LV. 1
GP 3

【問題】超娜六門

樓主 amingo123 amingo12345
GP0 BP-
先在鑽量吃緊  如果開了超娜六門 就沒辦法一限拿蛟(目前本能體系) 想請教一下超娜6門的效益到底大不大 有那種能夠扭轉戰局的能力嗎? 因為之前看陸服超娜主宰了一陣子  一直在猶豫超娜六門到底要不要開 謝謝各位
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LV. 34
GP 64
2 樓 興仔 yeseb
GP2 BP-
V0 開超娜6門,戰力450萬,無第五魂。
可以競技9-10名,超娜還沒6門時,
最高可2個星期第5。

後手最高越戰110萬5個6門15資,
對手有牌叔6門,但要看玩家組合及新15資數量。

有高戰覺武二胡人妖都超級難打,幾乎不會贏,尤其是人妖開場9成9必躺1名,
超娜6門只打後排最高攻,會一直打人妖導致
每回合吃人妖2個大,幾乎必死一位。

超娜全攻配置後排40萬攻,打105萬戰力左右人妖像捉癢,第三回合都死2-3人出爆級也秒不掉。

台服砍超娜治癒及buff增益,
人越少小技補越少,加上第五魂影響太大,
台服超娜肯定沒陸服op,80服漂過。
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LV. 38
GP 1k
3 樓 aegis1985
GP0 BP-
要一限拿蛟就省下鑽

要二次以後再出就開超娜六門

超娜是無論什麼隊伍都好用的

極限培養當主坦也不是不可能

因為超娜影響戰局的案例太多

沒有超娜就跟拿本八爽一個月

然後沒鑽拿火草被虐半年一樣
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