP回復(5%傷害量)、屬性或攻擊種ZONE效果追加:威力提升3倍
先制展開地裂陣+我方全體物理耐性30%UP(5回合)
敵方全體地斬(特大)+地屬性耐性&斬耐性25%DOWN(3回合,成功率100%)、ANOTHER ZONE效果追加:DEBUFF效果及回合數提升2倍(50%DOWN,6回合)
敵方單體地斬(特大)+自身力量&智力&速度&劍裝備隊員傷害30%UP(3回合)、屬性或攻擊種ZONE效果追加:展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)、BUFF效果及回合數提升3倍(90%UP,9回合)
VC:展開地裂陣(永久場地效果ZONE)+敵方全體力量&智力25%DOWN(1回合)
被動技能1:回合開始場上存在地裂陣時,依前一回合結束時我方地屬性技能使用次數自身蓄積エクラタント(最大累積15層)
被動技能2:エクラタント蓄積15層時,回合開始時展開AZ地裂陣+自身MP回復30%
被動技能3:場上存在AZ陣時自身吹飛無效(1次)
エクラタント效果:自身MP消耗量1%DOWN(最多累積15層=15%DOWN)
外史6中NPC口耳相傳的未來異時層角色,竟然實裝了蹲超久的展技地裂陣啦!
殘影佳人的技能組可說是地屬性加強版的碧鐮先制展開地裂陣附加物耐盾自身力智速&武器增傷90%+開AZ、AZ條件下降地耐&斬耐50%等輔助效果已經很可怕;大招只要開好AZ必定爆擊還直接給予18倍特大傷害,並附帶元素破碎[地]效果,榮登地屬新一代自幹角寶座。
被動技能為地裂陣時依地屬性技能使用次數蓄積印記達到15層時下一回合開始時直接重開AZ地裂陣,只要不被破陣,配合赤套幾乎可以說是永動AZ陣了,輸出能力只綁定AZ陣,用AS貓可可轉屬打工完全沒有問題,更何況她就是AS貓可可轉地屬的核心角了,非常推薦入手;不過還好是AC角,如果石力不足可以農典錄自轉~


AS思琳 ASシェリーヌ (日版V3.1.10;國際版未知) 專武未開放 邂逅角
敵方單體地突(大)+自身力量&速度20%UP(1回合,最多累積3層=40%UP)
敵方單體突(小)+昏厥(成功率80%)
敵方單體地突二回(中)
敵方單體突(大)+受傷(成功率70%)
我方前後排全體力量&智力&速度35%UP(5回合)+全屬攻擊力35%UP(5次行動)、IDA學員及法外之徒隊員效果追加:BUFF效果提升2倍(70%UP)+給予我方全體連擊數提升傷害效果(3回合,依角色使用技能連擊數二/三/四/五回以上傷害提升1.25/1.5/2/3倍)
敵方全體先制地打(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)+給予破碎效果+我方全體物理爆擊率&魔法爆擊率100%UP(1次行動)、自身HP最大時威力提升3倍、依隊伍內IDA學園/法外之徒角色數量威力提升(最大6員/提升4倍)
VC:給予敵方全體破碎效果+我方全體力量&智力20%UP(1回合)
被動技能1:戰鬥開始時隊伍內IDA學園/法外之徒角色4員以上,展開閃擊陣
被動技能2:自身展開閃擊陣時依隊伍內IDA學園/法外之徒角色4/5/6員,給予我方前後排IDA學園/法外之徒角色全武器裝備隊員傷害50/60/70%UP(5回合)
邂逅角最後一位開眼的老師,不論在輔助能力或輸出能力都大幅強化!跟賽溫相仿,AS思琳的所有強化效果幾乎都與IDA學員及法外之徒個性的隊員綁定力智速及全屬攻70%UP連擊增傷簡單易用,也能輔助庫利歐或月華千金等高連擊角色極致增傷;輸出技能不僅能疊降物耐50%,只要組隊符合+HP維持最大值就能先制輸出12倍特大傷害;除此之外AS思琳還是配布的閃擊陣,並且開陣被動效果還能補上全武器增傷BUFF,就攻擊輔助方面算是非常全面了。
只是AS思琳最大的問題也是綁定隊員,在組隊上彈性受限,閃擊陣在一眾先制開陣角之後已經逐漸被取代、輔助位也已經有一大堆神器角卡位、輸出想要最大化還要綁定其他5個隊員個性,配合IDA學員的夢見角絕對還是有一定的強度,但這也失去了邂逅角配布組隊的優點,泛用性不如伽琉、阿佐美等其他邂逅角,稍嫌可惜。


ヤクモ (日版V3.1.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放 夢見角
消耗MP100+MP最大值10%,敵方全體陰魔法(特大)+無視敵方防禦力、MP值足夠時會再次施放技能(最大施放5次)、瘋狂之力狀態時:爆擊傷害提升7倍
敵方全體先制陰魔法三回(小)+中毒&受傷(永續,無視敵方耐性)
敵方全體陰魔法(中)、敵方中毒/受傷時威力提升(最多提升4倍)、依敵方數量提升傷害(最大5員/威力提升9倍)
自身獲得下剋上效果(5回合)+異常狀態解除+異常狀態無效(3次)
自身智力&速度50%UP(5回合)+我方全體依MP最大值提升魔法傷害(5回合每1點MP提升傷害0.23%)、消耗自身現有HP50%並回復等量MP
敵方全體陰魔法(特大)+陰屬性耐性50%DOWN(5回合,成功率100%)+自身陰屬性攻擊力50%UP(5回合)+吸血(10%傷害值)
VC:自身MP回復50%+發動瘋狂之力
瘋狂之力效果:自身捨身效果(3回合,攻擊前損失現有HP20%、傷害提升1.7倍、必定爆擊)
被動技能1:自身所受傷害值50%以MP替代消耗
被動技能2:回合結束時回復當回合內自身所受傷害值50%的等量MP
外史第6章開放的KMS公司社畜八雲輔助效果除了優秀的無視耐性永續毒痛外幾乎全部都是自身BUFF效果,自身下克上BUFF+解異常+異常狀態盾降陰耐&提升自身陰屬攻50%、在瘋狂之力狀態時還能提升為100%的頂級效果,另外為了配合自身大招的MP消耗,甚至還有自殘HP50%回復等量MP的技能;而大招搭配瘋狂之力-捨身必定爆擊效果,可以輕鬆達成爆擊時7倍增傷效果,並且只要MP足夠可以連續施放5次等於單回合就能打出70倍特大傷害,不過每一次施放就要消耗MP100+MP最大值10%,如果沒有MP回復手段下一回合幾乎不可能有足夠的MP可以維持火力
八雲的MP基值非常高,冥16、80等時MP最大值達到2196,並且配合被動效果,除了自身所受傷害可以用MP消耗擋掉一半之外,回合結束時也可以將該回合所受傷害值50%再轉化為自身MP,搭配搭檔キュモス每回合回復八雲MP20%勉強還是能補回大招消耗的MP量;而在キュモス施放主動技後,八雲可以進入モード:メナス狀態此時施放大招可以無視MP消耗,雖然放完一次大招就會解除狀態了...
因為MP消耗巨大加上AF中無法回復MP,讓八雲非常不適合在AF中輸出,換句話說八雲完全是配合艾妮使用的陰屬平砍自幹角,如果不缺魔隊強力輸出的話是可以考慮不抽;不過搭檔キュモス具備每回合上破碎+回復全隊MP的破格效果,根本是抽搭檔送角色的操作...

