觀念建立
先說結論:前期魔攻,後期物攻,第三隊看金幣許願。
很多人都會問說有沒有平民物攻隊的初期組合?
當然是有,但是我建議你不要,鮮少物攻是屬於範圍技,
對於清怪或過地牢等都是極為苛刻的條件,
目前魔攻隊伍為主流的原因無外乎在於CP值很高,
無論是地圖關卡、水晶地牢、競技場、遠洋、深淵寶藏
不得不說魔攻隊還是佔有絕對優勢在。
相信大有人會跟我爭辯魯比、米拉等平民物攻隊伍比法傷還要強,
但當你真的練上去再去過關卡或是遠洋的時候,
我保證中期過後你就會笑不出來,
不是說那幾隻不強,而是使用時機不恰當。
想想當你執著在練物攻隊伍時,
其他人專心練法傷隊伍,排名往前推,每天領的免費鑽比你多的時候。
你要到後期才可以屌打他們,
想想中間差了多少鑽石之外,想想戰力的拉鋸會多高?
等你跟他們一樣水平的時候,已經是最末期了,
那時人家都練出第二支平民物攻隊,你還會覺得這樣值得嗎?
你在進步的同時,別人也在進步。
基本上除了艾爾瑪、老人這兩隻很難刷之外,其他大部分都算是蠻容易入手
已經算是最簡化的平民角色代表
2016-05-27 更新
龍之祈禱 (坑錢祈禱)
對於平民攻略來說,龍之祈禱的的確破壞了或拉鋸了貧富的差距。
但如何縮小差距就變成重要的課題。
龍之祈禱每天的金幣許願是必備的,
金幣許願盡量換算成你用20鑽石買來的金幣量為最大限度。
但是金幣許願有其必要性,因為需要累積祭司的經驗值,
而祭司等級上升除了可以解鎖高等的祈禱之外,對於新角色的祈禱最大值增加。
但是對於已經到達該最高祈禱%數英雄,成功率並不會因此增加。
Ex. 54%的戈博用金幣祈禱絕對會失敗扣能力。
而龍之祈禱的機制,金幣許願的上限大概該英雄的10%左右為主,
接下來就是50鑽的花費,再往上花費100、200鑽。
任何強化都是以主隊優先,所以競技場主隊為優先強化目標,
免費鑽可以投資在主隊上面,金幣可以投資到二隊或是其他弱角上面。
不管如何都要祈禱去增加祭司經驗,因為有機會可以刷到免費祈禱,這點很重要。
由於許願會有機會出現免費祈禱,這時候再點最貴的祈禱給主隊就好。
主隊優先上魚卵順序:坦克>主輸出>輔助
重點提醒:魚卵是個特效藥,但是長期基本盤還是得靠裝備、星數、科技去維持戰力,
短期內的提升實力,使用魚卵是不錯的效果,
但是英雄配對和基本盤才是最後決勝的關鍵。所以該刷的符文不要荒廢。
所以步驟簡單來說是
(1) 主隊可用金幣先衝到10%,然後過10%在使用鑽石刷。
優先度:坦克>主輸出>輔助
(2) 每日金幣刷二軍或其他弱腳色,得到免費祈禱則用最貴等級的刷新主隊
=========================廢話分隔線=========================
新手配對前須知:
有鑑於很多人都努力刷魂,但前期的符文升階會比升星還要重要許多。
下所列的英雄,請先刷出就好,升星問題請留到80級之後再慢慢考慮。
而且請按照等級順序刷出英雄,英雄太早刷出不見得會比較好。
兩天一次的免費鑽石許願有機會抽到下述英雄,所以請量力而為。
建議新手每天至少買一次金幣十連抽,金幣十連抽一定會有一個英雄魂碎片,
運氣好的話還可以得到一星英雄7魂碎,期累積下來對於星級提升有一定的幫助。
而免費的藍符文,以及其他雜項也會在升階時有所幫助。
2016-05-09 改版後的觀念須知 (重要)
自從官方改變了護甲傷害計算方式,護盾和回血量的調整,
致使所有的英雄配置都要重新安排。
降防>(物理或魔法)穿透攻擊>增攻,
這依舊是目前的核心概念,所以攻防原理可以從這裡往外延伸。
