LV. 22
GP 2k

【心得】5星角色介紹(V2.0.0至日版V2.4.1)

樓主 貓友 hsw87569
GP404 BP-

作者標示-非商業性

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國際版已經進入2部東方篇了,即使如此希望各位巴友不要因為未來視而產生2.0版前角色都很差的想法,時空貓的舊角還有上修或專武強化的可能性在,甚至到了後期還是常常拿1.5版以前的角色出場呢!


更新AS瑪莉艾爾、時雨專武資訊,修正拉布莉技能介紹


AS西雅爾 ASシエル (日版V2.4.1;國際版V2.4.4) 專武未開放 夢見角
敵方單體突(大)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)
我方全體地屬性攻擊力30%UP(3回合)+弓裝備隊員傷害50%UP(3回合)+物理爆擊傷害30%UP(3回合)、消耗所有並依數量增加輔助效果回合數
敵方全體突(小)
敵方單體地突(中)
我方全體全屬性耐性30%UP(5回合)
敵方全體地突二回(特大)+全屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)、隨敵方附加DEBUFF數量威力提升(最大4種/提升5倍)、此技能容易爆擊(35%)
VC:敵方全體突耐性&地屬性耐性25%DOWN(1回合)
被動技能:每回合結束時蓄積音色1(最多累積3層)
音色蓄積效果:自身物理爆擊率5%UP+MP消耗減少5(最多累積3層=物理爆擊率15%UP+MP消耗減少15)
歌姬版本的西雅爾,AS的固有技同時有地屬攻BUFF弓增傷物理爆傷BUFF舊有的5回合全屬盾一樣好用;AS大招容易爆擊依DEBUFF數量還能進一步提升傷害,甚至有疊降全屬耐優質輔助效果,目前是堪用的地隊、突隊輔助角

哈迪 ハーディー (日版V2.4.0;國際版V2.4.1) AS開放 專武未開放 夢見角
敵方單體火打二回(特大)+我方全體風屬性耐性20%UP(3回合,最多累積5層=60%UP)+自身熾熱彈蓄積1(爆擊時2,最多累積6層)、此技能容易爆擊(30%)
敵方全體打(小)
敵方單體打(中)+物理耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)、烈火陣時效果提升:物理耐性35%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體打(中)+火屬性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)、烈火陣時效果提升:火屬性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體火突(大)+昏厥(成功率100%)、消耗熾熱彈1威力提升3倍
敵方單體火突(特大)+解除ZONE、依熾熱彈蓄積數量威力提升(最大6層/提升9.25倍)、使用後熾熱彈歸零
VC:展開烈火陣(永久場地效果ZONE)+我方全體物理耐性30%UP(1回合)
被動技能:烈火陣時每回合結束時依我方火屬技能使用次數1/2/3/4次提升我方全體物理爆擊率15/30/45/60%(1次行動)及物理爆擊傷害20/40/60/80%(1回合)
熾熱彈蓄積效果:自身力量5%UP(最多累積6層=30%UP)
哈迪仍然是很優秀的烈火陣開陣角,VC展開烈火陣時,被動技能可以直接為火隊提升爆擊率爆擊傷害(最大4員火屬攻擊時可提升80%),已經是最優秀的開陣被動效果了;降物耐、火耐、全體高傷技附帶控場、對風屬傷害減傷60%輔助效果兼備輸出方面疊好印記後,破陣一擊傷害相當不錯,不過除非有關卡特殊需求,不然哈迪並不需要為了輸出而破陣。
即使從V2.13版本回頭看,哈迪的技能組仍然是不錯的,裝上一顆展技.烈火陣主動開陣輔助隊伍,組隊彈性也非常足夠。

蘇菲婭 ソフィア (日版V2.4.0;國際版V2.4.1) AS未開放 專武未開放 外傳角
我方全體物理耐性25%UP(3回合)+全屬性耐性20%UP(3回合,最多累積5層=60%UP)+自身花蕊蓄積1(最多累積5層)
敵方全體力量20%DOWN(3回合)+中毒(3回合,成功率100%)
敵方全體水斬(小)+睡眠(成功率80%)
我方全體力量20%UP+水屬性攻擊力35%UP(3回合)
我方全體治癒(大)+HP上限提升1000(3回合)、自身花蕊蓄積5時消耗所有花蕊我方全體獲得免死狀態(1次、此效果不可疊加)
我方全體回復(小)+獲得減傷力場10%(1回傷害,1回合),消耗所有花蕊花蕊蓄積數量1/2/3/4/5提升回復效果及減傷力場20%/30%/40%/50%/60%
VC:我方全體回復HP40%
被動技能:戰鬥開始時自身獲得免死狀態(1次)
花蕊蓄積效果:自身MP消耗減少5(最多累積5層=MP消耗減少25)
花之少女蘇菲婭,技能組幾乎是完全的減傷輔助角物耐盾疊加後效果超越瑪莉艾爾的全屬盾效果及第一次出現的直接減傷盾;如果能成功蓄積印記5次,甚至可以讓全隊獲得一次免死根性的效果;至於回復(小)、加力、增水攻等其餘輔助效果也還算堪用。不過畢竟是好幾個版本前的免費角輔助效果的確不如新角近期常用手段是VC輔助全隊補血,維持2T傷害。

AS夏濃 ASシャノン (日版V2.3.4;國際版2.4.2) 專武未開放 夢見角
敵方單體風斬二回(大)+昏厥(成功率80%)
敵方單體風斬二回(特大)、隨敵方附加DEBUFF數量威力提升(最大4種/提升1.4倍)並追加攻擊次數一/二/三/四回(總共三/四/五/六回)、依攻擊次數蓄積閃耀眼神數量(最多累積6層),於回合結束時消耗所有閃耀眼神追加攻擊隨機敵方單體風斬
敵方單體風斬(小)+斬耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體斬二回(小)
敵方單體風斬(中)+風屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體風斬二回(中)+睡眠(成功率70%)
敵方全體風斬(特大)+智力20%DOWN(3回合)+斬屬性耐性25%DOWN(3回合)、連續使用第2/3/4次時增加效果:突屬性耐性25%DOWN(3回合)/打屬性耐性25%DOWN(3回合)/物理耐性25%DOWN(3回合)
VC:敵方全體風斬(大)+物理耐性20%DOWN(1回合)
閃耀眼神蓄積效果:自身全屬性耐性4%UP(最多累積6層=24%UP)
繼AS路伊娜後又一位6連擊角不以AS印記當作蓄積爆發的條件,而改以DEBUFF數量決定追加攻擊次數增傷,讓AS夏濃能更穩定發揮六連擊的傷害(不算DEBUFF增傷已經等同一般特大3倍),並且還能靠自己就補上一大堆DEBUFF;只是在真專武解放蘇賽特、AS桔梗開放後倍率開始跟不上一線角了,不過能穩定六連擊還是在特定場合有意想不到的拉條效果

申西雅 シンシア (日版V2.3.3;國際版V2.3.5) AS開放 專武未開放 夢見角
敵方全體風斬二回(特大)+力量25%DOWN(3回合,成功率80%)+我方全體風屬性攻擊力30%UP(3回合)、依場地ZONE改變攻擊屬性及攻擊力提升屬性
敵方全體斬(小)
我方全體速度30%UP+地屬性耐性50%UP(3回合)
敵方單體風斬(中)+物理耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
自身物理爆擊傷害100%UP(1回合)
敵方單體風斬(特大)、依自身魔力數值威力提升
VC:我方全體力量&智力30%UP(1回合)
在AS克勞特劇情中出現過的申西雅,意想不到以輸出手的定位開放了。
具備加速&地屬盾;固有技能配合各屬ZONE改變輸出屬性及BUFF屬性,同時還具備自身爆傷100%UP的BUFF,可以當作各屬的萬金油增傷角色;但是輸出倍率已經過氣了,目前偏向倉管

