LV. 26
GP 5k

【心得】5星角色介紹(V2.5.0至日版V2.8.5)

樓主 貓友 hsw87569
GP141 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

(預覽圖隨遊戲進度更新,目前版本日版V2.8.5)
前篇角色介紹文字數又爆炸了,順便把V2.5.0之後的角色搬移過來重發一篇...


修正各角色簡易介紹(至V2.13.30)

AS燕 ASツバメ (日版V2.8.5;國際版V2.8.5) 專武未開放 夢見角
【普攻改變】消耗縮地1、敵方全體先制地打(特大)+必定爆擊、依隊伍內拳、槌裝備角色數量威力提升(最大4員/提升5倍)
敵方全體斬(大)+地屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體地打二回(特大)+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)、隨敵方附加DEBUFF數量威力提升(最大4種/提升5倍)AF時使用依COMBO倍率威力提升3倍
敵方單體打二回(小)+昏厥(成功率80%)
自身力量&速度30%UP(5回合)
敵方全體地打二回(中)+我方全體地屬性攻擊力30%UP(3回合)
隨機敵方單體地打(大,分別判定機率)+力量&智力35%DOWN(1回合)+自身HP最大時威力提升2倍+連續攻擊5次、連續使用此技能攻擊次數&DEBUFF效果下降
VC:敵方全體速度50%DOWN(1回合)+自身異常狀態無效(1次)
被動技能:戰鬥開始時縮地蓄積3(最多蓄積3層)
縮地蓄積效果:自身力量+15(最多累積3層=力量+45)
歷史總是不斷地重演,忍者燕開放AS,再一次打破平衡,不需要高速角拉VC清怪、龍槍疊速疊精神、魔獸王跟槌角拚進度解放靈晶,先制全體必爆傷害+打角數量的5倍增傷,讓AS燕直接空降為普攻流王者大招也是完全配合當前meta的1T核彈輸出,連續攻擊每一次都是以特大傷害計算,加上HP增傷讓AS燕1T就能打出1800%傷害,還附帶目前力智雙降35%固有技強化不只能邊打邊爆、依DEBUFF數量最大可達5倍增傷AF中使用COMBO倍率再提升3倍傷害效果,各種傷害BUFF讓AS燕維持地隊屬一屬二的輸出能力
雖然後續出現芙朗姆拉比絲、紫裝槍手、AS乙葉等具備先制普攻清怪或輔助隊友無視MP消耗清怪的角色,AS燕仍然是相當好用的角色。


普萊 プライ (日版V2.8.5;國際版V2.8.5) AS未開放 專武未開放 夢見角
敵方單體打(大)+全屬性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體火打(特大)+全屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)+我方全體HP回復1500
我方全體回復(中)+治癒(小)(2回合)
敵方單體打(小)+智力15%DOWN(3回合,成功率80%)
我方全體智力15%UP+異常狀態回復
自身先制守護效果(當回合承受我方角色所有攻擊、自身當回合不死)+我方前後排全體力量30%UP(3回合)、次回合自身昏厥
VC:我方全體全屬性耐性35%UP(1回合)
被動技能2:每回合結束時依我方火屬技能使用次數1/2/3/4次提升我方全體火屬性攻擊力20/30/40/50%(1回合)
外典後日談終於讓普萊升上五星,聽從琪路莉露命令並通過了沙羅曼達煉獄試煉,普萊獲得了先制守護效果,施放技能當回合所有攻擊全部由普萊吸收,時空貓真正將自身化為肉盾真男人;降全屬同時固定回復HP固有技也算強化的中規中矩(不過跟AS琪路莉露相性不合),這樣的普萊只需要1本夢書!
小缺點是如果普萊吃到控場類異常狀態(睡眠、昏厥、石化等),守護效果會直接中斷敵方技能必須產生傷害才會觸發守護效果(只施放異常狀態沒辦法擋),不過在特殊情況需要1回合擋死效果時,普萊可以說是最稱職的防禦角色
AS琪路莉露 ASチルリル (日版V2.8.0;國際版V2.7.9) 專武未開放 夢見角
敵方單體陰斬()+自身力量20%UP(3回合,最多累積3=40%UP)+HP80%以上威力提升1.8、瘋狂之力狀態時:此技能威力提升3倍、必定爆擊
自身損失現有HP10%+敵方全體火斬二回(特大,最後一回傷害分別判定機率)+火、陰屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+HP85%以下時威力提升1.8倍、消耗所有コアハ(最多蓄積3層)並依コアハ蓄積數量1/2/3提升攻擊回數為3/4/5回及威力提升(最大1.8倍),コアハ蓄積數量3時使用:敵方全體力量&智力25%DOWN(3回合)
敵方單體火斬(小)
敵方全體火斬(中)+昏厥(成功率80%)
自身火、陰屬性攻擊力50%UP+物理耐性15%DOWN(3回合)
敵方單體陰斬(大)+速度&物理耐性50%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體陰斬(特大)+自身力量&全屬性耐性30%UP(3回合,最多累積3層=60%)+HP50%以下威力提升3.4倍瘋狂之力狀態時:此技能攻擊回數提升為二回
VC:我方全體陰屬性攻擊力30%UP(1回合)、每次戰鬥初次使用VC時:發動瘋狂之力
瘋狂之力效果:自身捨身效果(3回合,攻擊前損失現有HP20%、傷害提升1.7倍、必定爆擊),每場戰鬥限定使用1次
被動技能:戰鬥開始時コアハ蓄積3(最多蓄積3層)
コアハ效果:追加部分技能效果(自身損失HP時蓄積1,最多累積3層)
比AS古拉爾迪更誇張的消息,原版還在帶領斬隊橫衝直撞各路隱王時,AS琪路莉露再次以斬隊救世主身分降臨。不同於原版的單體對界寶具攻擊,這次7616帶來了斬系全體核彈攻擊,直接打破斬隊以往相較突隊、魔隊苦手的複數敵人戰鬥;新的瘋狂之力「捨身」有著自殘後增傷1.7倍+必爆的效果,讓7616輕鬆達成大招的條件增傷,再搭配本來就有的火、陰屬攻BUFF火屬大招疊降火&陰屬耐陰屬大招疊升力量,即使失去HP最大時增傷<劍>、<西方>的靈晶增傷效果,依然能夠以極大傷害彌補回來,並且不論陰屬或火屬大招傷害都非常漂亮不過也因為自殘的特性,更需要能夠挑釁、上盾的隊員保護她
AS琪路莉露的VC也是革命性的強化,以往雷陰晶屬角色放完3回合瘋狂之力就準備退場了,但AS琪路莉露硬是比別人多了一次瘋狂之力施放機會,3+3回合的瘋狂之力,讓7616也能投入長期戰鬥(如迴生系統)。
因為火屬大招在攻擊前會先自殘,一般情況直接使用必定會蓄積1個印記,捨身狀態下必定會蓄積2個印記,如果要蓄積滿3印記,要穿插使用不會消耗印記的陰屬大招或在捨身狀態下放其他攻擊技能,所以使用時可以按陰屬>火屬>LOOP的方式施放技能,或AF結束前以陰屬大招疊滿印記,次一回合以滿印記火屬大招收掉鎖血敵方。

AS古拉爾迪 ASクラルテ (日版V2.8.0;國際版V2.7.9) 專武未開放 外典
敵方全體晶魔法(大)、連續使用此技能時威力提升(連續使用4次以上/最大提升2.5倍)
敵方單體晶魔法三回(特大,分別判定機率)+自身智力&速度30%UP(3回合)+我方全體陰、雷屬性耐性35%UP(3回合,我方隊員為「西方」角色則提升為70%UP)、瘋狂之力狀態時:威力提升3倍、此技能必定爆擊
敵方全體地魔法(小)
我方全體回復(中)+全屬性耐性30%UP(3回合)
敵方全體智力&速度15%DOWN(3回合)+我方全體異常狀態回復
敵方單體地魔法(大)+我方全體地、晶屬性攻擊力20%UP(3回合,最多累積4層=50%UP)
敵方全體地魔法(特大)+自身智力&速度30%UP(3回合)+我方全體水屬性耐性35%UP(3回合,我方隊員為「西方」角色則提升為70%UP)、瘋狂之力狀態時:威力提升3倍、此技能必定爆擊
VC:我方全體物理爆擊率&魔法爆擊率100%UP(1次行動)
瘋狂之力效果:自身心眼效果(3回合,技能威力提升1.5倍、弱點攻擊威力提升1.5倍),每場戰鬥限定使用1
被動技能:戰鬥時死亡可復活(HP1)、每場戰鬥限定使用1次
外典10章後AS解放的古拉爾迪,新的瘋狂之力「心眼」有著技能威力提升1.5倍弱點攻擊威力提升1.5倍的效果,如果對上弱點敵方,古拉爾迪能直接增加2.25倍的傷害;而兩招五星技能甚至也有瘋狂之力的條件再增傷,讓古拉爾迪直接變成魔隊超級輸出角,非常可怕;而西方角色增加效果的輔助技能反而是特定屬性盾,偶爾要用時可以考慮上場,但平時還是把他當作魔隊主力輸出吧!