艾妮 エニ (日版V3.0.80;國際版V2.14.510) AS未開放 專武未開放 夢見角  
【普攻改變】
1.先制發動瘋狂之力
2.非AF時使用:先制選擇我方指定角色,如指定角色持有血之誓約則給予99999的傷害,如指定角色消耗血之誓約時:自身MP回復50%、指定角色獲得貫穿障壁效果(1次行動)
敵方全體先制中毒&受傷(永續,無視敵方耐性)+力量&智力&速度&全屬性耐性35%DOWN(3回合,成功率100%)、依反魂蓄積數提升DEBUFF效果及回合數(最多累積3層/提升為50%DOWN,6回合,成功率100%)
敵方全體先制火魔法(小)、戰鬥開始第一回合追加:威力提升5倍+我方全體HP回復20%
先制展開刻陰陣+我方全體依MP最大值提升魔法傷害(5回合每1點MP提升傷害0.23%)、如前排隊員皆未持有血之誓約則我方全體蓄積血之誓約1(自身除外)、刻陰陣時追加:敵我方全體攻擊屬性轉變為陰屬性(效果至回合結束-我方完成追擊攻擊判定)
我方全體後攻異常狀態解除+異常狀態無效(1次)+自身獲得護盾(HP1000,3回合)、依我方全體當回合內提升護盾效果(最大HP5000)
我方全體力量&智力&速度50%UP(3回合)+吹飛無效(1次)、依反魂蓄積數提升BUFF效果及回合數(最多累積3層/提升2倍=100%UP,6回合)
敵方全體陰魔法三回(特大,威力3倍)+無視敵方防禦力+必定爆擊,依反魂蓄積數威力提升(最多累積3層/提升3倍)、反魂蓄積3層時追加:給予敵方全體元素破碎[陰](3次)
VC:展開刻陰陣(永久場地效果ZONE)+自身獲得減傷力場80%(1回傷害,1回合)
瘋狂之力效果:自身捨身效果(3回合,攻擊前損失現有HP20%、傷害提升1.7倍、必定爆擊)
被動技能:戰鬥開始在前排時我方全體蓄積血之誓約1(自身除外)
血之誓約效果:發動瘋狂之力:捨身+護庇狀態、受到無法戰鬥的傷害時且艾妮在場上可行動時:消耗血之誓約後回復HP100%+異常狀態解除+回復無法戰鬥前BUFF效果
反魂效果:追加部分技能效果+自身MPUP(最多累積3層)
國際版4周年先行角,艾妮的技能組是當之無愧的四神器強度唯一的刻陰陣外加全隊轉陰屬效果、後手解異常附帶防異常護盾無視耐性的永續毒痛已經非常噁心;此外幾乎是揉合了AS伊法、AS貓可可的力智速輔助及降全屬耐效果也讓組隊彈性增加,如果單純需要陰屬輸出甚至可以捨棄AS貓可可自力更生;先制開精神統一也讓魔隊有了AS千代以外的1T核心輔助選擇。
艾妮的血之誓約不僅具備捨身增傷效果,更重要的是給予隊員護庇效果,即使隊員死亡也能原地復活+回復死亡前的BUFF效果,根本是EX版的九死一生,在無法使用守護擋下回合後攻擊時,血之誓約能完美保護隊員,在特定場合使用能完美取代AS拉迪亞斯
輸出方面因為需要蓄積反魂,雖然條件滿足有9倍特大傷害,但並非輸出首選,反而是附帶的元素破碎[陰]配合轉屬能進一步輔助隊友增傷完美的BUFF人權角
唯一的缺點實用技能太多,可以的話補到冥80開啟第四技能格才能完整體現艾妮的強度
我在此鄭重宣佈,時貓3.0四神器名單:AS貓可可、艾妮、AS拉迪亞斯、AS伊法、墨染。
你說那個阿爾瑪?他現在只是個開輝晶陣的工具人罷了~我錯惹,阿爾瑪打新隱王還是跟鬼一樣,怎麼辦四神器要有6個人了欸
至於電鋸要不要抽?當然得抽,把艾妮當轉陰屬工具人繼續鋸爛隱王啊啊啊啊!
AS杜伊 ASデューイ (日版V3.0.70;國際版未知) 專武開放 夢見角
敵方單體水打(大)+智力&速度15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體水打(特大)+自身力量&速度50%UP(3回合)+自身攻擊屬性轉變為指定敵方弱點屬性(永續,如敵方具有2種以上屬性弱點時隨機轉換其中一種屬性、如敵方未具有屬性弱點時則無效果)、敵方持有BUFF效果時:清除敵方單體BUFF、自身BUFF效果提升2倍(100%UP)、自身非バーストクロック狀態時,蓄積ペンデュラム5
敵方單體水打(小)+打耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體打(小)+睡眠(成功率80%))
敵方單體水打(中)+水屬性耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
我方全體水屬性攻擊力30%UP+我方全體力量20%UP(3回合)+展開水天陣
敵方單體水打三回(特大)+物理耐性50%DOWN(3回合,成功率?%)+給予自身全體連擊數提升傷害效果(3回合,依角色使用技能連擊數依二/三/四/五回以上傷害提升1.25/1.5/2/3倍)、爆擊時威力提升2.5倍、バーストクロック狀態時:增加攻擊次數及威力提升(增加二回=五回/提升2.3倍)
VC:自身異常狀態無效(1次)+我方全體全屬性耐性40%UP(1回合)
被動技能:自身非バーストクロック狀態時,每回合結束時蓄積ペンデュラム1(最多累積5層)
ペンデュラム效果:蓄積5層時,於回合結束時消耗所有ペンデュラム後自身進バーストクロック狀態(5回合)
バーストクロック效果:物理攻擊必定爆擊(5回合)
因為聲優的原因,2.0版前夢見角中遲遲等待的杜伊終於迎來AS型態,並且NS與AS共通的四星技能增加開水陣的功能。AS杜伊與阿爾瑪技能組有相當的既視感,幾乎是十足的自幹角五星固有技不僅具備自身力速BUFF、還能以變換自在效果轉換敵方弱點屬性進行攻擊,攻擊指定敵方單體後再將其身上BUFF清除,在處理某些幫自己加油添醋的隱王可當作增、減傷的手段(如果敵方的BUFF效果是裝備型的則無法清除,但AS杜伊還是可以獲得追加效果*目前有BUG此功能故障),甚至也有類似阿爾瑪的印記蓄積進入バーストクロック模式;大招除了降物耐50%外,還具備自身連擊增傷,在バーストクロック模式時還會增加攻擊回數及提升威力依條件增傷最多可達到9.6倍特大傷害,配合變換自在效果,只要敵方持有弱點就能打出極高傷害
雖然感覺得出來想要取代阿爾瑪的輸出位,可惜AS杜伊的缺點也跟阿爾瑪一模一樣,即使不需要先犧牲一次行動,可以邊打邊變換攻擊屬性,但是想要達成條件增傷還是必須暖機一回合沒有バーストクロック模式的話大招傷害根本出不來,並且AS杜伊也沒有貫穿障壁的效果,實在是有點殘念,不過打隊已經很久沒有高輸出角色了,AS杜伊的確算得上打隊的輸出萬金油
我還以為可以用AS杜伊把阿爾瑪踢出四神器行列,但看起來阿爾瑪還是頗穩呢~

