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【討論】現今台服14資評價討論串(8/17更新,不是時機的影薄怒氣控制手萬龜)

樓主 BOB ROSS swlu0209
GP6 BP-
前言

因為15資的簡易評價,有不少人反應不錯
就打算認真打一下14資的評價,但14資角色爆炸性的增長,加上有些又融合韓服、日服14資
所以能力上、開門上也與各版本有了很大的差異性質
加上開門資訊也不易取得,所以現階段的14資我會已有找到的開門資訊說出開門內容
而無開門資訊或是我未取得的角色,就從帳面數據來講

如果有該角色的人,請不另嗇提供開門資訊,謝謝
有希望我快點評比的角色,也歡迎再下面告訴我,因為14資角色真的不少
我會依反應優先寫評價討論,不然就會先從我容易取得資料的角色先下手........

由於這邊會比較認真寫,所以基本上1~3天會一更一隻14資的角色

------------------------------------------------------------以下本文開始--------------------------------------------------------

曾經的王者14資狼泰


想必各位到現在仍然記得那熟悉的瓦斯砲
14資曾經讓人畏懼、驚艷甚至大家搶著要的攻卡角色,泰利2003
宿命均為加攻擊,體現泰瑞的破壞力,宿命的取得為中上
因為紅丸2003、伊格尼斯都不容易取得,加上紅丸2003並無特別強勢,還要花鑽取得就為了宿命
其實非常難以讓人取捨....也因為無特別強勢,官方對於紅丸2003的釋出率也是非常的低
所以就算有鑽想取得,也不容易取得紅丸2003

而伊格尼斯則因為無穩定取得的免費管道,加上現在體系的改變上,也沒人會刻意去取得伊格尼斯
唯一的免費路徑則是每個禮拜六的世界BOSS會「隨機掉落」,太不穩定了.........
不過還算是熱門角色,官方釋出率也不算低,但也如上所說的,體系上的改變即使官方釋出,要花上萬鑽取得一個現在已經不強勢的體系核心,也是讓人滿難以取捨的

至於羅拔2003,隨著援護以及裝備寶箱活動不斷地釋出碎片,其實羅拔2003今後會有更多機會取得
加上本身也是虎魂,容易搭配14資的泰瑞,個人認為隨著隊伍組合取得,順便開啟宿命
其實羅拔2003不算是取得上難以割捨且困難的角色

所以我把狼泰現在的宿命難度,評價為中上,偏高的狀況,也就是成本不低.....
宿命綜合星數評比則是:★★★★☆


戰魂是虎魂附加蛇魂,敵我角色死亡回怒131、攻擊額外回怒
是體系隊伍中,虎魂的核心


小技能如圖,擁有20%的概率暈眩、35%的濺射傷害,且可以將技能傷害的30%轉化為生命值
敵方只有一人時提高30%傷害、40%暈眩機率
這樣的設計真的近乎媲美15資小技能的強度,傷害的倍率也是14資該有的傷害強度
看看天狗也是有增傷、反傷、回血、暈眩
泰瑞2003也是曾傷、回血、暈眩,就少個反傷而已,真的沒比15資差到哪裡去
只要擊中隊伍中央的角色,就可以擴散到後面、上下兩方的隊友,所以尾刀上也非常的實用
收了尾刀之後配合虎魂的效果,更是讓泰瑞的回怒更上一層

開門後,小技能獲得5%的暈眩、濺射、生命值回復的提升,以及暈眩機率提升10%
變更為25%暈眩、40%濺射、35%生命轉換、50%機率暈眩,小技能傷害倍率約提升了15%



大招惡狼咆嘯,如圖所示
根本現今角色必須必備的要素之一,無視格檔
由於我沒有取得專武,所以不知道拿到專武後的改變幅度為多少
從未開門的情況來看,餓狼的大招普普通通而已,不過卻具備最基本的無視格檔
這也是為啥狼泰剛出來,並沒有特別亮眼......因為真的沒特別強