美露迪 メロディ (日版V2.7.90;國際版V2.7.9) AS未開放 專武未開放 夢見角
敵方全體風打(特大)+我方全體風屬性攻擊力30%UP+物理爆擊威力30%UP(3回合,依隊員武器種類數1/2/3/4/5/6提升效果為30/32.5/35/40/45/55%)、此技能威力以智力計算
敵方單體魔法二回(小)+昏厥(成功率80%)
敵方全體風魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體先制風魔法(中)+睡眠(成功率80%)
我方全體MP回復10+依MP最大值提升魔法傷害(3回合每1點MP提升傷害0.15%)、ZONE效果追加:我方全體MP回復提升為20
隨機敵方單體風魔法四回(特大,分別判定機率)+我方全體物理爆擊率&魔法爆擊率50%UP(1次行動,依隊員武器種類數1/2/3/4/5/6提升效果為50/60/70/80/90/100%)、依隊員武器種類數威力提升(最大6種/提升4.8倍)
VC:我方前後排全體回復(大)
在AS希斯梅娜個人任務就出現過的美樂蒂,不同於以往因靈晶增傷條件限制而追求同武器角色組隊,美樂蒂反其道而行,武器組成越多樣,必爆、爆傷及風屬攻BUFF給得越高;看似美好的技能組,但給予的輔助效果不足以彌補犧牲掉的靈晶架組隊彈性反而也因為要選擇不同武器的隊員被限制
與其配合美露迪組隊,還不如維持原本的風斬、風突隊傷害更突出、容錯率更高。
美露迪算是WFS想創造不同組隊模式的實驗品了,可惜目前看起來是失敗的,希望專武解放能救救她。
梅莉莎 メリッサ (日版V2.7.80;國際版V2.6.2) AS未開放 專武未開放 夢見角
敵方全體晶斬二回(特大)+敵方附加破碎(非印記,無視敵方耐性)、下次施放時:敵方全體晶斬(特大)、消耗敵方破碎時威力提升2倍、必定爆擊
敵方單體風斬二回(小)+受傷(成功率85%)
我方全體物理耐性15%UP+雷&陰屬性耐性50%UP(3回合)
自身風&晶屬性攻擊力50%UP+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)
敵方單體晶斬(中)、敵方受傷時威力提升1.5倍
敵方全體風斬(特大)+風&晶屬性耐性50%DOWN+物理耐性30%DOWN(1回合)、此技能威力以速度計算、閃擊陣時追加:我方全體全屬性攻擊力30%UP(3次行動)
VC:自身速度&力量30%UP(3回合)
瘋狂之力效果:自身複寫效果(3回合,當回合技能重複施放1次),每場戰鬥限定使用1
被動技能:只在第1回合展開閃擊陣(敵我雙方全武器傷害提升1.3倍、回復效果提升1.3倍,AF蓄積效果提升為+20)
破碎效果:敵方受到傷害2倍,受到攻擊即消耗
絕對必須要重寫的角色介紹梅莉莎就是時空貓唯二人權角之一。梅莉莎本身具備非常優秀的輔助能力物理爆傷BUFF降風&晶屬耐50%+降物耐30%,而閃擊陣的效益誇張到只要準備好主要攻擊角+輔助角*2,配合梅莉莎就能輕鬆開AF做到1T虐殺敵人,即使鎖血,2T算準行動順序也能配合侵蝕虐殺的破碎效果2倍增傷用主攻角收掉鎖血;就算遇到連續多次鎖血或特殊機制的關卡,也能1T開閃擊陣,把輔助技能通通展開等著接下傷害
不論是新玩家老玩家,梅莉莎跟琪卡都是最必須入手的角色了。

AS提拉米蘇 ASティラミス (日版V2.7.70;國際版V2.7.7) 專武未開放 夢見角
自身龍素蓄積3+敵方全體固定傷害(依自身精神數值造成傷害、傷害上限:精神140,無視敵方防禦及耐性)
自身龍素蓄積4+敵方全體地突(特大)+依自身精神數值威力提升、地裂陣效果追加:我方全體槍、弓裝備隊員傷害50%UP(3回合)
敵方單體突二回(小)、龍素蓄積時效果追加:突耐性15%DOWN(3回合)
敵方單體地突三回(小)+自身力量30%UP(3回合)、龍素蓄積時效果追加:自身速度30%UP(3回合)
敵方全體速度&地屬性耐性20%DOWN(3回合)、龍素蓄積時效果追加:力量&智力20%DOWN(3回合)
敵方全體地突(大)+物理耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)、龍素蓄積時效果追加:地屬性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體地突二回(特大)+隨龍素蓄積數量1/2/3/4追加攻擊次數一/二/三/四回(總共三/四/五/六回)龍素蓄積時效果追加:我方全體物理爆擊率50%UP(3次行動)、我方全體槍、弓裝備隊員BUFF效果提升為物理爆擊率100%UP(3次行動)+物理爆擊傷害30%UP(3回合)、地裂陣效果追加:敵方單體突屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)
VC:展開地裂陣(永久場地效果ZONE)+敵方全體力量20%DOWN(1回合)
被動技能1:每回合結束時消耗龍素1
被動技能2:地裂陣時每回合結束時依我方地屬技能使用次數1/2/3/4次提升我方全體力量&速度10/20/30/40%(1回合)
龍素蓄積效果:自身MP消耗減少3(最多累積4層=MP消耗減少12)
AS提拉米蘇琪時有點殘念,技能組完全是為了地屬突隊而生,雖然槍&弓增傷降地耐必爆物理爆傷BUFF疊降突耐效果兼備,但地突隊主要輸出手已經是接近過氣的AS西亞爾印記疊到10層才有最高倍率的AS貝特朗,讓地突隊難以組隊傷害天花板也不夠高;而自從AS提拉米蘇之後,下一個地突角已經是紫裝槍手了,同時紫槍也不是以輸出為主的角色,地突隊始終沒辦法一飛沖天。

AS時雨 ASシグレ (日版V2.7.60;國際版V2.7.6) 專武未開放 夢見角
敵方單體斬(大)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體水斬(特大)+自身力量30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、豪傑之心蓄積數量威力提升(最大7層/提升9倍)、ZONE效果追加:爆擊時威力提升1.5倍
敵方單體斬(小)+受傷(成功率70%)
敵方單體水斬(中)+水屬性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體水斬(中)+智力15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體水斬(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合)+閃蓮華蓄積1(最多累積1層)、回合結束時消耗閃蓮華1追加攻擊敵方全體水斬攻擊
VC:展開水天(永久場地效果ZONE)+敵方全體水斬(大)
被動技能:每回合結束時依我方攻擊次數1/2/3/4/5/6/7次提升我方全屬性攻擊力10/20/30/40/50/60/70%(1次行動)
豪傑之心蓄積效果:依前一回合我方攻擊次數蓄積(同一角色反擊、複寫效果僅加算1次),每回合重置;自身速度+8.5%(最多累積7層=速度+59.5%)
第三位水天陣持有者,一開放就把伺服器砍爆的男人。AS時雨可說是自幹型水天陣輔助能力除了開陣外並不出色,與專武謝奈衝突的降物耐每回合只有1次效果的全屬攻BUFF輸出能力依照前一回合我方攻擊次數決定印記蓄積數量,疊滿7層基本上就是水隊頂標了,甚至超越AS希斯梅娜。
可惜在實戰使用上要能疊出7層傷害,勢必得仰賴反擊角晶屬等角色才有機會在次一回合開AF打出極大傷害一般狀況頂多利用自己的反擊效果疊5層印記;不過也剛好可以配合伊薇拉輔助能力及複寫效果,算是官方跳脫AS由奈基礎必爆系統跟AS安娜破陣系統的新水隊系統