AS維娜 ASヴェイナ (日版V2.3.2;國際版V2.3.4) 專武未開放 夢見角
敵方單體風魔法二回(大)
敵方單體風魔法(特大)+我方全體風屬性攻擊力20%UP(3回合,最多累積4層=50%UP)+自身植物之心蓄積1(最多累積3層)、依植物之心蓄積數量威力提升(最大3層/提升1.75倍)、植物之心蓄積3時消耗所有植物之心並使我方全體物理爆擊率100%UP(3次行動)
敵方單體風魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
我方物理耐性15%UP+地屬性耐性50%UP(3回合)
敵方全體風魔法(小)
敵方單體風魔法(大)+睡眠(成功率80%)
我方全體回復(大)+異常狀態回復+我方全體HP上限提升1000(3回合)+自身植物之心蓄積1(最多累積3層)、風王陣效果追加:敵方全體風屬性耐性30%DOWN(3回合成功率80%)+中毒(無視敵方耐性)
VC:展開風王陣(永久場地效果ZONE)+我方全體速度30%UP(1回合)
被動技能:風王陣時每回合結束時依我方風屬技能使用次數1/2/3/4次提升我方全體智力10/20/30/40%(1回合)
植物之心蓄積效果:自身MP消耗減少5(最多累積3層=MP消耗減少15)
AS維娜同時具備輸出兼必爆、疊增風攻、降風耐輸出輔助效果,甚至連回復(大)、提升HP上限等優質輔助也都有;但近期出現碧光鐮刀手、賽溫主動開風陣搶工作,目前出場率不高

塞維羅 ゼヴィーロ (日版V2.3.1;國際版V2.3.3) AS開放 專武未開放 夢見角
隨機敵方單體水斬四回(特大,分別判定機率)+斬耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)+受傷(成功率80%)+恐怖蓄積2
敵方全體水斬(中)+昏厥(成功率80%)
敵方全體力量&智力15%DOWN(3回合)+恐怖蓄積數2倍
敵方單體水斬(大)、依恐怖蓄積數量威力提升、依恐怖蓄積數量對我方全體回復HP
敵方全體後攻斬二回(特大)+恐怖蓄積15、依恐怖蓄積數量威力提升(最大50層/提升4倍)、敵方受傷時威力提升2倍
VC:敵方全體力量&智力20%DOWN(1回合)+恐怖蓄積1
恐怖蓄積效果:敵方物理耐性0.6%DOWN(最多累積50層=30%DOWN,視為獨立效果)
在魔劍2.0出現的大鐮之男,有著蓄積後永久降低物理耐性印記效果,但其餘的輔助效果及大招倍率皆已過氣目前屬於倉管

AS安娜貝爾 ASアナベル (日版V2.3.0追加;國際版V2.3.2) 專武未開放 夢見角
敵方單體斬(大)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)+挑釁(成功率100%)
喜樂碎擊(平時)/獨角獸進行曲(AF)
[平時]敵方全體先制水斬(小)+速度20%DOWN(3回合,成功率80%)、依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數量越少傷害越高)
[AF]敵方全體水斬(特大)+解除ZONE+自身物理爆擊率UP(最大5層/100%UP)、現有HP在最大值30%以下威力提升1.2倍、依聖騎士之魂蓄積數量威力提升(最大5層/提升2倍)、使用後聖騎士之魂歸零
敵方單體水斬(中)
我方全體物理耐性35%UP+我方全體HP上限提升500(3回合)
我方全體全屬性耐性30%UP+治癒(中)(3回合)
埃吉爾之劍(平時)/冰雹國度(AF)
[平時]敵方單體水斬(特大)+展開水天陣
[AF]敵方單體水斬二回(特大,分別判定機率)+損失現有HP30%+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%)+聖騎士之魂蓄積1(爆擊時2,最多累積5層)
VC:我方全體MP消耗量減少50%(1回合)+異常狀態解除
被動技能:水天陣時每回合結束時依我方水屬技能使用次數1/2/3/4次提升我方全體全屬性耐性15/30/45/60%(1回合)
聖騎士之魂蓄積效果:自身物理爆擊率3%UP(最多累積5層=15%UP)
AS安娜貝爾只能算是舊時代的水天陣了,無法在AF中開啟的水天陣主動技、只有在AF中才能打出最高傷害,偏向防禦型的輔助技能,完全不適合在目前2T以內就要收工的組隊思維目前屬於倉管

拉迪亞斯 ラディアス (日版V2.3.0;國際版V2.3.1) AS開放 專武未開放 夢見角
自身損失現有HP10%+敵方全體火斬(特大)、煌斬陣效果追加:敵方全體力量&智力25%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體斬二回(小)
我方全體全屬性耐性50%UP(3回合)+敵方全體挑釁(無視敵方耐性)
敵方全體先制受傷(3回合,無視敵方耐性)+自身HP回復50%、煌斬陣效果追加:回復效果增加為100%
自身損失現有HP30%+敵方單體火斬四回(中)
敵方單體火斬(特大)、敵方受傷時威力提升2倍、消耗背水1威力提升2倍
VC:展開煌斬陣(永久場地效果ZONE)+敵方全體斬耐性25%DOWN(1回合)+挑釁
被動技能1:損失HP時蓄積背水1(最多累積5層)
被動技能2:煌斬時每回合結束時依我方斬屬性技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升劍、刀、斧裝備隊員傷害15/30/45/60%(1回合)
背水蓄積效果:自身物理耐性&全屬性耐性3%UP(最多累積5層=15%UP)
拉迪亞斯不只有斬陣的優勢,全屬50%盾還附加了必中挑釁先制必中受傷讓各種隊伍都能用脅痛靈晶增傷,不只可以坦傷害還能自己%數補血;損血累積印記還能提升自己雙防大招威力雖然不如其他輸出角,但在斬陣中能直接雙降25%。
不過近期斬陣開陣角到處都是,還有展技.煌斬陣靈晶,也間接壓縮了拉迪亞斯出場率,可能只剩需要先制全體必中受傷才用的到她了。

蒂亞朵拉 ディアドラ (日版V2.3.0;國際版V2.3.1) AS未開放 專武開放 外傳角
ブラッドクルーエル
[一般]自身損失現有HP30%+力量70%UP(3回合)+敵方全體受傷(成功率100%)
[專武解放]力量70%UP(3回合)+敵方全體受傷(無視敵方耐性)
敵方單體斬(大)+地屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)+吸血(5%傷害值)
【ケイオスオーバー】
[一般]敵方單體地斬三回(特大,分別判定機率)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)、敵方受傷時威力提升1.5倍
[專武解放]敵方單體地斬三回(特大,分別判定機率)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+自身HP最大時威力提升1.5倍、敵方受傷時威力提升1.5倍
VC:敵方全體速度&物理耐性20%DOWN(1回合)
魔劍外傳2中直升5星的蒂亞朵拉,竟然一併開放專武毫無副作用加力70%還附加必中受傷;大招不僅多段輸出,還具備疊降物耐受傷增傷及HP最大時增傷的效果,降物耐效果比月華還誇張。
雖然現在輸出能力已經過氣了,不過配合重回輸出王座的專武AS娜基或許還能一戰。

布利亞 ブリアー (日版V2.3.0;國際版V2.3.1) AS未開放 專武未開放 夢見角
敵方全體突(大)+物理耐性25%DOWN(3回合,成功率80%,場上有騎士團成員時提升至50%DOWN)
敵方單體突(小)+突耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體突(中)+昏厥(成功率80%)
敵方單體水突二回(大)
我方全體先制物理耐性40%UP(3回合)+治癒(大)(3回合)、自身暗影消耗1後我方全體獲得免死狀態(1次)
VC:我方全體突屬性耐性40%UP(1回合)
被動技能:戰鬥開始時獲得暗影1
第一位從3星雜魚角升上5星的角色,輸出能力遠不如石抽角亮點先制給予我方全體根性1次的效果,不過現在有普萊、AS拉迪亞斯等極致擋傷角,布利亞可以發揮的場合縮減到不行,職業書又只能打魔劍2外傳副本入手,夢書有多在考慮升她吧。

