LV. 13
GP 318

【心得】一個月的遊玩心得

樓主 漆黑 dreamq
GP3 BP-
嗯......心得很多,所以盡量簡潔的敘述。
其中有不少資訊適合剛進坑的玩家做參考,免得迷迷糊糊留下不好的遊玩體驗。


先自我介紹:323服  幻影旅團的盟主 失落之音
(一個小小的休閒農夫聯盟,盟主還是被強迫轉讓給我管的......歡迎各方人士加入)


首先玩這款遊戲很重要的一個心理準備是...要不要花錢
這是在遊戲初期就要面對的部分
如果搞不懂的玩家建議隨便挑一個伺服器進去不花錢體驗魔法英雄
一直到五十等左右第一個英雄上紫為止
這個時候差不多也搞懂遊戲屬性適不適合自己......跟要不要花錢遊玩的考量  (中途棄坑就解脫了)
因為有沒有在遊戲中花錢消費會相當程度影響遊戲體驗
當然我個人是在什麼都不懂的情況下入坑,自然深有體會。。。

遊戲中的玩家粗分三種:v0、小v、土豪(台戰)

v0就是不花錢玩遊戲的玩家
實際上本遊戲不花錢是可以玩的,就是會比較辛苦很多地方都要精打細算。
小v就是花一點錢的玩家
因為遊戲中能消費的地方太多了,而又大多數提升玩家強度不大,同樣也是要精打細算。
不過個人體感小v的標準以vip6為分界線,以下其實不會差v0多少
主要是v6開始買金幣有50%機率加倍跟特惠商店第六格
這兩個部分長期下來對玩家培養英雄有比較明顯的影響
土豪就是肯花錢的玩家.....基本上沒什麼底線
個人知道有人以v8做分界,因為v8開始可以弄傳奇英雄
不過傳奇英雄強是強卻也相當的貴
所以只是區區的v8個人認為還不到土豪的程度,畢竟只有5000基礎鑽的程度而已
當然真正的土豪養英雄是不把錢當錢看再用
原則上戰鬥時遇到乖乖被打敗就行了...不用跟他們去爭  (心態調適很重要)

大概知道這三種分類之後就可以把自己定位怎麼玩這個遊戲
特別是剛開始玩就要決定,不然會損失不少機會。
像是遊戲剛開服的時候就有成長基金
買滿應該是600$換八千多鑽...這在之後都是再也沒有的優惠
尤其是八千多鑽可以幹很多事情  
(遊戲中台幣換鑽的比例平均是一比二到三四的程度而已)
然後還有遇到儲值送卡娜跟買月卡送真言俠
這兩個小儲值活動送的英雄都有一定的實用程度
養起來並不吃虧,更不用說比之後隨便一包英雄包便宜太多了
之後還有儲值送英雄靈魂石跟用鑽石換符文與英雄靈魂石
這部分要多去收集英雄資訊評估一下再下決定
接著是平常月卡消費部分
一般是雙周鑽、雙周暗影精華、30天體力
這三種消費優惠都高就是比較慢才能拿完,長期下來對遊戲進程還是有一定程度的影響。
特別是前中期大家都在升戰隊等級的過程中
鑽石都是拿去買體力的
畢竟早人一步升上去優勢就是存在~~這點是玩遊戲過程中很重要考量的點
當然升級除了體力的消耗外就是活躍度寶箱的部分
這需要玩家研究一下遊戲規則去分配遊戲過程.....這邊就不再說明

再決定自己該如何體驗這遊戲之後
接下來才是玩遊戲的方向
遊戲本身雖然廣告說明是RPG+塔防類型的作品
但實際上依然是以RPG戰鬥為中心
即是玩家帶五人英雄隊伍跟對手對抗
其中大部份英雄的戰鬥模式都是自動進行的
所以英雄的技能組跟戰鬥AI便是很重要的遊戲因素
很可惜的是...
我看過一堆人心得攻略較少提及這部分
大多還是實戰的強弱相剋
這邊晚點我會在個人練過的英雄部分做說明

遊戲中的活動要素很多
有大地圖活動、跟玩家PK的競技場、一般地圖探索開拓、遠航、挖礦、打地牢......等等
最重要的活動除了一般地圖開拓跟掃蕩打符文升級外
自然就是競技場的部分
尤其是每天都有鑽石跟兌換幣產出
同時還能衡量玩家在遊戲中跟他人成長進度的比較
算是一個很重要的每日活動
簡單來說........
自己遊戲玩的怎樣從競技場的排名就知道
(亂鬥跟天梯因為規則的不同反而不太能反映玩家的遊戲歷程水平)
自然競技場的排名也跟玩家在遊戲中投資多少東西有關.........................特別是$$$

玩家前中期都是用體力刷符文為主
不推薦刷精英與挑戰關卡的靈魂石是因為性價比太低
當別人一堆英雄都符文升階升上去的時候
刷太多靈魂石換來的強度提升太少
會嚴重影響玩家的戰鬥表現
而且關卡給的錢也會變少
一般來說50等開始就會非常缺金幣
而後面升級英雄技能需要異常大量的金幣
除非玩家滿等大後期無所事事......錢還是越多越好

遠航、深淵寶藏、競技場、亂鬥競技場
這四個地方會出產固定可兌換英雄靈魂石的場所
這些可兌換的英雄在獲取與升星上比其他英雄簡單不少
缺隊伍組成時可以優先從這些部分來挑
(不推薦換靈魂石以外的選項,性價比都太低...除非那些英雄都不想要)
戰火的代幣兌換則是以符文為主
雖然也有暗影精華可換
不過還是換符文比較划算
其中牛角跟閃電特別便宜用量又大是必買的選項
其他紫色符文則要算一下性價比...大多是有點貴的

再來水晶地牢則是出產英雄裝備的地方
隨時都能打上去只是怪物強度跳躍有點差距需要特定的英雄組合比較好攻略
基本上每隔一段時間再去打就行了
平常則是掃蕩拿道具而已

大地圖的部分
每天花點時間掃蕩周圍的財寶哥布林很重要
長期下來對金幣跟部分物品的累積有幫助
另外最好跟其他人(聯盟內)每天集結打大型怪物兩次
給的金幣量也相當可觀同時還不算在出征次數內
(玩這遊戲最耗時間的就是這部分.....)

