LV. 10
GP 60

【攻略】關於綁定、組隊、活動等重點式攻略 (8/22 停止更新)

樓主 LaiA cigala888
GP12 BP-

採用Q&A的形式,圖片有點糊請見諒
※此為重點式攻略,角色、介面介紹請參照宇夜、あゆ編寫的推廣文
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畫面說明(由左到右)
HOME:主畫面,可看公告、領禮物等,首頁人物等於第一隊
劇場:領錢(星星)的地方,可連結到樂屋、改變擺設等
樂屋:後台,送禮物的地方
キャスト:所謂的BOX,組隊、合成、覺醒都在這裡
ミュージカル:打歌
ドラマ:看劇情
ガチャ:抽獎
メニュー:選單

====系統篇
Q.該如何綁定?
A.目前無綁定,只能回首頁右下「引き継き發行引繼碼,有期限且用過即刻失效
    順帶一提,左邊的「キャッシュ削除」是清快取
請務必看過一次並記下「引き継きID」,救帳號時需要的是這個,非加好友用的ID
※換到不同系統(IOS<>android)所有石頭都會被吃掉,不管付費購買的還是免費取得的都一樣

Q.如何調整設定?
A.選單2-3「オプション」 可調整系統與節奏遊戲設定
右邊系統設定
01 是否出現浮動提醒,上面有新公告時,下面AP全滿時
02 聲音設定,由上到下為背景音樂、效果音、語音(包含遊戲中發動技能音效)
03 設定變回預設值
04 調整節拍

左邊節奏遊戲設定
01 調整各種演出特效,由上到下為SOLO演出、技能發動演出、按鍵特效
02 按下去全部關掉

Q.招待碼怎麼用?
A.選單 > 友人招待 >上面領取自己的邀請碼,下面輸入別人的邀請碼
    邀請方每邀請1人能拿到1張抽獎卷,最多10張,被邀請方無任何獎勵

Q.劇場中的舞台人物如何更換?
A.預設為初始R卡角色,想換去選單2-1「キャラクター紹介」 >  人物右下角有個小圓按下去就好

Q.怎麼換掛給好友使用的隊長(主演)?
A.打開隊伍編成頁面,右下「メイン決定」呈現灰色就是你現在掛的隊長
    直接換隊長角色,或是換其他隊伍按下藍色的「メイン決定」都可以更換

Q.樂屋送禮會上升的那條是什麼?
A.TENSION BONUS(テンションボーナス),打歌時使用有特殊效果
    隨機出現強判、根性、回復、不斷COMBO、加分、通關後追加親愛度/EXP等任一效果
    開關見下圖


====組隊/養成篇
Q.卡片能力怎麼看?
A.以下附圖解說
01 等級
02 數值,分成パフォーマンス(表現力,影響分數高低)跟 タフネス(HP)
     ※可以靠長度或中間有沒有槓辨認,會片假名可以唸一次,其實就是英文的Performancetoughness
03 主動技,第一行名稱不重要,第二行技能效果請往下拉
04 隊長技,第一行名稱不重要(UR有特殊名稱),第二行技能效果請往下拉
パフォーマンス(表現力)越高,打歌分數越高

隊長技分類(紅色為關鍵字)※只有好友才能發動隊長技
屬性加成:MUSICDANCESTORY屬性卡片大/中/小幅度上升,分成パフォーマンス(表現力)上升以及タフネス(HP)上升
例:MUSICのキャストのパフォーマンスが大アップ
角色加成:SRオムライス(蛋包飯)、SSR插畫家合作系列限定,同樣角色的パフォーマンス(表現力)/タフネス(HP)上升
例:陽向タフネスが中アップ
無條件加成:SR/R卡限定,上升數值固定
例:タフネス600アップ
↘阿松:全屬性パフォーマンスが中アップ

主動技分類(紅色為關鍵字)
加分:每幾個按鍵就有機率加分
例:ミュージカルのマーカー8個ごとに2500点アップのチャンス
強判:演奏到A/B/C段時,判定有機會變鬆
例:20%でタイミング判定がかなり甘くなる(パートB限定)
不斷COMBO:打出BAD或MISS也有機會不斷COMBO,有次數限制
例:BADMISSでも、50%でコンボ継続(2回)
補血:每幾個按鍵就有機率回血
例:ミュージカルのマーカー13個ごとに25%でタフネスが大回復
根性:HP歸零也有機會繼續遊戲,有次數限制
例:タフネスが0になっても、50%でゲームオーバー回避(3回)