但是開啟六門之後,卻有了爆炸性的提升,大家會爭先恐後取得狼泰的原因之一
無視格檔之外,又多了無視抵抗,且會對前排生命值最低的角色先攻擊,容易造成溢傷
而溢出傷害也從原本的40%強化成了70%~100%給周圍

爆擊強度更是有了爆炸性的提升,原本爆擊強度必須湊齊六虎隊,才能有30%的強度提升
加上本身的10%為40%,其實已經非常兇悍了
開門後原本的爆擊強度10%提升到18%、虎魂隊友的爆擊提升,最高提升至42%
也就是爆擊強度提升至最高60%
這是非常誇張的buff,不過條件也相對嚴格,要爆擊、要全虎隊
也因為這樣,造成創世虎的大流行過,無視格檔、無視抵抗、60%的爆擊強度
根本只要被泰瑞六門炸到,就是兩腿開開準備投胎
大招倍率也整整多了50%的傷害


再來是做為虎魂核心的價值技能,餓狼的意志
未開門前
可以提升自身爆擊率約3X%、每有一名格鬥家陣亡,泰瑞繼承他的部分怒氣以及提升12%攻防屬性、回復少量生命、並解除所有異常狀態(不含石化)
有四個以上的虎魂角色時,額外提供前兩回合全體40%的抗暴率

這個四技媲美15資,幾乎只要我方死一個角色,泰瑞就滿怒,可以開大,又疊到12%攻防、還解異常、回血.......加上泰瑞本身就是虎魂,死人就會回怒、又繼承怒氣,真的是只要有角色死,泰瑞就是開大的節奏

本身又有抗爆,又加自己爆擊,標準的只准我爆擊、不准別人爆擊我

開門後更是兇悍
基本上的數字不變,但多了一個特異功能以及全體增益效果
只要泰瑞死亡,就會隨機一名角色繼承泰瑞的意志,「獲得泰瑞全部怒氣」、「驅散自身異常」、「下輪攻擊必定爆擊」

而隊長技的全體抗爆增加之外,額外多了20%的全體爆擊率提升

真的是只要爆擊在泰瑞的面前沒有任何活口,而做為虎魂核心的14資,泰瑞曾經有著假14資真15資的稱號,其實至今為止也差不多,就設計上來說泰瑞是真的很強悍

但依現在的環境泰瑞的爆擊真的不如之前,明明標示著3X%的被動爆擊率、加上主動爆擊率20%
泰瑞還是常常不會爆擊,因為現在大多數的角色都有了抗暴性、降爆強的妨害技能
也導致了大泰瑞時代的終結,不過就現在而言,泰瑞仍然是非常優異的14資虎魂核心

雖然伴隨著本能體系的出現,泰瑞的抗暴以及全體爆擊逐漸失去了作用
但是無視格檔、抵抗的傷害大招,仍然是現在時代的基本配備

培養難度:★★★★☆

培養難度就是是否需要深練達到一定程度才能體現出角色本身的價值
個人認為泰瑞是需要深度培養的角色,不開到6門,以及弄專武
無法體現出他的破壞力,所以培養難度算高,而且14資專武很看官方臉色
官方不願意釋出,等再久也沒辦法取得專武
加上宿命是各種不太需要的14資以及舊時代的體系角


培養價值:★★★☆☆

培養價值則為該角色是否在現在這個時代有培養的必要性
泰瑞其實已經沒有深練的必要性了,畢竟對抗暴擊的手段激增
泰瑞的爆擊已經大不如前,加上各種防止溢傷效果不斷出現
以及本能體系的新時代,泰瑞的隊長技能也已經無法在本能體系生效
也就是任何一個虎,都可以取代泰瑞本能體系的位置,所以其實在體系上也已經不是很需要泰瑞