JOKER ジョーカー (日版V2.2.5;國際版V2.0.2) 專武開放 協奏角
敵方單體突三回(特大)、自身子彈消耗1技能必定爆擊
敵方全體火斬(小)+HP最大時威力提升1.5倍
敵方全體突二回(小)+睡眠(成功率80%)
敵方單體魔法(中)+全屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
自身力量&智力30%UP(3回合)
敵方全體魔法(特大)+昏厥(成功率80%)、依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數量越少傷害越高)
VC:敵方全體突(大)+自身彈丸裝填5(最多累積8層)
被動技能1:弱點攻擊時連續使用2次技能
被動技能2:切換角色上場時全屬性攻擊力50%UP(1次行動)
被動技能3:戰鬥開始時自身子彈裝填3(最多累積8層)
P5R合作的主角,非常多樣輸出手段,加上被動技能弱點攻擊2次行動VC清怪,JOKER可能不是優秀的單體輸出角,但在清怪方面不論劈斬VC清怪非常高效;面對弱突的敵人甚至能打出6連擊,維持AF的能力相當優秀。
相比TO、CC協奏合作角JOKER的技能組算過氣了,建議可以先解其他協奏,有空再回來補P5協奏。

摩爾加納 モルガナ (日版V2.2.5;國際版V2.0.2) 專武開放 協奏角
敵方全體風魔法(特大)、敵方中毒時威力提升2倍
我方全體回復HP1000
敵方全體力量&智力&速度15%DOWN(3回合)
我方全體風屬性攻擊力50%UP(1回合)
敵方單體風打(特大)+必定爆擊+昏厥(成功率80%)
VC:我方全體地屬性耐性40%UP(1回合)
被動技能1:弱點攻擊時連續使用2次技能
被動技能2:切換角色上場時全屬性攻擊力50%UP(1次行動)
雖然有力智速三降、固定補血、風屬攻50%BUFF等輔助能力,但在TO、CC協奏之後,MONA在輔助及輸出方面已不如其他免費合作角,不過既然是免費可入手的五星即戰力,有空的話還是可以考慮解一下P5協奏。

AS繆露絲 ASミュルス (日版V2.2.5;國際版V2.2.9) 專武未開放 夢見角
敵方單體地魔法(中)+我方全體物理耐性20%UP(3回合)
敵方全體地魔法(特大)、隨自身MP值減少威力提升、兔靈之心蓄積數量追加攻擊一/二/三回(最多合計四回)、使用後兔靈之心歸零
敵方單體地魔法(小)+地屬性耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
我方全體物理耐性15%UP+水屬性耐性50%UP(3回合)
我方全體回復(中)
敵方單體地魔法三回(特大,分別判定機率)+我方全體智力&速度30%UP(3回合,最多累積3層)兔靈之心蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)
VC:隨機敵方地魔法2~4回(大)+地屬性耐性20%DOWN(1回合)
兔靈之心蓄積效果:自身魔法爆擊率20%UP(最多累積3層=60%UP)
AS繆露絲在滿印記時的傷害還算堪用,但輸出及輔助的確比不上近期出現的魔隊新角,目前已退位魔隊核心安享天年。

AS雷莉 ASレンリ (日版V2.2.4;國際版V2.2.8) 專武未開放 夢見角
敵方單體斬二回(大)+受傷(成功率70%)
隨機敵方單體火斬三回(大)+斬耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)+敵方圓盤炸彈蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)、自身火焰熱情消耗1威力提升2.8倍+我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)、爆擊時威力提升1.5倍
敵方全體斬(小)
自身無屬性攻擊力100%UP(3回合)
敵方單體火斬二回(大)+斬耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體火斬(特大)+自身火焰熱情蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)、消耗敵方所有圓盤炸彈依蓄積數追加火斬一/二/三(小)
VC:我方全體火屬性攻擊力35%UP(1回合)+自身速度35%UP(1回合)
圓盤炸彈蓄積效果:敵方火屬性耐性10%DOWN(最多累積3層=30%DOWN)
火焰熱情蓄積效果:自身物理耐性&全屬性耐性5%UP、MP消耗減少10(最多累積3層=自身物理耐性&全屬性耐性15%UP、MP消耗減少30)
AS雷莉雖然具備降斬耐、印記降火耐、大招條件增傷的效果,但技能交互使用以蓄積印記操作複雜性,及大招倍率不如新角的狀況,定位已偏向倉管

提拉米蘇 ティラミス (日版V2.2.3;國際版V2.2.7) AS開放 專武未開放 夢見角
自身龍素蓄積4+敵方全體固定傷害(依自身精神數值造成傷害、傷害上限300000:精神330,無視敵方防禦及耐性)
敵方單體突二回(小)、龍素蓄積時效果追加:突耐性15%DOWN(3回合)
敵方單體地突三回(小)+自身力量30%UP(3回合)、龍素蓄積時效果追加:自身速度30%UP(3回合)
敵方全體速度&地屬性耐性20%DOWN(3回合)、龍素蓄積時效果追加:力量&智力20%DOWN(3回合)
敵方全體地突(大)+物理耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)、龍素蓄積時效果追加:地屬性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體地突二回(特大)、連續使用時威力提升(4段)、龍素蓄積時效果追加:敵方全體固定傷害(依自身精神數值造成傷害、傷害上限800000:精神330,無視敵方防禦及耐性)
VC:我方全體力量&物理耐性30%UP(1回合)
被動技能:每回合結束時消耗龍素1
龍素蓄積效果:自身MP消耗減少3(最多累積4層=MP消耗減少12)
前一個時代的清場神角,只是不僅AS燕、芙朗姆拉比絲、紫裝槍手、AS乙葉等無痛清怪角色請下神壇,連免費角諾克西斯都偷走了提拉米蘇的直傷,真的是時代的眼淚,只能等專武翻身了。

碧薇特 ビヴェット (日版V2.2.22;國際版V2.2.6) AS未開放 專武開放(解貓咪任務) 夢見角
我方全體物理耐性35%UP+治癒(特大)(3回合)
我方全體智力15%UP(3回合)+異常狀態解除
敵方單體火魔法(大)+物理耐性20%DOWN(3回合)
敵方全體火魔法二回(特大,單獨判定機率)+HP最大時追加敵方單體火魔法(特大,單獨判定機率)
VC:敵方全體火屬性耐性30%DOWN(1回合)
在貓冒險中重新學習養貓之道的碧薇特順勢開放五星!跟瑪娜一樣的物耐盾35%附帶特大治癒條件性增傷特大火魔法,甚至連專武都一併開放了。不過畢竟是好幾個版本前的免費角,傷害倍率已經遠不如新角,甚至專武解放的伽琉都比碧薇特強力許多,目前屬於倉管

AS艾露嘉 ASエルガ (日版V2.2.22先行;國際版V2.2.6) 專武未開放 夢見角
敵方單體地斬二回(大)+自身速度20%UP(1回合,最多累積3層=40%UP)
我方全體力量&智力&速度10%UP(3回合)+敵方全體力量&智力&速度10%DOWN(3回合)、依婚儀蓄積數量效果提升(最大4層/50%DOWN)、使用後婚儀歸零
敵方單體斬二回(中)+受傷(成功率70%)
自身力量&物理耐性20%UP(3回合)
敵方單體地斬(大)+昏厥(成功率80%)
[第1、2回合]敵方全體地斬二回(特大,分別判定機率)+我方全體回復HP1000+自身物理爆擊率100%UP(1次行動)、[第3回合]敵方單體地斬特大+我方全體回復HP2000+婚儀蓄積1(最多累積4層),3回合內強制使用此技能
VC:我方全體回復MP40+自身異常狀態無效(1次)
婚儀蓄積效果:自身MP消耗減少10(最多累積4層=MP消耗減少40)
AS艾露嘉比起原版的無屬輸出,轉變為地屬輸出為主,並且還具有同時施放我方BUFF及敵方DEBUFF的能力。但實際使用上卻不是如此順手,大招強制3回合行動並且MP消耗高達100,即使如此傷害倍率卻不如同樣強制行動的水槍,而輔助技能需要蓄積的印記又必須放完3回合大招才能蓄積1個,這代表至少要施放4次大招,等待12回合才能蓄滿印記獲得完整的輔助效果;如果不管印記蓄積數量,直接使用輔助技能,效果又只剩可憐的10%;AS乙葉開放後,AS艾露嘉不僅輸出沒得比,連輔助能力都完全不如,自開放之後仍未擺脫倉管定位

