LV. 23
GP 3k

【心得】5星角色介紹(V1.0.0至日版V1.9.1)

樓主 貓友 hsw87569
GP206 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

各位巴友抱歉,因為原本的五星文字數已經超過上限了,故把V1.0.0~V1.9.1的角色介紹重新發文,
至於原來的五星介紹文則從V2.0.0後繼續製作下去。


更新洛基德真.專武解放資訊


AS玫莉娜 ASメリナ (日版V1.9.1;國際版V1.9.2) 專武開放 夢見角
敵方單體水打(大)+我方全體力量25%UP(1回合)
【創造之書】
[一般]敵方全體水打(大)+我方全體回復(小)+自聖書註釋蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)
[專武解放]敵方全體水打二回(特大)+水屬性耐性&打耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+我方全體回復(大)+物理爆擊率100%UP(3次行動)+自聖書註釋蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)
敵方單體水打(小)+物理耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體打(中)+昏厥(成功率70%)
敵方全體力量&速度15%DOWN(3回合)
敵方全體水魔法(大)
【創造之書】
[一般]敵方單體水打二回(特大)+我方全體回復(小)、依聖書註釋蓄積數量1/2/3提升回復量及增加我方全體HP上限400/800/1200(3回合)、使用後聖書註釋歸零
[專武解放]敵方單體水打二回(特大)+我方全體回復(中)+物理爆擊傷害30%UP(3回合)、依聖書註釋蓄積數量1/2/3增加攻擊次數(增加為四/五/六回)及威力提升(最大3倍)、提升回復量(最大2倍)及增加我方全體HP上限400/800/1200(3回合)、使用後聖書註釋歸零、AF中使用不消耗聖書註釋
VC:我方全體治癒(大)(2回合)
聖書註釋蓄積效果:自身力量&智力5%UP(最多累積3層=15%UP)
專武解放後,AS玫莉娜同時身兼水打隊優質輔助&輸出手&補師疊降水耐&打耐60%、物理必爆及爆傷BUFF大招倍率也大幅提升9倍(攻擊次數3倍*威力提升3倍),能夠邊打邊補的優勢也能在輸出之餘保障隊伍安全,而非原先佔位補血的冗員。
只是ES玫莉娜的輔助泛用性實在是太高了,除了水打隊外,原則上出場率還是不及ES玫莉娜

海蕾娜 ヘレナ (日版V1.9.0;國際版V1.9.1) AS未開放 專武未開放 主角團
敵方單體魔法三回(特大)+物理耐性&全屬性耐性25%DOWN(3回合)
敵方單體突(小)+力量&智力15%DOWN(3回合)、此技能威力以智力計算
敵方單體先制地魔法(大)+速度30%DOWN(3回合)+我方全體地屬攻擊力30%UP(3回合)
敵方全體地魔法(特大)、連續使用此技能時威力提升(連續使用4次以上/最大提升3倍)
VC:我方全體智力35%UP(1回合)
日版在V2.9.0版上修主角團技能,雖然具備物耐+全屬耐雙降、先制降速+提升地屬攻,大招連續使用威力提升3倍等,但輔助效果實在不如新角目前屬於倉管

維婭卡 ヴィアッカ (日版V1.9.0;國際版V1.9.1) AS開放 專武開放 夢見角
【反攻重擊】
[一般]敵方單體風打二回(特大)+風屬性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)
[專武解放]敵方單體風打二回(特大)+風屬性耐性&打耐性30%DOWN(5回合,最多累積3層=60%DOWN)
敵方全體打(小)+昏厥(成功率80%)
自身力量&速度20%UP(2回合)
敵方單體風打(大)+自身風屬性攻擊力20%UP(3回合,最多累積3層=40%UP)
【三重風襲】
[一般]自身力量50%UP(1回合)+下次行動時敵方單體風打三回(特大)
[專武解放]自身力量50%UP(3回合)+自身速度50%UP(3回合,最多累積3層=100%UP)+下次行動時敵方單體風打三回(特大)+爆擊時威力提升1.5倍
VC:我方全體力量30%UP+敵方全體智力20%DOWN(1回合)
專武解放後。維婭卡持續強化單體輸出能力,但仍然有暖機的缺點,反攻重擊加強了疊降風耐及打耐的DEBUFF,讓風槌可以加入打陣輔助其他輸出角,不過無法穩定輸出讓風槌註定不會是輸出首選。

賽勒斯 サイラス (日版V1.8.6;國際版1.8.6) AS未開放 專武開放(主線) 主角團
敵方單體斬三回(特大)+敵方受傷時威力提升2倍+自身HP99%以下時威力提升3倍、此技能容易爆擊(50%)
敵方單體打(小)+昏厥(成功率80%)
敵方單體水斬(中)+受傷(3回合,無視敵方耐性)
敵方單體水斬二回(大)+睡眠(成功率70%)
敵方單體水斬(特大)+自身力量&速度50%UP(3回合)+我方全體劍、刀裝備隊員傷害50%UP(3回合)
VC:敵方全體力量&物理耐性20%DOWN(1回合)
日版在V2.9.0版上修主角團技能,賽勒斯增加了無視上痛的輔助能力,水屬大招不用疊輔助效果,直接加力加速還附加全隊劍、刀裝備增傷無屬大招甚至給了條件增傷6倍,容易爆擊的特點讓手持專武天切丸的賽勒斯大招可以直接必爆;不過因為必須損血才有3倍增傷,賽勒斯自身又沒有自殘技能,如果擔任隊伍輸出手,要注意在戰鬥期間不能補滿血;並且無屬斬隊已經式微,免費的斬隊輔助還有阿爾德及TO、CC合作角等,讓賽勒斯目前屬於倉管

皓月 ホオズキ (日版V1.8.6;國際版1.8.6) AS開放 專武開放 夢見角
【狐焰一閃】
[一般]敵方單體火突(特大)+火屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
[專武解放]敵方單體先制火突(特大)+火屬性耐性50%DOWN+突耐性30%DOWN+速度80%DOWN(3回合)
敵方全體突(小)
自身速度15%DOWN+敵方全體力量&智力15%DOWN(3回合)
敵方全體火突(中)
敵方單體突(大)+物理耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
翠焰.百火撩亂】
[一般]敵方單體火突(特大,分別判定機率)+敵方全體火突(中,分別判定機率)、隨敵方附加DEBUFF數量威力提升(最大5種/提升1.5倍)
[專武解放]敵方單體火突(特大,分別判定機率)+敵方全體火突(中,分別判定機率)、隨敵方附加DEBUFF數量威力提升(最大4種/提升4倍)
VC:敵方全體突耐性30%DOWN(1回合)
專武解放後的皓月固有技直接改成先制攻擊,還附加50%降火耐、降突耐及降速80%,補回先天短腿劣勢;大招把DEBUFF影響的威力提升,改成4種DEBUFF/4倍增傷,而且狐狸自己就能用固有技上3種DEBUFF增傷條件單純雖然傷害天花板沒有AS版高,但輔助能力、不須暖機等優點也是AS版無法做到的。

AS拉克萊兒 ASラクレア (日版V1.8.5;國際版V1.8.2) 專武開放 夢見角
敵方單體突(大)+物理耐性15%DOWN(3回合,成功率70%)+中毒(成功率70%)
【天狼雙舞】
[一般]敵方單體水斬二回(特大)+受傷(成功率100%)+敵方附加天狼刻印
[專武解放]敵方單體水斬二回(特大)+水屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)+受傷(3回合,無視敵方耐性)+敵方附加天狼刻印
敵方單體突二回(中)
敵方全體水突(中)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)
旭日東升
[一般]敵方全體水突二回(特大)、消耗敵方天狼刻印時威力提升
[專武解放]敵方全體水突二回(特大)+智力25%DOWN(3回合)、敵方受傷時威力提升2倍、爆擊時威力提升1.5倍、消耗敵方天狼刻印時威力提升3倍、AF中使用不消耗天狼刻印
VC:我方全體力量35%UP(1回合)
天狼刻印效果:敵方物理耐性20%DOWN
專武解放後,AS水弓的天狼雙舞刻印降物耐+疊降水耐可當作水/突隊輔助必上痛也相當實用,在AF中印記不消耗算是給其他隊員多了降物耐20%的額外效果,大招旭日東升條件增傷最大9倍,讓AS水弓仍然力壓原版真專武;但輔助能力已不如AS雪乃,輸出能力不及AS水槍,且目前水突隊出場率已經微乎其微了...。

