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【討論】關於目前一些15資的心得文

樓主 BOB ROSS swlu0209
GP16 BP-
前言

沒什特別意思,就只是純粹想打一些自己對目前台版一些15資的心得分享
其實我更想打14資的就是,14資很多角色都很有特色....但打起來會比較花時間
我知道大家每個人觀點都不同,所以這篇文章各位可以看看就好,我也沒要表示啥

畢竟這版文章本來就不多了,多篇心得文也不壞不是嗎?
所以不用刻意這邊跟我吵甚麼,哪有,哪隻角色明明就很強很猛、哪隻角色暗改早就廢了
我只會說你覺得棒就好.......因為這只是我自己玩到目前為止的感想
而我自己也不是所有15資都有,所以有些心得感想都是來自巔峰、終極之戰
或是一些打競技場時遇到的對手綜合出來的心得

主要目的算是給一些想拚15資的新玩家或回鍋玩家參考參考
當然大家有自己其他的各自意見,歡迎自己另外打一篇,麻煩不要在這篇爭論
討論ok、不要找架吵

自己玩這款遊戲也玩了600多天了,也是經歷過一次回鍋的玩家
原本是不課金的,後來也多多少少花了一些,戰力可能沒版上其他人這麼威猛
但相信這樣應該足以有資格發表些心得文才是

再來文章中並不會把所有角色的技能細節一一列出
不然個人覺得會打太多了,像是主魂以外的副魂(除非有比較有特色的我才會打)
如果各位希望我一一列出,那我之後有空在針對每個角色再發一篇心得吧

接下來主要內容

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15資


白盧

最早出現的15資,剛出來確實很強,現在環境就還好了。
中規中矩的龜魂
不過並沒有太多離譜的特異功能,15資來說就是個中規中矩的坦
有回血、高抵抗、可以復活、可以吸取敵方的能力
基本上現在不是很推薦獲取白盧來使用,但他終歸是15資,不過跟14資差距也不會太大
能有辦法已便宜的鑽量入手,是可以考慮的,但相信玩蟹是不會讓白盧可以用免費管道取得
需要15坦的玩家現階段也不推薦白盧

無論是是否要開門,都不太推薦消耗資源培養


阿修

15資攻角,擁有非常棒的生存能力以及攻擊火力、蛇魂回怒速度非常優異
大招可以消Buff,特異功能是血量到達一定量以下,會回復生命值
這使得他生存能力相當強悍,甚至有機會累積怒氣存活,並形成反殺的局面
已經經歷過2次魂匣的阿修,在現在15資的環境相當低調
但仍然是非常棒的15攻角,但依現在的環境以及最相似且二限過後女暴風出現
個人不太推薦新玩家或是回鍋玩家拿這隻角色

不過阿修仍然是個培養上需求較不高的角色不太需要開門,本身就很有一定的戰力


無界

我真的找不到無界比較好看的圖片........

15資技角,擁有目前最難解控的石化狀態、虎魂開場大,回怒速度也是相當快,且一開場就可以控制對方
到目前為止我仍然是給無界相當高的控制評價
因為目前除了15資以外,沒有角色可以解石化,而且15資要解石化有些還要開兩門、拿覺醒武器或是發動自身的特異功能,才有辦法解除石化,條件門檻不低
而且角色也可以復活、小技能也擁有相當高的暈眩機率
如果隊伍缺一個控制型的技角,那不妨考慮看看無界
石化的控制可以讓對手無法格檔、抵抗,只能純粹的挨打

基本上只要被無界石化到的角色,都只是單純的木樁子,石化轉生後又會提升大量的攻擊能力
所以控制型的角色,個人目前非常非常推薦無界
基本上沒有15資的角色,都是等著被無界控而已,基本上可以虐殺15資以下的隊伍
不過控制型的隊伍跟角色,都有一樣的問題
那就是「看臉」,臉黑沒控到或是控太少,那就是反過來被虐殺囉
並不用特別開門,就擁有不錯的特殊能力,個人認為是相當可以考慮的控制15資
所以培養成本上,個人認為一般一般,取得後也不太需要特別去開門,就可以有不錯的效益