AS菲露米娜 ASフェルミナ (日版V2.2.18;國際版V2.2.4) 專武未開放 夢見角
敵方單體斬(大)+中毒(成功率70%)+自身力量15%UP(2回合)
敵方全體先制風打(特大)、光華消耗1威力提升2倍+物理耐性20%DOWN(3回合)+昏厥(成功率100%)
敵方單體打二回(小)
自身物理耐性15%UP+速度30%UP(3回合)
敵方單體打二回(大)+打耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體風斬(特大)+力量15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)+我方全體全屬性耐性20%UP(3回合,最多累積3層=40%UP)
VC:我方全體物理耐性35%UP(1回合)
被動技能:每回合結束時蓄積光華1
光華蓄積效果:自身速度+5、全屬性耐性3%UP(最多累積5層=自身速度+25、全屬性耐性15%UP)
原本AS菲露米娜的優勢在先制清怪,大招傷害完全不如原版專武,並且AS燕、芙朗姆拉比絲等先制普攻清怪角跟二部結篇的各武器先制靈晶,直接剝奪AS風拳打異境發光怪的優勢目前只能當作倉管

霧華 ミュンファ (日版V2.2.16;國際版V2.2.3) AS開放 專武未開放 夢見角
敵方單體地打二回(特大)+力量25%DOWN(3回合,成功率80%)、ZONE效果追加:我方全體全屬性耐性30%UP(3回合)
敵方全體打(小)+昏厥(成功率80%)
我方全體MP恢復20+異常狀態解除
隨機敵方地打三回(小,分別判定機率)
敵方全體地打(大)
我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)、ZONE效果追加:我方全體全屬性攻擊力50%UP(1次行動)
VC:展開地裂陣(永久場地效果ZONE)+我方全體物理爆擊傷害50%UP(1回合)
被動技能:地裂陣時每回合結束時依我方地屬技能使用次數1/2/3/4次對我方全體回復HP最大值10/20/30/40%並增加HP上限250/500/750/1000(1回合)
曾經的人權角、自選NO1的霧華,本身技能組雖然具備降力、全屬盾、全屬攻BUFF,但畢竟霧華不適合帶入AF,隨著地裂陣在閃擊陣出現後逐漸黯淡目前霧華偏向以VC物理爆傷增傷輔助隊伍2T打出高傷

AS謝提 ASセティー (日版V2.2.14;國際版V2.2.2) 專武開放 夢見角
敵方單體突(大)+智力20%DOWN(3回合,成功率80%)
【能量突擊】
[一般]敵方單體火突(大,單獨判定機率)+敵方全體火突(大,單獨判定機率)+自身光子加速器蓄積1(爆擊時2,最多累積2層)、依加速光子蓄積數量效果追加:蓄積1-我方全體MP回復15、蓄積2-自身物理爆擊率100%UP(3次行動)
[專武解放]敵方單體火突(特大,單獨判定機率)+敵方全體火突(特大,單獨判定機率)+自身力量&速度50%UP(3回合,最多累積3層=100%UP)+自身光子加速器蓄積1(爆擊時2,最多累積2層)、依加速光子蓄積數量效果追加:蓄積1-我方全體MP回復15%+HP最大值1000UP(3回合)、蓄積2-自身物理爆擊率100%UP(3次行動)+自身物理爆擊傷害50%UP(3回合)
敵方單體火突(小)+速度15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體突(中)+突耐性20%DOWN(2回合,成功率80%)
敵方全體火突(中)
【爆破衝擊】
[一般]敵方全體火打(特大)+我方前後排全體物理耐性20%UP(3回合)+自身全屬性攻擊力30%UP(1次行動)、依加速光子蓄積數量威力提升(最大2層/提升3.25倍)、BUFF效果提升(最大2層/提升10%)及回合數增加(最大2層/增加為5回合、3次行動)、使用後加速光子歸零
[專武解放]敵方全體火打(特大)+我方前後排全體物理耐性&全屬性耐性25%UP(3回合)+自身全屬性攻擊力30%UP(3次行動)、依加速光子蓄積數量增加攻擊回數(最大2層/增加二回)、威力提升(最大2層/提升3.3倍)、BUFF效果提升(最大2層/提升20%)及回合數增加(最大2層/增加為5回合、5次行動)、使用後加速光子歸零、AF中使用不消耗加速光子
VC:敵方全體火突(大)+力量20%DOWN(1回合)
被動技能:與後排角色交換時引繼自身BUFF/DEBUFF
加速光子器蓄積效果:自身物理耐性7.5%UP(最多累積2層=15%UP)
專武解放後的AS謝提可說是大翻身固有技除了自身必爆3次外,還加強了自身力速100%UP物理爆傷BUFF自我增傷效果,同時附帶全隊MP回復15%HP最大值增加提升隊伍續戰力的優秀回復技能;大招強化幅度更誇張,滿印記增加2次攻擊回數威力提升3.3倍,基本上等於10倍增傷,同時還能幫全隊補上物耐盾&全屬盾各45%,並且在AF中不會消耗印記
完美的攻防一體技能組,讓AS謝提終於有機會在後續隱王戰中出場,目前看來火隊雙雷已不再是墊底角了,反觀那個AS跟專武都沒有的火隊雷包...

普蕾米婭 プレメア (日版V2.2.1;國際版V2.1.4) AS未開放 專武未開放 夢見角
敵方單體地斬二回(特大)+斬耐性&突耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)
敵方單體突二回(小)
敵方單體地突三回(小)+智力20%DOWN(3回合)
我方全體水屬性耐性50%UP+自身到物理攻擊時反擊敵方單體地突四回(特大,分別判定機率)(3回合)
我方全體物理耐性35%UP(3回合)+MP治癒(小)(3回合)
敵方全體地突(特大,倍率500%)+次回合無法行動、多龍蓄積3時取消次回合無法行動效果(含AF時)並且多龍歸零
VC:我方全體力量30%UP(1回合)+敵方全體物理耐性20%DOWN(1回合)
被動技能:每回合結束時蓄積多龍1
多龍蓄積效果:自身速度+10、MP消耗減少3(最多累積3層=自身速度+30、MP消耗減少9)
普蕾米婭大招傷害已經過氣更不用說還有負面效果次回合無法行動,降斬&突耐效果被專武蒂亞朵拉取代;至於水屬盾附加反擊、物耐盾等輔助技能還算不錯,目前仍然偏向倉管的角色。

阿露緹娜 アルテナ 無 (日版V2.2.0;國際版V2.2.1) AS未開放 專武未開放 主角團
敵方全體突(大)+全屬性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體斬(特大)+全屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)、魔煌珠蓄積1以上時隨場上ZONE屬性追加攻擊一回、依魔煌珠數量提升傷害(最大3層/提升5.8倍)、使用後魔煌珠歸零
敵方單體突二回(小)
自身損失現有HP30%+劍裝備隊員傷害50%UP(1回合)
敵方全體力量&全屬性耐性20%DOWN(2回合)
我方全體物理耐性30%UP+治癒(中)(3回合)
敵方單體突四回(特大)+自身魔煌珠蓄積(爆擊時2,最多累積3層)
VC:敵方全體智力&全屬性耐性20%DOWN(1回合)
魔煌珠蓄積效果:自身物理爆擊率5%UP(最多累積3層=15%UP)
阿露緹娜雖然輔助技能眾多,但倍率都算普通,頂多降力、物耐盾算是堪用的;輸出能力就不用看了,雖然可以依照ZONE轉屬,但增傷條件難以維持,即使是最新的招雷陣都救不了她;而劍增傷效果現在也並非獨一無二,二部結篇的主角團技能組強化也沒有她的份,目前阿露媞娜定位就是倉管...。

AS尼姬 ASニケ (日版V2.2.0;國際版V2.2.1) 專武未開放 夢見角
敵方單體斬三回(大)+睡眠(成功率70%)
敵方單體水斬三回(中)+力量&智力10%DOWN(1回合,最多累積3層=20%DOWN)+自身死櫻花瓣蓄積1(最多蓄積2層)、敵方受傷時威力提升1.2倍、依死櫻花瓣蓄積數量威力提升並增加攻擊次數(使用技能不會消耗死櫻花瓣;蓄積數量2時若自身HP未達100%,回合開始時會強制進入昏厥狀態,並於次一回合狀態解除後消耗所有死櫻花瓣)
敵方單體斬(小)+中毒(成功率70%)
敵方單體水斬二回(大)+水屬性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體水斬(特大)+受傷(無視敵方耐性)
VC:敵方全體力量&智力20%DOWN(1回合)
死櫻花瓣蓄積效果:自身物理爆擊率10%UP(最多累積2層=20%UP)
與AS茜及AS路伊娜一樣都是隨印記數量達成高連擊的角色,而且AS尼姬的特點是熱機後只要保持HP於回合開始前全滿,就能在不消耗印記的狀況下固定5連擊;不過目前傷害倍率已經不如AS時雨等新角。