Q.怎麼組隊比較好?
A.此為泛用隊組法,打活動需要的衣裝加成隊請往下拉到2樓

以下僅供參考
UR隊長打同屬歌的優先度:同色UR/SR> 異色UR > 同色R/異色SR > 同色N/異色R > 異色N
※請選パフォーマンス(表現力)加成的隊長
※該屬性只有SR加成(中)時,建議用阿松當隊長,隊員則參照上面優先度
※Ver2.2.0後新增上限突破機能,SR突滿後數值約略等於未覺醒UR,R卡以此類推
   
歌曲屬性跟偶像屬性一樣時,パフォーマンス(表現力)會乘以1.5倍
UR隊長技為加成(大),パフォーマンス(表現力)會乘以1.149*2倍(自己跟好友)
SR  / 阿松為加成(中),パフォーマンス(表現力)會乘以1.119*2倍(自己跟好友)

可以自己拿計算機算一下    
例:假設要在パフォーマンス(表演能力)5800的異色UR、4000的異色SR跟2700的同色R做取捨,
       加成過後會變成5800異色UR > 5346同色R > 4000異色SR
      
※若追求高分,主動技為加分的可優先入隊
※倍率取自日文WIKI

最簡單的方法,就是選好隊長好友進場打歌前一個個抽換隊員,看怎麼組數值最高XD

Q.卡片怎麼鎖定保護?
A.キャスト > キャスト一覽 > 點選進入資訊頁 > 下面「お気に入り」,右上會出現閃光圖示
   順帶一提,點「覚醒前/後で出演」可以切換遊戲中要用覺醒前/後的圖片登場

Q.覺醒是什麼?
A.合成兩張一樣的卡片,開放等級上限並且更換圖面的俗稱
    夢色的覺醒是透過「特別レッスン」,覺醒前能力高低不影響覺醒後能力,不用練滿再覺醒

Q.上限突破?(Ver2.2.0新增)
A.吃同樣卡片提高等級上限,不論稀有度,最高能突破三次,同樣透過特別レッスン」進行
 1.突滿後的SR數值約略等於未覺醒UR,R卡以此類推
 2.合成覺醒後卡片,以突破兩次計算
 3.上限突破對衣裝加成無任何影響

Q.卡片怎麼練比較快?
A.每天會有不同肥料關,特別演目最下面那幾首,右下角會提示掉什麼屬性的肥料
    星期一、四STORY、星期二、五DANCE、星期三、六MUSIC、星期日全屬性
    有活動時打活動最快
    ※吃同屬性有加成,但不需要堅持吃同屬肥料,倉庫會爆

Q.抽到重複的卡片怎麼處理?
A.初期建議重複SR/UR先不覺醒,都放進隊伍撐パフォーマンス(表現力)
    同樣卡片包含覺醒、上限突破三次(提高等級上限),總共需要5張 (Ver2.2.0新增)
    如果該卡片已經覺醒並上限突破完畢,或者不打算留,可以賣掉或練技
   1.賣掉:換取「引換卷」,可去商店交換卡片/道具
   2.練技
※表中數值為單一卡片的機率,可累加
   例:2→3時吃R(25%)X4=100%
※只要有技能就能練技,技能名稱不需相同,肥料的技能等級也不影響成功率
※資料取自日文WIKI

====攻略篇
Q.石頭怎麼拿?
A.以下條列式
   1.付錢
   2.打歌拿到S-Rank / 累積full通關次數(1、15、30、50各1石)
   3.主線/角色親愛度劇情(各1石),親愛度要放隊長才會上升,或是樂屋送禮
   4.角色覺醒並看完劇情能拿到5石
   5.登入禮,每週6石
   6.活動獎勵 <<免費石頭主要獲得來源
   7.賓果獎勵

※第4點補充:N卡滿等之後當肥料餵給下一張要練的N卡,可加快滿等速度
                      最後三色各留一張滿等N卡,等新N卡登場時比照辦理(記得要鎖,不然自動合成會被吃掉)
Ver.2.1之後不需要滿等,覺醒就能看劇情

Q.友情點怎麼拿?
A.一樣條列式
   1.登入禮
   2.打歌有機會掉落
   3.帶好友去打歌(每天1次100點)
   4.去好友家貼圖(每天1次100點,經常來往會增加,最高200點)
      流程:舞台燈 > 第3項「おでかけ」 > 隨便選一個人 > 聲援,貼圖隨意 > 次の劇場へ(去下個好友家) > 繞過一圈之後按「帰る」回家
   5.活動獎勵
※友情抽有機率抽出「初始R卡(訓練服 / 白西裝)」跟「桜木陽向~文化祭~(能力略高於R卡的SR)