伊露露 イルルゥ (日版V1.8.0;國際版V1.8.1) AS開放 專武開放 夢見角
【靈魂舵盤】
[一般]敵方全體斬(特大)+吸血(10%傷害量)
[專武解放]敵方全體斬(特大)+物理耐性&全屬性耐性30%DOWN(3回合)+提升我方全體HP上限1000+吸血(10%傷害量)
敵方單體斬二回(小)+力量15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體風斬(中)+受傷(成功率80%)
敵方單體斬(大)+自身力量20%UP(3回合)
【輪迴之風】
[一般]敵方全體風斬二回(特大,分別判定機率)、自身HP最大時威力提升1.5倍
[專武解放]敵方全體風斬二回(特大,分別判定機率)+我方全體MP治癒20(3回合)、自身HP最大時威力提升1.5倍、隨敵方附加DEBUFF數量威力提升(最大4種/提升5倍)
VC:敵方全體斬耐性&風屬性耐性25%DOWN(1回合)
專武解放後,伊露露技能組終於堪用,雖然DEBUFF技在風/斬隊貌似爛大街,但一招降物耐+全屬耐30%的增傷效益及給予2個DEBUFF,在1T副本隊中還是不錯的;大招條件滿足最大增傷7.5倍,算是合格輸出


拉蒂卡 ラディカ (日版V1.8.0;國際版V1.8.1) AS開放 專武開放 夢見角
【理性色彩】
[一般]
我方全體智力15%UP+治癒(小)(3回合),回合結束時抽卡必定為藍卡
我方全體智力20%UP+治癒(中)(3回合),回合結束時抽卡必定為紅卡
方全體智力25%UP+治癒(大)(3回合),回合結束時抽卡必定為綠卡
[專武解放]我方全體回復(大)+力量&智力25%UP(3回合)+治癒(大)(3回合),回合結束時抽卡必定為金卡(藍+紅+綠卡)
我方全體回復(小)、依持有卡片顏色效果追加:(藍)我方全體智力15%UP(1回合)/(紅)我方全體力量15%UP(1回合)/(綠)我方全體治癒(小)(2回合)
我方全體火屬性攻擊力20%UP(3回合)、依持有卡片顏色效果追加:(藍)敵方全體全屬性耐性20%DOWN(3回合)/(紅)敵方全體物理耐性20%DOWN(3回合)/(綠)我方全體回復(中)
敵方單體魔法(小)+睡眠(成功率70%)
敵方全體火魔法(大)、依持有卡片顏色效果追加:(藍)敵方全體智力20%DOWN(3回合)/(紅)敵方全體力量20%DOWN(3回合)/(綠)敵方全體中毒(成功率100%)
【圓月烈斬】
[一般]敵方全體斬(特大)+速度&火屬性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
[專武解放]敵方全體火斬(特大)+速度&全屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+敵方中毒時威力提升2倍
VC:我方全體智力&物理耐性30%UP(1回合)
被動技能:每回合結束時隨機抽卡(可使用固有技固定抽卡顏色)
專武解放後,拉蒂卡固有技能改為直接回復HP及力智雙升,並且還附加次回合抽金卡效果,連帶讓4星以下的技能都能效果全吃,不用再靠賽抽卡;大招傷害仍然過氣,但對敵方全體疊降全屬耐及速度還是不錯的,勉強當作魔隊輔助角使用。

杜伊 デューイ (日版V1.7.8;國際版V1.7.5) AS未開放 專武開放 夢見角
【蒸氣加農砲】
[一般]敵方單體水打(特大)+智力&速度20%DOWN(3回合,成功率80%)
[專武解放]敵方單體水打(特大)+智力&速度20%DOWN(3回合,成功率80%)+我方全體MP消耗35%DOWN(3回合)
敵方單體水打(小)+打耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體打(小)+睡眠(成功率80%))
敵方單體水打(中)+水屬性耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
我方全體水屬性攻擊力30%UP+我方全體力量20%UP(3回合)
【迷霧爆炸】
[一般]敵方單體水打二回(特大)+拳裝備隊員傷害50%UP(2回合)
[專武解放]敵方單體水打二回(特大)+拳裝備隊員傷害50%UP(2回合)+我方全體爆擊傷害50%UP(2回合)
VC:敵方全體智力20%DOWN+水屬性耐性25%DOWN(1回合)
杜伊原本就偏向水隊輔助角色,專武解放後最大重點是我方全體的爆傷BUFF,搭配原本的拳增傷,目前仍是堪用打隊增傷輔助角色。
期待AS版本中!

基爾德那 ギルドナ (日版V1.7.5;國際版V1.7.5) AS未開放 專武開放(隱藏任務) 主角團
敵方單體斬(大)+自身力量25%UP(3回合)
敵方單體斬(特大)+自身力量30%UP(3回合)+自身魔煌珠蓄積(爆擊時2,最多累積3層)
敵方全體斬(中)+火屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體力量&智力&物理耐性20%DOWN(3回合)
敵方全體火斬(大)+自身物理爆擊率70%UP(3次行動)
敵方全體火斬(特大)、依魔煌珠蓄積數量威力提升(最大3層/提升4.75倍)、使用後魔煌珠歸零
VC:敵方全體力量&物理耐性15%DOWN(1回合)
魔煌珠蓄積效果:自身力量5%UP(最多累積3層=15%UP)
魔獸王在主角團技能上修後具備力智雙降同時降低物耐降火耐,甚至還能自己提升爆率70%,搭配屬靈晶直接達成必爆,只是輔助能力阿爾德上修TO、CC系列合作角開放後,效果已屬低下;蓄積印記技能附加力量30%BUFF;大招搭配專武專防獻祭流效果,以3.0版本而言就是娛樂隊

AS紫央 ASシオン (日版V1.7.5;國際版V1.7.5) 專武開放 夢見角
敵方單體斬(大)+物理耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
【臥龍之姿】
[一般]自身物理耐性70%UP+自身受到物理攻擊時反擊敵方單體火斬(特大)(1回合)+敵方全體挑釁(成功率100%)、反擊後修羅之心蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)
[專武解放]自身物理耐性70%UP+自身受到物理攻擊時反擊敵方全體火斬(特大)(3回合)+敵方全體挑釁(3回合,成功率100%)、反擊後修羅之心蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)
敵方單體斬(小)+中毒(成功率80%)
敵方單體火斬二回(大)+火屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
【疾驅刃嵐】
[一般]隨機敵方斬三~五回(特大,分別判定機率)+力量&速度15%DOWN(3回合)、依修羅之心蓄積數量威力提升、使用後修羅之心歸零
[專武解放]隨機敵方斬三~五回(特大,分別判定機率)+力量&速度25%DOWN(3回合)+自身修羅之心蓄積1、敵方挑釁狀態時威力提升2倍、依修羅之心蓄積數量威力提升(最大5層/提升2.8倍、必定五回)、累積3層後放招後修羅之心
VC:自身力量&物理耐性30%UP(3回合)
修羅之心蓄積效果:自身力量5%UP(最多累積3層=15%UP)
專武解放後AS紫央物耐提升挑釁回合數延長降力速有感,但挑釁依舊沒有必中,這連帶影響了大招的增傷效果;疾驅刃嵐雖然改為可以蓄積印記,印記蓄積3時甚至能固定五連擊,可惜印記會消耗,在沒疊滿的情況下傷害也不理想,不過對物理傷害坦度還是不錯的。