ES玫莉娜 ESメリナ (日版V2.7.52;國際版V2.7.5) 專武未開放 夢見角
我方前後排全體回復HP3000+力量30%UP(3回合)、ZONE效果追加:我方前後排全體速度30%UP(3回合)、瘋狂之力狀態時:BUFF效果提升至40%UP
敵方單體水打二回(小)+我方全體MP回復10
敵方全體水打(中)+睡眠(成功率80%)+昏厥(成功率80%)
敵方全體打耐性&水屬性耐性&雷屬性耐性20%DOWN(3回合)、瘋狂之力狀態時:DEBUFF效果提升至30%DOWN
敵方全體雷魔法三回(大)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)、此技能威力以力量計算
敵方單體雷打三回(特大)+全屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+自雷鳴蓄積1(最多累積3層)、雷鳴蓄積數量追加攻擊次數一/二/三回(總共四/五/六回)、累積3層放招後雷鳴歸零、AF時使用提升COMBO增加量1.5倍、瘋狂之力狀態時:威力提升、我方全體物理爆擊傷害50%UP(3回合)
VC:自身物理爆擊率80%UP(5次行動)+我方全體異常狀態回復
瘋狂之力效果:自身帶電效果(3回合,每個攻擊次數追加一次雷斬(小)攻擊);開啟後提升EX計量條等級1級,後續每回合提升2級,每場戰鬥限定使用1次
EX必殺技效果:每回合提升1級,最高等級10級;敵方全體無視防禦攻擊+我方全後排全體HP&MP回復100%
雷鳴蓄積效果:自身力量+10(最多累積3層=力量+30)
在新的外典進度魔力解放的玫莉娜,不只是立繪解放,連強度大解放輔助能力有固有技前後排回復HP附加升力速,艾爾之歌提升為打隊及水雷屬優質DEBUFF;攻擊方面大招配合瘋狂之力最多能達到12連擊同時還附加疊降全屬耐,並且具備與雷刀相仿的AF中提升COMBO增加量,還能進一步給予全隊物理爆傷BUFF;最特別的還是EX必殺技EX計量條隨著回合數提升等級,在AF中依照攻擊回數累積EX計量條(AF條必須集滿才能累積EX計量條等級越高越容易累積),EX計量條集滿則依照當前AF的COMBO%給予敵方無視防禦的絕地反擊回滿我方全體HP及MP
開放招雷陣後,ES玫莉娜進一步成為雷隊重要的核心角疊降全屬耐、物理爆傷BUFF及AF中提升COMBO增加量都能完美輔助ES米悠增傷;即使沒有ES米悠,ES玫莉娜也可以自己擔任雷隊的輸出手,實在是非常全面的角色。

AS杜拿利斯 ASデュナリス (日版V2.7.50;國際版V2.7.3) 專武未開放 夢見角
我方全體回復(中)+物理爆擊率70%UP(1次行動)
敵方全體風魔法二回(特大,分別判定機率)+智力25%DOWN(3回合,成功率80%)+中毒(永續,成功率80%)+杖裝備隊員傷害50%UP+我方全體全屬性攻擊力50%UP(3次行動)
敵方全體力量15%DOWN(3回合)+我方全體異常狀態回復
敵方全體風魔法(小)+我方全體速度50%UP(1回合)
我方全體風屬性攻擊力30%UP+治癒(中)(3回合)
我方全體全屬性耐性30%UP+自身受到魔法攻擊時發動我方全體回復(中)(5回合)
敵方單體風魔法(特大)+自身智力&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+洗禮蓄積1(最多累積4層)、依洗禮蓄積數量威力提升(最大4層/提升2倍)、累積4層放招後洗禮歸零、敵方中毒時威力提升1.5倍
VC:自身魔法爆擊率50%UP(3次行動)+依MP最大值提升魔法傷害(3回合)
洗禮蓄積效果:自身魔法爆擊率15%UP、MP消耗量減少5(最多累積4層=魔法爆擊率60%UP、MP消耗量減少20)
AS版杜拿利斯具備許多魔隊需要的輔助技能,4星以下的加速50%BUFF全屬盾附加自身受魔攻補血優質技能依然可以使用固有技除了杖增傷降智外,甚至能邊輸出邊給予全隊全屬攻BUFF大招不僅有自身疊智速印記增傷中毒增傷等效果,甚至AS火補的精神統一效果打包在VC裡面,並且VC的精神統一是可以跟一般的精神統一主動技疊加的,讓AS風補在輸出方面也有一定水準。
雖然現在魔隊多了許多破格出輸出角,真專武解放後的伽琉輔助能力也更上一層樓,AS風補仍然可以當作魔隊的優質增傷輔助角

克雷斯 クレス (日版V2.7.50;國際版V2.5.4) AS未開放 專武開放 協奏
自身損失現有HP25%+敵方單體斬三回(特大)+自身力量30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、連續使用此技能時威力提升(連續使用4次以上/最大提升2.2倍);HP25%以下時消耗超級極限1並施放秘奧義-冥空斬翔劍:敵方全體斬五回(特大,分別判定機率)+自身HP回復100%
我方全體HP上限20%UP+物理耐性20%UP(3回合)
敵方單體火斬(中)+我方全體火屬性攻擊力30%UP(3回合)
敵方全體火斬(大)+火屬性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體斬(特大,單獨判定機率)+敵方全體火斬(特大,單獨判定機率)+刀、劍裝備隊員傷害40%UP(3回合)
VC:展開煌斬陣(永久場地效果ZONE)+我方全體力量30%UP(1回合)
被動技能:戰鬥開始時獲得超級極限1
TO協奏最佛心角色免費斬陣。克雷斯技能組相對其他TO協奏角單純得多,但單純不等於弱,輔助方面物耐盾同時增加HP上限,可以直接把拉迪亞斯撐到HP破萬,提升火攻降火屬基本款能配合阿爾德、魔獸王、伽琉等免費火屬角,大招刀劍隊員增傷彌補了克雷斯沒有斬陣被動技能的效果;大招單純爽快的疊加力量連續使用增傷配合自殘可以在AF中自行達成秘奧義條件傷害也尚可
雖然後續CC協奏的賽爾傑能開斬魔陣、元素技能的技能組彈性更多元,克雷斯仍然可以輕鬆的搭配CC協奏角擔任輔助。

蜜樂 ミラ (日版V2.7.50;國際版V2.5.4) AS未開放 專武開放 協奏
敵方單體斬二回(特大,分別判定機率)+全屬性耐性45%DOWN(3回合,成功率80%)、回合結束時發動共鳴術技效果;HP25%以下時消耗超級極限1並施放秘奧義-極致元素:敵方全體火魔法(特大,單獨判定機率)+水魔法(特大,單獨判定機率)+地魔法(特大,單獨判定機率)+風魔法(特大,單獨判定機率)+自身HP回復100%
敵方單體斬二回(小)+昏厥(成功率80%)
敵方全體力量20%DOWN(3回合)+速度30%DOWN(3回合)
敵方全體水魔法(中)+自身魔法爆擊率100%UP(3次行動)、此技能威力以力量計算
敵方單體斬三回(大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)
敵方全體斬(特大)+智力15%DOWN(3回合)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、此技能威力以速度計算、依敵方DEBUFF數量威力提升(最大4種/提升1.6倍)
VC:我方全體全屬性攻擊力30%UP(3次行動)
被動技能:戰鬥開始時獲得超級極限1
共鳴術技效果:依回合內使用技能次數最多的屬性(不計算雷/陰/晶屬性)追加敵方全體該屬性魔法攻擊並附加效果:無屬性(我方全體HP回復50%)、火/水/地/風屬性(敵方全體該屬性耐性100%DOWN(1回合))
TO協奏輔助頂點。即使單看技能表面,降全屬耐45%依然非常可怕,目前還沒有任何一位角色能當回合就降屬耐超過30%、疊降物耐60%也是非常可怕的效果固有技甚至能因應屬性輸出效果直接降該屬性耐性100%(上限),讓蜜樂直接變成超級BUFF機搭配古東技能靈晶入各種屬性陣/攻擊種陣隊都極為優秀,基本上是TO協奏技能組最誇張的角色了;雖然降屬耐的輔助效果有赤套火焰使在搶工作,但蜜樂仍然是相當優質DEBUFF輔助角