Q.家具怎麼拿?
A.升級以及拿到S-Rank或Full combo,通常曲目都有,活動曲偶爾有,每日替換曲目沒有
   ※有時活動家具為積分獎勵

舞台:HARD(full)拿到S-Rank
牆壁:NORMAL(full)拿到S-Rank
地板:EASY(full)拿到S-Rank
椅子:EASY(part A)拿到S-Rank
獎盃:HARD/NORMAL/EASY(full)拿到Full combo ※通常曲目限定
海報:EXPERT(full)拿到Full combo ※部分通常曲目才有
※這只是解鎖,要使用還是得花星星購買

Q.沒錢買活動家具的話,是不是活動結束後就拿不到了?
A.放心,解鎖之後隨時都能買,活動期間記得先解鎖就好

Q.一定要按照順序,每個難度都打完ABC段跟Full嗎?
A.打完較高難度的Full之後,較低難度的關卡會全部開啟。
   例如打完HARD的Full之後,就能直接打Normal跟Easy的Full
Ver.2.0.1之後不需要解鎖,能直接打Full

Q.長按結束的時機很難抓怎麼辦?
A.其實長按結束時不用放開,按的時候也不用按在正中間,整個格子都是判定範圍

Q.應該吃石回AP / 復活嗎?
A.復活看個人需求,但不管你有課無課,千萬不要直接吃石回AP
    回復全AP要5石,但20石可以在商店買到同樣效果的100%回復藥5瓶
    購買流程:選單 > 右上購物車 >右上藥水++ >最下面AP回復藥100%*5套組

Q.怎麼查這首歌的詳細資訊?
A.點右上角的「演目情報」 > 中間「プレイ情報」 > 按箭頭可以換頁
コンボ(combo):多少combo可以拿到寶箱,以及寶箱中會出現什麼物品,問號就是沒拿過
上演回數:這首歌打過幾次,1、15、30、50次分別能拿到1石
インテリア(interior):能獲得的家具以及取得條件,沒有能拿的家具只會有一行字
ランク(Rank):分數評等能拿到的獎勵

順帶一提,左邊ランキング(ranking)是高分榜,右邊詳細能看到該曲目的故事以及演唱者



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2 樓 LaiA cigala888
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活動篇

新手隊伍不齊、卡片等級還沒練好時,打活動的效率很差,建議放棄該次活動培養實力&累積資源
如果很想要活動卡,請放棄抽獎把石頭拿去回AP,或者砸錢抽卡(尤其當期新卡)再去衝活動

注意:以下結論純粹以帳面效率為考量,不考慮時間成本,
若追求最大CP值可能會耗費大量時間,請視個人情況調整。

====共通知識

Q.衣裝一致BOUNS是? (V2.1版 7/7更新)
A.用跟封面同樣系列衣服的卡片打歌會有額外加成,詳細如附圖
 一頂帽子+1500,兩頂帽子+3500,第三頂之後每頂+1750

入場前會看到卡片下面有個帽子,未覺醒一頂、覺醒兩頂

衣裝加成一覽

Q.衣裝加成隊怎麼組?
A.直接上圖。SR能力落差很大,請善用計算機或進場前抽換隊員
※本圖為Ver2.2.0實裝上限突破機能前的資料,請以實際為準

Q.抽到重複的當期SR/UR要不要覺醒?
A.放一張覺醒跟兩張未覺醒,都一樣是兩頂帽子+3500
 但是同時入隊基本數值比較高,因此覺醒後依然能組出同色UR/SR隊才建議覺醒

例:新堂カイト~フライト~ 覺醒前/後パフォーマンス(表演能力)分別為5860/6600
       不覺醒:5860+5860+3500(衣裝一致Bonus) = 15220
       覺醒 :6600+3500(衣裝一致Bonus) = 10100

Q.好友該選誰?
A.V2.1版後選擇好友不再自動計算衣裝加成
 因此請手動優先選擇有帽子且同色的好友,並避開只有加成(中)的阿松

====積分活動
活動期間打歌就能拿到Pt,累積Pt可獲得各種獎勵
※活動曲獲得Pt為1.5倍,簡單說打活動曲打到吐就對了

Q.活動曲打哪一首比較好?
A.組以下兩隊分別打過所有曲目,挑Pt最高的打

活動新曲:參考上面圖表組泛用隊伍,當期新卡必放,Cast Bonus效果太威
復刻曲:當期新卡必放,再參考上面圖表組衣裝加成隊,理由同上

Q.打哪個難度比較划算?
A.視隊伍能力決定,基本上打上限突破最高的最划算
    以下詳細解說,可略過

Pt計算公式,注意,上限Bonus是加算非乘算

※預設為S評等(rank)
上限突破Bonus最高時,各難度可得Pt / 每AP可得Pt(四捨五入計算,可能跟實際有落差)
EASY   :52 / 5.7
NORMAL:85 / 7
HARD     :156 / 8.6
EXPERT :232 / 9.6