降防效果依舊扮演最重要的腳色,
反而是護盾和回補並非絕對佔據優勢,因為在連招和傷害極大化之下,
回血或護盾尚未達到出入平衡時,我方英雄很可能就先陣亡。
而在這些攻防戰中,有幾個因素就顯得特別重要。
(1)站位:
以往的三減抗神隊,三中站法幾乎無往而不利,
但由於以及各種範圍技對於中排的殺傷力在改版後最大化,
(而英雄血量沒增下的情況下)
往往無法承受連招下而逼近殘血甚至死亡,因此如何分散風險,
甚至是改變站位來減低英雄最大死亡,也會是考量的因素
(2)牽制技:
沉默、暈眩、吹風、禁制,中斷招式的連續性會變成左右隊伍的重要因素,
而有些英雄具有此招式將會有一定的吃香。
(3)降/增防:
降防依舊是目前的傷害極大化的方式,雖說改版後的穿透攻擊拉近了與降防的距離,
但總體來說,降防增傷效果依舊大於穿透攻擊。
(4)爆擊:
爆擊的重要性在於降防效果加持下更為顯著,而在雙方降防效果差不多時,
提升爆擊機率就會變成左右戰局的機率因素。
(5)加速:
加速會是個兩面刃,加速連招的釋放也可能提早對方放大招的時間,
對於敵方有布萊恩等英雄會較為不利,
所以加速小招沉默或是禁制可有效中斷對方連招的節奏,但同時也可能讓對方逆轉戰局。
初期英雄配置(Lv 1~ Lv.55)
坦克:普朗or烏瑟+雅各布or洛雅>西利
主輸出:布萊恩、艾爾瑪>巴金斯>毒蟲女王>薩爾曼
輔助:老人+卡娜>謬思>奧拉
魔攻隊伍是目前平民主流
結論:目前初期最佳隊伍組合為雙坦、艾爾瑪+布萊恩、卡娜+老人
布萊恩是前期整體攻擊隊伍的核心,所以在遠洋方面請把他刷好刷滿至少五星。
考慮到競技場兌換問題,在雅各布出來前,雪人必須雙坦來維持前線。
2016-05-12 重新配對須知
由於護甲計算方式之改變,目前三降抗隊伍的降甲效應與雙降抗效果差不多,
除非玩到封頂的澄二澄三階段的英雄(魔防破250為一個界線),
其傷害拉鋸效果並不會很大,而為了得到最大輸出效果以及場上續命性,
卡娜列為法傷隊伍的必備腳色,除了增血可以延續整體存活度,
連鎖技能傷害在雙抗加成下,得到最佳化的效果。
故此次改版之後,卡娜列為必備腳色之一
雅各布在最近這幾天官方偷偷改版之下,物理裝甲提升許多。
加上其主動魔抗常駐的情況下,其應用廣度變廣許多,其在競技場有望成為雙坦組合
普朗定位算是目前平民強坦,在上澄階之前盡量都讓他雙坦保持他的坦力。
由於先發冰凍改成頭槌暈眩,加上跑速大幅上升,使得在水晶地牢應用廣度加深加廣。
烏瑟主要功能在於強化對陣於物理隊伍,提供普朗續命力和控招的時機。
洛雅自從下放到關卡可刷之後,已經變成雅各布的代替品,30碎的門檻不高,
全體增加法抗和降低敵方法攻,儼然成為必備平民品之一。
但由於星數和後續沒有快速升星的方式,所以必須要雙坦互相掩護。
由於考慮到刷星不如雅各布容易,所以在選擇上面會偏向於雅各布換取,
尤其初期還要先刷出雪人,這地方值得取捨。
切記不要讓雪人單坦,要不很快就會融化。
雙坦搭配場合,依照對面的物攻或魔攻組合來做判斷,
艾爾瑪、巴金斯、布萊恩四技被動皆為降魔抗,所以兩者擺一起叫做雙降抗。
主輸出目前最佳理想組合依舊是布萊恩和艾爾瑪,巴金斯次之。
(覺醒巴金斯例外)。
PS. 由於站位和裝備的關係,血少的巴金斯為艾爾瑪的替代品,目前中排雙降抗大概就是極限。
瑪琳自從改成馬糞之後,已經下放到第三隊以後來聊表哀悼。
毒蟲女王在這扮演的腳色則是斷招沉默的最佳舉球手,
布萊恩吹風、艾爾瑪干擾、毒蟲沉默,往往都是牽制技能連動,
而在大招下,往往可以點殺一位敵方英雄下場。