薇爾貝特 ベルベット (日版V2.7.50;國際版V2.5.4) AS未開放 專武開放 協奏
敵方單體斬五回(特大,分別判定機率)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動)+噬魔狀態時威力提升2.25倍、靈魂能量蓄積3以上時使用此技能可轉變為噬魔狀態;HP25%以下時消耗超級極限1並施放秘奧義-致命劇害:敵方全體斬五回(特大,分別判定機率)+自身HP回復100%
敵方單體斬(小)+昏厥(成功率70%)
敵方全體地斬二回(中)+受傷(成功率70%)
敵方全體地打二回(中)+地屬性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體地打三回(大)+物理耐性30%DOWN(3回合成功率80%)
敵方全體地斬三回(特大)+自身地屬性攻擊力50%UP(3回合)、爆擊時威力提升2倍
VC:自身HP回復1500+HP上限提升1500+物理耐性30%UP(3回合)
被動技能:每次攻擊爆擊時,蓄積靈魂能量1(最多累積5層);戰鬥開始時獲得超級極限1
噬魔狀態效果:回合結束時消耗靈魂能量1,自身力量&智力&速度100%UP+物理爆擊傷害50%UP(1回合);靈魂能量歸零的回合結束時追加敵方全體地斬三回(特大)+速度50%DOWN(3回合)+自身物理爆擊傷害50%UP(3回合)、解除噬魔狀態
TO協奏輸出頂點。貝姐的技能組完全是為了提升自身輸出,地屬輔助技能組該有的降地耐、降物耐、提升地屬攻皆備也有條件增傷大招更可怕,噬魔狀態可視為至少3回合後才能施放的瘋狂之力,轉變為噬魔狀態後每回合的力智速100%BUFF條件大幅增傷傷害堪比暖機後的專武貓刀;同時也是稀有固定五連擊的角色。
不過目前無屬斬隊式微,薇爾貝特又需要較長的暖機時間,並不符合現在的組隊思維,雖然條件完成後傷害優秀,但仍然不算實用且常用的角色

由利 ユーリ (日版V2.7.50;國際版V2.5.4) AS未開放 專武開放 協奏
敵方全體風斬二回(大,單獨判定機率)+敵方單體風斬二回(大,單獨判定機率)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP);HP25%以下時消耗超級極限1並施放秘奧義-漸毅狼影陣:敵方全體斬五回(特大,分別判定機率)+自身HP回復100%
敵方單體打三回(小)+昏厥(成功率70%)
敵方單體風斬三~五回(中)+受傷(成功率70%)
我方全體HP回復1500+全屬性耐性25%(3回合)
敵方單體風斬三回(大)+風屬性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體風斬(大,單獨判定機率)+敵方全體風斬二回(大,單獨判定機率)+我方全體物理爆擊率50%UP(3次行動)、AF中使用提升效果:敵方單體風斬四回(大,單獨判定機率)+敵方全體風斬(大,單獨判定機率)+我方全體物理爆擊率80%UP(3次行動)、依AF中COMBO%威力提升
VC:我方全體速度&物理爆擊傷害30%UP(1回合)
被動技能:戰鬥開始時獲得超級極限1
TO系列唯一刀角,由利對新手而言是非常優秀的物理輔助及傷害輸出角。比MONA更好用的固定補HP1500附加全屬盾;輸出部分具備各種多段連擊,不論固有技或大招都是大+大,比一般角色的特大傷害更高,在沒有開陣的狀況下AF蓄積速度快,搭配克雷斯開斬陣輸出也非常優秀;甚至在AF中還能邊輸出邊給予隊友物理爆率80%的BUFF,幾乎就是必爆了,新手只要解完P5R跟TO協奏,學妹配合由利輕輕鬆鬆達成必爆條件。

伊薇拉 イウェラ (日版V2.7.30;國際版V2.7.3) AS未開放 專武未開放 夢見角
我方全體力量&智力20%UP(3回合)、下次施放時我方全體物理爆擊率100%UP(3次行動)+物理爆擊傷害40%UP(3回合)、瘋狂之力狀態時:所有效果同一回合施放,我方全體物理爆擊率100%UP次數增加(6次行動)
敵方單體水突(小)
敵方全體水、晶屬性耐性30%DOWN(3回合)+我方全體速度30%UP(3回合)
敵方單體晶突(中)+我方全體MP回復10
我方全體獲得減傷力場30%(1回傷害,3回合)+異常狀態回復
敵方單體水突(特大)+全屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)、瘋狂之力狀態時:敵方單體水突三回(特大)+瘋狂的愛蓄積1(最多累積10層)、依瘋狂的愛蓄積數量威力提升(最大10層/提升4倍)、爆擊時威力提升1.5倍
VC:我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)
瘋狂之力效果:自身複寫效果(3回合,當回合技能重複施放1次),每場戰鬥限定使用1次
瘋狂的愛積效果:敵方物理耐性3%DOWN(最多累積10層=30%DOWN)
病嬌精靈伊薇菈,雖然是晶屬角色,但意外地大招並不是晶屬,甚至輸出技能幾乎跟晶屬搭不上邊降水&晶屬耐加速目前已經爛大街,減傷盾效果30%只能說不無小補固有技輔助效果看似浮誇,但未開啟瘋狂之力前必須兩回合才能完整施放,而開啟瘋狂之力必爆效果雖然增加到6次,但因為複寫的原因,每回合施放攻擊技能會直接吃掉2次必爆效果大招未開啟瘋狂之力前能疊降全屬耐,算是相當優質的效果,開啟瘋狂之力後大招才能蓄積印記傷害老實說並不到AS水弓的等級,更不用說完全暖機的AS水槍。
晶屬角色因為複寫效果都有點殘念,而晶槍的各種輔助效果還要綁定複寫缺乏彈性,算是水隊、突隊合格輔助角

AS米悠 ASミーユ (日版V2.7.20;國際版V2.6.8) 專武未開放 夢見角
敵方全體斬(大)+全屬性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
我方全體力量25%UP(3回合)+全屬性攻擊力&物理爆擊率50%UP(3次行動)、我方隊員為「米格蘭斯王宮」角色則所有輔助效果提升2倍(力量50%UP(3回合)+全屬性攻擊力&物理爆擊率100%UP(3次行動))
敵方單體斬二回(小)
敵方單體斬(大)+智力20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體火斬三回(特大,分別判定機率)、依自身BUFF數量威力提升(最大8種)、隨自身MP值減少威力提升
VC:我方全體異常狀態無效(1次)+異常狀態回復
AS小公主米悠,技能組敘述非常單純,但單純得非常強大!輔助技能對一般角色已經十足強大了,但對於米格蘭斯王宮角色,輔助效果再翻倍,力量50%UP外加全屬攻100%UP,甚至還有必爆3回完全而極致的傷害特化輔助;至於大招非常簡單只有兩個增傷條件,最大可達8倍增傷
非常可怕的火隊、斬隊輸出角,同時仍然是1T速刷隊優質增傷選擇