不可取代性:★★★☆☆

這邊就是指該角色是否有甚麼特殊能力不可取代
如果是在創世時代,泰瑞的不可取代性,我會給五星
抗暴、全體爆擊、死亡曾益、解控、回血、回怒
真的是創世時代最兇悍的14資,幾乎沒有角色可以取代泰瑞
現在的話泰瑞只剩下虎隊輸出的部分,如果不搭虎隊,泰瑞的輸出其實並沒有特別強悍
搭虎隊的爆強增加以及攻防疊加、回怒、回血,才可以體現出泰瑞的價值性
這樣太榜定隊伍,而且要發揮出泰瑞的反殺價值也已經相當困難,因為一定要先死角色
然後抗暴、妨害爆強的技能崛起,泰瑞其實也被變相削弱了不少
但在目前虎隊之中,泰瑞仍然有一定的輸出地位

綜合評價:★★★☆☆

如果要走虎魂體系,泰瑞仍然是目前可以考慮入手的攻角之一
畢竟在現在的15資大時代之中
虎魂目前也只有兩位,一個技角無界、一個防角傻白,仍然是沒有攻角的虎魂
所以泰瑞可以暫時扛住這個位置

當然現在大15資時代,如果你問我推不推薦?
我只能說14資我全都不推勒.......但這樣我寫這個心得幹嘛用?
所以就單純從14資上的選擇來說,我會推薦可以取得泰瑞

如果有想要練個虎魂的14資,泰瑞是可以考慮的
基本上該有的都有,可以說是偽14資
可以解異常、可以控制、有傷害、有回怒、有回血
全體增益有爆擊、抗暴、甚至死亡可以讓你的其他角色爆擊、開大
無論從單一隻層面或是全體隊伍的考量上,泰瑞都是相當值得入手的14資虎魂攻角

接著放一下泰瑞神話時代赫赫有名的瓦斯砲影片,來做的收尾

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LV. 41
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2 樓 BOB ROSS swlu0209
GP5 BP-
全方位的妨害女神庫拉



14資技角
宿命取得依現狀來說完全無難度
所以宿命難度評價為:★☆☆☆☆
代表非常容易



白虎之魂,有著熊魂與龜魂的效果。
這部份算是庫拉的特色之一。
雖然稱為虎魂,卻沒虎魂效果,其實配在虎隊上,不太實用,因為怒氣無法連動。
也因為龜魂效果,庫拉常擔任前排的副坦。



小技能鑽石氣息,能夠攻擊一列的對手,附加機率沉默以及降低75%治療率。
也有著14資該有的傷害倍率,而小計能在開門後有了不少的提升。



增加了20%的傷害倍率,更新增了2個功能。
提升50%反傷以及K在場時獲得50%控制率。
兩招數據都不低傷害的提升也算高,開門後獲得了大幅度的強化。

作為技角有這樣的傷害倍率其實算是凶悍的
不枉費能打又能坦的定位



大招鑽石結界
效果相當多樣與特殊
能夠降低爆強70%,並使2個角色有機率被冰凍
且敵方人數越少傷害提升越高,最高100%
技角該有的控制以及妨害技都有了,甚至有了曾傷效果,能打能抗又能控。



開門後的效果提升就還好了
大約都是增加10%的效果,傷害倍率也是增加10%
唯一的亮點是生命值低於35%時,大招有機會額外多冰凍一人,但在現在這個時代,個人認為這技能發動機率不高,又看臉,畢竟還是要拼機率。



庫拉最為特色的被動技能鑽石結界。
也是很多人培養庫拉的理由之一。
有機率發動抵抗,降低80%的傷害
這技能曾在舊時代讓我在巔峰吃足了苦頭
發動機率最低15%最高30%,其實說高不高,說低不低,但一但發動,真的會讓對方翻白眼。