維娜 ヴェイナ (日版V1.7.2;國際版V1.7.2) AS開放 專武開放 夢見角
【睿智之風】
[一般]敵方單體風魔法二回(特大)
[專武解放]敵方單體風魔法二回(特大)+自身風屬性攻擊力25%UP(3回合,最多累積3層=50%UP)、爆擊時威力提升1.5倍
敵方單體風魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
我方物理耐性15%UP+地屬性耐性50%UP(3回合)
敵方全體風魔法(小)
敵方單體風魔法(大)+睡眠(成功率80%)
【妖精旋風】
[一般]敵方全體風魔法(特大)+我方全體治癒(大)(3回合)
[專武解放]敵方全體風魔法(特大)+我方全體智力40%UP(3回合)+我方全體治癒(大)&MP回復30(3回合)
VC:敵方全體風屬性耐性30%DOWN(1回合)
專武解放後,維娜的強化只能說中規中矩智力BUFF與伽琉、AS繆露絲衝突,並且他們還有更多的輔助能力;大招只對自己提升風屬攻;專武維娜的輸出倍率完全不行,並且風魔隊已經有賽溫集輔助與輸出於一身,目前倉管

艾露嘉 エルガ (日版V1.7.0;國際版V1.7.1) AS開放 專武開放 夢見角
雙重攻擊
[一般]敵方單體地斬二回(特大)+自身速度25%UP(1回合,最多累積3層=50%UP)
[專武解放]敵方全體地斬二回(特大)+斬耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)+受傷(無視敵方耐性)+自身速度40%UP(3回合,最多累積3層=80%UP)
敵方單體斬二回(中)+受傷(成功率70%)
自身力量&物理耐性20%UP(3回合)
敵方單體地斬(大)+昏厥(成功率80%)
四重攻擊
[一般]敵方單體斬四回(特大)+敵方受傷時威力提升1.3倍
[專武解放]敵方單體斬四回(特大)+敵方受傷時威力提升2倍+自身無屬性攻擊力50%UP(3回合,最多累積3層=100%)、此技能威力以速度計算
VC:我方全體物理耐性30%UP+敵方全體力量20%DOWN(1回合)
專武解放後艾露嘉的大招以速度計算威力,並附加受傷增傷2倍無屬攻擊力100%UP等增傷,同時也多了必上痛疊降斬耐的輔助能力,雖然是優秀的無屬輸出,不過目前無屬斬隊出場機率非常之低,艾露嘉隊斬隊的輔助能力也只剩下疊降斬耐及必上痛,目前倉管

艾米 エイミ (日版V1.7.0;國際版V1.7.1) AS未開放 專武未開放 主角團
敵方單體打三回(特大)+昏厥(成功率80%)、AF時使用提升COMBO增加量2倍、爆擊時威力提升4倍
我方全體力量20%UP(3回合)+自身力量40%UP(3回合)
敵方單體風打二回(大)+物理耐性25%DOWN(3回合)
敵方單體風打(特大)+自身爆擊率100%UP(3次行動)
VC:我方全體力量&速度30%UP(1回合)
在V2.9.0版上修主角團技能,艾米也獲得了強化,增加了降物耐全隊加力等輔助效果,而本來只有一擊一次必爆的風屬大招改成3次必爆無屬大招不僅有爆擊4倍增傷,還附帶了雷刀特性-AF中COMBO%提升,讓艾米可以在主角隊、風隊及打隊輔助全隊輸出,不過傷害仍無法擔任主力輸出輔助能力也不算頂級目前屬於倉管

AS杜娃 ASトゥーヴァ (日版V1.6.9;國際版V1.7.1) 專武開放 夢見角
敵方單體地魔法(大)+吸血(5%傷害值)
死靈的祝賀
[一般]自身黃泉花燭蓄積1(最多累積3層)、依黃泉花燭蓄積數量1/2/3於回合結束時追加攻擊隨機敵方單體地斬一/二/三回(大,分別判定機率)
[專武解放]敵方單體力量&智力25%DOWN(3回合)+自身杖裝備傷害30%UP(3回合)+黃泉花燭蓄積3(最多累積3層)、依黃泉花燭蓄積數量1/2/3於回合結束時追加攻擊隨機敵方單體地斬一/二/三回(大,分別判定機率)、追加傷害必定爆擊
敵方單體魔法(小)+中毒(成功率70%)
敵方全體地魔法(小)
自身損失現有HP30%+自身智力70%UP(1回合)
敵方單體地魔法二回(大)
鎮魂花束
[一般]敵方單體地魔法(特大)、黃泉花燭消耗1威力提升並追加攻擊一次
[專武解放]敵方單體地魔法(特大)+自身速度30%UP(3回合,最多累積三層=60%UP)+HP70%以下威力提升1.5倍、黃泉花燭耗1威力提升並追加攻擊一次、AF中使用不消耗黃泉花燭
VC:我方全體水屬性耐性40%UP(1回合)
黃泉花燭蓄積效果:自身物理耐性5%UP(最多累積3層=15%UP)
專武解放後,AS杜娃具備力智雙降25%減傷效果;自身疊加速度彌補技能盤速度劣勢一回合就能3召骷髏完成暖機大招在AF中不消耗印記增傷條件也能用自殘升智輕鬆達標,讓AS杜娃可以追求瞬間AF輸出或用骷髏慢慢磨缺點吃不到普遍使用的HP滿血增傷靈晶、防具效果;目前地魔隊出場率不如其他屬性,輸出不及其他魔隊頂級角色的AS杜娃仍然是倉管

雷莉 レンリ (日版V1.6.8;國際版V1.6.8) AS開放 專武開放 夢見角
最終傷痕
[一般]敵方單體斬二回(特大)+受傷(成功率70%)
[專武解放]敵方單體斬二回(特大)+受傷(無視敵方耐性)+敵方受傷時威力提升2倍隨敵方附加DEBUFF數量威力提升(最大5種/2倍)
敵方全體斬(小)
自身無屬性攻擊力100%UP(3回合)
敵方單體火斬二回(大)+斬耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
審判斬擊
[一般]敵方全體斬(特大)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)
[專武解放]敵方全體斬(特大)+力量&知性25%DOWN(3回合)+速度50%DOWN(3回合)
VC:我方全體力量35%UP(1回合)
雷莉的技能重心完全放在無屬攻擊上面,專武解放後,雷莉除了加強原本就相當強力的單體無屬二連,甚至多了優秀的必中力智雙降加上敵方速度減半;不過目前無屬斬隊已非一線輸出,力智雙降25%也不算是頂級減傷效果了,雷莉只能算是堪用的多DEBUFF輔助角

夏濃 シャノン (日版V1.6.8;國際版V1.6.8) AS開放 專武開放 夢見角
【暴風衝擊】
[一般]敵方單體風斬二回(特大)+昏厥(成功率80%)
[專武解放]敵方全體風斬二回(特大)+昏厥(成功率80%)+風屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體風斬(小)+斬耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體斬二回(小)
敵方單體風斬(中)+風屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體風斬二回(中)+睡眠(成功率70%)
【大地旋風】
[一般]敵方單體風斬(特大)+物理耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
[專武解放]敵方單體風斬(特大)+物理耐性35%DOWN(3回合成功率80%)+自身力量&風屬性攻擊力30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+自身HP最大時威力提升3倍
VC:敵方全體全屬性耐性&速度20%DOWN(1回合)
專武解放後,夏濃具備降風耐降物耐風隊萬金油效果,大招大地旋風具備自身BUFF及條件3倍增傷,只是目前輔助效果及輸出倍率已不及新角

西雅爾 シエル (日版V1.6.8;國際版V1.6.8) AS開放 專武開放(斷章) 夢見角
敵方單體突(特大)+力量25%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體突(小)
敵方單體地突(中)
我方全體全屬性耐性30%UP(5回合)
敵方全體地突(大)+地屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
VC:我方全體智力&速度30%UP(1回合)
斷章五星西雅爾,技能組成偏向輔助角,具備降力降地耐長回合全屬盾等技能,但目前效果均不如新角,目前屬於倉管