薩爾曼自從幾次改版之後,
其群體輔助魔攻和加速能力,逐漸可以讓團隊整體輸出提升,
加上易取得且入手門檻低,目前會建議將他入手。
而薩爾曼可藉由金幣許願獲得,而有望跟日後覺醒的奧拉和瑪琳組成魔法少女隊伍。
卡娜在更新後,已經成為平民的必備腳色。
前期火力展現出卡娜重要性,卡娜自從二技改變成必中的高傷連鎖技之後,
其範圍傷害就會大幅增加,適合速攻的三降抗隊伍使用,
唯一要注意的就是迅速累傷容易造成對方能量獲取速度,進而讓對方放大招。
而卡娜後期也可以跟魔法少女隊組合成相性佳的第五人。
後期英雄配置 (Lv 55~80)
坦克:戈博
主輸出:布萊恩、艾爾瑪 or 巴金斯 > 毒蟲女王
輔助:老人+卡娜>謬思>奧拉
結論:
後期平民法隊最佳組合:戈博、艾爾瑪or覺醒巴金斯+布萊恩、卡娜+老人
戈博可以在深淵換取,並且要紫4之後才可以讓他單坦上陣,
最近幾天的改版讓他回復以往的硬度,
所以目前還可以讓他單坦上陣來當雙降抗隊伍的萬用坦,
而其魔法攻擊也在降抗影響下有所發揮,是平民神坦的第一選擇。
普朗上澄之後才有單坦的可能性,但是面對同樣都是魔攻隊伍,就是要比裝備和科技,
以及速攻和斷招能力。雪人上澄三之後的雙防能力頗為亮眼,是個可以長期投資的坦克
艾爾瑪中後期會以干擾降抗為主,實際上輸出就很難往上提升,
所以可以跟毒蟲女王交替使用,其沉默點殺的能力很強,可以再跟布萊恩的大招銜接上,
如果確定搖滾光環值得練的話,不排除可能就取代目前最強雙降法抗隊。
巴金斯覺醒,可以為未來的子彈爆擊隊伍逐漸銜接上。
而其物理爆擊和魔法輸出往往都是全場不可忽視的主力,
唯一缺點就是其血少和站位問題,在改版之後容易被秒殺的機會,所以站位要考慮進去。
布萊恩是少數可以衝到金星的好用法傷腳色,雖說後期輸出不大,
但是對於控場沉默和牽制還是有一定的效力。
卡娜在搖滾隊伍跟老人互相取代的原因在於功能性不同,
老人在場會搶先機攻擊,輔助性質高於卡娜,
但若布萊恩七秒沉默無法有效壓制對手時,就要小心對方大招反撲所造成的敗果
而卡娜在減抗神隊當中,扮演著連續輸出的強攻輔助角,目前為絕對必備腳色。
雙降抗魔隊幾乎是目前平民最強的組合,當然如果對面有羅賓和天使女在,
還是會建議你乖一點別去強碰。
終期英雄過渡陣容 (Lv 85以後)
坦克:戈博、
主輔助半輸出:(1)布萊恩or毒蟲女王 (2)CoCo、小紅帽、墨菲 (3)魯比
主輸出:巴金斯(覺醒)、米拉、潘達
這邊我只討論三個陣容為主,其他歡迎討論。
這邊組隊的思維會提供一點魔物混傷的概念,但是基本上不會牴觸到終期的思維,
但如果要以此陣容當作最終陣容也是可以。
這邊的組隊類型會以''點殺''當作核心思想。
(1)布萊恩的沉默斷技就不多說了,毒蟲女王的大絕和小招沉默,
基本上算是很強的點殺英雄,配合巴金斯本身的降魔抗作用,其效果會讓人驚艷。
(2) CoCo或小紅帽的類型會著重在降物抗來提升整體輸出,尤其遇到雪人或烏瑟等硬漢英雄。
這邊要另外提出一個陣容,降物抗配上斯巴達,斯巴達的爆擊率極高,
加上COCO的提升攻擊力,基本上整體輸出會上升許多,
另外一提,招喚型常駐英雄則會怕範圍型的物理攻擊。
Ps. 唯一要注意的就是範圍型攻擊會加速引起英雄放大招的可能性
墨菲自從改版之後技能組更動,因為二技主動降防的效果極高,雖說隨機兩個英雄破甲,
但是可以助於整體戰力的攻擊提升,而破甲的強勢已經讓墨菲的應用廣度加深。
加上補血、增強攻擊力和法術強度,其運用機能更為增加。