看到殘血的庫拉開大逆轉或是解除滅團危機是常有的事情。


開門後抵抗機率以及降傷增加了5%,並且多了2個效果
自身免疫灼燒以及降低火焰流回怒20%

雖然增加素質不高,但有免疫一個狀態就是強
減傷80%其實已經相當誇張,還增加5%
基本上被庫拉抵抗到,傷害再兇也跟抓養一樣

配合此招,庫拉是真的有辦法做副坦,開場又降70%爆強,即使對手爆擊也不會對隊伍造成太凶悍的傷害。

只是唯一的缺點:看臉
現在這種無視抵抗以及格擋幾乎為基本的時代之中,庫拉也確實沒落了。作為特色的四技,也只能與部分14資對抗。

如果你問我庫拉還需不需要練?
其實真的完全沒必要了
而且庫拉作為14資免費取得的管道,非常不親民。
跨服社團要45個徽章換取2片,要以免費手法換到庫拉,都已經存鑽拿到15資了。
但終究是免錢14資,不換白不換。

培養難度:★★☆☆☆

庫拉其實不用開到6門就有很好的效用
基本上開四門就足宜,宿命以及專武都相當容易
甚至武器碎片就可以換到專武,所以資源消耗上給予2顆星

培養價值:★★★☆☆

因為是舊時代BOSS角,培養必要性已經沒有。
但如果有辦法已5000鑽左右獲得庫拉。
其實可以稍加培養,作為前期的過度,之後放在二軍也有不錯的成績。
另一部分是庫拉的碎片來源太困難了....
換到天荒地老才出角... 換出來都換時代了。

但如果已經擁有庫拉,也是可以繼續培養,但可能只能在二軍大放意采,畢竟14以及15資都有對抗抵抗的手段。
不過隨著援護的推出,已經深練的庫拉也可以在援護上有所助益。
所以已經深練,其實也沒問題,有打算將庫拉作為援護,還是很有培養價值的

不可取代性:★★

作為庫拉特色的抵抗  妨害技能 異常狀態 減低怒氣回復速度,已經有了很多的替代方案。
早期虎魂不多時,庫拉其實是少數可以選擇的虎
所以很多人練,而且能力也不差
但現今虎魂的選擇已經夠多了,庫拉也已經不是那麼必要
但仍是少數的女BOSS,能夠作為女隊的考量之一
因此給了中間的評價


綜合評價:★★☆☆☆

評價是低了點,但不表示庫拉是爛BOSS
終歸是14資,只是時代的推移,庫拉已經沒辦法立足。
而且也仍是現今少數的女BOSS
如在巔峰上,仍然是可以考量的選則之一
作為援護也有不差的性能,也可以在援護上陣做臨時的副坦以及降爆強的公用。

但以經不是主隊伍的優先考量

附上庫拉的逆轉影片,做個收尾

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LV. 25
GP 193
3 樓 光氏 zox0318
GP2 BP-





樓主請接XD
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4 樓 BOB ROSS swlu0209
GP5 BP-
純粹的暴力破壞神K'


K'的宿命均為加攻,角色如定位,就是極為純粹的攻擊型角色
宿命的取得難度皆不高,角色都已經出了,也都有免費的取得管道
除了庫拉,因為庫拉已經有免費的取得管道也至於官方不太釋出庫拉的整卡
但是免費取得管道極度不親民.....需要花費相當長的時間
個人覺得這也是目前K'唯一最難處理的宿命,占了整整兩個....50%的基礎攻擊
雖然庫拉是無論怎麼樣,早晚都會拿到的角色,但這樣卻會促使K的暴力弱化不少

因此給予K'的宿命評價為:★★★☆☆
基本上除了庫拉都還算好處理,庫拉如果想要快速取得,就算想要砸鑽石,也不容易
因為官方最近釋出舊BOSS的機會真的非常低.....


在解釋K的基礎面板前,先說一下之前為啥我不貼基礎面板
因為基礎面板會因為帳號本身的各種系統練度而有所影響,大多數都不一樣
早期我的面板不知道為啥,一堆未取得角色數值都爆幹低......根本連是否要拿都不能參考
所以我原本想說這樣比較有失公平性,所以不太想提基礎面板的,像是庫拉防禦基礎低之類的
不過後來看到有人提,個人覺得還是放一下來做評比好了......