桔梗 キキョウ (日版V2.2.0先行;國際版V2.2.1) AS開放 專武未開放 夢見角(公車角)
敵方全體風斬(特大)+召喚分身(1回合)、此技能威力以速度計算、分身效果:攻擊次數增加1倍(傷害0.8倍)、自身任何傷害迴避(1次傷害)後分身消失、分身存在期間自身以外BUFF/DEBUFF/異常狀態對自身無效
敵方全體斬(小)+力量15%DOWN(2回合)
敵方單體風斬(小)+自身速度30%UP(3回合,累積2/3層=60/90%UP,*只有桔梗的2/3層速度累積效果不會遞減*)
敵方全體風斬(中)+自身速度30%UP(3回合,累積2/3層=60/90%UP,*只有桔梗的2/3層速度累積效果不會遞減*)
敵方全體智力25%DOWN(3回合,成功率80%)+中毒(成功率100%)
敵方單體風斬(特大,單獨判定機率)+敵方全體斬(特大,單獨判定機率)、此技能威力以速度計算
VC:我方全體風屬性攻擊力25%UP(1回合)+敵方全體風屬性耐性20%DOWN(1回合)
目前桔梗的VC輔助能力及傷害倍率已經過氣,還不如使用AS型態輔助、傷害都是風隊、斬隊頂點;不過大招畢竟還是可怕的速度憑依,可以期待未來的專武強化

AS克勞特 ASクロード (日版V2.1.5;國際版V2.1.5) 專武未開放 夢見角
敵方單體突(大)+力量&智力15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體風突(特大)+弓裝備隊員傷害50%UP(2回合)、風王陣效果追加:我方全體異常狀態無效(1次)
敵方全體突二回(小)+我方全體治癒(小)(3回合)
敵方單體風突二回(中)
我方全體智力&速度30%UP(2回合)
敵方單體風突(特大)+風屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層)、風王陣效果追加:自身王之威權蓄積1(最多累積2層)、依王之威權蓄積數量威力提升、累積2層放招後王之威權歸零
VC:展開風王陣(永久場地效果ZONE)+敵方全體物理耐性20%DOWN(1回合)
被動技能:風王陣時每回合結束時依我方風屬技能使用次數1/2/3/4次提升我方全體力量10/20/30/40%(1回合)
王之威權蓄積效果:自身物理耐性7.5%UP(最多累積2層=15%UP)
目前風王陣多了更加實用的碧光鐮刀手可以主動開陣,AS克勞特已經不是開陣首選,並且原版專武的輔助效果更優秀,AS克勞特算是過氣的開陣角了。

AS伽琉 ASガリユ (日版V2.1.4;國際版V2.1.3) 專武未開放 邂逅角
敵方全體火魔法(大)
隨機敵方單體火魔法三回(大,分別判定機率)、烈火陣效果追加:連續使用時威力提升(5段)+自身魔龍炎蓄積+1(最多5層)
我方全體物理耐性15%UP+風屬性耐性50%UP(3回合)
敵方單體火魔法(大)+力量15%DOWN(3回合,成功率70%)+中毒(成功率70%)
敵方單體火魔法(特大)、烈火陣效果追加:依魔龍炎蓄積數量威力提升(最大5層/提升4.2倍)、使用後魔龍炎歸零
VC:展開烈火陣(永久場地效果ZONE)+敵方全體速度20%DOWN(1回合)
被動技能:烈火陣時每回合結束時依我方火屬技能使用次數1/2/3/4次提昇自身火屬性攻擊力20/40/60/80%(1回合)
魔龍炎蓄積效果:自身智力3%UP(最多累積5層=15%UP)
火隊的開陣角已經有哈迪、AS拉蒂卡及赤套火焰使,而且每一位的烈火陣被動效果都比AS伽琉更加實用,甚至展技.烈火陣靈晶只要打過迴生關卡成就即可入手,AS伽琉的輔助能力、大招倍率皆已過氣目前屬於倉管

AS由奈 ASユナ (日版V2.1.4;國際版V2.1.3) 專武未開放 夢見角
我方全體治癒(大)(3回合)+異常狀態回復
我方全體全屬性耐性30%UP+敵方全體水屬性耐性30%DOWN(3回合)、水天陣效果追加:我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)
敵方全體力量&物理耐性25%DOWN(3回合)
敵方全體智力&全屬性耐性25%DOWN(3回合)
敵方全體魔法(小)+猛毒
敵方全體水屬性魔法(特大)、水天陣效果追加:我方全體水屬性攻擊力30%UP(1回合)
VC:展開水天陣(永久場地效果ZONE)+我方全體速度30%UP(1回合)
被動技能:水天陣時每回合結束時依我方水屬技能使用次數1/2/3/4次對我方全體回復HP最大值15/30/45/60%
AS由奈跟AS伽琉一樣獲得了ZONE效果,變為針對水隊輔助。在水天陣效果下,由奈具備降水屬、提升水攻、必爆等輔助效果,每回合還能依水屬技能使用次數達到HP%回復的效果;不過目前的輔助效果已不如水魔隊新角近期常用手段VC切換開水天陣2T輔助水隊增傷

AS謝奈 ASシェイネ (日版V2.1.3;國際版V2.1.3) 專武未開放 夢見角
敵方單體水斬(大)+水屬性耐性25%DOWN(1回合,最多累積3層=50%DOWN)
敵方單體水斬(特大)、冰刃消耗1威力提升2倍、爆擊時威力提升2倍
敵方單體水斬(小)+斬耐性15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體斬(小)+昏厥(成功率80%)
敵方單體水斬二回(中)
敵方單體斬(大)+自身力量20%UP(2回合)
敵方全體水斬(特大)+自身冰刃蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)、冰刃蓄積數量1/2/3於回合結束時追加攻擊隨機敵方單體水斬一/二/三回
VC:我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)
被動技能:當前排有男性角色時,每回合開始時我方全體男性角色物理爆擊傷害50%UP(1回合)
冰刃蓄積效果:自身物理爆擊率5%UP(最多累積3層=15%UP)
不同於原版水劍以輔助降水耐及二連擊加入AF中輔助水隊輸出,AS水劍混和了AS杜娃的每回追打及AS娜基的條件大增傷,只是大招雖然有條件增傷,但倍率早已跟不上現在的一線角色
輔助能力不如原版專武,輸出能力也不突出,目前還比較常以被動技能:「男性隊友」爆傷增加50%的效果組隊。

杜拿利斯 デュナリス (日版V2.1.2;國際版V2.0.7追加) AS開放 專武開放 夢見角
【祝福之魂】
[一般]我方全體回復(大)+物理爆擊率100%UP(1次行動)
[專武解放]我方全體回復(大)+物理爆擊率&魔法爆擊率100%UP(3次行動)
敵方全體力量15%DOWN(3回合)+我方全體異常狀態回復
敵方全體風魔法(小)+我方全體速度50%UP(1回合)
我方全體風屬性攻擊力30%UP+治癒(中)(3回合)
我方全體全屬性耐性30%UP+自身受到魔法攻擊時發動我方全體回復(中)(5回合)
【烈風漩渦】
[一般]敵方單體風斬三回(大)、此技能威力以智力計算
[專武解放]敵方單體風斬三回(特大)+我方全體智力30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、爆擊時威力提升2.5倍、此技能威力以智力計算
VC:敵方全體智力20%DOWN(1回合)+我方全體異常狀態回復
專武解放後杜拿利斯的定位陷入更尷尬的狀況。補血技能增加為物魔必爆效果,但無論是物理隊還是魔法隊,都不需要一招無法維持AF條,又只能提供必爆效果的補血技能大招雖然改為特大攻擊,也有疊升智力及爆擊增傷效果,但倍率依然無法與一線角相比目前屬於倉管