銀朱の九尾 (日版V3.0.60;國際版未知) 專武未開放 夢見角
【普攻改變】敵方全體火突(特大)+自身月光&櫻華蓄積1(最多累積1層),每場戰鬥限定使用1次
敵方全體火突(特大)+武器破碎[突](3次)+自身月光蓄積1(最多累積1層)、天狐羽織狀態時:依蓄積數威力提升(最多累積2層/提升20倍)+解除天狐羽織狀態
敵方全體火突二回(小)+火屬性耐性15%DOWN(3回合,成功率100%)+我方全體MP治癒(小)(3回合)
敵方全體先制火突(中)+我方全體異常狀態無效(1次)+速度50%UP(效果至回合結束)+自身櫻華蓄積1(最多累積1層)、天狐羽織狀態時:依蓄積數BUFF效果提升(最多累積2層/提升1.6倍=80%UP)+解除天狐羽織狀態
先制展開瞬突陣+我方全體弱點傷害增加100%(3回合)
敵方單體先制火突二回(大)+我方全體先制力量&速度&物理爆擊傷害&全武器裝備隊員傷害50%UP(效果至回合結束)+自身櫻華蓄積1(最多蓄積1層)、天狐羽織狀態時:依蓄積數BUFF效果提升(最多累積2層/提升1.6倍=80%UP)+解除天狐羽織狀態
敵方全體火突(特大)+我方全體物理爆擊率100%UP(3次行動)+自身進入天狐羽織狀態、自身蓄積月光&櫻華時:消耗所有月光&櫻華並蓄積1(最多累積2層)、屬性或攻擊種ZONE效果追加展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)
VC:我方全體獲得減傷力場50%(1回傷害,1回合)+MP回復40
被動技能:在前排使用AF後,回復AF計量條10%
ANOTHER ZONE時特殊效果(ANOTHER SENSE):我方攻擊時AF計量條回復點數+1(帶電效果不算,吸收、無效、開啟陣導致的屬性/攻擊種類AF計量增加值仍為0)
繼墨染軍師後又補了一位現代東方異時層角色,並且不同於欠錢遜砲原版,銀狐在異時層是辰之國的大將軍。
銀朱九尾不論輸出或輔助方面都非常優秀,除了先制開突陣展開AZ強勢陣角技能外,還具備邊先制輸出邊給予全隊回合中力量&速度&物理爆傷&全武器增傷效果堪比AS伊法、AS貓可可的1T輔助能力,如果印記蓄積完成還能再提升增傷效果;大招印記蓄積完成後可達20倍增傷,並且給予武器破碎[突]的效果,進一步輔助自身及突隊輸出
缺點還是顯而易見的,印記蓄積非常複雜,雖然普攻改變技能-御神酒可以立即蓄積1個,但後續必須先以輸出技及輔助技分別蓄積月光及櫻華再用開AZ技能-妖尾赫焰轉換蓄積第2個盃以獲得最大增傷/輔助效果,不僅讓銀狐難以在非AF時完成暖機行動,即使在AF中按技能難度也大幅增加;並且輸出技及輔助技都會解除天狐羽織狀態,即使盃不會被消耗,但大招增傷條件綁定天狐羽織狀態每次使用完輸出技及輔助技後,都必須接著使用妖尾赫焰重新進入天狐羽織狀態,因此銀狐也沒辦法持續20倍特大傷害輸出...
結論是,與其把銀狐當成輸出角在那邊彈鋼琴,不如把她視為可取代AS依法在AF中拉條的突隊增傷輔助角,雖然突隊已經有AS雪乃輔助、AS伊法對指定單體增傷上限更高、甚至還有AS貓可可這種全隊伍泛用的輔助角卡位了...


ES瑪莉艾爾 ESマリエル (日版V3.0.50;國際版V3.0.500) 專武未開放 夢見角
敵方單體晶打五回(特大)+我方全體物理&魔法爆擊率100%UP(1次行動)+HP回復3000、此技能威力以智力計算、自身HP最大時威力提升7倍、瘋狂之力狀態時:HP回復量提升2倍+我方全體異常狀態解除
自身MP回復50%、自身瘋狂之力回復為可使用狀態
敵方全體先制晶打(大)+必定爆擊、此技能威力以智力計算、戰鬥開始1回合內:依敵方數量提升傷害(最大5員/威力提升10倍)、我方全體HP回復20%
自身獲得減傷力場50%(3回傷害,5回合)+自身進入聖域狀態+我方全體MP治癒50(5回合)
先制發動祈禱效果(5回合)、祈禱期間我方發動瘋狂之力:心眼+我方全體減傷50%、祈禱效果發動時及祈禱期間每回合開始時:我方全體全屬性攻擊力50%UP(5次行動)+依自身HP最大值30%賦予我方全體護盾(護盾HP最多2000,5回合)
先制發動祈禱效果(5回合)、祈禱期間我方發動瘋狂之力:心眼+我方全體減傷50%、祈禱效果發動時及祈禱期間每回合開始時:我方全體全屬性耐性50%UP(5回合)+依自身HP最大值30%賦予我方全體護盾(護盾HP最多2000,5回合)+吹飛無效(1次)
VC:敵方全體打耐性50%DOWN(1回合)+我方全體獲得減傷力場60%(1次)
瘋狂之力效果:自身複寫效果(3回合,當回合技能重複施放1次),每場戰鬥限定使用1;開啟後提升EX計量條等級1級(瘋狂之力期間每回合EX計量條提升2級),每場戰鬥限定使用1次
被動技能:戰鬥開始時我方全體異常狀態無效(1次)
EX必殺技效果:每回合提升1級,最高等級10級;敵方全體無視防禦攻擊+我方全體HP&MP治癒50%(4回合)+我方全體獲得免死狀態(1次)
聖域果:自身不會成為敵方單體攻擊目標(場上有隊友時),自身攻擊行動後解除效果
閃閃發亮的ES瑪莉艾爾,在外史第5章帶著新的輔助效果正式登場!ES瑪莉艾爾可以先制使用祈禱效果,並且不同於歌唱角,祈禱期間ES瑪莉仍然可以行動,使用場合更加彈性,祈禱除了基礎效果全隊發動瘋狂之力-心眼減傷50%外,依不同的祈禱還能在每回合開始時給予全屬攻BUFF或全屬盾50%HP護盾防吹飛效果;不過ES瑪莉受到HP傷害就會停止祈禱效果,如果想要長期維持祈禱效果,必須依賴祈禱附加的護盾坦角協助ES瑪莉;ES瑪莉也具備輔助效果,獲得減傷盾50%加上聖域效果,只要場上有其他隊員,就不會被當作單體攻擊的目標,組隊上甚至可以考慮用AS蘇依萊AS緋奈幫忙ES瑪莉擋掉全體傷害長期維持祈禱
攻擊方面,ES瑪莉有第一回合依敵方數量增傷先制全體清怪技能,並附加HP回復20%,剛好可以補回米娜爾卡的被動扣HP效果;大招部分,晶屬單體5連擊加上HP最大時7倍增傷,附加物魔必爆HP回復3000,開啟瘋狂之力時還能增加HP回復量為6000並解除異常效果,是能打能輔的優質技能,雖然倍率乍看之下有些不足,不過配合複寫+心眼的效果,ES瑪莉可以一次打出10連擊,並且在針對弱點攻擊時傷害能再提升,基本上就是對弱晶敵方的專武,看看這次外史5的隱王,十足做球給ES瑪莉(雖然也順便做球給阿爾瑪了)。
不論是配合歌唱角進一步提升減傷效果,或配合墨染轉弱點的心眼增傷,ES瑪莉艾爾的祈禱效果都相當不錯,也都沒有跟AS伊法、AS貓可可等TOP輔助定位衝突,後續如果有難度更高的隱王戰鬥,ES瑪莉應該能持續當作防禦型輔助站穩前排。