(3)魯比為強力主輸出,因為後期行情看漲,有望與巴金斯組成雙覺醒隊伍,
攻速快且點殺能力強,且可以擊退後排刺客的偷襲,確保米拉後排輸出。
Ps. 童話故事覺醒腳色有包含雪人、巴金斯、瑪琳
Sue自從下放至關卡可刷之後,取得方式變的親民,
所以可以考慮投資當作子彈隊的主力腳色,可以跟魯比交替使用,其攻擊強度略勝於魯比,
技能組和和點殺程度高於魯比許多,但由於魯比日後若是覺醒光環效果佳,不排除程度高於Sue。
終期英雄配置 (Lv 85以後)
坦克:戈博
主輸出:巴金斯(覺醒)、米拉、魯比 or Sue、潘達羅斯
後備:(1) 小紅帽or CoCo or 墨菲
(2) 茱莉
(3) 賽巴斯蒂安
(4) 毀滅公爵
結論:
終期平民物攻隊最佳組合:戈博、覺醒巴金斯、米拉、魯比or Sue
使用魯比或Sue的時機可根據對手是否有暗刺來決定。
就目前的官方思維來說,把降法抗隊伍弱化,提供了平民物攻隊的強迫興起。
這期間最重要的橋梁就是巴金斯,巴金斯在降魔抗隊有不錯表現,
在未來的子彈爆擊隊擔任領頭羊的腳色,
巴金斯儼然成為繼布萊恩之後必練的腳色
小紅帽是在於看中他的減物防能力,可以提高米拉的點殺能力,配合CoCo有絕佳效果,
小紅帽取得相對於COCO簡單,但是養成不易,所以要練上去的玩家要有心理準備。
茱莉則是在於本身高輸出和大絕掃蕩,配上高等電刀後,可以讓米拉更輕鬆撿尾刀,
而本身極高的輸出,有時輸出甚至高於米拉,
在塔防和水晶地牢都有非常亮眼的表現,強烈建議將他升上來。
魯比在於破壞陣行且點殺威力高,且對暗刺有一定程度上的剋制,自從瑪琳變成馬糞之後,
魯比為平民少數可以剋制暗刺的腳色,而魯比日後有望覺醒,所以建議練起來,
且其基本輸出頗為亮眼。
尤其遇到暗刺可以將他推開且破壞,而未來極有可能為童話世界光環腳,
可以跟子彈隊昇華成進一步的雙覺醒隊伍,其運用起來會更為廣泛。
毀滅公爵自從改版後,入手門檻降低,可以用後期金幣許願或亂鬥競技場換取,
公爵是繼布萊恩之後,頗為好入手的平民物攻好腳色,會建議至少上五星。
公爵的大絕攻速和吸血對於米拉存活有一定的加分,加上被動增攻可以有效提升整體戰力。
而在地牢中,對於日後的平民物攻隊伍會有一定的加分作用,尤其當斯巴達崛起,
里昂的出現,平民物攻輕鬆物攻破地牢夢想可望實現。
而在大亂鬥競技場方面,有望成為最佳第六人
潘達羅斯自從官方改版強化了護盾和回血的效果,如何控血變成重要的關鍵,
而潘達羅斯是少數在子彈隊伍具有控制回血的腳色,因此重要性上升。
尤其面對對方具有烏瑟、羅賓、才藏等回血流的強硬英雄腳色,
如何有效控制回血會變成戰場關鍵。加上潘達羅斯橫跨三個分類,
對於平民的廣泛組合有一定的影響力,建議也要將潘達羅斯養成。
如今潘達羅斯的門檻下降,可以在大亂鬥競技場養成,
會建議至少上五星來確保戰力,尤其在子彈爆擊隊的輸出更是可觀,所以強烈建議要練起來。
鑑於CoCo的高降甲和高輸出,CoCo的定位就變成強輔攻擊為主,
四技的降物防搭配大招提升攻擊力,使得可以取代老人輔助腳色功能。
目前測試起來,降物防>>破甲>>增攻,所以如果沒有老人,
可以建議練起CoCo當作一定的板凳選手。
特殊英雄配置 (針對刺客和天使陣容)
這邊提到的特殊陣容比較用於針對天使和刺客的陣容為主。
由於天使和刺客幾乎都會在同一陣容內。所以會以物理抗性為佳的隊伍組成。
(1) 2-0-3陣容。
以雪人、烏瑟or斯巴達、米拉、潘達、魯比為主的0中排陣容
雪人開場先暈眩,烏瑟扮演副坦輔助,拉鋸雙戰場讓刺客先死,
之後再慢慢料理四打五的階段。
