LV. 5
GP 43

【討論】顛峰對決的設定應該要改一下

樓主 怒怒哥 snsdtiamo
GP6 BP-
個人是覺得顛峰對決的確是很好玩,能和玩家線上對戰,很有打街機的感覺。但是因為公平性沒做好,減少了許多樂趣!相信大多數人都知道積分相差300分以內才會配對得到,但問題來了,常常遇到我分數高對手將近300分,可是這場角色輸人很多,根本不可能贏,輸了就扣70分,就算贏了也只加30分......真的會讓人很無力。
所以我覺得應該要設定角色積分制,比如說15資10分  14資7分 13資5分 12資3分,然後統計雙方角色的總積分值,積分值高的那方贏了會加比較少分,輸了會扣比較多分,反過來積分值低的那方贏了會加比較多分,輸了會扣比較少分,這樣才合理,不然很常遇到賽季快結束前要衝前幾名高分的時後突然遇到一場角色差很多的場次,對手分數又低你將近300分,輸一場扣70分,接下來就算連贏2場也補不回來,真的會讓人很無力!
6
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LV. 36
GP 1k
2 樓 aegis1985
GP2 BP-
有開場就讓對方輸的連線異常外掛

再好的制度都沒有意義
2
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LV. 22
GP 1k
3 樓 邪惡魔王 intel8086
GP0 BP-
現在巔峰最討厭遇到溫妮莎,第一回合就開大,基本上開場一定死一隻,運氣不好被爆擊就死兩隻,開場就6打8是要玩三小。

再來巔峰爪八本能熊或火草四魂變熊也可以第一回合開大,遇爪八情況如上,遇火草雖然不至於這麼慘,但傷害也夠重了。

真覺得一些破壞平衡的格鬥家不該出現在巔峰,這樣玩家玩起來才感覺的到樂趣,不然現在看到對手15資比我多,或第一回合開大死兩隻,根本直接投降不玩了。
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