從兩三年前得知這款遊戲以來,時不時的就會關心最新消息及開發進度,歷經長久的等待與期待,昨天(20180823)終於正式上架,也滿心期待第一時間下載,不知道其他人是不是跟我一樣感到失望錯愕,從上架玩到現在的感想只有「無聊」兩個字!
這款遊戲除了風格美術畫面,沒有其他元素可以吸引玩家,先不說一堆奇怪的 Bug,過於注重遊戲劇情,反而忽視玩家的遊玩體驗性。
1.成就系統與獎勵畫面的設計缺點:領取獎勵的畫面實在弔詭,做成透明背景又不直覺的按鈕,多數的玩家真的會分享成就嗎?這樣的成就系統對於玩家來說單純就是領黃金的捷徑,如此設計對於遊戲沒有其他擴展性可言。
2.毫無困難度的系統設計:特別是增加了獨特的 Combo 系統,卻沒有帶給玩家回饋感,只有簡單且單一的 Dps Buff,玩家並沒有層次性的挑戰感受,先天性的結構設計將可見遊戲長久發展的疲態。
3.糟糕的夥伴升級及效果呈現:升級10、100等級的視窗不易叫出且很不直覺,前百級的升級難度更是無感,得到夥伴技能也沒有任何的提示與特效,我想這樣的夥伴真的有點廉價!更愧對於優秀的美術設計,在玩家的角度來說沒有期待度。
4.缺少成長系統與收集要素:沒有吸引玩家持續投入的目標與動力,成長只靠轉生系統支撐,若不停的轉生輪迴只是為了 Dps,第一二輪足以讓多數人感到無聊鬱悶。
5.遊戲內容空洞:內容豐富度相較於其他點擊遊戲來說完全比不上!沒有讓玩家耳目一新的創意設計或獨特系統,沒有傳統點擊遊戲的核心-「神器物品」收集系統、沒有包含社群內容-「公會組隊」、或是競賽要素等。
6.召喚獸小遊戲的設計令人無語,四不像又糟糕的遊玩體驗,不但與本身遊戲風格相衝突,也未增加一絲趣味,只讓人根本不想開啟!
7.黃金與商店的可用性,黃金商店的加值功能寥寥可數,沒有讓玩家花費的渴望性,更沒有特殊的擴充功能,遊戲送給玩家這麼多黃金,但有吸引玩家想花費的功能嗎?並沒有。其中用 50 黃金可以升級夥伴其一能力,升級結果沒有明確的告訴玩家,提升多少素質也未告知,這樣的設計真是令人不解。
我只能說貴公司多年開發出這樣的遊戲內容,真的有失玩家對你們的期待!