關於塔防的部分
很明顯遊戲目前對這部分著墨比較少
而且這部分平衡性也比較差
特別吃重特定英雄的組合
個人推薦有三個英雄一定要練~~朱莉、貂蟬、真言俠
尤其戰火是塔防系統的延伸
練了會有一定以上的幫助
(朱莉跟貂蟬都只要十個石頭就能招換非常好入手,朱利最好上藍,貂蟬一定要上紫)
(真言俠則是當坦克檔怪很好用,特別是大招踢怪的部分,建議入手)

最後是本遊戲最好找個聯盟加入
聯盟中有些活動設施需要建設的同時也給了不少便利的物品
大小聯盟各有優缺點
只要不要加入沒人活動的聯盟就可以了




下一篇是比較重要的英雄部分
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2 樓 漆黑 dreamq
GP5 BP-
目前本人等級67等,以遊戲歷程來說只能算是中期,相較於滿等90等還有一段距離。
不過遊戲遊玩的核心價值依然不變
跟一般英雄介紹攻略不同的地方自然多加著墨在於遊戲前中期

嗯........我還是得說一些話
雖然很多玩家分享不少英雄後期的表現如何如何
事實上是很多英雄表現在設定上前中期很不怎樣導致玩家幾乎不去用
這樣的不平衡其實也是影響到遊戲本身的樂趣
簡單來說天天看到其他玩家用強勢英雄欺負別人也是很不舒服的一件事情
如果因此棄坑我想也不太意外
連前期都沒有了還談什麼後期呢???
多少希望官方稍微重視一下這個部分




前面講到英雄最重要的部分就是技能組跟戰鬥AI設定
技能組基本上就是英雄七成強度......這是顯性的

技能組的好壞直接影響英雄的使用上手度
尤其是遊戲前中期其他裝備、科技、祈禱、天賦根本沒起來的時候
技能組影響的層面太大了
這是連符文升上去都彌補不了的差距
要說一個好的技能組等同一個強勢英雄也不為過

戰鬥AI是比較隱性的部分
需要長期觀察才會發現AI影響英雄戰鬥風格的部分
雖然大體上所占英雄強度的比例不是很高
不過這部分的隨機性很容易影響到戰局的呈現
部分合適的AI配合會形成英雄戰鬥時連段的搭配
進而提升隊伍組合的強度.....這卻是戰力上不會顯示的部分
如果是追求完美的玩家當然要注意這個部分
下面介紹一些英雄的時候會稍微提到

英雄在遊戲中分成  坦克、射手、法師、輔助、重砲
這邊也會以各分類來一一介紹



坦克


上面這是我現在有的坦克英雄
很明顯我練過的坦克在比例上是偏多的
而這遊戲的坦克泛指站在最前排的英雄
並非單單只是坦傷害的英雄
裡面還有一些是純傷害輸出類型

大致上...
坦克類英雄血防都會比較偏高,然後都站在最前排。
剩下的才是看英雄被賦予的功能性(技能組)

普朗
雖然這個英雄我並沒招喚出來,不過常常在NPC對戰上遇到,還是可以介紹一下。
不少人會推薦這個英雄,因為這個英雄的技能組不錯。
有兩招控制技能,一招開場先手暈人,一招全體冰凍控場大絕。
光是兩招控制技能就是相當優秀的組合
另外一招範圍攻擊比較少見,再加上被動是強化護甲
不過實戰上其實偏軟,聽說要很高等的符文強化才比較能坦
在遊戲前中期來看其實表現平平.....事實上我在競技場看到的出場數一隻手都數的出來
在個人觀點看來
一個魔法控場坦強化的被動居然強化護甲
這基本上宣告了對物理隊伍比較強勢
而前中期比較強的還是法師隊伍...因為法術類型英雄範圍輸出比較多
所以沒什麼出場幾乎也在預料之內
另外就是普朗的技能組其實跟其他英雄搭不太起來
雖然控場性能強勢但還是彌補不了AI上行動的單打獨鬥這個盲點
因此個人並不覺得這個英雄有特別強在哪個部分  (特別是PVP)

真言俠
這是買包送的,當時一無所知下買的,其實用起來比想像的好用,就是比較吃隊伍組合。
首先...真言俠是唯二從後排突入的輸出坦
實際上血防並沒有特別的突出,高的是物理攻擊強度。
在加上攻擊方是大多是單體攻擊
所以單下傷害是偏高的
技能組部分有兩個控制技能,一個單體擊飛,一個踢人然後沿途擊飛效果
控制技能不算強勢但對適時中斷目標輸出有一定程度的優勢
再加上攻擊傷害相較其他英雄高
其實非常多人使用這個英雄
要說這個英雄的缺點就是常常跑來跑去拉長輸出間隔會比較容易無法及時擊殺對手
而前面有講過塔防好用的部分
則是因為大絕踢怪可以對沿途一整排怪物擊飛再加上高傷害
並且不怕魔法免疫的長毛象
整體來說作為防守的坦克是比較強勢...特別是我試過這麼多坦克的經驗
至於在隊伍搭配上相性最好的英雄是海洋之心
因為海洋之心的技能打後排,強化又是強化攻擊強度最高的角色
常常直接強化到真言俠身上
再配合幾隻可以打到後排的英雄就是一隊專打後排的強勢隊伍組合
實戰上個人有遭遇過~~感覺相當噁心

凱薩
敗家鑽抽抽到的,用起來感覺不錯,是個人目前的主力之一
早期有跟烏瑟比較過,體感比烏瑟還坦一點。
技能組部分雖然控場部分不太強勢,卻擁有很良好的循環搭配
除了大絕會推開人比較不好用外
其他技能再互相配合的部分相當優秀
像是二技嘲諷效果可以斷敵人技強迫普攻,而普攻是可以被閃躲的
三技補隊友血量強化自身閃躲(可惜無特效無法觀察是否有時效)
四技每有隊友閃躲成功就自動補血,包含自己
整個看起來就是不錯的補血嘲諷坦
只是實戰上的體感閃避率整體是偏低的
只有少數英雄高等的閃避率才會比較高而已
但對我個人來說本身凱薩比一般坦克夠坦就夠了
前中期就是如此自然後期不可限量.....更何況牠已經有覺醒了
不過個人比較少在實戰上看到其他人使用
大概是看起來就不夠強吧