禍忌(火雞)

15資防角,目前個人認為最硬的坦、熊魂開場大,直接增加20%免傷以及控制
真的是沒有女高或是把攻擊、爆擊弄到一定程度,基本上完全打不動火雞
本身降攻,又是防卡各種免傷、回血、竊取buff,基本上根本把自己的傷害降到極限程度
四技特異功能可以直接提升自己20%防禦,每次受到傷害額外增加5%防禦力可以疊加6次,達到30%
所以最高提升50%的防禦力,加上大招的20%免傷,真的是相當過分的防禦的能力
死亡之後又可以降低敵方50%傷害率、免傷率、回怒速度,且第一回合免控

又是最早擁有坦該有的控制技能,迷亂的角色
所以個人現在比起伊莉莎白,更推薦火雞作為15資優先選擇的坦
相當相當的硬,真的不誇張,就算爪八、阿修那些攻角,不把攻擊撐到一定程度或是上滿狀態+爆擊
基本上對火雞的傷害都不是很可觀........
加上火雞小技能的回血以及迷亂的控制,迷亂可以封大招、小技能,還逼迫對手攻擊火雞增加火雞的buff
配上荊棘符文,火雞真的非常非常的難死,基本上不出小技能or爆擊的普攻,打火雞不僅無傷,還只是讓火雞回血而已
而且還不用依賴格檔、抵抗,本身就硬度硬到非常誇張的防卡,所以也不怎麼需要看臉

所以真的需要一個硬到不行的坦,真的務必入手火雞
目前不用特別撐攻擊能夠剋火雞的角色,只有14資無名、15資的火草、女高
可以靠異常狀態的疊加,讓火雞造成非常大的傷害,又不會造成回怒、回血


爪八

體系形的15資角色,攻卡真空魂可以回怒+回血
擁有不錯的攻擊能力以及不差的生存能力40%的格檔能力
開到2門後,會擁有各戰魂專屬的Buff效果
基本上現在拳皇都要組所謂的陣形
四魂、創世、本能
如果是新玩家或回鍋玩家,不知道甚麼是體系或是該轉甚麼體系
不妨可以考慮先從爪八下手,未開門前擁有全隊40%格檔的buff效益
也仍然可以跟各系魂核心的抗暴疊加,不過開了2們以後,就無法疊加戰魂核心的抗暴Buff了
目前個人給予爪八的評價與感像,是中規中矩的體系角色,並沒有太誇張的特異功能
但如果一定要拚體系,現在環境從爪八下手是最快的,而且也是目前最好的體系
開完門也可以解除無界的石化狀態

能力上都中規中矩,有一定生存、一定火力,但都不至於太誇張或是離譜
唯一的缺點是培養上,成本略高,必須開門才能體現本能體系的價值以及解除石化控制
這邊忘記說一點,爪八的一個特殊能力,因為發動到的機率真的太看臉了
看臉就算了,還很難遇到............就是爪八大招有機率讓角色無法復活.......
講真的這招有跟沒有差不多,有碰到算撿到這樣.....因為要大招打到還有拚機率,才有機會不觸發復活
當初剛出爪八時,一堆人都說復活角廢了、無界廢了....結果幾乎沒太大影響
因為觸發率實在太低了....而且還要被抓八殺到,再6人隊伍中,要專挑到復活角去殺到、觸發
真的太看臉了.......