AS伊絲卡 ASイスカ (日版V1.6.7;國際版V1.6.7) 專武開放 夢見角
敵方單體斬(大)+速度20%DOWN(3回合成功率70%)+受傷(成功率70%)
敵方單體斬(中)+斬耐性20%DOWN(3回合成功率80%)
敵方全體風斬(中)
我方全體力量&速度20%UP(3回合)
萬物齊同
[一般]
[扶搖之型]敵方單體風斬(大)+力量&智力10%DOWN(2回合,最多累積3層=20%DOWN)+受傷(成功率100%)+明鏡止水蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)
[蝴蝶之型]敵方全體風屬性耐性20%DOWN(2回合,最多累積3層=40%DOWN)+明鏡止水蓄積1(最多累積3層)
[專武解放]
[扶搖之型]敵方單體風斬(大)+力量&智力30%DOWN(3回合)+受傷(3回合,無視敵方耐性)+明鏡止水蓄積3(最多累積3層)
[蝴蝶之型]敵方全體風屬性耐性50%DOWN(3回合)+我方全體MP回復30+明鏡止水蓄積3(最多累積3層)
垂天之雲
[一般]
[扶搖之型]敵方單體風斬(特大)、依明鏡止水蓄積數量威力提升、使用後明鏡止水歸零並切換型態
[蝴蝶之型]我方全體物理爆擊率UP(依明鏡止水蓄積數0/1/2/3時獲得物理爆擊率60%/80%/100%/100%及1/2/2/3次行動)、使用後明鏡止水歸零並切換型態
[專武解放]*AF中使用不消耗明鏡止水
[扶搖之型]敵方全體風斬(特大)、敵方受傷時威力提升2倍、依明鏡止水蓄積數量威力提升3.3倍、使用後明鏡止水歸零並切換型態
[蝴蝶之型]消耗明鏡止水0/3,我方全體物理爆擊率85%/100%UP(3次行動)+物理爆擊傷害15%/30%UP(3回合)、使用後切換型態
VC:我方全體速度&物理耐性30%UP(1回合)
明鏡止水積效果:自身速度&物理耐性5%UP(最多累積3層=15%UP)
專武解放後,AS會長的增幅能力變得更穩定雙降降風耐必爆等效果再也不用慢慢疊明鏡止水,甚至還多出了爆傷BUFF;而AS會長自己的傷害明鏡止水疊滿的狀況下也相當強力,算是彌補了垂天之雲切換型態導致AF中一回輸出、一回輔助的弱勢,甚至在AF中輔助效果放好,並切換扶搖型態至AF結束,第二回合再用蓄滿印記的垂天之雲打穿敵方鎖血;可惜繁複的使用方式加上輸出被新角追過,目前出場率不高。

AS紗希 ASサキ (日版V1.6.7;國際版V1.6.7) 專武未開放 外傳角
敵方單體水魔法(大)+自身治癒(大)(3回合)
我方全體火屬性耐性50%UP+自身受到火屬性攻擊時反擊敵方全體水魔法(大)(1回合)
敵方全體智力&速度15%DOWN(3回合)
敵方單體水魔法二回(中)
敵方全體水魔法(特大)+物理耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
VC:我方全體物理耐性35%UP(1回合)
第一個開放AS的四星角,雖然具備火屬盾、全體魔法,必中降智降速等輔助技能,但目前輔助效果皆已過氣目前倉管

月華 ツキハ (日版V1.6.5;國際版V1.6.1) AS開放 專武開放 ES開放 夢見角
鮮紅之舞
[一般]敵方單體斬二回(特大)+火屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)
[專武解放]敵方單體斬二回(特大)+火屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+我方全體火屬性攻擊力30%UP(3回合)
敵方單體斬二回(小)
敵方全體火斬(小)
自身損失現有HP30%+敵方全體物理耐性50%DOWN(3回合)
敵方單體火斬二回(大)+自身爆擊率100%UP(1次行動)
冥朧村雨
[一般]敵方全體火斬(特大)+吸血(5%吸血量)
[專武解放]敵方全體火斬(特大)+吸血(10%吸血量)+自身HP80%以上時威力提升1.5倍+爆擊時威力提升2倍
VC:敵方全體斬耐性&火屬性耐性25%DOWN(1回合)
專武解放後,月華除了疊降火屬的優秀技能及必中降物耐鮮紅之舞雖然多了增火攻的效果,但可惜沒有像阿佐美一樣轉成火屬技能,冥朧村雨雖然有條件增傷,但必須能綁定必爆輔助,並且吸血動畫也些微影響了AF速度,不過AS版在輸出及輔助能力遠強過原版專武目前屬於倉管

克勞特 クロード (日版V1.6.0;國際版V1.6.5) AS開放 ES開放 專武開放 夢見角
【亡國的建國王
[一般]敵方單體突(特大)+力量&智力20%DOWN(3回合,成功率80%)
[專武解放]敵方全體突(特大)+力量&智力25%DOWN(3回合)
敵方全體突二回(小)+我方全體治癒(小)(3回合)
敵方單體風突二回(中)
我方全體智力&速度30%UP(2回合)
暴風之齧
[一般]敵方全體風突(特大)+突耐性20%DOWN(3回合,最多累積3層=40%DOWN)
[專武解放]敵方全體風突(特大)+突耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+我方全體速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+我方全體爆擊傷害提升30%(3回合)
VC:敵方全體力量&速度20%DOWN(1回合)
專武解放後,雙降效果提升改為全體必中相當實用暴風之齧多了疊加速爆傷提升,增加風隊及突隊輔助能力,可惜已被新角AS雪乃、AS蘇依萊取代;不過克勞特仍能擔任風突隊、IDA隊靈晶放置架

AS麥提 ASマイティ (日版V1.5.6;國際版V1.6.5) 專武開放 夢見角
敵方單體水魔法二回(大)+睡眠
【眠之暴雪
[一般]隨機敵方水魔法三~五回(特大,分別判定機率)
[專武解放]隨機敵方水魔法三~五回(特大,分別判定機率)、自身存在睡眠之力時威力提升、AF時使用提升COMBO增加量
敵方單體水魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
我方全體物理耐性15%UP+火屬性耐性50%UP(3回合)
敵方全體水魔法(小)
敵方單體水魔法(大)+速度15%DOWN(3回合)+昏厥(成功率80%)
【冥想
[一般]自身睡眠之力蓄積3+自身睡眠(1回合)、自行解除睡眠後獲得覺醒效果:HP&MP回復25%+智力50%UP(3回合)、若非自行解除睡眠則不會獲得覺醒效果
[專武解放]自身睡眠之力蓄積3+智力&水屬性攻擊力50%UP(4回合)+自身睡眠(1回合)、自行解除睡眠後獲得覺醒效果:HP&MP回復100%、若非自行解除睡眠則不會獲得覺醒效果
VC:敵方全體智力25%DOWN(1回合)
睡眠之力效果:使用魔法攻擊時必定爆擊、並消耗睡眠之力1
專武解放後,AS麥提催眠獲得的智力&水屬攻BUFF睡下去就能獲得,覺醒頂多只是HP、MP回滿,不用擔心在睡眠期間被敵方攻擊,也保證後續輸出的能力;眠之暴雪在AF中提升COMBO增加量效果,不過目前原版真專武解放,輸出及輔助都略勝一籌,AS麥提目前偏向倉管

菲露米娜 フェルミナ (日版/國際版V1.5.5) AS開放 專武開放 夢見角
【香草爆發】
[一般]敵方單體斬(特大)+中毒(成功率70%)+自身力量20%UP(2回合)
[專武解放]敵方單體風斬(特大)+中毒&受傷(3回合,無視敵方耐性)+自身力量30%UP(3回合)
敵方單體風打(中)+昏厥(成功率80%)
自身物理耐性15%UP+速度30%UP(3回合)
敵方單體打二回(大)+打耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
【複合風擊】
[一般]敵方單體風打三回(特大)、敵方中毒時威力提升1.5倍、敵方受傷時威力提升1.5倍
[專武解放]敵方單體風打3回(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)+自身爆擊傷害50%UP(1回合)、敵方中毒時威力提升2倍、敵方受傷時威力提升2倍
VC:敵方全體速度20%DOWN+打耐性25%DOWN(1回合)
專武解放後,香草爆發改為風屬技能,必中3回合毒痛狀態自身加力,複合風擊三連擊疊降物耐+提升爆傷+毒痛雙增傷;雖然還可以吃到AS米悠的王宮角2倍增傷效果,但菲露米娜沒有全體輸出能力風隊單體輸出的位置又被碧光鐮刀手佔據了,目前出場機率變少很多。