查韋斯
半價八連抽弄到手的,技能組看起來平凡無奇,使用起來效果遠比想像好太多的強勢英雄
會說強勢英雄一點也不過分.....
因為我常常遇到使用他的玩家,連這隻角色現在也變成個人的主力之一
查韋斯的優勢並不在於技能強度上
反而是技能組的獨特性跟英雄體質再加上很好搭配隊友的部分
技能組的部分亮點有三
大招無敵回血加全範圍給隊友強化防禦的法陣
三技敲人暈眩
四技強化爆擊率提升整體輸出
其中三技敲人暈眩會繞到敵人前排背後然後吸引一下敵人火力
通常殘血的時候會自動放大絕無敵回血延續戰力
而且查韋斯的防禦體質還不錯高.....並不容易被敵人秒掉
另外敲暈敵人的時候如果隊伍中有艾米麗還可以用能量射線一直暈下去
或是其他中排輸出擊火秒被暈眩的對手  
(由於站位問題,查韋斯常常會跟真言俠面對面,很容易開場先暈真言俠讓他跑不掉給隊友集中輸出.....所以查韋斯有剋制到真言俠)
基本上查韋斯就是一個PVP強勢的坦克
尤其是騷擾能力非常高,還有高爆率的爆發輸出可能性
就是範圍輸出能力偏低讓他在某些關卡沒這麼好用而已
常常再對戰上見到這隻出場並不意外
我也覺得這個英雄很強......

戈博
可以再深淵挖寶換到的傳奇坦克,因為是傳奇...所以還真不少人用
實際上如果沒有開盾被動,戈博的體質是偏脆的
所以戈博會怕查韋斯開場暈眩擊火秒殺.....
不過由於體質偏脆的原因
相對戈博在輸出上比很多坦克還要高
大絕高傷害還可以複製一個敵人出來幫忙坦
二技直線攻擊判定比看起來大,輸出也高
整體來說與其說是坦傷害的坦克不如說是站樁輸出坦克車
當然每次放技能就會開一個護盾變相增加血量也是很噁心的被動
沒有真正的控制技能這點是戈博比較弱項的部分
其他方面並無辜負傳奇坦克之名
而且對平民來說很好弄到手.....只要玩得夠久就有了

里昂
特地買包來練卻讓我大失所望的坦克.....
技能組跟英雄形象都不錯,用起來感覺卻非常的差
也許...我是說也許,也許後期很強
但前中期弱的一蹋糊塗
首先是大絕高傷害寬判定,可是傷害必須動畫跑完兩秒才跳出來
常常因為這時候里昂殘血被殺掉沒跑傷害等於沒輸出
二技保護隊友跟提高防禦力,效果很強卻只有八秒加上動畫時間長,等於站著被打
三技降攻回血效果限定對物理攻擊而已,判定範圍也不是很大只到中排,效果有限
四技迴旋斬雖然最近提升了一點判定範圍
但其實感覺沒大多少,而且里昂的普攻傷害是偏低的
重點還是八秒憤怒真男人效果比較能看
再最理想的情況是在憤怒狀態下開大絕打一整排敵人順便吸血回來
不過常常遇到先憤怒了卻能量沒滿不能開大
再加上大絕還有兩秒的延遲傷害判定
根本是難上加難
基本上個人在PVP沒見過這樣連段成功
只有平常過關卡手動才有可能
問題是里昂並沒有真正的控場技能而且體質偏軟
所以平常我也不會帶出去打關卡
結論是.......練爽的
後期怎樣我是不知道,但前中期這是一隻非常失敗的英雄。(而且讓我很失望)

雅各布
競技場兌換的英雄,另一隻是血斧,不過血斧我還沒有
玩了一陣子才發現這是一隻法抗坦
簡單來說就是對付法師隊伍才有優勢的坦克
主要在於三技開場吼一下可以長駐整場的高魔防效果
當然對於物理隊伍等於站樁被白打這樣
雖然四技被動有吸血效果卻限定技能輸出才有
基本上只能期待開大絕的時候吸血吸回
所以其實是一個限制很多的坦克
並且前中期吸血被動點不夠高的情況吸到的血體感相當不足
老實說沒想像中的好用
個人覺得血斧還比較實用點.....可是雅各布比較帥
(大絕定人效果雖然強,但是也要能開大才有,不能開大什麼都沒有....)

烏瑟
遊戲前期會有很多活動送的坦克,對新人來說很好用的坦
可惜的是大絕只防物理傷害
所以對法師隊伍比較無力
雖然有補血跟暈人控場等實用性能
不過用久了就會發現很普通
譬如暈人常常會暈遠方
或是補血只有小小的一圈只有前排享受
其實限制上還不少
本身並不是很差的坦克
唯一的問題在於沒有真正的亮點,算是比較穩扎穩打的英雄。(所以我沒練高)

貝德維爾
很普通地味的坦克.....
亮點在於很強的二技強化效果,可是只有前排英雄享受
其他技能都是輸出技能也沒有特別值得一提的部分
所以我沒有練高...
前陣子開了覺醒效果看起來還不差
但終究還是吃隊伍搭配
在英雄個體上亮點還是不足

西利
遊戲剛開始送的坦克,不好用
一個單體大絕擊飛加兩個小範圍輸出技能
被動是強化閃躲,要跟覺醒配合才能看
結論是在前期有比她強的坦克就換上吧

其他英雄沒拿過只談一下對陣過的經驗
洛雅~很極端的法抗坦,對付法師隊伍有優勢,太極端所以少人用
惡魔獵人~只遇過一次,印象很深刻的是睡眠彈睡人控場時間非常久,還有小範圍擊飛控場效果
霧影才藏~很貴的傳奇,技能組看起來跟查韋斯有點像,卻是不折不扣的輸出坦
血斧~站位非常靠後幾乎跑到中排所以前面有其他坦克就不太會死,然後大絕非常痛。
暗影刺客~專攻後排的傳奇,大絕烙人圍毆的效果印象深刻,其他沒感覺強的部分
孫悟空~非常噁心的傳奇坦,有兩招大範圍控場技能,還會破甲降抗,所以很多人說有錢必買
卡隆~很低調的傳奇坦,雖然有三招控場輸出技能,但都是單體所以感覺不是很強......
瑪拉基~~~我不知道要玩到什麼時候才會看到有人用這隻英雄,取得設定太難了。



射手


看就知道個人主攻魔法隊伍,物理屬性的射手偏少
射手都是物理攻擊屬性的英雄,少部分是魔物雙修
然後射手都是站中後排為主
整體來看射手類單體輸出的英雄會比較多

毀滅公爵
其實我本來是練來跟里昂搭配的,卻沒想到毀滅公爵是後期英雄
簡單來說...
前中期來看毀滅公爵的技能跟體質都不好
後來發現他非常依賴裝備跟祈禱這些額外的提升
從橙色裝備技能可讓普通攻擊機率暈眩可知這個英雄前期有多弱了
不然怎麼會配一個這麼強的裝備技能...其他英雄都沒有
至於毀滅公爵剋制沉默控場效果還是等他活下來再說
在目前實戰經驗上死亡率相當的高
除了反制沉默外,其實大絕的效果還不如碎骨獵犬的大絕優秀
總之,前中期不要練這個英雄

魯比
不小心鑽抽抽到的,還蠻強的
這個英雄有兩個小範圍推人技能,其實就是斷技控場效果
而雷射砲直線判定可以從前面打到後面二到四人,整體輸出不錯
被動是加速
而這個遊戲的加攻速是強勢屬性
因為普攻技能都有吃到
更不用說控場技能提早發動就是贏人一步
所以整體來看是很強的英雄
官方其實可以不用介紹這是後期強力英雄.....前中期就不弱了

朱莉
我為了打塔防特地練的
大絕超大範圍的多段攻擊還有降抗效果
可是二技卻是非常弱的小範圍多段攻擊,卻在塔防很好用
因為降移動速度只有塔防用得到
三技是不錯的單體多段輸出
不過本身很脆又站中排
除了塔防幾乎不會帶出場......就是這樣~~反正塔防必帶就是

露菲亞
出生就送的英雄,很普通的一隻
主要是技能組沒有什麼特色
大絕中範圍控場效果還不錯外就沒亮點了
總之沒特色是最大的問題
這遊戲有特色的英雄比較有生存空間
沒特色會找不到隊伍組合配

潘達羅斯
聽說後期輸出很高的魔物混傷英雄,範圍輸出也很多
最大的特點就是破盾降治療效果
遇到噁心的開盾英雄靠他就對了
不過平常幾乎沒見過人用
個人是沒資源練了

碎骨獵犬
上個月的簽到英雄,專門防切後排的後排英雄
其實比起其他射手英雄這隻更像是輔助
而且技能組是專門克制切後排的英雄.....真言俠跟暗影刺客
連站位都刻意設計一定會對上
不過亮點還是在於大絕的全隊強化效果
其他部分還好~所以我沒練高   (另外長的醜也是考量因素)

蘭博
因為沒有控場技能所以沒打算練的英雄
聽說輸出還不錯高
不過比起來有輸出又有控的英雄也不是不存在
所以沒練的打算.....也沒啥心得

剩下是沒有的英雄
鐵甲寶貝~會大範圍推人跟大絕無敵,比看起來強很多,很少人有
米拉~可以遠航兌換,相當多人使用的單點輸出射手,專打血少的
海洋之心~假射手真輔助,很強力的隊友增攻技能,還有專打後排的攻擊技能與強控場大絕
Sue~打人很痛的單體輸出射手,不過是站中排,所以比米拉容易死
比伯~可兌換的魔物雙修射手,沒控場技能又少見.....
coco~假射手真輔助,有降抗跟傷害強化技能,不過沒有控場技能,輸出能力不知..
金屬女孩~全遊戲唯一聚怪大絕,還有推人小控場技能,拿來過圖比較常見
威斯特~看起來很普通的英雄,不過我有看過人打地牢有很優秀範圍輸出表現
矮人重甲兵~可兌換的英雄,但沒見人用過
羅賓~傳奇射手,現在還沒開活動沒見有人擁有



法師



天炎術士
前陣子買金牌包入手的,有點貴但沒被騙錢
雖然是新英雄,但單體輸出真的不錯,沒有控場技能也瑕不掩瑜
特別是起手第一技就是放火牆
火牆的單體輸出效果不亞於放一次大絕
所以要是遇到只有一個坦的隊伍常常被我配上查韋斯暈眩直接快速倒坦
總之是個很強的單體輸出英雄,而且前中期就很好用。

布萊恩
遠航兌換,幾乎人人兌換的法師英雄
因為技能組的控場效果太好了,又能降抗,再加上好升星,輸出偏低也是大多數人用
不過在實戰上其實布萊恩放技能的間隔比其他英雄還長
所以旋風吹飛效果發動的速度比一般英雄放技能還慢
但這有一個好處,可以連續接在其他角色的控制技能之後
放技能的頻度比較慢比較長倒也不是這麼差就是
反正好用就是了.....

卡娜
早期儲值送的,中規中矩的法師,就是技能特效很不起眼(除了大絕)
最大的特點就是上紫后的全體加血被動
所以輸出跟輔助都有一定程度的水準
比較特別的是二技的彈跳多體輸出效果
因為有吃對手隊伍組合
特定隊伍組合輸出會降低
因此卡娜的輸出其實不太穩定
好的時候是穩定的高可以削減敵人隊伍不少的血量
差的時候沒啥輸出
另外就是技能都是多體消血為主
要看到卡娜殺人還是比較難的
可以帶進隊伍用但拿來當主力輸出稍微有點吃運氣就是
此外拿來打塔防不錯用

貂蟬
10個石頭就能招換的英雄,強烈建議新人玩家一定要練,因為很好用,非常多場合可用
特別是上紫后的被動=>每一個敵方死亡回復能量的效果
再刷一般圖、打遠航、打地牢、打塔防都有很強的回復能量功效
基本上連放大絕是常有的事情
尤其是貂蟬的大絕範圍非常的大還是全體輸出
除了沒有控制技能跟集氣之前的輸出比較無力,還有脆加上愛沖敵陣開無雙
除去那些缺點外都是很好用的部分
至於打競技場在上紫后到六十等前是最強的時期
很容易只靠貂蟬打高等戰力的隊伍
不過等級越高貂蟬的弱點越明顯反而現在都沒辦法在競技場出現就是
整體來說是泛用性很高的實用角

艾米麗
鑽石首抽送的角色,用起來不難用的角色
比較特別的是這個角色有雙暈眩控場的效果
大絕的範圍暈眩是瞬發所以打地牢可以拿來快速反制敵人放技能,很好用
射線在上紫後配被動會有暈眩效果,基本上就是射多久暈多久,所以單體控場時間很長
另外一招扇形範圍輸出則是比較普通的招式就不提了
總之雙控場就有帶出場的空間
重點是看怎麼用而已

毒蟲女王
十個石頭就能生出來的英雄,單點輸出能力很高
AI設定有專打血少的目標,基本上可以看作是法師版的狙擊手
本身輸出不錯還有小範圍沉默
整體比較偏向PVP的性能
看過一兩個人使用還蠻強的.....就是前中期升星比較難

伊格娜
對物理特化的法師英雄
簡單來說就是技能設定打在純物傷角色身上會特別痛
不過本身沒有控場技能等於是純輸出英雄
在法師英雄這麼多選擇中沒有一定要用的理由就是
所以目前我沒練起來就是.....沒啥好說的

薩爾曼
出生就送的英雄之一,其實是假法師真輔助,難怪輸出明顯偏低
不過有看過其他高等玩家練高起來輔助強化全體輸出
所以並不是沒人玩的角色
不過在前中期的確沒什麼出場的空間就是

然後是我還沒用過的法師英雄
巴金斯~主要是降抗跟覺醒效果,但目前我沒看過有人用,也聽說現在偏弱勢
花蟹~專打後排的法師英雄,覺醒還有加法穿效果,競技場還沒見過人用,常常在地牢遇到就是
天狗~競技場很常遇到的英雄,吸血續戰能力很強,不過輸出並不高,有一招範圍控制技能
艾爾瑪~競技場很常遇到的強勢英雄,可以招換搞圍毆、降抗跟擊飛控制,技能組蠻優秀的
薩洛斯~競技場兌換的傳奇英雄,純輸出類型,但遇過的經驗沒感覺哪邊比較強
莉莉絲~特地找土豪虐過,輸出很高又會吸血的傳奇英雄,沒控場但是很痛很痛
黑暗聖徒~最多推薦使用的傳奇,技能組噁心的強又站後排,反正很討厭的角色
愛德溫~這陣子流行的擊飛流的始作俑者,本身是傳奇英雄入手有一定難度,本身比較吃隊友搭配

巨砲


巨砲類型的英雄就是普通攻擊都是範圍攻擊
不過基本上在塔防上有實戰效果,但在一般RPG對抗上幾乎沒有效
必須在複數對手站很近的情況下才能一次打到多隻
所以這是一個比較奇怪的英雄分類

格魯特
物理屬性的英雄,有很高的護甲跟大絕突進破壞效果
也是目前我有的巨砲英雄中最好用的...
大絕會衝進對手中後排輸出加上一個護盾,簡單來說就是變成進場坦傷害打亂陣行的角色
二技是丟一排石頭過去,原本還奇怪這技能輸出偏低
後來才發現每個石頭都是獨立的判定,對手站的位置不好就會吃到兩段傷害
三技是範圍攻擊,攻擊範圍相當地大
整體來說輸出不算特別高,但可以坦傷害跟打亂對手隊伍,算是用途很廣泛
另外打塔防也不錯用
偶而會看到有人用這個英雄打競技場

拉賽爾
我第一個抽到三星,前期有點強而已,戰力虛高
主要是技能組跟AI設定上有問題的一位英雄
前兩招技能都是小範圍技能會擊飛敵人,其中二技會衝到前排撞人
三技會提升很高的法術強度,可是有時效,每隔一段時間就要發動一次(浪費攻擊輸出)
四技會提升很高的血量,這等於是很難被打死而已
所以很容易看到這個英雄開場集氣提升傷害後衝到前排撞坦克
偏偏他的普攻會瞄準最遠的敵人
因此接下來的普攻會打到對面的中排
等於輸出都分散掉了
而且大絕還會把一團敵人打散很難集中輸出
結論.....這是一個很會搗亂的英雄
可惜本身不錯的英雄體質
就是技能組跟AI設定太坑人.......所以放棄把他練上紫就是這樣

小紅帽
聽說後期很強.....可是前中期沒有出場的空間
主要是沒有控制技能都純粹輸出招
只有扣能量跟降抗是亮點
在前中期真的看不到人用也沒有實戰的機會
帶過打塔防地牢都很不怎樣...的程度

沃森
出生送的巨砲英雄,最早期打塔防的輸出主力,但年紀到了就沒人用了
傷害真的很不怎樣.....又沒控制技能
總之是一個很容易有更好替代品的英雄
很好奇會不會有人練這隻到覺醒就是  (感覺很閒才會這樣做)

還有兩隻巨砲是我沒有的
盧克~看過人用,印象中就是個攻擊時很吵的英雄,剩下沒什麼印象了
沙漠領主~活動的傳奇英雄,招換系,前幾天才有活動目前沒看到出場

輔助



輔助英雄基本上就是不以輸出為主的英雄
比較特別是輔助英雄都有比較強的輔助隊友性能,或是擁有特別的技能
通常隊伍內都要配上一隻
某種程度來說有他的必要性就是
剩下就是看用途而已