若以效率為考量,上限突破Bonus未達到以下數字建議降級
NORMAL:1.25
HARD     :1.25
EXPERT :1.55

Q.卡片上那個的ポイントUP是什麼?
A.7/6「THE HOSPITAL(前篇)」積分活動新增的加成方式(Cast Bonus / キャストボーナス)
 用當期新卡打活動曲,結算時Pt會再乘以1+(0~2),最高3倍
 ※跟香水一樣不受分數高低影響、直接加成點數
 ※好友不列入計算

例:橘蒼星~Doctor~(UR):+0.5
  朝日奈響也~Doctor~(SR):+0.15
  新堂カイト~Doctor~(SR):+0.15

Q.特香水的用途?
A.使用後當次獲得Pt會再乘以1.5倍,取得途徑為積分獎勵以及用石頭兌換(並非每次都有賣)
   可選獲得Pt最高的難度使用,不一定要選CP最高的難度
 ※如果抽到當期新卡(有Cast Bonus),建議用在活動新曲中能打出最高上限的難度


====Score Battle feat.道具賽,簡稱對戰
打歌積存道具 → 消耗道具跟別人用活動曲PK賺取Pt → 累積Pt獲得各種獎勵
偶爾會追加排名系統,累計Pt前XXXX名可獲得必UR抽獎卷等道具

注意:連線對戰途中請小心不要按到HOME切回手機首頁,系統會判定你斷線,變成第四名

Q.劇場怎麼會冒出氣球?
A.活動期間才會出現,採收氣球可獲得道具*1,沒事可以多登入遊戲

Q.怎麼累積道具比較快?
A.打EX最快,詳細請看下圖
※通常曲目AP減半時獲得道具也會減半
   但獲得EXP不變,雖然花費時間加倍,但升級速度較快

Q.為什麼有人拿到的道具比較多?
A.7/20 「THE HOSPITAL(後篇)」對戰活動新增「イベチケUP」機能
   隊伍中有活動獎勵UR(抽到的沒有)時,取得イベチケ(道具)會乘以1.5倍
 不要管顏色,把標註「イベチケUP」的卡片放進每一隊就對了

Q.打哪個難度比較划算?
A.一樣選上限突破最高的打,雖然對戰獲得Pt受排名影響,但上限突破高 = 高分 = 獲勝機率大
   ※基本上EX最容易遇到靠牌組輾壓的玩家,但也有不少玩家為了穩定獲取Pt而降級打,總之看運氣
   以下詳細解說,可略過

Pt計算公式,注意,上限Bonus是加算非乘算

※預設為S評等(rank)
上限突破Bonus最高時,各難度可得Pt / 每道具可得Pt(四捨五入計算,可能跟實際有落差)
※由於每次排名不一,因此不計算排名加成
EASY   :32 / 2.16
NORMAL:71 / 2.376
HARD     :126 / 2.808
EXPERT :194 / 3.24

純以效率為考量,上限突破Bonus未達到以下數字建議降級打
NORMAL:1.31
HARD     :1.2
EXPERT :1.25

Q.拿不到高名次怎麼辦?
A.抽。
   這遊戲的分數九成取決於卡片強度,剩下一成為技術+加分技能+Tension Bonus
   非課長/法老玩家請認命花時間彌補差距

Q.加倍曲是什麼?
A.活動開始幾天後,會開放花兩倍道具換取兩倍點數的曲目,詳細開放時間/曲目請看公告
    由於排名影響獲得Pt,想要穩定累積Pt打一倍曲比較保險,加倍曲主要是省時間
    ※注意,加倍曲是額外新增曲目,因此通關可以拿到石頭
       加倍曲所有難度通關需要300道具,想拿石頭的請記得存

Q.我該衝排名嗎?
A.如果缺SR/UR且資源夠可以試試看,不過UR卷的競爭很激烈,請做好心理準備
   根據其他遊戲經驗,加倍曲開放當天才是開戰日,最後一天分數會暴漲,供大家參考


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