AS拉蒂卡 ASラディカ (日版V2.7.10;國際版V2.6.8) 專武未開放 夢見角
敵方單體火魔法三回(特大)+我方物理爆擊率&魔法爆擊率60%UP(1次行動)+火屬性攻擊力30%UP(3回合)+異常狀態回復、依自身幸運數值威力提升、依持有卡片顏色(藍/紅/綠/白)威力提升並提升輔助效果(白卡提升至:我方物理爆擊率&魔法爆擊率100%UP(1次行動)+火屬性攻擊力50%UP(3回合))
我方全體回復(小)、依持有卡片顏色效果追加:(藍)我方全體智力15%UP(1回合)/(紅)我方全體力量15%UP(1回合)/(綠)我方全體治癒(小)(2回合)
我方全體火屬性攻擊力20%UP(3回合)、依持有卡片顏色效果追加:(藍)敵方全體全屬性耐性20%DOWN(3回合)/(紅)敵方全體物理耐性20%DOWN(3回合)/(綠)我方全體回復(中)
敵方單體魔法(小)+睡眠
敵方全體火魔法(大)、依持有卡片顏色效果追加:(藍)敵方全體智力20%DOWN(3回合)/(紅)敵方全體力量20%DOWN(3回合)/(綠)敵方全體中毒(成功率100%)
敵方全體固定傷害(依自身幸運數值造成傷害、傷害上限:200000/幸運330),無視敵方防禦及耐性)+我方全體速度30%UP(3回合)+我方全體MP消耗量30%DOWN(3回合)、ZONE效果追加:我方全體物理耐性30%UP(3回合)
VC:展開烈火陣(永久場地效果ZONE)+自身智力30%UP(3回合)
被動技能1:每回合開始時依自身幸運值抽卡(藍、紅、綠、白4種卡,幸運值越高越容易抽中白卡、幸運值330以上必中白卡)
被動技能:烈火陣時每回合結束時依我方火屬性技能使用次數1/2/3/4次對我方全體回復HP&MP10/20/30/40%
AS版拉蒂卡,竟然又開了烈火陣!跟龍槍一樣,獲得了無視防禦、耐性的「幸運固傷」,並且抽卡效果修正為依幸運數值抽卡,看樣子4星以下技能算是被官方放棄了呢;大招非常強力,撐滿幸運330後,不論物魔攻擊都是邊打邊爆,同時還能大幅增加火屬攻,不僅火隊、火屬法師一大堆的魔隊也能受益取代AS雷莉或AS月華的必爆輔助,但哈迪因為被動物理爆傷的增幅,仍然更適合拿來開火陣;至於與龍槍相仿的固傷攻擊,因為AS拉蒂卡速度不快,更需要裝備的支撐才能先手清怪,並且頂傷也較低,需要注意敵方血量避免炸不死敵人。
由於大招可以依自身幸運值增傷配合AS伊法輔助效果,AS拉蒂卡的大招倍率以指數上升,如果能夠撐高幸運值的話,目前是最可怕的火魔隊輸出角

AS希斯梅娜 ASヒスメナ (日版V2.7.1;國際版V2.6.8) 專武未開放 夢見角
敵方單體水突(大)+自身物理爆擊率50%UP(3次行動)
敵方單體水突三回(大,分別判定機率)+自身水屬性攻擊力30%UP(5回合,最多累積3層=60%UP)+自身戰紋蓄積1(最多累積5層)、戰紋數量越少威力提升、連續使用此技能時威力提升、連續第5次使用此技能時回復自身MP50%、ZONE效果追加:自身全屬性攻擊力50%UP(1次行動)
敵方全體突(小)+我方全體物理耐性15%UP(3回合)
敵方單體水突二回(中)+力量15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體水突四回(中)+自身損失現有HP30%
敵方單體水突(特大)+自身力量&速度30%UP(5回合,最多累積3層=60%UP)戰紋數量越多威力提升、消耗戰紋1、連續使用此技能時威力提升、連續第5次使用此技能時回復自身HP50%、ZONE效果追加:自身全屬性攻擊力50%UP(1次行動)
VC:自身HP、MP回復50%
戰紋蓄積效果:自身MP消耗量減少7(最多累積5層=MP消耗量減少35)
AS希斯梅娜,立繪好像換了一個人
相對於原版,AS版可說是單體傷害特化了,先連續使用5次水突三回蓄積印記及水屬攻BUFF,再連續施放大招消耗印記產生極大傷害,同時進一步提升自身力量及速度,傷害在同等條件下,甚至達到AS芙朗跟AS拉克萊兒的2倍以上;雖然幾乎沒有輔助隊伍的能力,但不同於雷陰晶角、AS皓月等每場戰鬥只有一次增傷的機會,AS水槍能夠長時間維持超高傷害,可說是水隊突隊新的單體傷害天花板

VIOLET ヴァイオレット (日版V2.7.1;國際版V2.5.2) 專武開放 協奏角
敵方單體斬二回(特大)+自身力量50%UP(1回合)、連續使用時攻擊回數增加(最大提升為五回,第五回單獨判定機率)、威力提升(3段,提升至第3段後效果重置)
我方全體速度30%UP+自身速度50%UP(3回合)
敵方單體魔法(中)+我方全體物理耐性25%UP(3回合)
我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)+敵方全體智力25%DOWN(3回合)
敵方單體地斬(特大)、爆擊時威力提升3倍、HP80%以上時威力提升1.2倍、此技能容易爆擊(50%)
VC:我方全體物理耐性&水屬性耐性30%UP(1回合)
被動技能1:弱點攻擊時連續使用2次技能
被動技能2:切換角色上場時全屬性攻擊力50%UP(1次行動)
P5R又一位超強免費角,免費的必爆角阿!
VIOLET的技能組實用,輔助方面物耐盾全體加速跟必爆;傷害方面可以用連續施放後多達5連斬的固有技,最大倍率可提升至近9倍增傷;大招地之舞達成條件的狀況下威力甚至可以組出副本1T砍王的速刷隊,如果遇到有弱點的敵人,ONE MORE還能打出2次傷害,以免費角而言,最大傷害倍率竟然還比一眾夢見角還高,不論是組地隊、斬隊都是優質輸出角。

SKULL スカル (日版V2.7.1;國際版V2.5.2) 專武開放 協奏角
敵方全體雷魔法(特大)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)+昏厥(成功率80%)
敵方全體打一~三回(小)+速度30%DOWN(3回合,成功率80%)
我方全體雷屬性攻擊力30%UP(3回合)
敵方全體雷打三~四回(中)+自身速度30%UP(3回合)
自身力量&智力&物理爆擊傷害30%UP(1回合)、瘋狂之力狀態時:效果提升為60%UP(1回合)
敵方單體雷打(特大)、瘋狂之力狀態時:威力提升3倍、AF時使用提升COMBO增加量3倍
VC:自身物理爆擊率100%UP(3次行動)+物理耐性35%UP(3回合)
被動技能1:弱點攻擊時連續使用2次技能
被動技能2:切換角色上場時全屬性攻擊力50%UP(1次行動)
瘋狂之力效果:自身帶電效果(3回合,每個攻擊次數追加一次雷斬(小)攻擊),每場戰鬥限定使用1次
解完P5R協奏副本任務後入手的SKULL,相比於其他雷屬角色輔助能力或大招輸出倍率都較弱勢,欠缺輔助全隊的能力,大招雖然可以增加AF中COMBO量,但連擊數低也連帶影響了提升量,無法與雷刀相比

米露莎 ミルシャ (日版V2.6.7;國際版V2.6.7) AS開放 專武未開放 夢見角
敵方全體陰突(特大)+自身海豚之心蓄積6(最多累積8層)、消耗所有貝殼之靈貝殼之靈蓄積數量威力提升(最大3層/提升3.75倍)、狂之力狀態時:此技能威力提升、自身海豚之心蓄積8(最多累積8層)、自身獲得減傷力場40%(6回傷害,3回合)
敵方單體地突(小)
我方全體水屬性耐性50%UP(3回合)+治癒(中)(3回合)
我方全體MP回復15+力量15%UP(5回合,最多累積3層=30%UP)
敵方單體先制陰突三回(大)+吸血(10%傷害量)
敵方單體地突(特大)+我方全體陰、地屬性攻擊力25%UP(5回合,最多累積3層=50%UP)+自身貝殼之靈蓄積1(最多累積3層)、貝殼之靈蓄積數量威力提升(最大3層/提升2.25倍)、狂之力狀態時:此技能威力提升
VC:我方全體力量&速度30%UP(1回合)
貝殼之靈蓄積效果:自身MP消耗量減少3(最多累積3層=MP消耗量減少9)
海豚之心蓄積效果:回合結束時消耗海豚之心1,依最後使用固有技能威力施放追加攻擊敵方全體陰突攻擊、追加攻擊必定爆(最多累積8層)
瘋狂之力效果:自身挺身效果(3回合,自身(不計算裝備)防禦數值轉化為物攻、魔防數值轉化為魔攻),每場戰鬥限定使用1次
外典7章推出的人魚姬米爾莎,是目前推出第2位陰屬角輔助能力基本上也都是提升攻擊的疊升陰、地屬攻疊升力量跟插花用的水屬盾;輸出方面平常反而以單體地突特大為主要輸出,將BUFF跟印記疊滿3層後,才會施放固有技;最大特點是回合結束後補上一槍超暴力追擊傷害,遇到鎖血敵人甚至可以在一回合內直接解決不只能用在地隊及突隊因為追擊的特性,可以配合AS維克多、AS時雨追擊角做到花式1T打隱王的操作,相當強力的角色。