(2) 1-1-3陣容
以雪人、巴金斯、米拉、潘達、魯比為主的陣容,強化後排爆擊能力,
由雪人拉開雙戰場,中排的天使女扣能量影響降到最小,等刺客出現在圍毆,
基本上這陣容比較容易快速解決。雪人最好還是要以澄2以上當作主坦會比較具有優勢。
(3) 3-1-1陣容
以雪人、斯巴達、烏瑟、巴金斯、魯比為主的前壓陣容,
目的是迅速解決對方單坦之後在進行中後排破壞,由於魯比會牽制刺客攻擊,
加上迅速推開放大也可以有效爭取前排攻擊的時間,所以算是蠻好用陣容。
(4) 1-2-2陣容
以雪人、巴金斯、SUE、魯比、米拉為主的雙中雙推陣容,SUE和魯比都可以將刺客推開,
高集火的能力可以拉鋸前排坦克,並且可以迅速秒殺英雄。可以說是專門克制的隊伍。
平民物攻英雄配置
由於改版之後墨菲的技能組改動,所以實用性增加,但其主動技能的降防很高,
所以若是擺成三降物抗的隊形將會顯得多餘
因此以下建議兩種隊伍陣容
(1) 烏瑟或洛雅、斯巴達、CoCo、小紅帽、覺醒蘭博
(2) 烏瑟或洛雅、斯巴達、Sue、覺醒蘭博、墨菲
烏瑟或洛雅,由於其強大的被動增防,對手就看是魔攻還是物攻為主,來去增加其硬度。
烏瑟被動為物防,洛雅則是魔防。
斯巴達在此方面為主輸出,因為其技能改動加上其好入手,為平民的一個不錯選擇,
而其被動加速加防,爆擊高且痛,基本上要找到比他強勢的平民輸出副坦很難。
但是由於其被動會扣掉魔防,故遇到對方是法攻隊伍要特別注意其剋性。
CoCo和小紅帽主要在於其降防的輔助效果大於其輸出成效,由於兩者養成不易,
且加上站位的關係,必須要金二階之後才可以感覺他的硬度和持續輸出。
但若是在場上存活時間拖久,有助於主輸出腳色的火力最大化。
覺醒蘭博在此也是當作輔助用,因為其攻速慢,但由於增攻效果不錯,
加上覺醒之後單身狗光環加成,所以對於斯巴達主輸出的爆擊效果有加分作用。
Sue本身的點殺能力極強,基本上就是個可以克制暗刺的單一腳色,
會建議練起來是避免暗刺從後排破壞而導致輸出不夠,而Sue可以保護墨菲的輔助定位。
墨菲自從技能改組之後,變的強勢許多,主動二技的扣防逆天,封頂扣物防高達265左右,
但由於是隨機兩位英雄,所以不見得剛好可以命中想打的英雄,
但是對於其站位佳且技能組配合不差,所以會建議平民物攻隊可以練起。
裝備升級建議
詳談裝備建議之前,請記得只有奇數的等級才會讓裝備技能提升,偶數則否,
所以升裝備技能前請記住這點。(Ex. 5、7、9、11、13)
藍1藝人假面
共用英雄:墨菲、奧拉、謬思、布萊恩、毒蟲女王、薩爾曼
裝備技能:根據當前英雄等級,增加英雄的護甲和法術強度
此裝備之所以要提出來講,除了提高法術強度之外,
英雄護甲的提升對於物理攻擊幾乎裸裝的雙減抗神隊有其必要性的存在,
常態法術強度提升,對於技能傷害有一定的加成,而其CP值會很高。
而有人會有質疑奧拉和謬思會適合紫1的聖杯治療效果,
但在相同的暗影精華花費下,藍1的效果會明顯高於聖杯的治療效果許多。
尤其在官方調整護甲公式之後,增防降防的裝備重要性逐漸提升。
常態性的增加防禦會變成一個重要的課題。
紫1藍寶石節杖
共用英雄:巴金斯、黑暗修女、戈博、凱薩、拉賽爾、薩諾斯
裝備技能:根據當前英雄等級,增加英雄的法術強度和法術抗性
巴金斯、戈博會是這裝備最大的受益者,在未破地牢120級之前,
藍寶石節杖裝備技能有效提供戈博和巴金斯的存活度。
常態的增加魔攻和法抗,往往是對於同戰力差不多降魔抗隊伍的決勝關鍵。
而對於中小課玩家入手黑暗修女,也會是個不錯共用裝備。
