LV. 19
GP 351

RE:【問題】戰鬥時間判斷

樓主 飛天德 petery42
GP26 BP-
這邊放上我的測試圖
首先最原始狀態(當時創好就沒動過0Base 0job)


測試目標 波利 7base 4job
測試方式 每攻擊一下間隔10分鐘以上在繼續下次攻擊
看第幾次攻擊會導致疲勞1/900
結果



42base 24job時立馬疲勞值變成1/900
結論推測:
每一下攻擊扣除疲勞10~12之間值
(第六下才+1疲勞不排除有可能是60S整 才導致沒計算其中)
如果是9S制那麼在第六隻波利時會在54秒不會進入1/900
如果是13S(含)以上那麼在第五隻波利時就該1/900了
所以排除1~9S的可能跟13S以上的可能性
=====↑↑↑這是很早之前的測試結果↑↑↑=====
當時是12S的言論居多所以我就沒後續測試
所以承上測試來接著實測正確開怪後正確秒數
如果是10S的話包含原先6隻的數 在第12隻時疲勞會2/900
如果是11S的話包含原先6隻的數 在第11隻時疲勞會2/900
如果是12S的話包含原先6隻的數 在第11隻時疲勞會2/900
測試結果如果是在第11隻變化疲勞值時將排除10S的可能
至於如果真是11隻變化疲勞值那我將繼續測試出實際結果
=====↑↑↑第二次測試目標↑↑↑=====
=====↓↓↓以下為測試結果↓↓↓=====

達到2/900疲勞 其隻數是…

原先等級1 base42(6隻) 此次為等級2 base4
其中提升了42base 測試過程又過了6隻才+1疲勞值
也就是當你第一隻怪開下去後 疲勞值無條件-10秒
這10秒期間,你打1~9999+怪物都是-10秒疲勞值
當累計6次-10秒疲勞值過後疲勞值會+1分鐘
嗯…沒想到就連當初一直相信的12S說法也是假的呢= =
=====↓↓↓12/17後續測試↓↓↓=====
由於KWNee之前提到打怪疲勞時長是累加不是開怪制,
希望在測試一番。
KWNee:可否測試打6次,一次打9秒,
每次相隔10分鐘,會不會第6次疲勞才加1
於是乎,在次進行測試 可是每次的持續攻擊頻率抓的不準確,
連續攻擊每次的秒數都不一,創了刪了多次答案都很飄,
雖然有了結果了(多次嘗試的判斷)圖也不放上來供參考了。
直接上懶人包
懶人包:當攻擊結束時
攻擊持續時間+10S=該次消耗時長
舉例:
A持續攻擊9秒後無動作=該次疲勞-19S
B持續攻擊50秒後無動作=該次疲勞-60S
C持續攻擊1秒後無動作=該次疲勞-11S
我不曉得上述攻擊頻率官方是否時抓到毫秒以下
(即使有…我也沒本事測到毫秒= =)
還是我測試的持續攻擊頻率有些微誤差
上述舉例得出的結果是「推測」跟我測試的結果差不多
當然也有幾次測試結果不同
(斷續攻擊測試最為容易累加多次手控誤差值 累加±值大於1秒)



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