AS尤因 ASユーイン (日版V2.6.6;國際版V2.6.6) 專武未開放 夢見角
敵方單體打(大)+自身力量20%UP(1回合)
先制自身損失現有HP20%+我方全體物理耐性&全屬性耐性30%UP(3回合)+MP消耗量30%DOWN(3回合)
敵方單體打二回(小)
敵方單體打(中)+火屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體火打(大)+昏厥(成功率80%)
敵方全體火打(特大)、爆擊時威力提升2倍、自身練咒蓄積1(最多累積10層)、隨敵方附加DEBUFF數量威力提升(最大4種/提升5倍)、對應煌斬/瞬突/轟打/幻魔陣效果改變攻擊方式斬/突/打/魔法
VC:自身力量&速度30%UP(3回合)
練咒蓄積效果:自身物理&魔法爆擊率10%UP、火屬性攻擊力5%UP、HP最大值+300(最多累積10層=物理&魔法爆擊率100%UP、火屬性攻擊力50%UP、HP最大值+3000)
AS尤因大招能直接應對攻擊種陣變換最大可達10倍增傷,並且自身印記還能常駐物魔必爆火屬攻BUFF及HP最大值增加的優質效果;另一個輔助技能具備物耐&全屬盾,必要時也可以當作應急的減傷手段
雖然輸出倍率已經不是最頂尖,但增傷條件相當簡單,並且練完AS尤因就可以在各攻擊種陣到處打工了,CP值非常高的輸出角;小缺點是沒辦法配合ES蘇賽特的增傷BUFF。

AS伊露露 ASイルルゥ (日版V2.6.5;國際版V2.6.6) 專武未開放 夢見角
敵方全體斬(大)+吸血(10%傷害量)
敵方單體風斬(特大)、消耗所有精魂並依精魂蓄積數量威力提升(最大4層/提升5倍)、此技能容易爆擊(30%)、ZONE效果追加:爆擊時威力提升1.3倍
敵方單體斬二回(小)+力量15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體風斬(中)+受傷(成功率80%)
敵方單體斬(大)+自身力量20%UP(3回合)
敵方單體風斬三回(特大)+全屬性耐性20%DOWN(3回合,最多累積4層=50%DOWN)+受傷(永續,成功率80%)、自精魂蓄積1(爆擊時2,最多累積4層)
VC:展開煌斬陣(永久場地效果ZONE)+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)
被動技能:煌陣時每回合結束時依我方斬攻擊類技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升劍、刀、斧裝備隊員傷害15/30/45/60%(1回合)
精魂蓄積效果:自身力量5%UP(最多累積4層=20%UP)
脫下帽子的AS伊露露,露出來的竟然是兔子耳朵!不過技能組完全不是兔子等級,比起拉迪亞斯偏防禦型的技能組,AS伊露露可說是攻擊型煌斬陣,降物耐30%以上的效果幾乎已經是各隊伍標配,而AS伊露露的疊降全屬耐,直接輔佐各種屬性角色在煌斬陣裡輸出;大招的效果也不限定於斬陣,只要有陣的效果都能獲得爆擊被動增傷,配合滿印記時最大可達6.5倍增傷雖然五星技能脫胎換骨,不過目前主流是以展技.煌斬陣靈晶主動開陣,並且AS伊露露輸出及輔助效果皆為對敵方單體,算是堪用但非主要的斬隊輔助角了。

古拉爾迪 クラルテ (日版V2.6.5;國際版未知) AS開放 專武未開放 外典
敵方全體晶魔法(特大)、連續使用此技能時威力提升(連續使用4次以上/最大提升2倍)
敵方全體地魔法(小)
我方全體回復(中)+全屬性耐性30%UP(3回合)
敵方全體智力&速度15%DOWN(3回合)+我方全體異常狀態回復
敵方單體地魔法(大)+我方全體地、晶屬性攻擊力20%UP(3回合,最多累積4層=50%UP)
我方全體獲得減傷力場30%(1回傷害1回合)、下次施放時我方全體回復(特大)+MP回復20
VC:我方全體智力35%UP(1回合)
瘋狂之力效果:自身複寫效果(3回合,當回合技能重複施放1次),每場戰鬥限定使用1次
外典6章後,古拉爾迪解放5星,但5星固有技能要等到外典10章開放;單看技能組算是泛用的法師,不論補血全體清場都有不錯的效果,但缺點是古拉爾迪原版的智力太低了,連帶影響了輸出能力,不過在攻略外典時各種小怪都會弱雷/陰/晶屬,如果讓古拉爾迪裝備赫翼戒指,會多出全體陰魔法跟全體雷魔法的技能,搭配HP增傷、魔法爆擊裝備增傷手段,還是可以把他當作外典道中清道夫使用。

AS皓月 ASホオズキ (日版V2.6.4;國際版V2.6.5) 專武未開放 夢見角
敵方單體火突(大)+火屬性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
【瑞兆・赤燐撃】
[平時]敵方全體火突(特大)+火屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)+我方全體風屬性耐性25%UP(3回合,最多累積3層=50%UP)、連續使用時技能威力提升(連續使用5次以上/最大提升3.5倍)
[紅蓮天狐]敵方全體火突(特大)、自身狐火蓄積1(最多累積5層)、連續使用時技能威力提升(連續使用5次以上/最大提升8.2倍)
敵方全體突(小)
自身速度15%DOWN+敵方全體力量&智力15%DOWN(3回合)
敵方全體火突(中)
敵方單體突(大)+物理耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
【妖炎変化ノ舞】
[平時]我方全體力量30%UP+弓裝備隊員傷害30%UP(5回合)、消耗自身纏火1後變化為紅蓮天狐狀態(3回合)
[紅蓮天狐]敵方單體火突(特大)+解除紅蓮天狐狀態、消耗所有狐火並依狐火蓄積數量威力提升(最大5層/提升7.6倍)
VC:自身速度&物理爆擊傷害30%UP(3回合)
被動技能:戰鬥開始時獲得纏火1
狐火蓄積效果:自身力量&速度7%UP(最多累積5層=35%UP)
AS皓月的技能組擺明就是火隊、突隊的極致輸出手疊降火耐力量及弓角傷害提升VC加速加爆傷,該有的輔助BUFF幾乎全部具備;借鑒新三屬角色的瘋狂之力,AS皓月也能在變身後利用印記連續使用技能的效果大幅提升傷害;AS的原始速度也終於修正回正常角色數值,不再短腿,是火隊、突隊的頂尖輸出缺點紅蓮天狐狀態結束就真的完全熄火了。
雖然施放技能動畫仍然有相當的延遲,但超高傷害補回的這個小缺陷,而且立繪跟戰鬥結束動作真的太香了

伊法 イーファ (日版V2.6.3;國際版V2.4.3) AS開放 專武未開放 夢見角
我方全體治癒(大)(3回合)+物理耐性&全屬性耐性25%UP(3回合)+異常狀態回復
敵方單體風打(小)
敵方全體打二回(中)+昏厥(成功率80%)
敵方單體力量&智力20%DOWN(3回合)、ZONE效果追加:DEBUFF效果提升至30%DOWN
敵方單體打(中)+我方全體速度30%UP(3回合)+全屬性攻擊力30%UP(3次行動)、ZONE效果追加:全屬性攻擊力UP效果提升為5次行動
敵方全體風打(特大)+打耐性30%DOWN(3回合、最多累積3層=60%DOWN)+自身HP最大時威力提升2倍、轟打陣效果追加:我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)
VC:展開轟打陣(永久場地效果ZONE)+我方全體物理爆擊傷害50%UP(1回合)
被動技能:轟打陣時每回合結束時依我方打攻擊類技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升拳、槌裝備隊員傷害15/30/45/60%(1回合)
轟打陣核心之一的伊法,防禦面輔助技能具備物耐全屬複合盾治癒大及單體雙降30%攻擊面向有全體加速全屬攻提升也非常優秀;大招不僅為打隊疊降打耐性,甚至能立即輔助全隊邊打邊爆VC開陣還附加物理爆傷50%,與茶壺同為最優秀VC
雖然伊法跟ES蘇賽特配合起來,幾乎打隊需要的增、減傷效果都包辦了,但目前打隊無法主動開陣組隊彈性相對閃擊陣、其餘屬性/攻擊種陣麻煩一些必須確保第1回合VC開陣時能保護隊友不會被敵方一波帶走