紫1生命之杖
共用英雄:艾爾瑪、毒蟲女王、艾米麗、薩爾曼、薩巴斯蒂安、烏瑟、沃森、洛雅
裝備技能:根據當前英雄等級,增加英雄的法術強度和血量上限
基本上此裝在開放之前,可以先衝藍1法師護臂當作墊檔,
由於後來的亂鬥競技場的開放,所以二線英雄的裝備技能和等級也日漸重要。
法術強度對於減抗的重要性是必然的,而增加血量上限則是提升了存活度。
而上述的英雄在平民有限的資源下,其幾乎都會排在亂鬥競技場,
所以這裝備的升級就顯得重要許多。
紫1賽巴斯蒂安守護之盾
共用英雄:神之侍從、貝德維爾、伊格娜、瑪琳、孫悟空
裝備技能:部落防禦:主動使用,為周圍的友軍增加一個護盾,如果護盾沒有被打破,則為這名友軍增加攻擊強度和法術強度
這個裝備的重要性會逐漸提升,雖說共用英雄只有瑪琳,
而其最大的賣點除了吸收傷害之外,還會增加友軍的攻擊強度和法術強度,
對於減抗神隊來說會有加成作用。
對於中小課玩家,天使女的裝備共用會有極大的加成效果,所以特別把他列出來
另外,貝德維爾在幾次改動技能後,其副坦的地位會逐漸上升,
將會在短時間內會有最大輸出的可能,所以建議可以先練起來預備。
紫1黃金鎧甲
共用英雄:COCO、卡娜、花蟹、真言、慎、才藏、斯巴達、盧克
裝備技能:在戰鬥中持續恢復英雄的生命值
由於目前裝備護甲的計算公式改變,大火利時代來臨,前中排最主要的特性就很注重防禦,除了特定英雄的自帶雙防過高,其他大部分都要藉由裝備和科技來提供坦度或穩定輔助輸出,由於COCO站位的關係,身為半輔半輸出的要角,需要長時間在場上提供穩定BUFF,所以比起輸出裝備而言,如何長時間維持在場上來提供最大輸出才是最大的課題。
紫2永凍冰冠
共用英雄:查偉斯、雅各布、烏鴉天狗、普朗、西利、斯巴達、真言俠
裝備技能:減少周圍敵方英雄的攻擊速度
這個算是二階坦的主要防裝,主要在於金裝之前的好選擇,
攻擊速度的降低可以增加坦的續命力之外,降低攻速也間接的降低對方獲取能量速度。
至少要加5讓裝備技能活化,至於後續要不要升他則看個人能力,
會建議把主輸出的裝備技能點滿再考慮。
而其因為裝備技能同場不會疊加效果,所以雙坦場合切記別重複其技能。
橙1露菲亞的守護
共用英雄:戈博、SUE、雅各布、真言、洛雅、查偉斯、沙漠領主
裝備技能:魔法硬化:主動使用,在一段時間內極大地提升自己的護甲和法術抗性。
這裝備算是最終的共同坦裝,戈博、雅各布人最後都會需要靠這裝備來延續續戰力,
裝備主動技能大約30%殘血就會啟動,若是沒有記錯,
大約上11之後,其主動護甲和魔抗可高達450左右,其確保續戰力是很重要。
順道一提,對於中小課玩家來說,Sue必須要配戴這裝備,可以有效將刺客擊敗,
這裝備對於後期的子彈隊伍來說是必備的坦裝,尤其戈博常駐為首的平民隊伍。
至於平民物攻隊的裝備,後期主力可以放在紫二的鮮血利斧,讓米拉的輸出最大化為優先。
對於小課或無課玩家來說,光是這些裝備就升到頂會走一段很長很長的時間,
所以請斟酌使用配對,謝謝
塔防 or 戰火守衛
對於平民來說,最常使用的必勝隊伍是茱莉、雪人、謬思
這幾隻都要上紫才可以體現出它們的重要性。
茱莉的大絕掃蕩清怪快速,雪人的大絕定身、謬思的補血和大絕暈加補
基本上除了一些戰火關卡(菁英)開場需要雙坦之外
這些陣容可幾乎可以打95%的塔防
其他最佳第四人的塔防有COCO、奧拉、艾米麗、艾爾瑪、布萊恩、盧比
COCO在前期塔防的彈跳有不錯的表現,
大絕的加攻擊攻速更是提高茱莉掃怪的速度,降物防也讓茱莉有不錯的輸出