月華千金 月華の令嬢 斬* (日版V3.0.50;國際版V2.14.300) 專武未開放 夢見角
敵方全體先制水斬(特大)+武器破碎[斬](3次)、連續使用時威力降低、依自身攻擊種類改變武器破碎種類、屬性或攻擊種ZONE效果追加:展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)、武器破碎效果增加2倍(6次)
敵方單體水斬(小)、敵方耐性時傷害提升5倍、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升2倍
敵方全體水斬(中)+力量&智力20%DOWN(3回合,成功率100%)、ANOTHER ZONE效果追加:DEBUFF效果提升1.5倍(30%DOWN)
我方全體全屬性攻擊力50%UP(3次行動)+弱點傷害增加100%(3回合)ANOTHER ZONE效果追加:BUFF回合數增加2倍(6次行動/6回合)
敵方全體水斬(特大)+物理耐性&水屬性耐性50%DOWN(3回合,成功率100%)ANOTHER ZONE效果追加:DEBUFF效果提升1.5倍(75%DOWN)
敵方單體水斬四回(特大)+必定爆擊、依自身BUFF數量威力提升(最大8種/提升8倍)ANOTHER ZONE效果追加:再次攻擊
VC:自身MP回復70%+異常狀態無效(1次)+吹飛無效(1次)
被動技能1:戰鬥開始在前排時我方全體物理爆擊率&魔法爆擊率100%UP(1次行動)
被動技能2:戰鬥開始時依前排隊員最多的攻擊種類改變自身攻擊種類(永續)
ANOTHER ZONE時特殊效果(ANOTHER SENSE):我方全體全武器裝備隊員傷害50%UP
在未來外典完全沒有戲份的希斯梅娜突然開放了異時層版本!
看得出來又是一個實驗性技能組的角色,跟阿爾瑪的轉屬有些類似,AC希斯梅娜在戰鬥開始時依照前排隊友改變自身攻擊種類(如果隊友攻擊種類都不同,則會隨機變化),並且也具備武器破碎效果,甚至武器破碎也能跟著AC希斯改變攻擊種類,輔助隊友增傷;其他輔助效果除了異時層角必備的AZ覺醒戰鬥開始時全隊物魔必爆AZ中全武器增傷50%外,最可圈可點的應該是降水耐&降物耐50%,在AZ展開時能達到立即雙降75%的效果;大招除了必爆依BUFF數量增傷8倍外,AZ展開時還能再度攻擊一次,雖然在AF中使用可能會有拖延行動的問題,但還是一個條件相當容易達成16倍單體特大輸出技能了。
可惜沒有高火力的全體輸出技能,要達成單體最高火力必須開啟AZ,讓AC希斯非常不適合日常刷副本;不過目前可說是降物耐幅度最高的角色,還能幫忙用大招8連擊消掉某些難搞隱王的傷害次數盾,算得上是對隱王的泛用型準神器了。

奧爾芬 アルフェン (日版V3.0.50;國際版V2.14.300) AS未開放 專武開放 協奏角
(待補)

洛伊德 ロイド (日版V3.0.50;國際版V2.14.300) AS未開放 專武開放 協奏角  
(待補)
希儂 シオン(テイルズ) (日版V3.0.50;國際版V2.14.300) AS未開放 專武開放 協奏角  
(待補)
柯蕾特 コレット (日版V3.0.50;國際版V2.14.300) AS未開放 專武開放 協奏角
(待補)

AS緋奈 ASヒイナ (日版V3.0.20;國際版V3.0.110) 專武未開放 夢見角
殘影狀態時普攻改變】自身先制進入庇立て狀態(效果至回合結束),受到敵方全體攻擊時代替我方全體吸收傷害(傷害值以2倍計算)、我方全體全屬性攻擊力50%UP(3回行動)、消耗所有影解並依影解蓄積數量BUFF效果提升(最多累積10層/提升為100%)、於前排的次一回合開始時解除殘影狀態
敵方全體先制風斬二回(大)+速度40%DOWN(3回合,成功率80%)、連續使用時技能威力下降
敵方單體風斬三回(特大)、依影解蓄積數量追加敵方單體風斬(特大,威力4倍,最多累積10層/追加10回)、消耗所有影解並解除殘影狀態
敵方全體斬(小)+中毒(永續,成功率80%)
敵方單體先制斬(中)+自身風屬性攻擊力30%UP+物理爆擊傷害30%UP(5回合)
敵方單體先制風斬二回(小)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)
自身損失現有HP30%+敵方單體風斬四回(中)
敵方全體風打(特大)+挑釁(3回合,無視敵方耐性)+自身速度50%UP(3回合,最多累積3層=100%UP)+我方全體獲得減傷力場50%(1回傷害)+MP回復15、未進入殘影狀態時:進入殘影狀態、蓄積影解2(最多累積10層)
VC:敵方全體風突(大)+中毒&受傷(3回合,無視敵方耐性)
影解效果:追加部分技能效果(最多累積10層)
殘影效果:HP最大值50%DOWN,依敵方與自身速度差提升迴避率(基礎迴避率50%,依自身速度/敵方速度*5%提升效果,最高90%)、成功迴避傷害時蓄積影解1,解除殘影狀態時消耗所有影解
比AS廢羅更慘的AS廢奈,必須先使用五星技能進入殘影狀態,砍自身HP上限50%並依敵我速度差決定迴避機率,迴避成功才能蓄積印記,還必須要在自身速度大於敵方速度9倍時,迴避機率才能撐到最高90%即使冥255的AS緋奈搭配30速武器、射干玉戒指、兩顆50速徽章、4顆+10速靈晶附加天冥礦再+54、真靈晶+15速等各種加速裝備再把自身速度疊滿100%UP,把自己的速度撐到1,120,也要在敵方速度不超過124才能達成90%迴避效果,根本搞笑;雖然印記蓄滿追加40倍單體特大攻擊,但放完一次印記會全部消耗並解除殘影狀態失去迴避效果;而選擇普攻變化庇護效果也會把印記全部消耗換來僅僅三次的全屬攻BUFF沒有任何減傷效果的庇護只能用迴避機率硬賭扛傷...這樣還不如直接上日輪、普萊或AS蘇依萊。
只能說AS緋奈是限制倍率通膨+實驗性技能組的犧牲品極困難的限制並未換來合理的輸出或輔助能力,虧WFS立繪弄得這麼美,時貓浪費圖面第一人。