AS貝特朗 ASベルトラン (日版V2.6.2;國際版V2.5.4) 專武未開放 夢見角
敵方全體突(大)+挑釁(成功率100%)
敵方單體地突(特大)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+敵方累積十戒1(最多累積10層)、依敵方蓄積十戒數威力提升(最大10層/提升6倍)、累積10層放招後十戒歸零
敵方單體地突(中)
敵方全體力量15%DOWN(3回合)+昏厥(成功率100%)
自身物理耐性70%UP(3回合)
敵方全體地打二回(特大)+地屬性耐性30%DOWN+物理耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)、自身消耗不屈1後我方全體獲得減傷力場95%(1回傷害)
VC:我方全體MP消耗量50%DOWN+全屬性耐性30%UP(1回合)
被動技能:戰鬥開始時獲得不屈3
十戒蓄積效果:敵方突屬性耐性3%DOWN(最多累積10層=30%DOWN)
現在已經出現格拉姆巴雷爾、普萊、AS拉迪亞斯等直接擋掉傷害的坦角,相較之下雖然AS貝特朗有三次95%減傷盾效果,但遇到極大傷害時還是有可能坦不住;而大招倍率疊滿傷害很高問題是不靠AF的話太難疊高印記了,並且地突隊目前使用率並不高,不能說AS貝特朗倉管,但也不是一線輸出或輔助角。

AS蘿潔塔 ASロゼッタ (日版V2.6.1;國際版V2.6.3) 專武未開放 夢見角
我方全體回復(中)+異常狀態無效(1次)
我方全體速度&物理耐性30%UP(3回合)、幻魔陣效果追加:我方全體依MP最大值提升魔法傷害(3回合每1點MP提升傷害0.23%)
我方全體智力15%UP(3回合)+異常狀態回復
我方全體回復(小)+物理耐性15%UP(3回合)
敵方全體火魔法(中)
我方全體火屬性攻擊力&全屬性耐性30%UP(3回合)
敵方全體火魔法二回(特大,最後一回傷害分別判定機率)+全屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)+自身審判蓄積1(最多累積3層)、依審判蓄積數追加攻擊次數一/二/三回(總共三/四/五回)
VC:展開幻魔陣(永久場地效果ZONE)+我方全體MP消耗量50%DOWN(1回合)
被動技能:幻魔陣時每回合結束時依我方魔法攻擊類技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升杖裝備隊員傷害20/40/60/80%(1回合)
雖然在日版已經被墨染軍師的主動幻魔陣比下去了,不過AS蘿潔塔仍然有速度&物耐盾BUFF精神統一BUFF疊降全屬耐幻魔陣時杖角色增傷優質輔助效果,其實還是可以編入火魔隊的;4星技能回復(中)附帶異常狀態無效火屬攻BUFF&全屬盾也算實用,可以當作魔隊的先發輔助角

緋奈 ヒイナ (日版V2.6.0;國際版V2.6.1) AS開放 專武未開放 夢見角
敵方全體先制風斬二回(特大)+速度50%DOWN(3回合,成功率80%)、連續使用時技能威力下降
敵方全體斬(小)+中毒(永續,成功率80%)
敵方單體先制斬(中)+自身風屬性攻擊力30%UP+物理爆擊傷害30%UP(5回合)
敵方單體先制風斬二回(小)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)
自身損失現有HP30%+敵方單體風斬四回(中)
敵方單體風打(特大)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、依敵人與自身速度差值提升威力(最大提升5倍)
VC:敵方全體風突(大)+昏厥(成功率80%)
被動技能:戰鬥開始時若在前排,自身物理爆擊率100%UP(3次行動)
東方後篇推出的新角色-人偶緋奈,又一位風隊優質輸出角永續中毒(非必中)自身長回合風屬攻物理爆傷BUFF算不錯;先制攻擊附帶降速50%清怪跟挑戰隱王有奇效戰鬥開始時也可獲得自身必爆三次的BUFF,讓先制攻擊傷害再上升大招依速度差增傷算是新玩意,並且也有自身力速BUFF最大可達5倍增傷,能達到理論值的話算是合格輸出
因為極限倍率必須把敵人速度降到自身的1/5才能達到最大值,並且固有技為斬攻擊、大招為打攻擊,緋奈如果要編入隊伍輸出,只能使用風王陣獲得最大效益組隊彈性稍嫌不足
配合紫裝槍手的話,可以無視MP消耗輕鬆清怪。

雪乃 ユキノ (日版V2.6.0先行;國際版V2.5.5) AS開放 專武未開放 夢見角
自身後制變化為雪人狀態(受到攻擊或3回合後解除)+自身風花蓄積1(最多累積3層),雪人狀態時:無法行動+解除所有BUFF/DEBUFF/異常狀態+傷害/BUFF/DEBUFF/異常狀態無效、於回合結束時施放敵方全體水魔法(特大)+自身風花蓄積1、依風花蓄積數量威力提升(最大3層/提升4倍)
我方全體力量&智力&速度15%UP(3回合)
敵方單體突二回(小)+我方全體物理耐性30%UP+火屬性耐性30%UP(3回合)
敵方全體水突二回(大)+弓裝備隊員傷害30%UP(3回合)+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)
敵方單體水突(特大)+水屬性耐性30%(3回合,最多累積3層=60%DOWN)、依自身BUFF數量威力提升(最大8種/提升5倍)
VC:我方全體MP回復40+速度25%UP(1回合)
被動技能:變化為雪人狀態時智力100%UP
風花蓄積效果:提升雪人狀態時水魔法傷害倍率(最多累積3層)
二部後篇先行的新角雪弓,不負先行角皆破格的慣例。固有技能可以變成完全無敵雪人桔梗的迴避同樣強大的保命技能;擁有弓裝備隊員增傷爆傷BUFF疊降水耐等優秀輔助效果,甚至讓水劍的輔助地位岌岌可危,而力智速三升則是自己大招的優質增傷;大招條件增傷,最大可達5倍增傷,目前仍可算是合格輸出,突隊水隊中都可以擔任主輸出雪人的無敵效果時有奇效,甚至可以當作高傷磨隊做戰術運用,真的是很全面的角色。

AS月華 ASツキハ (日版V2.5.3;國際版V2.5.4) 專武未開放 夢見角
敵方單體斬二回(大)+火屬性耐性15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)
敵方全體火斬二回(特大)+受傷(成功率80%)+自身羅煞迅蓄積1(最多累積3層)、此技能威力以速度計算、依羅煞迅蓄積數量追加攻擊次數一/二/三回(總共三/四/五回)、累積3層放招後羅煞迅歸零
敵方單體斬二回(小)
敵方全體火斬(小)
自身損失現有HP30%+敵方全體物理耐性50%DOWN(3回合)
我方全體物理爆擊率100%UP(1/2/3/4次行動)+速度30/40/50/60%UP(3回合)+刀裝備隊員傷害30/40/50/60%UP(3回合)、依羅煞迅蓄積數量效果提升、使用後羅煞迅歸零
VC:我方全體MP消耗量減少50%(1回合)+自身羅煞迅蓄積3
羅煞迅蓄積效果:自身速度+20(最多累積3層=速度+60)
AS後鬼化的月華,再次成為火隊重要輸出及輔助手。輔助能力依然高級,4星技降物耐50%健在,5星輔助技-依蓄積印記提升加速效果彌補火隊最後一塊輔助技拼圖,刀角增傷60%也非常優秀;大招速度計算傷害目前的倍率稍嫌不足了,定位為堪用刀角增傷輔助

米絲特蕾婭 ミストレア (日版V2.5.2;國際版V2.5.3) AS開放 專武未開放 夢見角
敵方全體風突二回(特大,分別判定機率)+風&晶屬性耐性20%DOWN(3回合,最多累積4層=50%DOWN)、瘋狂之力狀態時:此技能威力提升2倍+敵方全體物理耐性20%DOWN(3回合,最多累積4層=50%DOWN)
敵方全體晶突(中)+受傷(成功率80%)
敵方全體力量15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)
我方全體回復(大)+物理耐性35%UP(3回合)
敵方單體晶突(特大)+自身力量20%UP(3回合,最多累積4層=50%UP)+自身細語蓄積1、依蓄積數量威力提升(最大3層/提升4倍)、自身細語蓄積3時消耗所有細語並使我方全體風&晶屬性攻擊力50%UP(4回合)
VC:我方全體風&晶屬性攻擊力30%UP+速度30%UP(1回合)
瘋狂之力效果:自身複寫效果(3回合,當回合技能重複施放1次),每場戰鬥限定使用1次
細語蓄積效果:自身力量&速度+10(最多累積3層=力量&速度+30)
外典情報圖的最後一位新角,米斯特蕾婭擁有非常強大的輔助能力疊降風、晶耐疊升風、晶攻全體回復()加上物耐盾35%,雖然弓角智力不突出,但也算實用的保命技能;開啟瘋狂之力後,每回合可以重複施放技能1,在疊輔助效果時非常有效大招在各種輔助效果疊滿後傷害非常突出
相對之下瘋狂之力也有相當的負面效果,因為技能重複施放導致動畫效果極長AF也一併影響行動速度