米悠 ミーユ (日版/國際版V1.5.5) AS開放 ES開放 專武開放(斷章) 夢見角
敵方全體斬(特大)+全屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體斬二回(小)
敵方單體斬(大)+智力20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體火斬二回(大)+我方全體風屬性耐性30%UP(4回合)
VC:我方全體全屬性耐性35%UP(1回合)
日版人氣第一四星角,米悠公主為第一位斷章五星角,升五星的條件相較於一般五星也較簡單(斷章*30+夢書*1)。輸出能力及輔助能力皆已過氣,完全不如AS、ES版,原版可以考慮為了給其他型態力量+10的BONUS升五星

貝特朗 ベルトラン (日版V1.5.4;國際版V1.5.5) AS開放 專武開放 夢見角
護衛騎槍
[一般]敵方全體突(特大)+挑釁(成功率100%)
[專武解放]敵方全體突(特大)+挑釁(3回合,成功率100%)+自身HP最大值提升2000+自身受物理攻擊時回復MP50(3回合)
敵方單體地突(中)
敵方全體力量15%DOWN(3回合)+昏厥(成功率100%)
自身物理耐性70%UP(3回合)
修特槍擊
[一般]敵方單體突(特大)+力量20%DOWN(3回合,成功率70%)+受傷&挑釁(無視敵方耐性)
[專武解放]敵方單體先制突(特大)+力量30%DOWN(3回合)+受傷&挑釁(3回合,無視敵方耐性)
VC:我方全體物理耐性30%UP(1回合)+敵方全體挑釁(無視敵方耐性)
專武解放後,貝特朗具備先制攻擊降力30%,再搭配全體挑釁+HP最大值提升2000+受物攻補MP,能夠協助隊伍擋下物理傷害;只是目前頂級坦角AS拉迪亞斯、普萊先制幫全隊擋死格拉姆首回合100%減傷盾及其他全隊輔助效果更優質,讓貝特朗淪為二流坦角

阿爾德 アルド (日版V1.5.0;國際版V1.5.1) AS未開放 專武開放(很多把) 主角團
【裝備巨魔怨念.天、自身無原始之力狀態且非AF時,普攻改變】自身先制進入原始之力狀態(4回合)+MP治癒20(4回合)+解除敵方所有BUFF/DEBUFF效果+敵方蓄積冥封1
【交叉斬.改】
敵方全體火斬二回(特大)+我方全體全屬性攻擊30%UP(1次行動)
【交叉斬.天】
[二部結主線強化]敵方全體火斬二回(特大)+我方全體全屬性攻擊30%UP(3次行動)、依自身天值威力提升
敵方單體斬二回(小)+力量20%DOWN(3回合)
敵方單體火斬(大)+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)
【龍神斬】
敵方單體斬(特大)+斬耐性50%DOWN(3回合)
【龍神斬.號】
[二部結主線強化]敵方單體斬(特大)+物理耐性50%DOWN(3回合)、依自身天值威力提升、AF中使用提升效果:威力提升6倍、依自身2倍天值威力提升
VC:我方全體力量&物理耐性30%UP(1回合)
原始之力效果:自身力量25%UP
冥封蓄積效果:敵方力量&智力&速度15%DOWN(最多累積3層=30%DOWN)
在V2.9.0版上修主角團技能,阿爾德成為最終贏家!
無條件上修後,阿爾德具備提升全屬攻提升爆傷及降斬耐50%等優質輔助效果,在二部結篇主線還有二次強化龍神斬增加降物理耐性50%;兩個大招還能依自身天值提升傷害AF中使用再強化傷害,雖然傷害倍率無法與近期新角相比,但火隊、斬隊的定位讓阿爾德相當容易與各種OP角配合組隊,目前還是主角團培養的首選角色

AS蘇賽特 ASシュゼット (日版V1.5.0;國際版V1.5.1) 專武開放 夢見角
敵方全體突(大)+中毒
【櫻花絢爛
一般]敵方單體風突(特大)、依櫻魔妖力蓄積數量追加攻擊一/二/三回(最多合計四回)、使用後櫻魔妖力歸零
[專武解放]敵方單體風突(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)、依櫻魔妖力蓄積數量追加攻擊一/二/三回(最多合計四回)、使用後櫻魔妖力歸零、AF中使用不消耗櫻魔妖力
敵方單體風突(中)
敵方單體突(大)+吸血(5%傷害值)
【風雅之舞】
[一般]敵方單體風突二回(特大)、櫻魔妖力蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)
[專武解放]敵方單體風突二回(特大)+自身物理爆擊傷害30%UP(2回合)、櫻魔妖力蓄積2(爆擊時3,最多累積3層)
VC:自身力量35%UP(3回合)
櫻魔妖力蓄積效果:自身物理爆擊率5%UP(最多累積3層=15%UP)
專武解放後的蝶火女,增加了疊降物耐自身爆傷BUFF,而在AF中甚至能不消耗印記達成每次行動都用櫻花絢爛轟出四連擊,缺點是大招動畫的延遲仍些微影響蝶火女在AF中的行動速度,目前風隊輸出怪物層出不窮,相比之下原版真專武使用更加簡單暴力

繆露絲 ミュルス (日版/國際版V1.4.9) AS開放 專武開放 夢見角
【蓋亞堡壘】
[一般]敵方單體地魔法(大)+我方全體物理耐性25%UP(3回合)
[專武解放]敵方單體地魔法(大)+我方全體物理耐性25%UP(3回合)+智力30%UP(3回合)+我方全體回復(大)
敵方單體地魔法(小)+地屬性耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
我方全體物理耐性15%UP+水屬性耐性50%UP(3回合)
敵方全體地魔法(小)
我方全體回復(中)
【野獸衝擊】
[一般]敵方單體地魔法(特大)+物理耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
[專武解放]敵方全體地魔法(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合)+力量20%DOWN(3回合)+我方全體治癒(中)(3回合)
VC:我方全體智力&物理耐性30%UP(1回合)
繆露絲專武解放後成為地屬補師,補血同時附加智力BUFF,野獸衝擊提升降物耐效果及降力效果對水屬傷害減傷輔助能力優秀;不過AS繆露絲輸出能力及增傷能力大勝原版,通常還是以AS版為主組隊。
謝奈 シェイネ (日版V1.4.8;國際版V1.4.2) AS開放 專武開放 夢見角
【魅力魔斬】
[一般]敵方單體水斬(特大)+水屬性耐性30%DOWN(1回合,最多累積3層=60%DOWN)
[專武解放]敵方單體水斬(特大)+水屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+物理耐性20%DOWN(3回合,最多累積3層=40%DOWN)
敵方單體水斬(小)+斬耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體斬(小)+昏厥(成功率80%)
敵方單體水斬二回(中)
敵方單體斬(大)+自身力量20%UP(2回合)
【蜃樓之浪】
[一般]敵方全體水斬二回(特大)
[專武解放]敵方全體水斬二回(特大)+我方全體水屬性攻擊力30%(3回合)+吸血(10%傷害值)+自身HP最大時威力提升1.5倍
VC:我方全體力量&智力30%UP(1回合)
專武解放後魅力魔斬不僅多了降物耐DEBUFF回合數大幅延長,蜃樓之浪還增加全隊水屬攻BUFF條件增傷,讓謝奈站穩水斬隊輔助位置;不過目前水隊主流偏向水魔隊,謝奈等水斬隊成員出場機率極低

思琳 シェリーヌ (日版V1.4.5;國際版V1.4.1) AS未開放 專武開放 邂逅角
【增益之蛇】
[一般]敵方單體地突(特大)+自身力量&速度30%UP(1回合,最多累積3層=60%UP)
[專武解放]敵方單體地突(特大)+自身力量&速度30%UP(2回合,最多累積3層=60%UP)、機率性再次施放技能(50%)
敵方單體突(小)+昏厥(成功率80%)
敵方單體地突二回(中)
敵方單體突(大)+受傷(成功率70%)
【大地阻擊】
[一般]敵方全體地打二回(特大)
[專武解放]敵方全體地打二回(特大)+自身地屬性攻擊力50%UP(3回合)+敵方受傷時威力提升2倍
VC:我方全體力量&速度30%UP(1回合)
專武解放後增益之蛇BUFF回合數延長機率性重複施放幾乎等於1.5倍增傷,大地阻擊也多了自身地屬攻BUFF條件增傷,可惜條件增傷倍率過氣,也沒有全隊輔助效果,目前只能在未東副本當天值吉祥物
伽琉跟阿佐美都已經開眼,可以期待AS思琳重回地隊、打隊一線。