AS路伊娜 ASルイナ (日版V2.1.1;國際版V2.1.2) 專武未開放 夢見角
敵方單體風斬二回(特大)+我方全體物理耐性25%UP(2回合)+變幻齒輪蓄積1(爆擊時蓄積2,最多累積3層)
敵方全體斬(小)
敵方單體斬(小)+風屬性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體斬(中)+自身速度15%UP(3回合)
敵方全體風斬(中)
敵方隨機風斬三回(特大,分別判定機率)、隨變幻齒輪蓄積數量1/2/3追加攻擊次數一/二/三回(總共四/五/六回)、使用後消耗變幻齒輪1
VC:自身風屬性攻擊力35%UP+速度30%UP(3回合)
變幻齒輪蓄積效果:自身速度5%UP(最多累積3層=15%UP)
雖然是少數能達成六連擊的角色,但輔助能力、大招倍率都非常不足自從風王陣問世後就倉管至今,跟拉布莉一起等待專武翻身吧。

瑪娜 マナ 無 (日版V2.1.1;國際版V2.1.1) AS未開放 專武未開放 外傳角
我方全體治癒(大)+物理耐性35%UP(3回合)
敵方全體突(小)+我方全體MP回復10
敵我雙方全體力量35%DOWN+智力35%UP(3回合)
敵我雙方全體力量35%UP+智力35%DOWN(3回合)
敵我雙方全體力量&智力&速度35%UP(3回合)
敵方全體BUFF/DEBUFF解除+全屬性耐性25%DOWN(3回合)
VC:我方全體MP消耗量減少90%
IDA3外傳免費角,可依據敵方的攻擊方式選擇降力或降智35%,一旦發現敵方準備放出強力攻擊,也能一招解除敵人的BUFF/DEBUFFVC減少MP消耗90%,也算是不錯的輔助效果。
近期各種新角輔助效果同樣強力,也不像瑪娜有同時對敵方增傷的雙面刃效果,讓瑪娜出場率降低不少,不過免費角有這樣的輔助能力已經非常棒了,還是建議可以早點入手。

希斯梅娜 ヒスメナ (日版V2.1.0;國際版V2.1.1) AS開放 專武開放 夢見角
【蒼之鳥】
[一般]敵方單體水突(特大)+自身物理爆擊率70%UP(3次行動)
[專武解放]敵方單體水突(特大)+自身物理爆擊率100%UP(3次行動)+自身物理爆擊傷害100%UP(3回合)
敵方全體突(小)+我方全體物理耐性15%UP(3回合,成功率80%)
敵方單體水突二回(中)+力量15%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方單體水突四回(中)+自身損失現有HP30%
【藍色薔薇】
[一般]敵方全體水突二回(特大)+自身力量&速度30%UP(1回合,最多累積3層=60%UP),3回合內強制使用此技能
[專武解放]敵方全體水突二回(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+自身力量&速度35%UP(3回合,最多累積3層=70%UP),3回合內強制使用此技能
VC:敵方全體水突(大)+物理耐性20%DOWN(1回合)
專武解放後的水槍,很可惜已經沒了當初水屬第一人的光環,固有技的強化除了必爆還給了爆傷100%,看起來就是要朝輸出面強化,結果大招只給了疊降物耐跟BUFF效果提升,什麼條件增傷都不給,依現在的一線輸出角的倍率來說,大招最後一次的傷害才算上的了檯面。
這樣子的強化讓水槍的定位變得尷尬,對於全隊的輔助效果只有疊降物耐60%,在水隊、突隊還跟一大堆一線角色附帶的輔助技能衝突導致遞減效益,輸出還不如繼續用AS版靠自己單幹傷害,除非需要全體水突攻擊否則偏向倉管

AS瑪莉艾爾 ASマリエル 無 (日版V2.1.0;國際版V2.1.1) 專武開放 夢見角
我方全體回復(中)+治癒(中)(3回合)
【聖癒之柱】
[一般]我方前後排全體回復(大)+自身福音蓄積1(最多累積2層)
[專武解放]我方前後排全體回復(特大)+我方全體物理爆擊傷害50%UP(3回合)+異常狀態無效(3次)+自身福音蓄積1(最多累積2層)
敵方單體魔法(小)
我方全體回復(小)+異常狀態回復
我方全體速度15%UP(3回合)+異常狀態回復
我方全體全屬性耐性50%UP(2回合)
【神聖奇蹟】
[一般]福音蓄積數量(0/1/2)對我方指定單體復活並回復HP1/30%/60%及MP30/40/50+全屬性攻擊力30%/40%/50%UP(1次行動)、消耗所有福音;AF中使用:我方全體全屬性攻擊力20%UP(1次行動)
[專武解放]福音蓄積數量(0/2)對我方指定單體復活並回復HP25/100%及MP30/90+全屬性攻擊力100%UP(1次行動)+HP最大值2000UP(3回合)+減傷力場50%(1次)+我方全後排全體全屬性攻擊力50%UP(1次行動)、消耗所有福音;AF中使用:我方全體全屬性攻擊力50%UP+物理爆擊率100%UP(3次行動)
VC:我方全體回復(大)+智力30%UP(1回合)
福音蓄積效果:自身智力7.5%UP(最多累積2層=15%UP)
專武解放後,AS瑪莉艾爾的固有技不僅強化回復效果,還增加了物理爆傷BUFF異常狀態無效3次的效果,並且可以直接把印記蓄滿2層,相當不錯;大招強化全屬攻輔助效果,全隊都吃得到,但復活效果仍舊不實用,還不如電鋸的戰友提特拉放技能全隊復活,如果有需要防異常的話,倒是可以當作純輔助強化版的蘿潔塔使用

AS洛基德 ASロキド (日版V2.0.7;國際版V2.0.7) 專武開放 夢見角
敵方單體打(大)+打耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)+昏厥(成功率80%)
【轟衝烈破】
[一般]敵方單體地打三回(特大)+自身速度30%UP(1回合,最多累積3層=60%UP)、敵方無雙驍勇消耗1追加攻擊一次(四回攻擊)
[專武解放]敵方單體地打三回(特大)+自身力量&速度30%UP(6回合,最多累積3層=60%UP)、敵方無雙驍勇消耗1追加攻擊一次(四回攻擊)、連續使用時威力提升(連續使用3次/最大提升5倍)並提升消耗無雙驍勇時追加攻擊次數(連續使用3次/最多追加至六回攻擊)
敵方全體打(小)
敵方單體地打(中)
敵方單體打(大)+地屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
【震天獸擊掌】
[一般]敵方全體地打(小)+昏厥(成功率80%)+附加敵無雙驍勇1(爆擊時2,最多累積3層)、依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數量越少傷害越高)
[專武解放]敵方全體地打(小)+昏厥(成功率80%)+我方全體全武器裝備隊員傷害25%UP(6回合,最多累積3層=50%UP)+附加敵無雙驍勇1(爆擊時2,最多累積3層)、依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數量越少傷害越高)、連續使用3次技能時追加:自身獲得免死狀態(1次)+我方全體物理爆擊傷害30%UP(6回合)
VC:自身地屬性攻擊力50%UP(1回合)
被動技能:戰鬥開始時自身獲得免死狀態(1次)
無雙驍勇蓄積效果:敵方智力5%DOWN(最多累積3層=15%DOWN)
專武解放後的AS洛基德,其實並沒有想像中好用,大招轟衝烈破連續使用三次配合消耗印記最多可以從三回攻擊提升為六回攻擊傷害倍率也提升5倍實質倍率可達到10倍單體特大傷害,但印記用完就沒了,必須重新用震天獸擊掌敵方印記,否則倍率就只剩下單純的三回攻擊5倍傷害;而震天獸擊掌只多了全武器種類增傷連續使用三次增加自身根性及物理爆傷BUFF大招倍率不穩定也不突出增傷效果條件嚴苛,無法取代地打隊現有角色的定位。

拉布莉 ラブリ (日版V2.0.6;國際版V2.0.4) AS開放 專武未開放 夢見角
敵方單體火打(特大)+火屬性耐性30%DOWN(3回合,累積2/3/4層=40/50/60%DOWN,*只有拉布莉的2/3/4層累積效果比其他角色差*)
我方全體風屬性耐性50%UP+力量15%UP(3回合)+異常狀態回復
隨機敵方打四回(小)+力量15%DOWN(3回合,成功率70%)
敵方全體火打(大)+猛毒(成功率100%)+展開轟打陣
敵方單體火打三回(特大)、敵方中毒時威力提升2倍
VC:我方全體物理耐性30%UP+敵方全體力量20%DOWN(1回合)
被動技能:每回合結束時隨機回復一位隊員HP&MP10%
AS型態已翻身4星技能上修展開轟打陣2023年東山再起最佳人選,繼續等專武讓原版也翻身。