不過這邊就真的請各位單純的參考參考就好......
像是一些影響較大的攻擊、防禦、生命我就不特別多提,就講一些素質較高的部分來講角色特色就好

K的爆擊率、爆擊強度以及傷害率,都有不錯高的數字
尤其是爆擊率跟爆擊強度,兩者皆有50%左右的高幅度
這也是為什麼K'被稱為純粹的暴力原因,一但K爆擊,那傷害真的非常非常的不得了
但是相反的K不爆擊,一堆人就會覺得還好.....至於為什麼會這樣呢?
會在接下來的技能部分解釋


K'的戰魂為相當一般的虎魂,並沒有附加其他戰魂效果,回復量也不差


小技能板機,意外的身為攻角,小技能倍率就被砍得比較低,大約比平常角色少了10%
不過對防禦型格鬥家有60%增傷,所以仍然有非常優秀的輸出,可以說是個早期的防卡殺手
更不用說那高爆擊率以及高爆擊強度,一但爆擊,那傷害可以媲美大招的威力,甚至可以無視格檔
不過因為傷害倍率被調低,說實話不爆擊,其實傷害偏低


開門後,小技能更有了爆炸性的成長與特殊功能存在
雙方格鬥家越少,小技能的傷害越高,但高多少不清楚,並沒有特別的說明
並增加免控率50%1回合、對防禦型格鬥家的傷害率提升,也更改成1回合
若庫拉在場免控率提升至100%

成長更為驚人的是傷害倍率,拉高了整整30%,這非常的誇張
不過其實也只是還給14資攻角開門後該有的小技能倍率而已,算是還給K一個公道吧?

而另外附加的免控率50%跟庫拉的連動,其實這算是非常棒的能力
但礙於是設計在小技能上的主動技,非常看臉跟先手......小技能有發動就會獲得、沒發動就都沒有了
先手不高的我,不特別看說明,還真不知道有這效果,因為常常先被控、也礙於自己臉黑,小技能不太常出,所以對這附加功能實在無感

不過這只是個人感受,實際上還是有受到此效果的助益,某些情況下免受控制,也容易回怒、反殺


大招熱動,也非常地不錯,傷害倍率是一列該有的正常的數值
也有幫助全隊以及自身的增益效果,20%的爆擊率以及自身30%爆擊率
K本身的爆擊率已經相當高,發動大招時又加30%,可以說K一開大,就幾乎會爆擊
還有降低主目標30%防禦力,真的是早期完完全全的防卡殺手
雙方人數越少,傷害還會提高


大招開門後,效果更是亂七八糟的大幅增加
自身爆擊額外提高20%,目標防禦降低增福10%而且是兩回合.....
敵方只有一人時會切換為單體大招,且無視格檔,單體傷害倍率比起一列增加了180%左右
一列的大招也隨著開門,增加了10%的傷害倍率

開門之後的K',更是真正的完完全全的暴力完全體


被動熱動領域
沒甚麼反應,就只是個倍率很低的全體增益技能
但是增加的是傷害率,其實還不錯,但倍率真的太低,可有可無


同樣在開門後,有了驚人的提升
第一回合額外回怒200點,而增傷倍率也提升了約4%左右,已經算是個相當不錯的數字
點高也可以達到額外增加全體10%的傷害率,其實算是非常棒的技能了
另外還附贈了不屈效果,生命值愈低傷害越高,提升最高20%
這是K很容易使出來的反殺被動技能,20%的增傷不僅限於大招,小招、普攻也都是有效用的

最為實用的還是那200點回怒了,這使得K在爭霸上,後手更有優勢
甚至能夠在隊伍上立刻在第一回合觸發連動大招,基本上只要對手死1~2個角色,K的大招就會出來
所以隊伍構成上,也不少熊隊會將K'放入隊伍作連動