AS格拉姆巴雷爾 ASガラムバレル (日版V3.0.10;國際版V3.0.110) 專武未開放 夢見角
【普攻改變】
[導きの印蓄積3時]消耗導きの印3、自身進入神臨狀態+自身カサドス蓄積3(最多累積3層)
[神臨狀態]敵方單體風突(特大,威力提升為50倍)、消耗所有カサドス、解除神臨狀態
敵方全體先制挑釁(無視敵方耐性)+自身物理耐性50%UP+我方全體全屬性耐性25%UP(3回合)
敵方全體風突(特大)+風屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)+我方全體全屬性耐性25%UP(3回合,最多累積3層=50%UP)+自身導きの印蓄積1(最多累積3層)、戰鬥開始時依自身幸運值提升導きの印蓄積機率蓄積(幸運值320/100%發動/蓄積3層)、神臨狀態時不會蓄積導きの印
自身治癒(HP最大值20%)+MP治癒(小)+MP消耗量30%DOWN(3回合)
敵方全體風突(中)+速度25%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體力量&智力25%DOWN(3回合)+受傷(無視敵方耐性)
敵方全體風突二回(特大)+自身物理爆擊傷害50%UP(3回合)、連續使用此技能1/2/3次時BUFF效果提升為50/75/100%、自身カサドス蓄積時威力提升20倍、消耗自身カサドス1、戰鬥開始時依自身幸運值降低消耗カサドス機率(幸運值320/80%不消耗)
VC:自身槍裝備隊員傷害75%UP(3回合)
被動技能:戰鬥開始在前排時賦予我方前後排全體減傷力場100%(1回傷害)
神臨效果:提升部分技能威力、自身カサドス歸零時解除神臨狀態
跟隨AS芙朗姆接連開放的AS格拉姆巴雷爾,反而從坦角定位改變為風突輸出角。
AS格拉姆的蓄積印記效果有點複雜,不過起手式都是讓自身先進入神臨狀態,如果能把幸運撐滿320的話,就能在戰鬥開始時蓄積滿3個導證,再使用普攻變化進入神臨模式;進入神臨模式後使用五星輸出技持續給予敵方20倍全體特大傷害,直到印記消耗完畢,或使用普攻變化直接給予敵方50倍單體傷害並解除神臨狀態後,再重複蓄積導證的流程。
雖然一樣有消耗印記導致需要暖機的問題,不過五星輸出技能也給了幸運值撐高不消耗印記的機率,或許可以靠賽多打出幾次高傷;可惜這種繁瑣又蓄積印記才有火力輸出的技能組明顯不如電鋸等新時代輸出角方便實用了...


AS芙朗姆拉比絲 ASフラムラピス (日版V3.0.0;國際版V2.14.510) 專武未開放 夢見角
【普攻改變】戰鬥開始3回合內,普攻改變為:敵方全體先制水魔法(特大)+必定爆擊、依經過回合數威力減弱(最大3倍)
敵方單體水魔法四回(大,分別判定機率)、依自身BUFF數量威力提升(最大8種/提升5倍)、HP80%以上:此技能威力提升2倍+必定爆擊
我方全體智力&速度&杖裝備隊員傷害50%UP+MP最大值30%UP(5回合)、戰鬥開始3回合內:BUFF效果提升2倍
敵方全體水魔法(小)+我方全體MP回復10、戰鬥開始3回合內:MP回復量增加3倍(MP回復30)
敵方單體水魔法三回(中)+水屬性耐性30%DOWN(3回合,成功率100%)戰鬥開始3回合內:DEBUFF效果提升2倍(60%DOWN)
我方全體水屬性攻擊力30%UP+依MP最大值提升魔法傷害(3回合每1點MP提升傷害0.23%)戰鬥開始3回合內:水屬性攻擊力BUFF效果提升2倍(60%UP)
敵方單體水魔法(大)、隨敵方附加DEBUFF數量威力提升(最大5種/提升3倍)、戰鬥開始3回合內:追加敵方單體力量&智力&速度30%DOWN(3回合,成功率100%)
敵方單體水魔法五回(特大)+必定爆擊+武器破碎[魔](3次)、戰鬥開始3回合內:自身魔法爆擊率100%UP(1次行動)、AF使用時COMBO增加量提升2倍
VC:我方全體MP回復30%
被動技能:戰鬥開始在前排時且AF計量條未滿50%時,AF計量條回復至50%
極限插隊的AS芙朗姆拉比絲,不同於原版毀天滅地的大水球,改成了輔助導向魔隊要角
除了保留原版普攻清怪及4星以下技能中精神統一降水耐力智速三降等優秀效果外,五星輔助技戰鬥開始前3回合就能直接給予我方杖角智力、速度、武器增傷100%MP最大值提升60%的超噁爛效果,直接把所有杖角需要的增傷精神統一效果拉滿五星輸出技能夠賦予敵方武器破碎-法攻擊2倍增傷的效果,五連擊配合AF中COMBO量提升,不論有沒有開AF都具備相當不錯的增傷效果;至於需要AS芙朗姆輸出也可以使用4星固有技打出10倍單體傷害
美中不足的部分,就是五星輔助技沒有精神統一效果,使得AS芙朗姆沒辦法取代AS千代同時給予精神統一+魔法必爆+敵方無視耐性上毒痛的核心輔助位,並且把AS芙朗姆當作第二輔助的話,魔隊就少了傷害最高的主攻手,在沒有更破格的主攻手出現且輔助能力也不如AS千代重要的現版本而言,AS芙朗姆的定位有點尷尬;不過被動效果戰鬥開始時無條件把AF補滿50%,或許在之後連續戰鬥的關卡或處理3.0版MASTER難度時有奇效,如果未來有更噁心的魔隊輸出,AS芙朗姆也可以跟AS千代並列魔隊核心輔助了。