謝提 セティー (日版V1.4.5;國際版V1.4.1) AS開放 專武開放 夢見角
【神念之槍】
[一般]敵方單體突(特大)+智力25%DOWN(3回合,成功率80%)
[專武解放]敵方單體火突(特大)+智力30%DOWN(3回合,成功率80%)+我方全體全屬性耐性30%UP(3回合)
敵方單體火突(小)+速度15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體突(中)+突耐性20%DOWN(2回合,成功率80%)
敵方全體火突(中)
敵方單體突三回(大)+火屬性耐性25%DOWN(2回合,成功率80%)
【爆炎衝擊】
[一般]敵方單體火突(特大)+自身力量30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)
[專武解放]敵方單體火突(特大)+自身力量&火屬性攻擊力30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)
VC:敵方全體智力&速度20%DOWN(1回合)
專武解放後輔助效果有降智全屬盾,但效果已跟不上近期新角;大招雖然有自身加力火屬攻,但沒有條件增傷輸出完全不行目前屬於倉管



玫莉娜 メリナ (日版V1.4.0;國際版V1.4.5先行) AS開放 ES開放 專武開放 夢見角
塞法羅茲爾
[一般]敵方單體水打(特大)+我方全體力量30%UP(1回合)
[專武解放]敵方單體水打(特大)+我方全體力量&智力30%UP(3回合)
敵方單體打(中)+昏厥(成功率70%)
敵方全體力量&速度15%DOWN(3回合)
敵方全體水魔法(大)
【瑪哈爾魔能】
[一般]敵方單體水打(特大)+物理耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
[專武解放]敵方單體水打(特大,單獨判定機率)+全體水魔法(中,單獨判定機率)+物理耐性25%DOWN(3回合)+睡眠(成功率80%)
VC:敵方全體打耐性&水屬性耐性25%DOWN(1回合)
專武解放後輔助能力提升,力智雙升降物耐效果,並且攻擊動畫效果短,AF中出手速度相當快,但AS、ES型態更加泛用,目前原版倉管。

尤因 ユーイン (日版/國際版V1.3.5) AS開放 專武開放 夢見角
死亡錘擊
[一般]敵方單體打(特大)+自身力量35%UP(3回合)
[專武解放]敵方單體打(特大)+槌裝隊員傷害50%UP+自身力量35%UP(3回合)
[真.專武解放]敵方單體打(特大)+自身力量50%UP+拳、槌裝隊員傷害50%UP(3回合)
敵方單體打二回(小)
敵方單體打(中)+火屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體火打(大)+昏厥(成功率80%)
熔岩衝擊
[一般]敵方單體火打二回(特大)
[專武解放]敵方單體火打二回(特大)+物理耐性15%DOWN(3回合,最多累積三層=30%DOWN)+自身火屬性攻擊力20%UP(3回合,最多累積三層=40%UP)
[真.專武解放]敵方單體火打二回(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合,最多累積三層=50%DOWN)+自身火屬性攻擊力35%UP(3回合,最多累積三層=70%UP)、連續使用時攻擊回數增加(最多二回=總共四回)
VC:我方全體力量&智力30%UP(1回合)
最廢的真.專武解放,沒有之一。不知道是不是WFS覺得最近出的角色太過噁心,所以打算壓一下強度通膨,結果真專尤因直接被壓成智障,固有技自身力量35%UP提升為50%武器增傷效果增加拳角,啪 沒了.JPG;大招的降物耐、自身火屬攻BUFF少量提升就算了,攻擊回數增加二回等於2倍增傷而已,看看第一代真專紫央也有個7倍增傷,真專尤因就是來搞笑的,根本派不上用場,各位貓友請繼續使用AS尤因吧

娜基 ナギ (日版/國際版V1.3.0) AS開放 ES開放 真.專武開放 夢見角
交織斬擊
[一般]敵方單體斬(特大)+斬耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)
[專武解放]敵方全體斬(特大)+斬耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)+我方全體地屬性攻擊力50%UP(3回合)
[真.專武解放]敵方全體斬(特大)+物理耐性50%DOWN(3回合,成功率100%)+自身地屬性攻擊力50%UP(3回合)
敵方單體斬(中)+昏厥(成功率80%)
敵方單體斬(中)+吸血(5%傷害值)+受傷(成功率70%)
災難之斧
[一般]敵方單體地斬二回(特大)
[專武解放]敵方單體地斬二回(特大)+智力20%DOWN(3回合,最多累積3層=40%DOWN)+自身HP50%以上時威力提升1.2倍
[真.專武解放]敵方單體地斬二回(特大)+智力20%DOWN(3回合,最多累積3層=40%DOWN)+地屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)、自身HP50%以上時威力提升2倍、自身HP最大時威力提升4倍
VC:我方全體力量30%UP+敵方全體斬耐性25%DOWN(1回合)
真.專武解放後,娜基幾乎具備所有提升地屬物理輸出輔助效果,降物耐50%、地屬攻50%、疊降地耐60%,甚至大招HP全滿時還有8倍增傷效果,極限傷害或許不如AS版,但不會因為消耗印記造成傷害起伏,能夠從第一回合穩定輸出是原版真.專武的特點。

莉維雅 リヴァイア (日版/國際版V1.3.0) AS開放 專武未開放 外傳角
敵方單體水魔法(特大)+自身智力25%UP(1回合)
我方全體治癒(小)(3回合)
敵方全體水魔法(小)
敵方單體水魔法(中)+水屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)
敵方單體水魔法二回(大)+智力20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體水魔法(特大)
VC:我方全體智力35%UP(1回合)
釣魚水法,目前釣魚大改版,入手難度已緩減,不過依舊是技能組相當早期的倉管杖角

伽琉 ガリユ (日版/國際版V1.2.5) AS開放 真.專武開放 邂逅角
炎獄
[一般]敵方全體火魔法(特大)
[專武解放]敵方全體火魔法(特大)+昏厥(成功率100%)+吸血(10%傷害值)+自身HP最大時威力提升1.5倍
[真.專武解放]敵方全體先制火魔法(特大)+昏厥(成功率100%)+吸血(10%傷害值)、自身HP最大時效果追加:攻擊回數增加二回(總共三回)、威力提升2倍
我方全體物理耐性15%UP+風屬性耐性50%UP(3回合)
敵方單體火魔法(大)+力量15%DOWN(3回合,成功率70%)+中毒(成功率70%)
大爆發
[一般]敵方單體火魔法二回(特大)
[專武解放]敵方單體火魔法二回(特大)+我方全體智力20%UP(3回合,最多累積3層=40%UP)+杖裝備隊員傷害50%UP(3回合)
[真.專武解放]敵方單體火魔法二回(特大)+我方全體智力25%UP(3回合,最多累積3層=50%UP)+杖裝備隊員傷害50%UP(3回合)、對自身輔助效果提升2倍、自身HP最大時效果追加:自身依MP最大值提升魔法傷害(3回合每1點MP提升傷害0.23%)
VC:敵方全體火屬性耐性30%DOWN(1回合)
真.專武解放後,伽琉更偏向提升自身的輔助效果智力及杖增傷對自己效果翻倍、還具備自身精神統一效果大招炎獄在HP最大時可達6倍增傷染為核心的火魔隊可擔任合格輸出

由奈 ユナ (日版/國際版V1.2.5)  AS開放 專武開放 夢見角
七色的祝福】
[一般]我方全體治癒(特大)(3回合)+異常狀態回復
[專武解放]我方全體回復(大)+治癒(特大)(3回合)+異常狀態回復
敵方全體力量&物理耐性25%DOWN(3回合)
敵方全體智力&全屬性耐性25%DOWN(3回合)
敵方全體魔法(小)+猛毒(成功率100%)
【降神巫】
[一般]我方全體力量&智力25%UP(3回合)
[專武解放]我方全體力量&智力30%UP(3回合)+全屬性攻擊力30%UP(3次行動)
VC:敵方全體全屬性耐性20%DOWN(1回合)+異常狀態回復
由奈具備降力附加降物耐降智附加降全屬耐我方腕知雙升異常狀態回復等技能;專武解放後還能補血並多了全屬攻BUFF;雖然技能組算是全面,不過目前新角各種增、減傷效果都比由奈高出許多間接讓由奈變成倉管了。