K'算是目前個人覺得CP值最高的14資BOSS
取得管道容易,兌換的徽章數量也相當親民,而且兩種徽章都可以兌換
碎片爆擊機率也不低.....所以算是新手很快就可以取得的14資BOSS
也因為碎片取得容易,容易開門、容易升六星
雖然近期15資角色的特異功能越來越多
現今環境中K'的暴力也越來愈發揮不出來就是,畢竟各種抗爆、降爆強
跟泰瑞是差不多的,問題是K還是比泰瑞早出來的角色,同樣靠爆擊吃飯

但即使這樣K還是很有培養價值,隨著援護的推出,即使已經有可以取代他的角色
你的K也可以放到援護之中,也有相當棒的成效

培養難度:★★☆☆☆

K'碎片取得容易,宿命基本上也不算太困難
專武也可以透過武器碎片,有機會在商店免費換取
而且無論是否開門,都有一定程度的能力,開門也因為碎片的取得難度很低
也非常容易開門,培養難度真的不高

培養價值:★★★★★

給予5顆星,雖然很多人會說已經沒必要養14資了
但K'真的太容易取得了,既然培養成本這麼低,又有相當程度的傷害能力,為何不培養呢?
即使未來無法在競技場上角逐,也可以上到援護之中
對於新手來說,有了K'也非常有利於刷圖,既然免費就可以養強的角色,不練白不練
所以個人認為培養價值給予5顆星不過分

不可取代性:★☆☆☆☆

K'就是個純粹的暴力攻角,其實取代性頗高
畢竟角色本身並沒有特異功能存在,就連全體爆擊率的增加,都可以藉由13資的羅拔取代
甚至開門後的泰瑞,不用開大招也有全體爆擊增加的buff
不過他是免費可以取得的BOSS,傷害夠、增益Buff又多、又可以無視格檔

綜合評價:★★★★☆

會給這麼高,真的是因為他是現今這個換了好幾個世代的拳皇中
身為舊BOSS的他,還可以有一定的地位存在
重點:免費取得、培養容易、可上援護、傷害非常高
不管怎麼養,都是一個養了不會虧的14資......

接著就貼個K的大招影片,做個收尾吧
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5 樓 BOB ROSS swlu0209
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影薄的怒氣控制手,萬用抗爆核心神樂萬龜


神樂萬龜,算是14資末期出來的BOSS角,那時期15資已經快爛大街了
所以萬龜的登場時機,真的很不是時候,也導致他成為了極度冷門的14資
限時寶箱也沒甚麼人去搶,後來似乎也出過一次的翻翻樂(但我沒太注意)

但其實萬龜還是擁有14資該有的基本參數設定
定位為強力硬控、解控殺手
雖然是這樣的定位,但個人覺得這兩個定位說法都不適合她
會在後來的介紹中,一一的解釋為何我會這樣說

再來解說一下萬龜的宿命
萬龜的宿命要不少14資BOSS,雖然大多數都已經有免費的取得管道
但要湊齊宿命,仍然要花上不少的時間

最為要命的宿命,則是15資的白盧.......
依現在這個時代來說,白盧已經是一個沒有理由特別需要去拿的15資,而萬龜其中一個宿命竟然要白盧....

加上白草跟基烈寺的碎片取得,也不算是親民......白草要強迫每次都去打創世爭霸
講真的那非常累....不打贏多場一點,那點數也不是很夠換,加上白草碎片的冷卻時間頗久
但還是比起基烈寺親民一點

整提萬龜的宿命難度評價為:★★★★☆

多加一顆星是給白盧的,不然我只打算給3星,因為雖然都要14資BOSS但都可以免費取得
也不怎麼需要花鑽,就只有花時間而已.......
白盧仍然沒有免費取得管道,而且這陣子官方急著推新角,也沒怎麼看到白盧釋出
更不用說拿到白盧基本上跟萬龜的搭配也沒太多的必要性....