米娜爾卡 ミナルカ (日版V3.0.0;國際版V3.0.100) AS未開放 專武未開放 夢見角
【普攻改變】
[一般]敵方全體先制火斬三回(特大)+必定爆擊、依敵方數量提升傷害(最大威力提升20倍)、攻擊後依敵方殘餘數量為消耗自身現有HP50%次數
[致命模式狀態]敵方單體斬五回(特大,威力提升50倍)+展開煌斬陣+展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)、使用後解除致命模式
敵方全體火斬(特大)、敵方受傷時威力提升2倍、依祭品蓄積數量威力提升(最大50層/提升20倍)
敵方單體火斬(小)+自身HP回復(10%傷害量)
敵方單體火斬(小)、敵方耐性時傷害提升30倍
敵方單體火斬(中)+自身全屬性耐性成長10%UP(10回合,最大成長至50%UP)、ZONE效果追加:我方全體MP消耗量50%DOWN(5回合)
敵方單體火斬(大)+自身HP最大值25%UP(5回合)、依祭品蓄積數量增加效果(最大50層/增加2倍)
敵方單體火斬三回(特大)+貫穿障壁+元素破碎[火](3次)+受傷(成功率?%)、依祭品蓄積數量威力提升(最大50層/提升20倍)、攻擊後目標敵方HP50%以上時:再次攻擊
VC:自身力量35%UP(2回合)+異常狀態無效(1次)
被動技能1:每回合開始時我方全體損失現有HP20%,並依損失HP量蓄積自身祭品
被動技能2:戰鬥開始時給予敵方全體元素破碎[火](3次)
致命模式效果:自身力量+50、改變普攻技能,使用搭檔提特拉技能後進入致命模式狀態
祭品效果:提升部分技能威力,基本蓄積量10層、依我方全體損失HP量/100增加蓄積數(最多損失HP4000/蓄積50層),每回合重新蓄積
主線3.0直接把遊戲難度提高了一個檔次(MASTER難度的話大概是10個檔次),但同時也開放了鏈鋸惡魔輸出王者米娜爾卡
先談論被動技能元素破碎是針對指定屬性才有增傷效果的新BUFF,米娜爾卡進場就能蓄積3個火屬破碎,直接保證自己施放的技能每一下攻擊都吃得到2倍破碎增傷效果,並且還能用主動技能繼續上火屬破碎印記蓄積效果雖然必須要全隊扣血20%,不過米娜爾卡的搭檔被動效果是:我方HP在80%以下時HP、MP最大值25%UP物理耐性&魔法耐性30%UP,並且在回合結束時搭檔還會幫全隊回復HP至少20%+異常狀態回復;而3.0推出的HP低下時增傷靈晶,增傷效果為40%,各種搭配完美補足被動技能的缺點
米娜爾卡幾乎所有的技能效果都是對自身的BUFF或多樣的增傷效果,普攻敵方數量增傷小招也有比伊娃更過分的耐性30倍增傷固有技具備受傷增傷蓄積印記增傷條件達成最高40倍全體特大傷害,也能搭配AS乙葉當作清怪手段大招除了蓄積印記增傷20倍外,還有著現今META最強的貫穿障壁效果、加上條件再度攻擊火屬破碎等效果,直接讓她站上火隊輸出新高峰
雖然米娜爾卡沒有任何增減傷輔助效果,但現在輔助角有協奏神角琪德、全ZONE外掛赤套、神器AS拉迪亞斯、墨染、AS伊法、AS貓可可,火隊專屬外掛AC月華等,火隊根本不缺輔助角色,也讓米娜爾卡可以完整發揮火隊的破壞力。
現在寫完評論可能已經稍晚,但強烈建議國際版貓友存石到3.0池米娜爾卡一定要抽到有
P.S.拿到5星米娜爾卡(自升5星也可)才能獲得目前做壞的搭檔提特拉,想要輕鬆愉快的通關3.0各種支線+隱王,提特拉極其重要。

阿蘇提雅 アシュティア (日版V3.0.0;國際版V3.0.100) AS未開放 專武未開放 主角團
展開堅守陣+我方全體獲得減傷力場40%(1回傷害)+全屬性耐性40%UP(5回合)
敵方全體睡眠(成功率?%)+火屬性耐性30%DOWN(5回合)
我方全體先制HP回復25%、マテリアル蓄積時:消耗マテリアル1、HP回復量增加2倍(50%)+異常狀態解除
自身先制力量&智力30%UP(5回合)+マテリアル蓄積3(最多累積3層)、非AF時使用:查看指定敵方單體屬性耐性
敵方單體火魔法(特大)、此技能威力以力量計算、威力隨機變化(2.5/3/3.5/4/5倍)、マテリアル蓄積時:消耗マテリアル1威力提升2倍(5/6/7/8/10倍)、AF中使用不消耗マテリアル
敵方全體先制次元爆彈蓄積5(最多累積5層)、回合結束時依次元爆彈蓄積數追加攻擊敵方全體火魔法(特大,最多5層/威力提升為15倍)、技能威力以力量計算、此技能必定爆擊、マテリアル蓄積時:消耗マテリアル1、威力提升(最多5層/威力提升為20倍)
VC:我方全體風屬性耐性30%UP(2回合)+自身マテリアル蓄積3
被動技能:戰鬥開始時自身マテリアル蓄積3(最多蓄積3層)
次元爆彈效果:提升追加攻擊威力,敵方最多蓄積5層,依受到攻擊回數減少
雖然很早之前就有獨立CG圖,不過3.0主線竟然真的開放阿蘇提雅姊姊加入主角團了!阿蘇提雅的技能組老實說真的不是免費角應有的強度,新的堅守陣敵我雙方都具有減傷效果,並且所有類型的攻擊都能使AF計量條+15,搭配減傷盾全屬盾,可以當作討伐隱王時快速補回AF的手段,尤其是3.0各種噁爛隱王直接開場吃掉AF條又具備超高火力,沒有日輪扛著也不用擔心(?);相對之下阿蘇提雅的輸出則完全偏向火屬魔法攻擊,在AF中不消耗印記隨機10倍全體火屬魔法特大傷害可以配合AS千代、真專武伽琉打出傷害;五星技次元爆彈則具備更誇張的追擊20倍威力並且必定爆擊,不過使用時須注意盡量讓阿蘇提雅後手行動避免隊友或搭檔攻擊敵方而把次元爆彈消耗掉了。
可能是3.0難度真的上升不少,阿蘇提雅的堅守陣也讓主角團組隊增加了許多減傷的效果,火屬的技能組也可以配合一大堆免費角,想花式擊殺敵方也有次元爆彈可以玩,相當佛心的免費角。
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LV. 36
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2 樓 空鈴 lokyi9347
GP110 BP-
本樓為貓友大所有角色介紹文總彙, 編成表格方便大家搜尋用

角色(更新至深緋の刈人, 協奏4角有名字了但其實還沒更完) 連結
瑪莉艾爾, 杜娃, 麥提, 由奈, 伽琉,
莉維雅, 繆露絲, AS麥提, AS紗希,
AS杜娃, 維娜, 拉蒂卡, 海蕾娜
拉克萊兒, 克勞特, 西雅爾,
AS拉克萊兒, 皓月
安娜貝爾, 謝奈, 阿爾德, 米悠,
夏濃, 基爾德那
蘇賽特, 謝提, AS蘇賽特, 貝特朗
紫央, 阿佐美, 伊絲卡, 月華, AS伊絲卡,
艾露嘉, AS紫央, 賽勒斯
洛基德, 思琳, 菲露米娜, 艾米, 杜伊
娜基, 雷莉, 伊露露 尤因, 玫莉娜, 維婭卡, AS玫莉娜
V1.0.0至
日版V1.9.1


48角色
蘿潔塔, AS瑪莉艾爾, 杜拿利斯, AS由奈,
AS伽琉, 碧薇特, AS繆露絲, AS維娜
瑪娜, AS克勞特, 阿露緹娜, 普蕾米婭,
AS西雅爾
AS路伊娜, AS謝奈, 摩爾加納, JOKER,
蒂亞朵拉, 拉迪亞斯, AS安娜貝爾,
申西雅, AS夏濃
希斯梅娜, AS謝提, 提拉米蘇, 布利亞
時雨, AS茜, AS尼姬, AS艾露嘉 燕, 拉布莉, AS洛基德,
AS菲露米娜, 哈迪
AS娜基,菲羅, 桔梗, AS雷莉,
塞維羅, 蘇菲婭
莉卡, 霧華
V2.0.0至
日版V2.4.1


43角色
AS蘿潔塔, 古拉爾迪, AS拉蒂卡,
AS杜拿利斯, 美露迪, AS古拉爾迪
米絲特蕾婭, 雪乃, AS皓月
琪路莉露, VIOLET, AS米悠,
薇爾貝特, 蜜樂, 克雷斯
賈德, AS芙朗, AS貝特朗, 米露莎,
AS希斯梅娜, 伊薇拉, AS提拉米蘇
維克多, AS月華, 緋奈, 由利,
AS時雨, 梅莉莎
ES玫莉娜, AS燕
AS伊露露 伊法, AS尤因, SKULL, 普萊
V2.5.0至
日版V2.8.5