莉卡 リィカ (日版V2.0.5;國際版V2.0.4) AS未開放 專武開放(外傳) 主角團
敵方單體魔法(特大)+打耐性50%DOWN(3回合)+我方全體治癒(特大)(3回合)
敵方單體打(小)+智力20%DOWN(3回合)
我方全體回復(中)+物理耐性30%UP(3回合)
敵方單體地打(特大)+我方全體智力30%UP(3回合)+自身HP最大時威力提升3倍
VC:我方全體智力&全屬性耐性30%UP(1回合)
V2.9.0版上修主角團技能,莉卡不僅在輔助能力獲得物耐盾全體治癒智力BUFF等效果,大招也增加了條件3倍增傷
比起阿爾德、艾米跟賽勒斯明確的輸出能力提升,莉卡目前的強化仍屬樣樣兼備但皆非頂尖,並且相比近期新角、專武強化,莉卡在地隊、打隊仍屬倉管

菲羅 フィロ (日版V2.0.5;國際版V2.0.4) AS開放 專武開放 夢見角
【冀求結果】
[一般]敵方單體水斬二回(特大)+斧裝備隊員傷害50%UP(2回合)
[專武解放]敵方單體水斬二回(特大)+水屬性耐性30%DOWN+自身速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%)+劍、刀、斧裝備隊員傷害50%UP(3回合)、依自身BUFF數量威力提升(最大4種/提升2.6倍)
敵方全體斬(小)+我方全體回復(小)
敵方單體水斬二回(中)+我方全體水屬性攻擊力20%UP(3回合)
我方全體全屬性耐性30%UP+MP治癒(小)(3回合)
【偉大神木】
[一般]敵方全體水斬(特大)+我方物理爆擊率35%UP(3次行動)
[專武解放]敵方全體先制水斬(特大)+我方物理爆擊率100%UP(3次行動)+睡眠(成功率80%)
VC:我方全體力量&全屬性耐性30%UP(1回合)
專武解放後,菲羅隊斬隊輔助能力更上一層樓,先制全體物理必爆3次固有技還增加疊降水耐斬武器增傷,大招也有依BUFF數量增傷,合格的斬隊輔助角

AS娜基 ASナギ (日版V2.0.3;國際版V2.0.2) 專武開放 夢見角
敵方單體斬(大)+斬耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)
【觸手之刃】
[一般]敵方單體地斬(特大)+地屬性耐性20%DOWN(3回合,最多累積4層=50%DOWN)+受傷(5回合,無視敵方耐性)+自身觸手蓄積1(爆擊時2,最多累積4層)
[專武解放]敵方單體地斬(特大)+地屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積4層=75%DOWN)+受傷(5回合,無視敵方耐性)+自身觸手蓄積2(最多累積4層)+自身比敵方晚攻擊時傷害80%UP(3回合)
敵方單體斬(中)+昏厥(成功率80%)
敵方單體地斬(中)
敵方單體斬(中)+吸血(5%傷害值)+受傷(成功率70%)
【觸手勒擊】
[一般]敵方單體地斬(特大)、敵方受傷時威力提升1.5倍+依觸手蓄積數量提升受傷增傷幅度(最大4層/提升至4.5倍)、使用技能後觸手歸零
[專武解放]敵方單體地斬(特大)+必定爆擊、敵方受傷時威力提升2倍+依觸手蓄積數量提升受傷增傷幅度(最大4層/提升至14倍)、使用技能後觸手歸零
VC:自身力量40%UP(2回合)
觸手蓄積效果:自身力量5%UP+MP消耗減少5(最多累積4層=自身力量15%UP/MP消耗減少20)
專武解放後,AS娜基不僅進一步提升疊降地耐效果,只要使用觸手之刃2次即可蓄滿印記,甚至還增加自身虎視眈眈(80%)效果大招觸手勒擊不僅必爆滿印記受傷增傷幅度最大達14倍(單體倍率3500%)連敵方耐性都能打出頂傷,直接讓AS娜基重回一拳超人寶座

蘿潔塔 ロゼッタ (日版V2.0.2;國際版V2.0.2) AS開放 專武開放 夢見角
【聖書】
[一般]我方全體回復(大)+異常狀態無效(1次)
[專武解放]我方全體回復(大)+異常狀態無效(3次)+減傷力場20%(3回傷害)+MP治癒10(3回合)
我方全體智力15%UP(3回合)+異常狀態回復
我方全體回復(小)+物理耐性15%UP(3回合)
敵方全體火魔法(中)
我方全體火屬性攻擊力&全屬性耐性30%UP(3回合)
【認罪答辯】
[一般]敵方單體火魔法二回(大)
[專武解放]敵方單體火魔法二回(特大)+力量15%DOWN(3回合,最多累積5層=45%DOWN)+火屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積5層=75%DOWN)
VC:我方全體火屬性攻擊力40%UP(1回合)
專武解放後,蘿潔塔全面提升了輔助能力補血兼防異常效果提升到3次,並附加減傷MP治癒大招不僅提升為特大攻擊,疊降力量及火屬耐效果相當不錯
後續部分隱王常常施放一大堆異常效果專武蘿潔塔輔助能力體現於此,並且火魔隊有墨染軍師撐起一片天,讓專武蘿潔塔可以輔助角加入火魔隊。

AS茜 ASアカネ (日版V2.0.1;國際版V2.0.2) 專武開放 夢見角
敵方全體斬(中)
【天輪舞鬥斬】
[一般]敵方單體火斬(小)+自身夜叉之心蓄積1(最多蓄積3層)、依夜叉之心蓄積次數1/2/3追加攻擊次數1/2/3次(追加的第三回攻擊為全體火斬、單獨判定機率)累積3層放招後夜叉之心歸零
[專武解放]敵方單體火斬(小)+自身夜叉之心蓄積1(最多蓄積3層)、爆擊時威力提升2倍、依夜叉之心蓄積次數1/2/3追加攻擊次數1/2/3次(追加的第三回攻擊為全體火斬、單獨判定機率)、累積3層放招後夜叉之心歸零、AF中使用不消耗夜叉之心
敵方單體打(小)+昏厥(成功率80%)
敵方單體火斬二回(大)
【無我境地】
[一般]自身火屬性攻擊力&速度30%UP(1回合)
[專武解放]自身火屬性攻擊力&力量30%UP+速度50%UP(4回合)+自身物理爆擊率100%UP(4次行動)
VC:自身力量&速度30%UP(3回合)
夜叉之心蓄積效果:自身速度5%UP(最多累積3層=15%UP)
專武解放後AS茜的大招果不其然在AF中不會消耗印記,加上爆擊增傷2倍AF時的輸出算是獲得穩定強化;反而無我境地的強化相對遜色,花一回合換來的輔助效果只額外提升力量30%跟4次必爆,速度50%看似很多,但AS茜表速已經夠高了,自身加速過快只會導致其他隊友追不上她的行動,連2T輸出都沒辦法吃滿隊友的輔助效果,AF中因為速度爆快也可能影響到行動順序。
專武強化後可算是火斬隊的AF主力輸出,但定位也只有這樣了。

時雨 シグレ (日版V2.0.0;國際版V2.0.1) AS開放 專武開放 夢見角
【普賢一刀流.虎】
[一般]敵方單體斬(特大)+力量25%DOWN(3回合,成功率80%)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動)
[專武解放]敵方單體先制斬(特大)+力量&智力30%DOWN(3回合,成功率100%)+我方物理爆擊率&魔法爆擊率100%UP(3次行動)
敵方單體斬(小)+受傷(成功率70%)
敵方單體水斬(中)+水屬性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)
敵方全體水斬(中)+智力15%DOWN(3回合,成功率80%)
【麒麟烈襲斬】
[一般]敵方單體水斬三回(特大)+自身HP最大時威力提升1.2倍
[專武解放]敵方單體水斬三回(特大)+水屬性耐性&全屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層=60%DOWN)+我方全屬性攻擊力30%UP(1次行動)、自身HP最大時威力提升2倍、爆擊時威力提升4倍
VC:我方全體力量&物理耐性30%UP(1回合)
專武解放後,時雨的固有技可以直接先制降低敵方力智,算是很不錯的減傷技能,大招更誇張,疊降水耐&全屬耐的效果等同降水耐96%之多條件增傷輕易達到8倍特大傷害,全屬攻BUFF不無小補,雖然比不上新角的倍率,但算是相當堪用的水屬輸出了。