奧拉是謬思的替代品,尤其當小兵都快沒血的時候,適時的大絕可以提供續戰擋怪
艾米麗除了被動暈眩之外,大絕招喚巨大機械的範圍暈眩和打怪也是個極佳的助手
艾爾瑪和布萊恩屬於AOE的法傷角,清怪來說頗為好用
盧比的高攻速輸出不在話下,其攻擊範圍算是所有腳色最遠的,
某些關卡需要借助他的強大守備範圍才可以輕鬆過關,會建議把他練起來。
其他角色
鐵甲寶貝
這隻要練可以,但是適用場所只在競技場作為翻盤的腳色,
是頗為靠運氣的腳色,大招無敵雖然OP,
但是由於很薄且目前沒有跟其他隊伍有相性作用下,還是建議三思而練,畢竟這支目前還沒看到他的前景。
除非科幻隊伍的光環有值得練的地方,要不這隻廣用度很低。
相同資源下我寧願練茱莉
艾米麗
可以說是地牢神角,招喚出的巨大機械在改版之後,其坦度和傷害程度提升,
有效分擔前排坦的壓力,讓中後排輸出可以達到不錯的效果。
而四技的被動與二技融合再一起,暈眩的速度較以往的快。
這隻覺醒之後可望搭配成為常態招喚隊伍,
基本上遇到範圍技能會比較吃鱉之外,艾米麗的常駐招喚隊伍其實蠻煩的。
但核心腳色必須要有沙漠領主,要不招喚怪的流暢度會被打斷。
瑪琳
這隻的重要性就逐漸提升,我會強烈建議練起來
因為他的大絕吸血增加魔攻,對於雪人和奧拉來說是個非常不錯的相性組合。
尤其在水晶地牢,兩者相加同如魚得水般的自在。
而且這隻入門門檻較低,所以建議刷出來養著
由於官方的傑作,瑪琳變成馬糞下到第三隊伍。
潘達羅斯
絕對是值得入手的好腳色,
官方之後會強化關於護盾和回血的機制,如何控制回血會變成主要的課題之一,
尤其遇到高階玩家的回血護盾組合,像是才藏、羅賓、天使女、烏瑟。
如何讓他們回血續命程度降低會變成左右戰場關鍵。
而奶媽隊的興起也提供了潘達羅斯更多的應用空間。
後期火力可以說是大放送,配上高攻速的技能被動,可以運用層面廣泛。
毒蟲女王
絕對是值得入手的好腳色,
一旦可以開始刷魂的關卡,強烈建議每天都要刷。
現在投放到金幣許願池中,獲取門檻更為下降。
尤其他的小招沉默往往可以少吃到很多傷害,
大絕斷招和高傷讓他成為不可忽視的腳色,
尤其在遠洋後面幾關越來越困難打的時候。
斷招尤其變得非常重要,角色越多斷招,後面的幾關續航力就會越強,
而可以在後期的金幣許願可以獲得,所以培養高星的腳色不是夢想。
遠洋平民隊伍推薦
有鑑於官方把遠洋改得越來越難,基本上會建議要有兩隊才容易通過遠洋10關
奧拉的重要性在這邊一覽無遺,每回合的補血確保續戰力
瑪琳大招給奧拉,奧拉再放大招簡直是補到逆天
瑪琳大招給雪人,物理隊伍對他簡直只有癢字可形容
同時瑪琳對於範圍技的法師有很大補血效應,放的好幾乎可以補到全滿。
謬思的及時治癒和大招斷招補血同樣都有很高效益。
雅各布這邊最重要就是斷招牽制,
尤其遇到天使女和暗刺大絕時,適時的斷招將可以提升整隊的續航力
建議這邊的主隊打最後三關的陣容會是
雅各布 or 雪人 or 戈博、謬思or瑪琳、奧拉、布萊恩、艾爾瑪 or毒蟲
毒蟲女王當預備,毒蟲女王的使用時機在於對方有暗刺為主,
暗刺往往要放大絕,或是孫悟空起手大招時,
大招斷掉他們的節奏會有助於整體不會死。
艾爾瑪和布萊恩的大招往往可以先損掉一波血,剩下小招放放其實就差不多可以收頭,
唯一要怕的就是布萊恩沉默後的對方大招施放,這時候謬思、雅各布的放招時機就很重要。
平民亂鬥競技場組合小整理 (2016-04-15 更新)
(1) 平民法傷隊伍
戈博、毒蟲女王、布萊恩、艾爾瑪、老人 + 奧拉或艾米麗(覺醒)
平民法傷隊伍就不多說,毒蟲女王覺醒之後就可以組成搖滾隊伍,