這是萬龜的1等基礎面版,其實都是14資技角該有的數值,並沒有特別差
但也真的沒太多甚麼可以提的東西


戰魂為熊魂,另外附加蛇魂與龜魂的效果
也讓熊魂回怒慢的問題,彌補起來
這使得萬龜無論站前、站後都能有效地回復怒氣,甚至可以開場機率控場


小技能,有35%的機率回復我方兩名格鬥家200怒氣、對身上帶有封印狀態的角色提高60%傷害
小技能傷害倍率160%是一般基礎的倍率
個人認為這算是萬龜一個極強的特色,那就是小技能就有概率可以替角色回200怒氣
200怒氣說真的不少.....最近能夠小技能降怒的角色不少,但是小技能回隊友怒的角色卻沒多少
印象中好像只有萬龜...個人覺得這是萬龜非常強悍的特色,而且攻擊倍率也不低


開門之後個人認為,更是讓萬龜的特色更加明顯
完全就是一個能夠控制隊友怒氣的角色
50%的概率提升我方兩名格鬥家250怒氣,250怒氣真的算很多了.......
更不用講概率是50%,50%也是高得嚇人的機率呀
封印狀態的傷害提升,也提升了整整25%,小技能傷害倍率提高了20%
這讓她的小技能變得異常的痛呀....


大招有30機率封印兩個單位,被封印期間角色是無法回怒
但封印符咒可驅散,驅散後發生爆炸,造成當前生命值12%的傷害
大招傷害基礎倍率為160%

這邊要講的也只有封印,但個人認為解控後造成的傷害實在是不怎麼樣.......
因為是「當前生命值」的12%,也就是生命越多12%才炸越多.....但是這也不是個持續傷害
相比起灼燒、割裂這類能夠疊加或是持續的傷害來說,相當雞肋的效果呀...
而這個爆炸效果還要解控才會出現,沒解控2回合後也不會自動引爆

也因為這個問題,讓她在巔峰超級模式有著極度尷尬的定位
如果對手沒有解控角色,萬龜幾乎可以再超級模式輾壓對手,但一但有了解控解色
萬龜反而是被輾壓的角色,敵人一個回合可以開兩次大招

大招真的讓她定位很尷尬,所以個人真的不認為她的定位是解控殺手
又不是殺解控角、被解控角的傷害也沒多兇悍.....


開門後的傷害成長幅度讓我滿驚訝的
傷害倍率提高到270%的樣子(不太確定,畢竟不知道提供者點多少等級)
攻擊更改為一列,讓傷害有了提升
原本只有兩個單位35%的封印機率,改為4個單位、55%封印機率,這機率非常高
此次攻擊不回復受擊者怒氣,傷害會痛就算了,竟然還沒有回怒......
而同樣也賦予著敵人人數越少,傷害會越高的額外說明,雖然沒有數據
本身倍率就已經偏高了,還有這樣的效果......

大招也多了封印狀態減怒50,個人覺得有機率達成變相的沉默3回合效果
畢竟被封印的角色是無法回怒的......所以兩回合無法回怒+第三回合解除後也沒滿怒,一樣不能開大
但是一但封印被驅散,爆炸造成的傷害,是有可能將50的怒氣回復
另外還多了一個降低35%爆擊的功用,這也使得被封印的效果更加提升,跟開門前差太多了

爆炸傷害也有了大幅度的提升,個人認為這樣的爆炸傷害就不算是雞肋了
當前生命值20%的範圍爆炸傷害,如果連動到其他封印,會額外給予20%的傷害
也就是可以達到40%,這算是相當凶悍的程度了

開門後的大招,個人認為才是萬龜該有的強度,而這樣也比較符合官方給予的定位解控殺手
但個人還是認為能夠控怒、控大招才是萬龜的主要特色


四技,自身免疫封印、沉默,講真的有免疫就真的是強
另外配合爆風,會增加自身20%傷害率以及8%免傷,提升的幅度相當高
被殺死後,會復活成千鶴並回復30%血量與50%怒氣,就多一次條命,這部分比較普通一點
另外可以降低敵人男性格鬥加爆擊率,基礎為10%