燕 ツバメ (日版V2.0.0;國際版V2.0.1) AS開放 專武開放 夢見角
【滅魔手裡劍】
[一般]敵方全體斬二回(特大)+地屬性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)
[專武解放]敵方全體斬二回(特大)+地屬性耐性50%DOWN(5回合,成功率100%)+我方全體物理耐性35%UP+MP消耗量35%DOWN(5回合)
敵方單體打二回(小)+昏厥(成功率80%)
自身力量&速度30%UP(5回合)
敵方全體地打二回(中)+我方全體地屬性攻擊力30%UP(3回合)
【猛猫迅舞】
[一般]敵方單體地打三回(特大)
[專武解放]敵方單體地打三回(特大)+必定爆擊、依自身BUFF數量威力提升(最大5種/提升5倍)、非AF時追加:威力提升2倍+敵方單體附加破碎效果
VC:我方全體速度30%UP+敵方全體力量20%DOWN(1回合)
專武解放後,燕重新回到地打隊單體傷害優質輸出,過往清怪用的滅魔手裡劍不僅能穩定提供降地耐效果,還多了物耐盾及減MP消耗錦上添花;大招更是單純而強大,必定爆擊簡單條件增傷5倍,加上非AF時威力再提升2倍附加破碎,讓燕有著不用暖機就能輕鬆平砍10倍特大傷害的單體輸出能力;與AS版也做了很明確的區別,真的是近期最優秀的專武解放了。
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LV. 22
GP 2k
2 樓 貓友 hsw87569
GP12 BP-
已更新至1.0.0版五星角色,並標示專武解放角色技能強化效果及AS角色各項印記蓄積效果。

本樓放置風補測試片段。
1.風補&AS杜娃測試(追打必爆)

2.風補&AS娜基(單下擊殺哥哥)

3.風補&專武蘇賽特(單下擊殺哥哥)

4.風補必爆&4輸出比較

4.火隊&風補加速必爆



另外其實我沒有占卜師,如果有這位角色的日版大大可以留言跟我討論一下占卜師的使用方法喔!
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LV. 22
GP 2k
3 樓 貓友 hsw87569
GP8 BP-
更新至V2.1.3版,AS水劍介紹。
順便分享AS水劍輸出能力,有風補輔助的話非常強力。
[空裝測試(對照組AS娜基)]

[2回合帶走火精靈]

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LV. 22
GP 2k
7 樓 貓友 hsw87569
GP5 BP-
更新至V2.1.4版,AS伽琉&AS由奈介紹。

以下針對AS伽琉做測試(沒錯,我抽不到AS由奈QQ)
1.AS伽琉的烽火連天第一下爆擊時能讓魔龍炎蓄積+2


2.在烈火陣狀態下,火屬性攻擊技能蓄積AF量是固定的,而且比無烈火陣時火屬三連蓄積更多
(1)無烈火陣
單體火斬單體火斬二回
單體火斬三回
(2)有烈火陣
單體火斬單體火斬二回
單體火斬三回

3.火隊新高度?


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LV. 22
GP 2k
8 樓 貓友 hsw87569
GP2 BP-
更新至V2.1.5版,AS國王及舊角改強資訊,待補尤因及娜基專武介紹。

補充:
一般角色的治癒量只受智力/魔攻影響


但安娜貝爾的治癒量是以角色的HP最大值的13.5%計算!


安娜貝爾谷底反彈(x

補充:
AS紫央不只有臉,也有實力!

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LV. 22
GP 2k
9 樓 貓友 hsw87569
GP3 BP-
更新至V2.2.0先行版新角資訊,已補上火法及水弓專武介紹。

日版抽不到キキョウ,國際版抽不到蝶火,只好上來發文積功德了QQ
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LV. 22
GP 72
10 樓 あまの りゅや joe431267
GP0 BP-
國際版後面還沒出,先不考慮
這次意外抽到水弓(4.5)
要補謝奈嗎?
水隊可以組 蕾蕾、麥提(4.5)、水弓、再補個謝奈,另外瑪麗必備,蘇賽特(如果滿等再練其他)這樣刷拉多路輕鬆吧
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LV. 22
GP 2k
11 樓 貓友 hsw87569
GP1 BP-
更新至V2.2.0新角資訊,粗體標示"中毒/受傷狀態無視敵方耐性"技能,供各位大大選用抉痛/害毒之力符文!

(日版新角都抽不到,完全沒動力即時更新呢...)
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LV. 23
GP 2k
12 樓 貓友 hsw87569
GP1 BP-
更新至V2.2.1新角資訊,終於打到AS尼姬的異節*3順利升星,就回來補資訊啦。
(可是桔梗累積130抽還是什麼都沒有...)
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LV. 23
GP 3k
13 樓 貓友 hsw87569
GP2 BP-
更新日版V2.2.14角色資訊。有償抽中AS謝提真D爽,可是桔梗池持續爆死中(關鍵數字150QQ)

測試AS謝提的被動技能:引繼BUFF/DEBUFF
1.AS謝提切換前輔助效果,如圖所示
2.AS謝提切換後尤因輔助效果
可以看出除"裝備輔助效果"及"治癒"效果不會引繼,其餘效果引繼成功。
3.AS謝提輔助技能:印記蓄積效果&必爆
4.AS謝提切換後尤因輔助效果
可以看出"印記蓄積效果"不會引繼,必爆效果引繼成功。


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LV. 23
GP 3k
14 樓 貓友 hsw87569
GP2 BP-
更新日版V2.2.16角色資訊及專武解放資訊

水劍專武真的算得上超一線輔助角了,相比之下安娜專武根本在搞笑...
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LV. 15
GP 7
15 樓 Mojo nyfpos
GP0 BP-
攻略角色的圖都沒有了
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LV. 23
GP 3k
16 樓 貓友 hsw87569
GP3 BP-
更新日版V2.2.18角色資訊並重新上傳圖片
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LV. 23
GP 3k
17 樓 貓友 hsw87569
GP1 BP-
更新日版V2.2.2角色專武資訊。

這次只有專武更新,而水槌玫莉娜在日版玩家剛釋出技能強化效果時,我一度以為她再次沒力了;結果在這幾天眾多玩家測試後,發現因為玫莉娜"技能施放動作快速",使得她在AF輸出時能更快速的補回流失的AF條,加上各種BUFF都能全隊提升,算是非常有感的BUFF了玫莉娜。
以下放置玫莉娜專武測試影片,感謝辣個等級170的沙包充當臨時演員:

1.水槌專武測試(無裝備符文),總傷害1400餘W
2.水劍專武測試(裝備抉痛之力符文*3),總傷害1400餘W
3.水弓專武測試(裝備屬攻30%符文),總傷害1200餘W
4.無水槍水隊傷害測試,...你從什麼時候產生沒水槍還想打出傷害的錯覺?
其實我是在推坑大家抽水槍(X)
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LV. 23
GP 3k
18 樓 貓友 hsw87569
GP1 BP-
更新日版V2.2.22先行角色資訊
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LV. 19
GP 96
19 樓 禍根 virgil00
GP0 BP-
想請問九尾狐debuff最多可以吃幾個?
石頭蹲的有點無聊想要不要抽九尾狐…
還是直接等二部呢?

還有現在最新日版傷害排名第一到底是水母還是中二呢?
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LV. 23
GP 3k
20 樓 貓友 hsw87569
GP8 BP-
更新日版V2.2.22角色資訊

另外因為本文打了太多廢話,字數已經破25000字,預計近期會把本篇修正為V2.0.0版五星角色介紹;V2.0.0版以前角色會重新發文~
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未登入的勇者,要加入 57 樓的討論嗎?
板務人員: