LV. 37
GP 978
2 樓 魔幻世界 SAGAHEROKYO
GP6 BP-
※ 引述《s24587052 (吉米)》之銘言
> 為什麼會這麼說,因為深度了解後,傷害率下限值固定就是100%,免傷再高,也不可能給你抵銷到70%啊30%那種!
> 假設:
> 大地的免傷率(原始)80%
> 八神的傷害率(原始)50%
> 八神攻擊力10萬;大地防禦力5萬
> 照常理來說:八神普攻應該打出來傷害35000
> 但是遊戲中不會這樣傷害一樣是5萬。  深夜廢文
應該不是你說的這樣,因為根據早期陸版玩家已有人測試出傷害公式
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普攻傷害等於 (己攻擊-敵防禦) × (1+己傷害率-敵免傷率)舉個例子:
炎克的攻擊力為7w,傷害率為40%,
大門的防禦力為2w,免傷率為20%,
那麼炎克對大門一次的普攻傷害就是 ( 7w - 2w ) × (1 + 0.4 - 0.2)=6w。
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技能傷害等於 [ (己攻擊-敵防禦) ×技能倍率+固定傷害]× (1+己傷害率-敵免傷率)
舉個例子:
炎克的攻擊為7w,傷害率為40%,技能傷害為400%+5000,
大門的防禦為2w,免傷率為20%,
那麼炎克對大門的技能傷害就是:[ ( 7w - 2w ) × 4+5000]× (1 + 0.4 - 0.2)= 24.6w
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暴擊傷害等於普通傷害的1.5倍,如果有暴擊強度,那麼暴擊傷害就等於普通傷害 × (150%+暴擊強度)
舉個例子:
炎克必殺的普通傷害為10w,暴擊強度為40%,
那麼他的暴擊傷害就是:10w × (1.5+0.4)=19w。
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格擋傷害等於普通傷害的0.7倍,如果有格擋強度,那麼格擋傷害就等於普通傷害 × (70%-格擋強度)
舉個例子:
炎克的必殺傷害為10w,
大門的格擋強度為20%,
那麼炎克放必殺被放大門格擋後 造成的傷害為:10w × (0.7 - 0.2)=5w。

在不計算強度的情況下,暴擊傷害是普通傷害的1.5倍,格擋傷害是普通傷害的0.7倍
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LV. 1
GP 31k
3 樓 系統管理員 sysop
GP0 BP-
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