35角色
菲妮, AS千代, AS莉維雅, ES娜基,
讀, 芙朗姆拉比絲
ES月華, 碧琪卡, AS米絲特蕾婭
ES伊絲卡, 賽爾傑 格拉姆巴雷爾, AS謝拉, 紫裝槍手
AS維克多, 黑衣刀手, 琪德, 庫利歐 AS哈迪, 赤套火焰使
貓可可, AS桔梗, AS塞維羅, 碧光鐮刀手 AS霧華, 玫, 雛菊
V2.9.0至
日版
V2.11.60


27角色
麻結, 伊娃, 賽溫, 星之子, 墨染軍師, AS蕾蕾,
艾夏
銀織雷電使, 阿爾瑪, AS雪乃, 諾娜
AS拉迪亞斯, ES克勞特, AS申西雅 AS米露莎, ES米悠, AS蘇依萊, 花燦公主
AS乙葉, AS阿佐美 烏庫亞吉
AS菲羅, 奧爾蕾雅, AS貓可可 ES蘇賽特, 諾克西斯, AS伊法, AS維婭卡
日版V2.11.7
至V2.14.50


28角色
AS芙朗姆拉比絲, 柯蕾特, 艾妮, 八雲 希儂, AS諾娜, AS碧琪卡
米娜爾卡, 奧爾芬, 月華千金, 残影佳人 AS格拉姆巴雷爾, 銀朱九尾
洛伊德, AS緋奈, 賽絲塔 阿蘇提雅, ES瑪莉, AS杜伊, AS思琳, AS拉布莉
深緋收割者 ES杜娃
日版V3.0.0 起

23角色

以下破心情出品
繆露絲真專, AS美露迪, 吟夢詩人 AS普蕾米婭, AS帕莉莎
AS路伊娜專武, 艾爾席兒 /
/ 拉布莉專武
貝內迪特, ES菲露米娜 AS諾克西斯
本串10樓
卡姆拉拿珠 /
/ /
/ /
/ 薇列特
個別角色連結

以下無此文
白瓷魔人, AS波姆, 賽拉斯 塞利艾斯, 薇涅妃卡, 帕爾特提歐,
AS阿爾瑪
/ /
奧柏朧 緹緹
AS奧爾蕾雅 /
無此文
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3 樓 貓友.從不富奸 hsw87569
GP21 BP-
更新至日版V3.0.5,待補名單:AS緋奈、TO新協奏4角
21
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LV. 42
GP 10k
4 樓 貓友.從不富奸 hsw87569
GP9 BP-
更新至日版V3.0.50角色介紹。
9
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LV. 43
GP 10k
5 樓 貓友.從不富奸 hsw87569
GP12 BP-
更新至日版V3.0.60角色介紹。
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LV. 43
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6 樓 貓友.從不富奸 hsw87569
GP11 BP-
更新至日版V3.0.80角色介紹。
目前待補名單:TO新協奏4角、AS杜伊
相信貓友,今天下班一定更完
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LV. 43
GP 10k
7 樓 貓友.從不富奸 hsw87569
GP9 BP-
更新至日版V3.1.0角色介紹。
9
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LV. 43
GP 11k
8 樓 八雲貓友 hsw87569
GP14 BP-
更新至日版V3.1.50角色介紹。
14
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LV. 44
GP 11k
9 樓 八雲貓友 hsw87569
GP9 BP-
更新至日版V3.1.71角色介紹。
9
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LV. 44
GP 4k
10 樓 心情٩(╹ᆺ╹๑) و x03427
GP72 BP-
前面角色有放日文技能介紹網站的連結
未更新:
之前的To2四個角色:四坨答辯

日版3.1.80:AS普蕾米婭、AS路伊娜專武
AS普蕾米婭地屬追擊角,編隊4<地>角較優,4珠追擊倍率320%×4(1280%),大招全體地突4珠倍率1920%,技能組算是一般般不夠破格。
AS路伊娜專武有料,編隊綁死AS思琳,大招不會掉珠(須保持滿血),輔助招蓄珠(爆擊+2)、降斬耐35%3層,大招3珠必定爆擊,倍率6下共2520%
複習一下AS思琳技能組全體力智速35%(5回合)+全屬性攻擊上升35%(5次行動)【IDA學園&法外之人個性者】效果2倍且追加連擊強化(5回合),6下攻擊吃到連擊強化平均為1.96倍,大招還附帶必爆算是彌補了專武不能帶希望劍的詬病,難得專武翻身的角色。

日版3.2.00:艾露謝爾、貝內迪特5★
艾露謝爾作球噁角,水隊全方位輔助,沒有帶她你的水隊=一坨答辯,最噁的就是連攜攻擊附帶3次水破碎加上弱點看破,連攜攻擊相當於常駐2倍傷害,弱點看破直接賦予水弱點。
做球的地方是第二次書架開放challenge,有抽到的就無腦打,夢吟詩人那次書架更誇張,伽琉那關challenge沒有艾露謝爾直接不用玩,基本上強烈建議要抽到才有遊戲體驗。
貝內迪特5★斧頭人,新手福音,大招全體無屬斬 必定爆擊,自身力量影響倍率(積蓄珠有效),無屬攻擊的優勢就是不會受到敵人全屬耐性影響,AS伊法誓約加上去傷害直接突破天際,倍率最高3217%。打副本動畫夠快,可以考慮帶去刷副本。

日版3.2.10:ES菲露米娜、NS繆露絲
ES菲露米娜水屬輸出,通常跟艾露謝爾一起組隊,開場全體受傷,第一個使用技能後會追加固有技的,5星招有自身貫通(3次行動)接著施放固有大招倍率6000%,水滴神穿狀態時多打一下、弱點時多打一下。
NS繆露絲專武地屬輔助,編隊綁4<地>角,【前衛<地>4人時追加】地裂陣展開+BUFF増加(2倍)(物理耐性・全屬性耐性60%DOWN/力量智力40%DOWN),技能組算普通,專武多了開地陣+AZ算是蠻新奇的,有殘影基本上用不到。

日版3.2.20:AS美樂蒂、AS諾克西斯
AS美樂蒂新一代風屬法師,可輸出可輔助,前排根據<風>角色蓄珠,4珠進入變身狀態(3回合),4<風>角大招降風耐100%,變身狀態下輸出倍率3000%+自身魔法爆傷50%。輔助有必中受傷+降力智速50%、變身下追加武器傷100%+弱點攻擊。最強的是變身狀態下的時候可以直接強制破陣,開啟極風陣,有些隱王會蓋陣的就能直接破陣。
AS諾克西斯配布貫通角,開場蓄3顆藍珠進入變身狀態,打完一發大招5000%+貫通後解除狀態,之後每一回合積蓄1個藍珠,等三回合後再進入狀態。蠻難用的,如果只要一發就能結束戰鬥那還行,可惜現在BOSS都會鎖血+復活。