伊絲卡 イスカ (日版/國際版V1.2.0) AS開放 ES開放 專武開放 夢見角
【蝴蝶一夢】
[一般]敵方單體斬(特大)+速度25%DOWN(3回合成功率70%)+受傷(成功率70%)
[專武解放]敵方單體斬(特大)+速度50%DOWN(3回合)+突耐性&全屬性耐性20%DOWN(3回合)+受傷(成功率100%)
敵方單體斬(中)+斬耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
我方全體力量&速度20%UP(3回合)
【無何有之鄉】
[一般]敵方全體風斬(特大)
[專武強化]敵方全體風斬(特大)、隨敵方附加DEBUFF數量威力提升(最大5種/1.5倍)敵方受傷時威力提升2倍
VC:敵方全體力量&智力20%DOWN(1回合)
會長專武強化後多了必中降速降突耐降全屬耐等效果,大招也有條件增傷3倍,可以輔助物理隊提升傷害,不過AS版專武因為輸出&輔助能力幾乎比過原版專武,目前屬於倉管

阿佐美 アザミ (日版/國際版V1.1.5) AS開放 真.專武開放 邂逅角
敵方單體打(小)+昏厥
【風扇迅】
[一般]敵方單體斬(特大)+風屬性耐性25%DOWN(3回合成功率80%)
[專武解放]敵方單體風斬二回(特大)+風屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)
[真.專武解放]敵方全體風斬二回(特大)+風屬性耐性30%DOWN(5回合,最多累積3層=60%DOWN)+智力30%DOWN(3回合)
【飛天之舞】
[一般]敵方單體風斬三回(特大)
[專武解放]敵方單體風斬三回(特大)+自身力量30%UP(1回合,最多累積3層=60%UP)、自身受到物理攻擊時反擊一次【飛天之舞】
[真.專武解放]敵方單體風斬四回(特大)+力量30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+自身力量30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、自身受到物理攻擊時反擊一次【飛天之舞】、HP80%以上:威力提升1.8倍、反擊威力再提升1.8倍
VC:敵方全體智力25%DOWN(1回合)
即使專武解放,阿佐美目前依舊倉管風扇迅提升降風耐回合數、並增加全體降智效果;大招變成四連擊條件增傷1.8倍、自身疊力回合數增加、並增加疊降力效果及物理傷害反擊,但阿佐美本身沒有任何挑釁及防禦效果、不僅無法保證反擊,被打之後血量難以維持80%以上,一般情況使用傷害根本不及格

拉克萊兒 ラクレア (日版/國際版V1.1.5) AS開放 真.專武開放 夢見角
龍麟戰舞
[一般]敵方單體突(特大)+物理耐性20%DOWN(3回合成功率70%)+中毒(成功率70%)
[專武解放]敵方單體突(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合)+猛毒(無視敵方耐性)
[真.專武解放]敵方單體突(特大)+物理耐性50%DOWN+水屬性耐性50%DOWN(3回合)+猛毒(永續,無視敵方耐性)
敵方單體突二回(小)
敵方全體水突(中)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)
【龍之狩獵】
[一般]敵方單體水突三回(特大)
[專武解放]敵方單體水突三回(特大)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)
[真.專武解放]敵方單體水突三回(特大)+自身力量&速度60%UP(3回合)、敵方中毒時威力提升3倍
VC:敵方全體力量&物理耐性20%DOWN(1回合)
真.專武解放後,具備1T降物耐、降水耐50%及永續必上毒的輔助效果,勉強當作水物理輸出隊的輔助位,但近期還有月華千金,實在不需要用到專武拉克萊兒;輸出能力只多了中毒3倍增傷倍率明顯偏低目前仍是倉管

安娜貝爾 アナベル (日版/國際版V1.1.0) AS開放 專武開放 夢見角
【祈禱之聖劍】
[一般]敵方單體斬(特大)+力量25%DOWN(3回合成功率80%)+挑釁
[專武解放]敵方單體斬(特大)+力量25%DOWN(3回合)+挑釁(成功率100%)+自身受到物理攻擊時發動我方全體回復(中)(3回合)
敵方單體水斬(中)
我方全體物理耐性35%UP+我方全體HP上限提升500(3回合)
我方全體全屬性耐性30%UP+治癒(中)(3回合)
【神聖之劍】
[一般]敵方全體斬(大)+智力20%DOWN(3回合成功率80%)
[專武解放]敵方全體斬(大)+智力25%DOWN(3回合)+挑釁(成功率100%)+自身受到魔法攻擊時發動我方全體MP回復(中)(3回合)
VC:我方全體物理耐性35%UP(1回合)
聖騎士安娜貝爾雙防數值高,並兼備降腕降知物耐盾全屬盾專武解放後不僅降力降智必中,甚至多了被動回復HP/MP的效果,續戰力及坦度相當不錯缺點挑釁沒有無視耐性,目前因為普萊、日輪等具備守護效果的坦角,安娜貝爾已不常出場

紫央 シオン (日版/國際版V1.0.0) AS開放 真.專武開放 夢見角
普賢一刀流・神龍
[一般]敵方單體斬(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
[專武解放]敵方單體斬(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合成功率80%)+自身力量35%UP(1回合)
[真.專武解放]敵方單體斬(特大)+力量&物理耐性30%DOWN(5回合成功率100%)+自身力量35%UP(3回合)
敵方單體斬(小)+中毒(成功率70%)
敵方單體火斬二回(大)+火屬性耐性25%DOWN(3回合成功率80%)
鳳凰飛翔斬
[一般]敵方單體火斬三回(特大)
[專武解放]敵方單體火斬三回(特大)+自身速度30%UP(1回合,最多累積3層=60%UP)
[真.專武解放]敵方單體火斬三回(特大)+自身速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+必定爆擊、連續使用此技能時威力提升(連續使用3次以上/最大提升7倍)
VC:敵方全體力量20%DOWN+斬耐性25%DOWN(1回合)
真.專武解放後,紫央終於不那麼悲劇,自身BUFF回合數提升降物耐終於必中,也多了降力效果;至於大招輸出增加了連續使用威力提升7倍(單體1750%)的條件增傷,算是合格輸出了。

蘇賽特 シュゼット (日版/國際版V1.0.0) AS開放 ES開放 真.專武開放 夢見角
魔界槍撃
[一般]敵方全體突(特大)+中毒(成功率70%)
[專武解放]敵方全體突(特大)+猛毒&受傷(無視敵方耐性)
[真.專武解放]敵方全體先制突(特大)+力量30%DOWN(3回合)+猛毒&受傷(5回合,無視敵方耐性)
敵方單體風突(中)
敵方單體突(大)+吸血(5%傷害值)
【龍襲
[一般]敵方全體風突二回(特大)
[專武解放]敵方全體風突二回(特大)、敵方中毒時威力提升2倍、敵方受傷時威力提升2倍
[真.專武解放]敵方全體風突二回(特大)+自身風屬性攻擊力50%UP(3回合,最多累積3層=100%UP)+必定爆擊、敵方中毒時威力提升3倍、敵方受傷時威力提升3倍
VC:我方全體力量&智力30%UP(1回合)
真.專武解放後,蘇賽特具備先制上毒痛、降力DEBUFF大招毒痛增傷9倍,倍率高達全體1890%;並且還增加自身風屬攻上限(100%)的增傷效果,雖然倍率逐漸被新角追過,但增傷條件簡易,仍可當作風、突隊輸出,也能當作先制上毒痛狀態角