奧拉
出生送的英雄之一,也是最好用的補血英雄,只是本身太脆是問題點
這個英雄存在的價值就是全遊戲最強的補血大絕
其他技能根本也沒什麼重要的
當然幾乎不會有人拿來打競技場.....因為競技場的補血效果還有削弱
主要是其他關卡過圖會非常需要這個英雄帶來的續戰力
總之,就是一個一定要跟著養上去的英雄
(沒能力養符文也要升級點技能上去)

謬斯
遊戲中的二奶,第二會補的輔助英雄
有兩招補血技能,又比奧拉稍微硬一點,可是站中排
整體回血能力會輸奧拉,但即時補血效果好很多
另外大絕補血付加範圍輸出控場也是很實用的招,關鍵時可以救命
剩下就是等覺醒了.......很好奇這個英雄的覺醒會給什麼性能

瑪琳
主要輔助法術輸出隊伍的輔助,附帶招換屬性
重點在於大絕跟三技會強化隊友的法術吸血效果
等於是隊友法術輸出越高回血越多
同時三技招換出的小動物很能吸引敵人的砲火
這等於是幫整個隊伍檔傷害
所以常常會看到這個英雄吸收一堆傷害輸出就是這樣......大多都是小動物吃掉的
至於瑪琳本身的攻擊傷害就沒人期待過了
(前中期給的吸血趴數比較低,等級越高越有價值的角色)

重力操作者
昨天簽到送的英雄,我還沒正式玩過所以不帶評論.......而且我要等上紫的實戰再說

墨菲
主要輔出物理輸出隊伍的輔助,遊戲中的三奶
大絕是大範圍的斷招輸出效果
二技是兩體降低護甲
三技是單體補血,對低血量隊友雙倍治療量,及時拉血量很有效果
四技被動是強化法術跟物理傷害輸出
整個技能組設計就是用來配合物理隊伍
所以也是競技場最容易見到的奶媽.....

糖果巫師
亂鬥兌換的輔助,最近才換出來,還沒機會實戰過
設定上是剋制治療與高護甲隊伍
但是苦味果的效果沒實戰經驗還沒搞懂就不提了.....簡單來說就是不熟這個英雄

還有三隻是我沒有的輔助英雄,不過都對戰過了
孔明~主要是保護中後排的輔助英雄,設定上比較偏PVP對抗,抓人、嘲諷、機率暈人都是控場技
賽巴斯蒂安~競技場最容易見到的輔助,也是我最討厭的英雄之一,主要是全隊加速與復活大絕太無恥,個人認為這英雄設定上太OP了,尤其是在前中期的PVP環境,只要先出手控制對手就是三成贏面.....難怪一堆人用;另外在地牢復活隊友也是很好用的部分
神之侍從~傳奇輔助,印象最深的就是那個很噁心的檔遠程傷害後上護盾,非常難打破,很難對付的對手,沒帶破盾的英雄前中期幾乎無解。



英雄的部分就介紹到這裡了

可以發現除了傷害輸出跟英雄自帶的體質外
遊戲本身很重視英雄的控制性能
所以控制類型的招式是很強的進攻與防禦面
能兼具輸出跟控制的英雄是最受歡迎的
不知道要挑什麼英雄就以這個條件為基準備吧
剩下的部分差距都不大
只有大家的條件都差不多的時候才要注意小細節

另外這遊戲的戰力顯示是複合指數
個人建議不要迷戀高戰力英雄
重視技能組與英雄之間的搭配才是重點
高戰力除了競技場比較不容易被人打外沒有更多的優點
個人就養過不少看起來戰力高實際評價很低的英雄.....上面已經有一些描述了
所以怎麼配出最適合自己的隊伍比較重要
當然競技場外一般過圖的部分也要兼顧就是
玩家整體隊伍的強度是要不斷的累積才有的

花錢只是加快一點點進程而已  (龍之祈禱除外)
因此怎麼玩遊戲還是很重要的
不要玩到不愉快就是~~
5
-
LV. 13
GP 322
3 樓 漆黑 dreamq
GP1 BP-
昨天升上70等,終於可以用天賦系統了。
稍微研究了一下,發現這是一個延長遊戲時間的系統.....
跟龍之祈禱這種專為土豪服務的強化系統相比,天賦系統相對和緩許多,卻也異常耗時。
(這個遊戲60等開放的龍之祈禱對台戰特別有利,如果不喜歡這種系統的玩家要思考一下。)

我算了算一天五個麵包等於一個月30天150麵包換300個碎片~~>其中有一半是隨機給的
這其實一個月下來能點的天賦並不多.....
小V的玩家合理的花費應該每天多花五十鑽再買兩個麵包才差不多
某種程度來看這也是變相消耗玩家鑽石的手段    (只是比較隱晦)

天賦系統分成三個部分

第一個部分是隊長技
有限制條件玩家所有英雄(紫色以上)點亮幾個天賦才能啟動
此外就是收集隊長技碎片
某種程度來看個人認為這才是整個天賦系統提升強度最明顯的部分
因為其他英雄能力強化都很慢
另外收集隊長技碎片跟天賦碎片是衝突的~~
所以選擇提升英雄強度或是提升隊長技變成一種麻煩的選擇

第二個部分是英雄本身自帶的天賦系統
每個英雄都有十格可強化的能力.....當然要依序點亮
同時有分三種顏色區塊分別是:藍(1)、紫(1.5)、澄(2)   
<上面的數字代表同性能碎片下的能力強度,沒錯同種能力碎片有分顏色的>
有趣的是可以發現十個天賦有些英雄是藍色最多有四個
也有英雄紫色最多有四個天賦
當然有的英雄是橙色天賦四個
可以觀察出官方對英雄的認定有把英雄分前後期的不同
當然說歸說個人建議點天賦主要強化重點天賦
其他很久以後再說了

第三個部分是天賦組合系統
也就是同一組組合中的英雄有限定多少英雄都完成同樣的條件才會啟動
像是都點了這個天賦幾等還有要求一定數量的英雄完成
簡單來說就是為了點亮這個組合迫使玩家要多練很多英雄
因為要上紫才能使用天賦系統
所以只是擁有英雄還是不夠的  必須要練上紫才行
因此這是非常大後期才有可能達成的目標
短時間內看看就好的東西
而且個人認為大多提升英雄能力CP值偏低
也就是付出的努力換來能力增加偏少
別忘了正常玩家一個月只有300個碎片.....

結論~~

一開始以點亮多數英雄前置天賦一等為目標.....這樣才能啟動隊長技的條件
有餘力之後重點強化核心英雄的核心天賦
特別像是輸出英雄的爆擊等級或攻速這種天賦
隊長技則是分配專攻的項目慢慢去提升吧
麵包的限制真的是影響很大
至於天賦組合這種東西看看就好...那是非常遙遠未來的事情了



因為無聊還研究了一下各個英雄的天賦組合
發現最有趣的是雅各布的天賦
完完全全沒有一個是強化法術天賦
而都強化物攻跟生命偷取
要知道這個英雄只有普攻是物理攻擊而已
很明顯要把這個英雄打造成普攻也吸血技能也吸血的戰鬥風格
只是雅各布的技能輸出比例稍微偏重
某方面來說個人認為這是很浪費的系統設定.....蠻可惜的

戈博也差不多...幾乎沒有強化法術傷害的天賦~(也是強化普攻輸出)

1
-
LV. 13
GP 325
4 樓 漆黑 dreamq
GP2 BP-
前面先碎碎念一下.....

官方又出法師英雄,結果一上線發現居然是傳奇。
傳奇法師英雄已經這麼多了又出一個.....而且技能組老實說"很平衡"
雖然有人覺得可以吸能量漲自己能量很強,可是只有單控場。
反而是三技輸出都是AOE這點才是真正的亮點
不過也不是沒有AOE強的傳奇英雄.....
總之以PVP的角度來看這不算是一隻特別強勢英雄。
(只要課一隻傳奇的話首選黑妹聖徒.....真的)

另一件事就是憋了很久終於等到祈禱回饋活動了
之前敗家金牌存的書終於上場,一次三隻兩紅點殺進競技場29名。
真的強化坦克非常有感~~
尤其是70紫色+3後的坦克坦力慢慢浮現感覺更明顯
看個人的防守陣容兩隻坦克盧小小打不死狂騷擾對方的感覺真的很棒
畢竟前期坦克的存在感真的很薄弱.....非常容易被各種輸出推倒
我這邊還有人用無坦陣噁心別人的
只是無坦陣有嚴重的缺陷,很容易被針對



這篇主要是談小R小V的遊戲經驗.....也是個人遊玩的心路歷程
所以v0或是土豪看看就好
< 參考價值有限 >

首先,個人算是半路出家的玩家...

半路出家不只在於玩遊戲前一無所知的狀態
更重要的是我是開服的兩三天後才進入遊戲的玩家......
對~~~
其實是個連起步都輸其他玩家的人
後來居上的部分都是依靠看很多人的心得跟經驗調整
就算是這樣還是有錯過一些東西
像是成長基金那時覺悟不夠只買兩份沒有四份全買
儲值送靈魂石只有儲小小力等等

所以一樣是玩遊戲我大部分的時間都是在追趕
從慢人一步打到現在進50、100名內真的花了很多心思
但老實說很充實也很有趣
只是照個人的規劃跟經驗觀察未來個人的排名會越來越穩定
以前那麼刺激的成長路程都將成為過去
畢竟現在排在我前頭都是土豪或近土豪的玩家
努力不輸人但花費有限...就是這樣

對了,我目前是V7玩家。

前面也講過建議小v以v6為目標,就是基本鑽儲值2000的水平  (約台幣2000,換算是一比一的)
以小v為遊戲目標有幾個好處
我想最重要的是喜歡培養多方英雄的玩家適合走這個路線
因為我看聯盟裡v0的朋友老是請求出生就送的那幾隻英雄靈魂石
常常讓我覺得他們是不是沒有英雄可練阿
看看前面幾篇就知道我個人練英雄是練不完的
而且過了這幾天其實還有多新貨色上紫
這些準備都是個人實力的積累
所以v0玩家真的玩這個遊戲很辛苦也會損失不少樂趣
我知道我這服也許是最強的v0玩家大概打進競技場150~200名之間而已
更不用說競技場排名不穩定的高又等於變相少英雄可用
畢竟雅各布跟血斧都是不錯的坦克  (另一隻傳奇兌換太貴又不太強)

再次強調...
以小v為目標的玩家該花的錢就直接花了
尤其是開服前這段活動
錯過會後悔
個人是後悔一半的程度而已,只能算還能接受

成長基金請買滿四份600$,這是你大半輩子的花費。
儲值月卡送真言俠的活動可以買,這英雄前中期的輸出就看他了,後期看個人運用
儲值點數送卡娜的活動必買,因為都花錢了還不買簡直有問題,可以用到後期。(每天碎片也買完)
儲值鑽石送靈魂石的活動斟酌選擇 >> coco太輔助性能前中期沒出場空間,艾爾瑪前中期很強勢(最近我幾乎遇不到他PVP了),格魯特一直可用重點是放在物理隊,謬斯是一定要練的奶媽(基本三隻奶媽個人認為都是成長過程中必練的,看怎麼拉拔而已)
消耗鏟子送戈博的活動斟酌參與,不一定要投資很多的鑽石去換靈魂石,因為這隻傳奇坦克升星的速度還是遠遠快過一般角色。
另一個鑽石換賽巴斯蒂安的碎片看個人需求,基本上就是個OP輔助,但個人沒有還是玩到現在了,不想輸人喜歡噁心其他玩家的人可以攻這塊。
還有開服一個月內的買一送一的月卡鑽活動可以考慮買滿天數,長期玩下來CP值極高
擁有英雄數量送鑽的活動,斟酌鑽石8連抽去達成,要算一下才不會吃虧

上面講的是開服一個月內就會碰到的活動.....八九成都跑不掉
真的要花錢就花這邊可以受用大半輩子
以後要花錢性價比這麼高的就幾乎遇不到
而且上面的部份我記得儲值不到2000$的程度

再來是不輸人要擠伺服器前段班中位左右程度的投資部分
首先 << 雙周鑽、雙周暗影精華,月卡體力 >> 不能停

鑽石對我來說其實都是買體力去了
大量的體力長期下來會影響戰隊等級不少
而戰隊等級高加上夠多的體力打符文可以顯著增強整體英雄的實力
更不用說像我這種愛養大量英雄的玩家更加適合
長期下來用體力提升戰隊等級這才是個人強度的底蘊
而且這樣做絕對比花錢投資"龍之祈禱"划算很多
龍之祈禱可以在短期內提升不少英雄實力.....可是異常花鑽  (這是最前前前段班的玩家才衝的)
暗影精華的儲備則是等多用多送強化活動時開殺
最高要儲備到45000左右的暗影精華才能全吃整個活動的回饋
所以平常的儲存跟忍耐不衝裝也是很重要的點
當然有人會覺得每天花110鑽買800精華可以不用現金消費做儲備就好了
雖然這樣的方式也可以
但這很考量玩家的鑽石儲備量
到頭來不夠鑽石還是要一次課大量鑽才行
從某個角度來看沒有比較划算
畢竟鑽石可以消耗的地方太多不是必要的盡量控制一下
雙周暗影精華雖然要花$其實長期下來可以緩解不少鑽石消耗的壓力

而個人體力是一天買4+1體力+月卡的程度
消耗是有點大
不過現在個人戰隊等級在這個差不多一個半月的伺服器排名應該有前40位內
只有偶而特殊狀況我才會加碼買體力
剩下衝戰隊等級都是控制開活躍度寶箱
平常都是開到180;偶而250
這樣的程度可以讓一些有心衝等的玩家做個參考
別忘了我連開服進遊戲的時間都比其他人慢
長期下來已經進前段班了

至於其他戰隊強度的積累就是參與不定時的優惠活動~~
前面講過的回饋暗影精華活動就是其中一個
平常忍一下比別人弱一點沒關係
活動的時候在能力範圍內一次搞定差距就追回來了
更不用說大多數玩家其實這種活動是衝不滿的
兩相比較下差距就出來
這也是長期下來玩家實力積累的表現
同樣祈禱回饋能參加也盡量參加
我是用前陣子金牌活動送的書衝的
當然之前也忍了很久
另外就是雙倍符文的活動
再開活動前一天會有展示哪些符文雙倍
以紫色以上符文為目標前一天存大量體力到活動那天開殺會省很多工夫
某些需求量很大的藍色符文斟酌一下處理
這個部分是60以後的玩家要比較注意的
其中紫色符文中閃電>魔鏡>豎琴>牛角這四個需求量特別高
不知道要刷什麼的時候刷這個就是了

再來是玩家練英雄的選擇
雖然前面有介紹過了
但這邊還是要再次強調一下
基本上玩家60等左右就要定調玩家的主力英雄是哪些
物理一隊、魔法一隊
最慢最慢不要拖到70等
再後面要養英雄難度越來越高
因為金錢買技與經驗值需求都很重
臨時要追加英雄補練上來是很重的負擔
所以嚕......
我有看過有人說玩這遊戲不要八連鑽抽
其實個人的看法是要咩早點抽不要太晚抽
早點抽至少還能早點上場用
太晚抽到的英雄真的什麼都沒有   ((因為會沒空練
剩下才是運氣的部分
雖然八連抽真的CP值極低...
可是至少早點抽到又剛好抽到自己想要的英雄一切都值得了
同樣的道理也反映在傳奇英雄上
有興趣投資傳奇英雄的玩家在我看到的消息一隻三星平均是一萬五千鑽的花費
真的要投資傳奇就請早點獲得
至少前期就要出
後期等一些變態坦克開始發威後才練傳奇想爽又感覺爽不起來才是悲哀
這點我今天用坦克噁心別人真的非常有感
(等凱薩覺醒後會更噁心.....可惜完全體還要四紅點,任重而道遠~我的凱薩才三星兩紅點而已)

個人競技場的防守隊伍是:查韋斯、凱薩、天炎、布萊恩、卡娜
這個組合是我研究測試很久才決定的...已經放了一個多禮拜
戰鬥勝率普遍超過八成~~
當然我也知道個人的隊伍弱點在哪裡所以是相當滿意
更不用說長期等回饋活動的情況下
普遍戰力都比檯面上多數玩家偏低  ((星等偏低也是影響因素之一
還有這種成果已經很不錯了
至於進攻隊伍個人還有備用三到四個英雄可替換組合就不一一介紹了

至於打競技場還是要強調心態很重要
更不用說排名越前面的玩家投資越多
雖然前十名每天給的鑽石很多但他們花費的金錢更是恐怖
如何從適當的花費打出漂亮的成績才是重點
玩遊戲要玩這樣才有趣

另外玩這遊戲就是不要太迷戀戰力,尤其是星等衝出來的戰力.....
星等提升的戰力只有血量跟傷害而已
像對坦克來說最重要的是防禦跟控制能力
偏偏這兩者都跟星等無關
只有高星等坦克相對高血量存活更久這樣
但這也是建立在足夠高的防禦之下
尤其像我現在70之後對於英雄防禦的影響感覺更大了
再這之前真的大家都薄的跟紙一樣
所以前面都是大火力大勝利的時代
總之要像我這樣習慣以弱勝強的打法.....(我曾在自己戰力才六萬五的情況下打贏七萬五的隊伍)
研究出一套屬於自己合理隊伍的搭配非常重要
而且要能承受前期偏弱這件事實
反正都要衝等了
早點進入後期不就等於消除前期弱勢

最後
應該就這樣而已了~~
我想個人短期之內應該不會再發文了
畢竟沒什麼好寫的
其實還有很多瑣碎的事項可說
但無從下筆就是

還是祝各位遊戲愉快吧
2
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GP 0
5 樓 prettyeva prettyeva
GP0 BP-
平民英雄米拉必練,要搭配海洋和coco,這樣玩到後期會變得超強的
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