日版3.2.30:夢吟詩人
夢吟詩人水屬專用坦克,自帶爆擊減傷盾開場4<水>開極極水陣,先制唱歌+減傷30%+庇立3回合,極水陣時追加使用固有技能,固有技能有自身全屬耐50%+迎擊(水打)+全體嘲諷(3回合),迎擊倍率:160%+80%×蓄積数(最大2560%),回合結束根據攻擊次數(迎擊不算)自身積蓄藍珠(最大30/+90魔力)。基本上就是很完整的坦克技能組。打伽琉書架challenge有帶上就輕鬆打,沒有就打起來會有點辛苦。

日版3.2.40:AS帕莉莎、NS拉布莉專武
AS帕莉莎唱歌追擊,編隊綁4<火>角,結合前面三位火屬唱歌角的優點,有力智70%UP+速度100%UP,唱歌增傷2倍減傷50%,非AF時輸出招會接續使用唱歌,基本上就是改良AS米絲的追擊,追擊倍率18倍特大(待測倍率)。
NS拉布莉專武火屬輔助,編隊綁4<火>角,降火耐90%+敵我中毒+火破碎3次,輸出倍率2520%,專武的缺點就是不能拿希望武,1T平砍增傷效益很好,但打王的話贏不了花燦的火耐火傷100%+極火陣。

72
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LV. 46
GP 1k
11 樓 凜懼 jame155140
GP10 BP-
很感謝製作這系列角色介紹的大佬

一開始用西斯梅納vc清怪
到as安娜貝爾小招掃地
又拿了as燕一鍵掃蕩

已經覺得遊戲越來越好玩了
直到用了狼女才知道切菜原來是這樣切的
好嗨啊
10
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LV. 44
GP 4k
12 樓 心情٩(╹ᆺ╹๑) و

爛遊戲

x03427
GP46 BP-
日版3.3.0:雷維特
雷陣多了充電的機制,按照連擊次數增加充電,增傷效果為一般雷陣+充電次數,充電到50次的話就是1.3+0.5=1.8倍,極雷陣就是1.6+0.5=2.1倍,通常展開一次雷陣可以把充電拉到99,然後每回合會減少15充電值,雷維特自身瘋狂為帶電,大招倍率綁50充能以上 15倍特大4下=22.8倍,技能通常帶雷陣力智速BUFF+MPUP+精神統一輸出大招,如果有第4個技能會帶物魔爆傷60%那招(50充能之後才施放)。
寵物通常技能是3次雷破碎+我方全屬盾(3層疊滿約36%),雷陣時 寵物充能額外+1,寵物技能5充能 <雷>個性的瘋狂賦予(帶電),雷維特前排時 10次雷破碎+極雷陣展開,光環1 AF=0時全能力數值20%UP,光環2 「天候」時全屬耐30%UP。寵物給的雷破碎應該算AF出來雷維特補刀隱王用,光環1的全能力20%是跟力智速BUFF同一計算區間,所以力智速拉滿100%的狀況下是沒用的,精神跟幸運對於特別的角色有沒有奇效還待測試。

目前的王還沒有特別作球雷隊的,如果有抽到那就是多一個新的組隊玩法,沒有抽到用其他隊也不會卡關,以未來性來說是不錯。
基本上BUFF跟輸出雷維特自身就搶滿工作了,剩下的位置基本上可以放艾妮跟維克多追擊去玩。

目前嘗試弄了角色能力的分布表,這樣就能清楚看到這個角色技能組偏重哪個部分,雷維特的技能組就是全點攻擊方面,防禦的部分可以說是根本沒有,在組隊上就能去按需求去考慮要補那些漏洞。
▼角色能力分布表
46
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LV. 44
GP 4k
13 樓 心情٩(╹ᆺ╹๑) و

爛遊戲

x03427
GP36 BP-
日版3.3.0:卡姆拉拿珠
以機制上來說是有趣的,場上有極雷陣時,卡姆拉拿珠進入雷帝狀態,有雷帝狀態時開啟一回合瘋狂(帶電),所以極雷陣有多久,雷帝+瘋狂就能開多久,但是有一個很嚴重的問題就是雷帝是要下一回合才能開,在速攻的環境下這機制不好用,再來 大招是根據自身速度威力增加 最大600/3倍,不是速度依憑那種,而是你速度撐到600才有3倍特大的魔法攻可以用,雷帝狀態讓你大招攻擊次數變2倍,6倍特大 這遊戲蒸蚌。
有用的增傷就降雷耐可以降到100% 沒了
雷帝你可以在雷一點沒關係

36
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LV. 45
GP 5k
14 樓 心情٩(╹ᆺ╹๑) و x03427
GP60 BP-
前面角色有放技能介紹網站的連結
順便推廣一下這個,不過有些新角更新速度有點慢,所以還丟在隱版內

日版3.3.0追加:
白瓷魔人全方位輔助,打書架必備。
對岸有人寫角色介紹,我就不多說明了。

日版3.3.10:
AS奧爾蕾雅雷坦,.招雷陣時降75%力智速,祈禱有3回合庇立+4000護盾+解異常+回血,以坦職來說技能組是相當優秀,技能可以開兩次AZ。

日版3.3.20:
AS波姆魔法隊輔助,開場4杖開啟極・幻魔陣,極・幻魔陣時有智速100%UP+魔爆傷50%+精神統一,強度上大概跟AS拉比絲差不多。

日版3.4.0:
琉結配布,技能有水陣,未來可能開星導,可考慮刷天值。
塞利艾斯地突輸出,無星導=垃圾,有星導可開場3珠+穿盾,周回上可使用多箭齊發攻擊。目前只有看到臥龍島書架的攻略出場,泛用性不高。通常倍率12.8星爆倍率25.6×5
星導阿爾德,星龍斬倍率誇張加上能根據弱點轉屬,神龍斬降70%物耐,輔助輸出都不錯。通常倍率22.0星爆倍率110.0

日版3.4.10:
奧珀朧雷屬大砲、書架泛用角,無星導=垃圾,需要薇列特輔助,主要使用昇雷神擊拉攻擊次數續珠,進到3階雷神狀態,AF後雷弱點看破+星爆連續2發配穿盾打出巨量輸出,相對來說無法AF的場合就不能用了,需注意大招要求HP滿血+極雷陣。阿佐美書架有接到球。通常倍率5.36×3+7.6×2星爆倍率10.72×3+15.2×2=62.56

日版3.4.20:
星導蘇賽特風屬輸出,星導後開場中毒+受傷,周回新人選,技能組上修多了風陣、全隊先制行動3回合,打書架需要二哈輔助。龍襲倍率33.6星爆倍率168.0
星導月華火屬輸出,同版本追加真專武顯現,技能組上修多了永續必中受傷,鮮紅之舞變成主要輸出,星爆技妖刀開眼讓技能後多追加3次攻擊,解書架常客。鮮紅之舞倍率31.2真・千燈萬火倍率31.5(HP70%以下)

- 千燈萬火 真・千燈萬火
90%<HP≦100% 210%×3(630%) 350%×3(1050%)
70%<HP≦90% 420%×3(1260%) 700%×3(2100%)
0%<HP≦70% 630%×3(1890%) 1050%×3(3150%)

日版3.5.0:
薇涅妃卡陰屬輔助,開場4陰開啟極・刻陰,沒星導=沒9.9億=沒料,主要亮點在於星爆招的9.9億無視任何狀態追擊,隱王速通選擇+1。

旅人協奏3配布,看下來就賽拉斯還行,可以開火水雷陣。其他人沒料。


60
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未登入的勇者,要加入 15 樓的討論嗎?
板務人員:

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