維克多 ヴィクト (日版V2.5.1;國際版V2.5.2) AS開放 專武未開放 夢見角
敵方單體雷斬(特大,單獨判定機率)+隨機敵方單體雷斬四回(特大,單獨判定機率)、AF時使用提升COMBO增加量2倍、瘋狂之力狀態時:單體雷斬(特大)威力提升2.5倍
我方全體損失現有HP10%+力量&智力20%UP(3回合)
敵方全體雷斬(中)+斬耐性25%DOWN(3回合,成功率75%)
敵方單體先制風斬二回(大)+智力&速度20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體風斬(特大,單獨判定機率)+雷斬(特大,單獨判定機率)、瘋狂之力狀態時:自身速度&雷屬性攻擊力50%UP(2回合)
VC:我方全體斬武器裝備隊員傷害30%UP(1回合)
瘋狂之力效果:自身帶電效果(3回合,每個攻擊次數追加一次雷斬(小)攻擊),每場戰鬥限定使用1次
雷刀維克多的特點在開啟瘋狂之力後大招的速度&雷屬攻BUFF及"每個攻擊次數都追加雷斬()",開完瘋狂之力再用固有技=單體10回攻擊,這在未開陣的狀況下可以達成極速累積AF的效果,即使進入AF,憑著提升COMBO增加量的效果,雷刀可以在每次攻擊時提升50%以上COMBO
不過單論輸出能力,維克多大招傷害倍率並不頂尖,即使在招雷陣中也不是一線輸出,通常還是以拉AF條的需求決定維克多是否上場。

琪路莉露 チルリル (日版V2.5.0;國際版V2.5.1) AS開放 專武未開放 夢見角
敵方單體陰斬(特大)+自身力量30%UP(3回合,最多累積3=60%UP)+HP80%以上威力提升1.8倍、瘋狂之力狀態時:此技能威力提升3倍、必定爆擊
敵方單體火斬(小)
敵方全體火斬(中)+昏厥(成功率80%)
自身火、陰屬性攻擊力50%UP+物理耐性15%DOWN(3回合)
敵方單體陰斬(大)+速度&物理耐性50%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體火斬(小)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動)、依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數量越少傷害越高)
VC:自身火、陰屬性攻擊力30%UP(1回合)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動)
瘋狂之力效果:自身挺身效果(3回合,自身(不計算裝備)防禦數值轉化為物攻、魔防數值轉化為魔攻),每場戰鬥限定使用1次
即使過了2年,琪路莉露的輸出能力仍然誇張,自身屬攻BUFF降物耐50%等輔助效果依然優質輸出技能也都有自帶必爆的效果,開啟瘋狂之力挺身後陰屬大招在多重增傷的效果下輸出仍然相當可怕
可以配合AS米露莎唱歌,同時獲得挺身及捨身的效果技一步增加輸出能力,並且目前已經出現專屬雷隊的招雷陣,陰屬陣指日可待。

AS芙朗 ASフォラン (日版V2.5.0;國際版V2.5.1) 專武未開放 夢見角
敵方單體突三回(大)+水屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體水突(特大)+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)、消耗所有虎嘯並依虎嘯蓄積數量威力提升(最大4層/提升8倍)+物理爆擊率UP次數提升
敵方單體水突(中)
敵方單體突三回(大)+速度15%DOWN+突耐性20%DOWN(3回合成功率80%)
敵方全體水突(特大)+我方全體HP回復1000+自身虎嘯蓄積1(爆擊時2,最多累積4層)、依虎嘯蓄積數量威力提升+HP回復效果提升(最大4層/提升800)
VC:展開瞬突陣(永久場地效果ZONE)+自身虎嘯蓄積4+自身物理爆擊傷害30%UP(3回合)
被動技能:瞬突陣時每回合結束時依我方突屬性技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升槍、弓裝備隊員傷害15/30/45/60%(1回合)
虎嘯蓄積效果:自身力量5%UP、MP消耗量減少5(最多累積4層=力量20%UP、MP消耗量減少20)
畢竟已經是2年前的角色了,AS芙朗在滿印記的大招傷害倍率雖然還是足夠的,蓄積印記附帶HP回復大招給予全隊物理必爆BUFF也相當不錯,但龍宮2外傳也給了AS謝拉開免費的瞬突陣、迴生關卡成就也有展技.瞬突陣靈晶間接壓縮了AS芙朗的出場率,水突隊相較斬隊、魔隊也不再是輸出、保命第一首選,目前算是堪用的水突隊成員

賈德 ジェイド (日版V2.5.0;國際版V2.5.2) AS未開放 專武未開放 外傳角
敵方單體突(特大)+突耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)+槍裝備隊員傷害50%UP(3回合)
敵方單體突小二回
敵方單體火突(中)+受傷(無視敵方耐性)
敵方全體火突(大)+火屬性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體火突三回(特大)+力量15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)+敵方受傷時威力提升2倍
VC:敵方全體力量&速度20%DOWN(1回合)
官方偷偷上調的賈德,竟然是跟著不凋花外傳後日談直升五星(也補完了一些IDA2的故事背景),技能組具備槍增傷降火耐&突耐必中受傷具備所有槍角需要的輔助效果,不過大招輸出倍率目前已嫌不足。
141
-
LV. 26
GP 5k
3 樓 貓友 hsw87569
GP7 BP-
AS皓月測試,火隊也可以大爆射惹呢

7
-
LV. 26
GP 5k
4 樓 貓友 hsw87569
GP7 BP-
更新至日版V2.6.6角色介紹。
7
-
LV. 26
GP 5k
5 樓 貓友 hsw87569
GP3 BP-
更新至日版V2.6.7角色介紹。
3
-
LV. 26
GP 5k
6 樓 貓友 hsw87569
GP7 BP-
更新至日版V2.7.1角色介紹。

AS希斯梅娜傷害測試,實戰方面第1回合直接開AF蓄積印記,第2回合開始用大招捅爆敵人似乎也相當可行,火力實在太強大了
7
-
LV. 27
GP 6k
7 樓 貓友 hsw87569
GP4 BP-
更新至日版V2.7.20角色介紹。
4
-
LV. 27
GP 6k
8 樓 貓友 hsw87569
GP7 BP-
更新至日版V2.7.30角色介紹。

更新突隊隨意打單沙包傷害(絕對不是在推銷AS希斯梅娜!)
可是她一個人在AF插了快5E的傷害到底是3小
7
-
LV. 27
GP 6k
9 樓 貓友 hsw87569
GP4 BP-
更新至日版V2.7.50角色介紹。

這次TO協奏角色非常實用,不論輔助還是輸出都有其定位,還給斬陣真的佛。



傷害測試完,貝姐開啟噬魔狀態甚至比專武貓刀還可怕!
4
-
LV. 27
GP 6k
10 樓 貓友 hsw87569
GP4 BP-
更新至日版V2.7.52角色介紹。
4
-
LV. 28
GP 6k
11 樓 貓友 hsw87569
GP3 BP-
更新至日版V2.7.60角色介紹。
3
-
LV. 28
GP 6k
12 樓 貓友 hsw87569
GP5 BP-
5
-
LV. 28
GP 6k
13 樓 貓友 hsw87569
GP6 BP-
更新至日版V2.8.0角色介紹。

真的是很可怕的輸出能力,AS7616直接補回斬隊全體攻擊的弱項
迴生EXTREME第7關也能輕鬆帶隊過關(4人8回合)
6
-
LV. 30
GP 7k
14 樓 貓友 hsw87569
GP6 BP-
更新至日版V2.8.5角色介紹。
6
-
LV. 39
GP 9k
15 樓 貓友x共乘機車 hsw87569
GP3 BP-
修正各角色簡易介紹(至V2.13.30)
3
-
未登入的勇者,要加入 16 樓的討論嗎?
板務人員:

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】