麥提 マイティ (日版/國際版V1.0.0) AS開放 真.專武開放 夢見角
噩夢贈禮
[一般]敵方單體水魔法二回(特大)+睡眠(成功率70%)
[專武解放]敵方單體水魔法二回(特大)+自身智力30%UP(1回合,最多累積3層=60%UP)+睡眠(成功率100%)
[真.專武解放]敵方單體水魔法二回(特大)+自身智力&速度50%UP(1回合,最多累積3層=100%UP)+敵方單體全屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+睡眠(成功率100%)、HP最大時威力提升3倍
敵方單體水魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
我方全體物理耐性15%UP+火屬性耐性50%UP(3回合)
敵方全體水魔法(小)
敵方單體水魔法(大)+速度15%DOWN(3回合,成功率80%)+昏厥(成功率80%)
瀑布
[一般]敵方全體水魔法(特大)
[專武解放]敵方全體水魔法(特大)+睡眠(成功率100%)
[真.專武解放]敵方全體先制水魔法(特大)+智力30%DOWN(5回合)+睡眠(成功率100%)、HP最大時威力提升3倍
VC:敵方全體水屬性耐性30%DOWN(1回合)
真.專武解放後,麥提的輔助能力多了降智疊降全屬耐自身BUFF也提升為智速100%UP全體大招變成先制,並且兩招五星技增加條件增傷3倍;但也因為速度提升過了頭,麥提在AF後一回合很容易爆衝出招導致吃不到隊友的輔助,不過輸出比不上其他水魔隊員可當作水魔隊的輔助出場

杜娃 トゥーヴァ (日版/國際版V1.0.0) AS開放 真.專武開放 夢見角
冥界的指引
[一般]敵方單體地魔法(特大)+吸血(5%傷害值)
[專武解放]敵方單體地魔法(特大)+吸血(10%傷害值)+我方全體地屬性攻擊力30%UP(3回合)
[真.專武解放]敵方單體地魔法(特大)+吸血(10%傷害值)+我方全體地屬性攻擊力30%UP(3回合)+我方全體依MP最大值提升魔法傷害(3回合每1點MP提升傷害0.23%)+HP治癒1500(3回合)
敵方單體魔法(小)+中毒(成功率70%)
敵方全體地魔法(小)
自身損失現有HP30%+自身智力70%UP(1回合)
敵方單體地魔法二回(大)
鐵壁
[一般]敵方全體地魔法(特大)
[專武解放]敵方全體地魔法(特大)、HP50%以上時威力提升1.2倍
[真.專武解放]敵方全體地魔法(特大)、HP50%以上時威力提升1.5倍+此技能必定爆擊+連續使用時威力提升(最大2倍)
VC:敵方全體地屬性耐性30%DOWN(1回合)
專武解放後,杜娃增加了精神統一全體BUFF,可惜魔隊核心通常已經自帶精神統一技能,而杜娃的大招條件增傷並不突出(全體200%*1.5*2=600%),技能組仍屬倉管

洛基德 ロキド (日版/國際版V1.0.0) AS開放 真.專武開放 夢見角
夜叉鬼神拳
[一般]敵方單體打(特大)+打耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)+昏厥(成功率80%)
[專武解放]敵方單體打(特大)+打耐性30%DOWN(3回合)+昏厥(成功率80%)+拳裝隊員傷害50%UP(2回合)
[真.專武解放]敵方單體打(特大)+打耐性50%DOWN(5回合)+昏厥(成功率80%)+我方全體拳、槌裝隊員傷害50%UP+地屬性攻擊力50%UP(5回合)、自身BUFF效果提升2倍
敵方全體打(小)
敵方單體地打(中)
敵方單體打(大)+地屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
地烈無雙拳
[一般]敵方全體地打二回(特大)
[專武解放]敵方全體地打二回(特大)+自身力量30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+自身爆擊率70%UP(1次行動)
[真.專武解放]敵方全體地打二回(特大)+自身力量50%UP(3回合,最多累積3層=100%UP)+自身爆擊率100%UP(2次行動)+吸血(10%傷害值)、依回合數威力提升(1/2/3/4/5回合,提升5/5.5/6/6.5/7倍)、自身HP最大時威力提升2倍
VC:敵方全體力量&物理耐性20%DOWN(1回合)
洛基德可說是真.專武解放之光固有技不僅提供降打耐50%全隊武器增傷&地屬攻50%,甚至對自身BUFF效果還提升為100%大招不只可以將自身力量疊上100%UP,在第1回合就可以條件增傷10倍特大傷害,第5回合之後就維持14倍特大傷害,不論是短回合爆發或長回合持續輸出都非常實用
只是真專武戰也是有夠難打的,甚至超過部分外史隱王的難度...

瑪莉艾爾 マリエル 無 (日版/國際版V1.0.0)  AS開放 ES開放 專武開放 夢見角
純潔的搖籃
[一般]我方全體回復(大)+治癒(大)(3回合)
[專武解放]我方全體回復(特大)+治癒(特大)(3回合)+MP治癒(小)(3回合)
我方全體回復(小)+異常狀態回復
我方全體速度15%UP(3回合)+異常狀態回復
我方全體全屬性耐性50%UP(2回合)
神聖爆裂
[一般]敵方單體魔法(大)
[專武解放]敵方全體魔法(特大)+我方全體魔法爆擊率100%UP(1次行動)
VC:我方全體全屬性耐性35%UP(1回合)
專武解放後,原有的50%全屬盾回復+治癒異常狀態治癒,加上大招神聖爆裂附加魔法必爆,雖然可以擔任隊伍補血及輔助,但已經過氣
206
-
LV. 23
GP 3k
2 樓 貓友 hsw87569
GP7 BP-
更新謝提、思琳專武解放資訊。
7
-
LV. 24
GP 3k
3 樓 貓友 hsw87569
GP7 BP-
更新貝特朗、菲露米娜專武解放資訊。
兩位都靠專武成神了...

測試專武風拳+專武蘇賽特傷害
7
-
LV. 40
GP 9k
4 樓 nicky07
GP0 BP-
抓BUG:
沒有追加國際版推出時點:AS玫莉娜
沒有追加國際版翻譯:イルルゥ、ラディカ
沒有更新專武開放字樣:菲露米娜、貝特朗
沒有更新AS開放字樣:雷莉
0
-
LV. 24
GP 4k
5 樓 貓友 hsw87569
GP5 BP-
更新月華、克勞特專武解放資訊。
5
-
LV. 24
GP 4k
7 樓 貓友 hsw87569
GP0 BP-
更新由奈、杜伊專武解放資訊。
0
-
LV. 24
GP 4k
8 樓 貓友 hsw87569
GP1 BP-
更新基爾德那BUFF&拉蒂卡資訊。
1
-
LV. 25
GP 5k
9 樓 貓友 hsw87569
GP2 BP-
更新艾露嘉、雷莉專武解放資訊。

貓刀專武超級大翻身阿阿阿

煌斬陣最佳輸出手!!
2
-
LV. 25
GP 5k
10 樓 貓友 hsw87569
GP1 BP-
更新瑪莉艾爾專武解放資訊。
1
-
LV. 25
GP 5k
11 樓 貓友 hsw87569
GP2 BP-
更新AS蘇賽特專武解放資訊。
2
-
LV. 25
GP 5k
12 樓 貓友 hsw87569
GP0 BP-
更新AS紫央專武解放資訊。
0
-
LV. 25
GP 5k
13 樓 貓友 hsw87569
GP1 BP-
更新AS麥提專武解放資訊。
1
-
LV. 26
GP 5k
14 樓 貓友 hsw87569
GP1 BP-
更新夏濃、維亞卡專武解放資訊。
1
-
LV. 26
GP 5k
15 樓 貓友 hsw87569
GP3 BP-
更新AS拉克萊兒專武解放資訊。
3
-
LV. 27
GP 6k
16 樓 貓友 hsw87569
GP3 BP-
更新AS杜娃專武解放資訊。
3
-
LV. 28
GP 6k
17 樓 貓友 hsw87569
GP2 BP-
更新AS伊絲卡、維娜專武解放資訊。
2
-
LV. 30
GP 7k
18 樓 貓友 hsw87569
GP9 BP-
更新V2.9.0主角團技能上修資訊。
9
-
LV. 32
GP 7k
19 樓 貓友 hsw87569
GP2 BP-
更新皓月專武解放資訊。
2
-
LV. 35
GP 8k
20 樓 貓友 hsw87569
GP8 BP-
增加技能減益效果成功率,未標註=必中;增加異常狀態成功率,即使成功率100%還是會受敵方耐性影響,無視敵方耐性=必中。
刪除角色定位及建議技能,因為字數爆炸了。
更新紫央、麥提真.專武解放資訊。
8
-
未登入的勇者,要加入 27 樓的討論嗎?
板務人員:

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】