女暴風

15資攻卡、蛇魂開場大
即使現在已經被削弱,仍然是非常強悍的角色之一
有抗暴、有特異功能、有非常誇張的傷害
個人自己是把他視為上位版的阿修,至於為啥有這樣的評價?
基本上阿修該有的生存能力,女暴風都有

阿修的回血、女暴風也有回血甚至比起阿修,又多了兩個功能
1.消失2.回怒
阿修仍然要靠被打或是攻擊去回怒,而且不會消失,所以仍然會站著挨打
對方一樣可以藉由攻擊回怒,或是持續消耗阿修的回血次數,可能下一回合阿修就沒辦法回血
比起女高可能更容易陷入危機

而女高多出來的消失以及回怒,算是強化阿修的特異功能
消失之後不給打,之後的消失次數仍然保留,且回到戰場時,會回血+回怒
可以造成一波反殺,萬一下一波攻擊又沒能將女高解決,女高又會消失,下次回來又可能一波反殺
四技又額外多了機率無視格檔,完全把防卡當白痴打

再來就是誇張的離譜的大招,沒覺醒就已經擁有無視防禦力35%的效果,覺醒後有70%
完全的把防卡當白痴.........即使現在削弱,只要女高一出手,一樣消掉對手角色一半左右的血量
之前一出場則是幾乎秒掉一排........現在能夠爆擊出來,一樣是幾乎秒掉一排
大招又可解後排負面狀態,加上自身本身有諸多的妨害技,可以降爆強、格強

真的是強悍的離譜的一張攻卡,目前15資個人就屬於女高評價最高
就算新出的天狗、噩夢吉斯個人認為都沒有女高兇悍.....
如果缺一張攻卡、拆坦角、解狀態、妨害技的角色,不用考慮了....就女暴風
集所有效果於一隻角色身上.....

要說缺點大概就只有為了解石化狀態,必須多花點成本培養取得專武
加上本身是不受控制狀態控制的角色,所以只要滿怒,必定可以替後排解除負面狀態
不會像14的暴風,自己被控,導致無法解除其他角色的控制狀態
基本上這隻角色快變成這遊戲必拿的角色了........
有女高,越戰打都是稀鬆平常的事情
基本上不用花上非常高的成本,就可以發揮出驚人戰力的角色


天狗

我目前唯一擁有的15資,主要是因為我喜歡極限流,所以天狗是必拿的角色
15資技角、龜魂
個人是覺得天狗是培養成本非常高的角色之一.......
大家看影片,想必都會認為,天狗發動戰鬼後,傷害誇張的離譜、吸血兇的要死
這邊我必須說....天狗算是讓我有點失望的15資
作為極限流的輔助,除了加極限流必殺傷害以外就沒了....還不如12資的琢磨
好吧,天狗不是極限流輔助角,所以我不應該把他當輔助角看
其實天狗因為四技的關係,在必殺傷害上是真的非常高,大招的濺射也很兇悍
加上是放大招後,會有20%攻防加成、20%的免傷以及16%的抗暴,有非常多,但數值頗尷尬
但是做為技角,個人認為這樣頗意義不明的,要傷害應該要做成攻角才對,而且又是龜魂....
所以想要快速回怒,就是要被打....妨礙技也只有16%抗暴、2回合爆強......說真的,他真的不應該是技角,順便說...女高小技能就有他四技的降爆強效果了,倍率還一樣

講一下身為天狗特色的四技,特異功能戰鬼
可以抵擋3次的即死傷害,看起來相當強悍對不對?
是真的在爭霸上滿強的,其實就當作另類版的復活狀態來看就好
只是復活是花一回合,這個不會就是站著給你多打三下不限傷害的攻擊

只要挺過即死攻擊3回,天狗的戰鬼發動,會增加25%爆擊跟吸血並驅散負面效果+回怒500
沒增加攻擊、也沒有無視抵抗、格檔,所以反殺的角色其實也沒女高優異
不過「這些缺點可以在天狗開了六門後解決」,沒看錯,就是六門
所以個人認為天狗是培養成本非常非常高的角色,即使不開六門,最少也要有一把覺醒武器
大招覺醒後的增益改為35%攻防、30%免傷、20%抗暴,算是一個比較高的buff
也讓身為技角的天狗有了一定的硬度跟攻擊力,但就是甚麼都有、甚麼都不怎麼樣.....
沒比火雞硬、沒比女高兇,也沒有無界石化那種控制能力、爪八的自解能力
做為一個後面才出的15資,個人認為天狗算糟的.....

開了六門,大招有了無視格檔、抵抗,他的吸血跟爆擊才有了真正的價值,而且開啟戰鬼後的攻擊也有更大範圍的濺射,一個15資該有的真正強度
如果你問我推不推薦這個角色?基本上我是不推薦的,除非你玩極限流,或是缺一個龜魂的攻擊角色
那可以考慮天狗,畢竟天狗開了六門的傷害是相當不錯的、戰鬼用來抵檔三次的大招,也算非常賺的

簡單來說開六門前的天狗,就只是一個被集火就完蛋的角色,但沒開戰鬼又體現不出價值
開戰鬼大招被格檔、抵抗就真的丟臉丟死人........偏偏現在隊伍一堆抗爆、降爆強、高抵抗、高格檔
天狗是不差,但比起其他15資,天狗就有點像開完戰鬼,就可以去死的角色


伊莉莎白

15資防卡、虎魂
個人認為算是很優的副坦,雖然硬度比不上火雞
卻可以加強周遭一些較微弱小的角色
伊莉莎白的特異功能,就是護盾.....
相信大家應該都知道,傻白護盾破掉後,軟到不行,軟到稱不上是防卡
但其實在護盾破掉之前,傻白是真的很硬......而且也不吃反傷

能夠滿血的狀況下,扛下三四個大招,其實已經非常值得了........
而且盾破掉後也有不少效果,可以替周遭回怒+20%傷害率,額外給破盾者10%額外傷害
碎盾也不吃溢出傷害.......
護盾又是看本身血量的50%來制定強度,所以只要不斷替伊莉莎白灌血,他的護盾也會變得非常硬
而且伊莉莎白完全免疫嘲諷以及迷亂
護盾其實也可以看做傻白的另類復活,因為不管護盾剩多少,你傷害多高,也只會把剩下那一點扣完,不會溢出到傻白的生命值上去,一定要第二波攻擊,傻白才會扣到本體的血量
的確也算是另類的復活,只是不會耗費一回合而已
大招本身還有嘲諷的作用

小技能則是最為特別的,可以控制滿怒的格鬥家,減怒........
不用打到格鬥家本身,就可以直接控怒,這點真的非常兇,而且還是扣滿怒格鬥家的怒
等於對方硬生生的就是少掉一個角色的大招.....

說真的與其說傻白是個防角,不如說是技角更為洽當.......
各種控制、各種輔助,個人認為傻白是個不差的角色
但養成的成本不算低,因為傻白破盾之後非常軟,加上必須開到六門才有比較高的強悍程度

所以比起傻白,個人更加推薦拿火雞做為坦克
但也不會說不推薦拿傻白....啥白做為副坦是真的不錯,但前提是你需要一個副坦或是隊伍組成上,需要一個虎魂,但卻沒有坦的情況,可以考慮傻白
起碼就目前15資的坦來說,傻白算中間的強度,本體雖然不夠硬,但算上護盾的強度,其實不會比白盧差,甚至比白盧好上不少,而且比技角還像技角


噩夢吉斯

15資技角,熊魂開場大
噩夢吉斯是台服剛出不久的BOSS角,個人對他沒有太多的感想
但光看技能(目前還不清楚六門效果),只覺得這算是一隻變種天狗而已
任何增益、減益效果都不是很明顯,大招擁有收割效果,能夠充分的發揮噩夢狀態的效益
因為這樣比較容易擊殺對手,本身擁有40%的抗暴,個人覺得還算不錯,現在抗暴幾乎是隊伍基本
然而為啥我會說是變種天狗呢?
因為四技Buff數值不是很大....12%傷害、免傷,每回合累積6%最高24%,所以最少也要四回合
才有36%效益,比對天狗,大概就是不用開大,就可以獲得傷害、免傷buff,也不用武器覺醒
畢竟天狗也要武器覺醒才有35%的攻防buff
擊殺目標可以清除異常狀態,個人覺得這個真的是很多餘....
因為大部分造成危機的異常狀態,大多會使角色無法動彈,像是麻痺、暈眩、冰凍、石化
所以噩夢能夠用到這個效果的狀態,就只有嘲諷、迷亂、灼燒、切割.....等
然後嘲諷跟迷亂,又控大、控小,就算擊殺對手解狀態,下一回合狀態也沒了,所以嘲諷跟迷亂用普攻殺掉解掉,意義也完全不明,因為當回合一樣沒有開到大呀?
所以實際上可以解的狀態,根本只有灼燒跟切割等持續性的異常跟減益負面

大概只比天狗要啟動戰鬼才會解狀態好一點點而已

大招數值也是頗尷尬.....吸收15%攻防,目前是不知道覺醒差幾%,但看這數字真的頗低
30%額外傷害但範圍比天狗廣,降個20%可以接受

小技能也跟天狗相當類似,高控制、高吸血、額外傷害
吸血倍率還比天狗高了不少......

沒有好的妨害技(只有大招50%降傷),做為15資技角,個人覺得定位很奇怪...
技角基本上就是妨害、控制為主,擁有中庸的攻防能力

問我推不推惡夢吉斯?講真的我還真的不太推,光看這些能力的話,大招也沒有無視格檔、抵抗
buff的數據也稱不上多,放在隊伍基本上完全沒辦法替隊伍做任何有效益的幫助
大概只有自我提升算不錯,但吉斯是技角.....再傷害的buff上,也沒比攻角好
我真的懷疑官方是不是特別討厭吉斯呀?
14資吉斯就已經夠可憐了,15資給的能力也真的尷尬到爆炸.....變種天狗而已

當然你是玩熊流的,建議可以拿噩夢吉斯,畢竟噩夢吉斯就是熊魂
或是隊伍缺個熊魂的15資輸出角,可以考慮吉斯,但個人是不覺得熊魂會缺輸出角的選擇......
但目前看來15資也只有兩個熊魂,一個火雞、一個噩夢吉斯
選擇不多的情況下,還是只能選擇噩夢吉斯

當然現階段因為剛出的角色,肯定又兇又猛,打巔峰真的看到他神檔殺神、佛檔殺佛
但如果只看帳面數據,還真的很普通.....特異功能就是變大吧
可是遊戲上,並沒有對於變大有太多的描述,所以我實在也不知道變大給予的效益有多少....
變大到30%跟變大15%差別又在哪?如果知道的還請跟我講一下
如果這影響很大,那噩夢吉斯還真的要推一下了,但我真的不知道這影響再哪....
畢竟我沒拿、也沒任何文字說明

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以上目前台服15資的簡易評價,常看到有人出新角就說那些角色廢掉了、爛掉了
我個人是覺得沒到這麼誇張,爪八出來就說無界廢掉、女高出來就說無界廢掉
但是無界可以控制近乎90%以上的角色,而且都無法立刻、立即的解掉所有被石化的對象
也只有15資可以解石化,所以無界廢掉嗎?個人覺得無界控制上,目前的地位屹立不搖
只要隊伍沒有15資、沒爪八、沒女高,要立即性的解掉石化,都是不可能的事情

然後留言有人說反傷的部分,其實我不是不知道,只是沒特別提......
因為我自己就走極限流隊伍,反傷隨便都比傻白的50%還高
天狗小技50%、裏良前排全體+反傷2X%、荊棘符文再弄一弄都快破百反傷了
但是現階段反傷根本沒啥特別好提的....援護雅典娜、包子、滿滿的吸血符文、回血技能
說真的我反這麼多傷,對手都可以補的回來......所以就沒特別提了,因為克制反傷不困難
大多也只有再爭霸才體現出價值,但是....角色活不下來也沒意義,然後角色有吸血、回血
反傷大多也沒太多用處.........因為對方有太多手段可以補了

像你貼的那個傻白對火雞,基本上傻白的反傷根本沒有助益....
火雞都補得回來,主要是破盾後傻白的傷害率爆炸性的提升,一個大招破了火雞該有的回血底限
小技能又出扣火雞怒氣,讓火雞開不了大,破盾後傷害率提升,小技能造成的傷害也超過火雞的小技能回血限,所以傻白樂勝

反傷根本沒用到呀.....
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