10%是真的偏低,但是現今大多數的強勢格鬥家多為男性,目前也僅有一隻破格的15資攻女
所以這招的範圍相當廣,也相當實用,也可以拿來作為一種變種抗爆核心

畢竟....本能體系不吃魂系核心的抗爆,而且萬龜的降爆沒有回合限制,是常駐的被動
問題就只是...10%基礎太低了,但這點相信一定會在開門後改善


開門後技能真的有了大幅度的提升
降爆數值似乎成長了15%~20%左右的高數據,也從限制男性改為全體敵方格鬥家
與暴風的搭配上,數值也有成長5%的傷害率以及7%的免傷
復活的內容也有了更改
復活成千鶴可以回復55%血量以及100%怒氣,又多了一次可以控制對手的機會
當熊魂大於2時,可以復活成萬龜,回復55%血量以及80%怒氣,繼續維持萬龜的強度也是不錯的選擇

整體的降爆,只輸核心的10%,而且是屬於常駐行被動技能
個人認為開門後的萬龜四技,非常的強悍,而且這不屬於隊長技
所以可以跟本能體系、四魂體系疊加

寫到目前為止,其實我並沒有萬龜,所以對萬龜是真的不懂
所以這樣的評價可能有誤差,但從這些看來,個人認為萬龜開門後是真的擁有14資該有的強度
而且四技的效果,讓她非常的萬搭,沒有核心角色都可以用她來取代

不過萬龜真的非常冷門,官方的對於14資也越來越不是重心了
所以個人認為之後萬龜釋出的機率仍然不大........所以如果有釋出,想要拿的玩家建議可以先下手了
不然下次不知道要等到何時......

培養難度:★★★☆☆

個人認為開門後,萬龜的價值才完整的體現出來
但如果只是做為輔助的角色,其實開四門便足夠
可以回怒氣、降暴擊,就已經是一個非常棒的輔助型角色了
如果還想要傷害,那就必須開到6門了
另外就是專武仍然沒有免費的取得管道,而且專武非常看官方的臉
官方不出,你的萬龜可能一輩子沒專武,所以個人評價比起庫拉多給了一顆星
因為開到六門的難度與庫拉比起來真的有差距

培養價值:★★★★

個人認為萬龜是很有培養價值的角色
畢竟可以小技能回隊友怒氣的角色,真的不多呀,而且回復的量
媲美火舞的大招回復量,一個要開大才有、一個不用開大就有
雖然是隨機兩名......但這個真的讓她的價值非常非常高
所以如果有機會獲取萬龜,真的建議可以把她養起來
開門後個人覺得是不會讓人後悔的角色

不可取代性:★★★★☆

技能上個人認為萬龜的不可取代性偏高
因為是她取代人,不是別人取代她呀......
敵方全體降到30%的常駐型降暴以及小技能的隨機2名回怒
大招封印也有35%的降爆,而且是可以與隊長技疊加的降爆效果.....
比起核心,萬龜更容易搭配
所以個人給予四顆星的不可取代性

綜合評價:★★★★☆

個人認為萬龜真的是個不錯的角色
但是開門前真的非常普通,就是個14資個千鶴
大招沒封到就是送怒,但是開門後真的整個角色都不一樣了
另外萬龜也是冷門的角色,出場的時機相當糟糕,已經是15資近乎氾濫的時代
超能力一個比一個還要過分,這也使的14資的萬龜更被大家看不起
只能說她出的很不是時機,如果能夠在更早一點出,且釋出開門訊息
萬龜應該會不少人想要取得才是

看完評論後是否該入手,就端看各位,個人認為萬龜是有入手價值的角色
只是培養成本略高,畢竟至少也要開到四門,而不開門是真的不太強
所以要練就幾乎確定,你的萬龜一定要開門

萬龜的特色影片不好找,所以就隨意找了一個當初出現在巔峰宣傳的影片了

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