奧拉大招回血就不多說,覺醒艾米麗一下場招喚大熊,其光環可以給毒蟲和艾爾瑪吃到,
加上大熊控場暈眩吸收砲火,給予整體後方法傷有更多輸出空間
雙降抗配上艾爾瑪鬼魂干擾、毒蟲小招沉默、布萊恩大招沉默,
搭配好的話可以一波帶走敵方,艾米麗都不用下來招喚巨大機械就可以打完收工。
目前搭配起來相性頗佳。
(2) 子彈爆擊隊伍
狼人、覺醒巴金斯、潘達、(1) 魯比 (2) CoCo (3) 毀滅公爵、雪人or奧拉or公爵or斯巴達
第二隊主要會以子彈爆擊隊為主軸,概念一樣是點殺核心。
第六人特別拉出來講,我把雅各布放坦是因為希望他早點死,
雪人或斯巴達可以下來馬上下來大招控場,或者是讓奧拉或公爵下來逆轉勝
給予後排輸出時間輸出,運氣好可以讓隊員早點大招,
奧拉則是大招續命和小招致盲,延長隊員輸出時間,
公爵則是大招加速和吸血都會提升整體輸出和續命程度,並且有機會作為翻盤的關鍵腳色。
潘達羅斯覺醒後的控血技能優秀,對於對方是坦隊來說,有相當的控血技能,
所以削弱對方回血坦度的能力會是一個不錯的選擇,而放在爆擊隊伍也會有不錯表現。
只是必須要覺醒後才能感覺到威力的上升,而新改版的潘達更是OP過分,
大招削盾和控血技能提升應用
(3) 金幣衝衝衝隊伍
能練滿兩隊,其實差不多都已經快到封頂階段。
基本上技能後期兩隊都滿的話,可以考慮每天用金幣十連抽來換取英雄碎片或卡片。
強烈建議每天買兩次的點金手。
目前的機率是十次金幣十連抽,平均會有兩次抽到一星完整英雄卡片 (7魂)
換算過來,900k 金幣至少可以得到14魂碎片(雖說不一定想要的),
如果以一個英雄魂碎40鑽來說,900k金幣可以換到價值560鑽的英雄魂碎
(雖說有可能是垃圾英雄)
就以投資報酬率來說是頗值得的。
更別說可以讓一星英雄衝到金星的夢想,
強烈建議上80等之後,每天金幣十連抽個五次以上,逐漸累積一星英雄的能量。
其中不乏可以組成小小女子隊伍(理想)
魔法少女隊伍 (烏瑟後宮隊)
烏瑟、奧拉(覺醒)、瑪琳(覺醒)、卡娜、
選配:(1)糖果女巫 (2)謬思 (3)烏鴉天狗 or 薩爾曼 or 伊格娜
第六人:西利
實際上運氣不一定會與我們同在,所以可以滿金星的隊伍可以優先升上去,
畢竟金星和五星還是有一定的差距在,但這是理想的隊伍大家可以努力看看。
卡娜在改版之後的技能傷害輸出更高,相對於之前鳥鳥小範圍技能,
已經強化到連鎖輸出提高,於是實用性相對增加許多。
在亂鬥競技場或盟戰提供另外一種選擇。
目前魔法少女組合的核心概念就是補補補,
由於Magic rush的分類覺醒在之後的版本會扮演重要的腳色,
如何強化法術輸出和回血技能相輔相成會變成一個重要的課題。
瑪琳和奧拉的雙覺醒會讓隊伍中的提供法術吸血的加成和加速,
烏瑟的護盾和法術傷害增加之外,其技能法術傷害會轉換成回血,
加上自走待補的概念,配合卡娜的連續輸出回血或是烏鴉天狗的累積傷害和牽制,
比的是如何在場上取得最長時間存活。
(1) 糖果女巫同時吃到加速和法術回血的效果,
在提供前排坦克雙防和護盾可以確保前排坦克續命性,
並且吸收治療也可以降低對方存活度,加上站位問題,會是一個不錯的第五人選擇。
而且大亂鬥可以換取到,是個值得考慮投資的腳色
(2) 謬思的功用在於不斷提供回血技能,
藉由治療之風可以不斷增加自身和前排坦的續命性,
大絕暈眩和補血也提供相當程度的續命功能,
而小招閃避對於前排物理閃傷有一定的續命效果
(3) 烏鴉天狗、伊格娜、薩爾曼會把他歸類成為累傷型的腳色為主,
烏鴉天狗在幾次改版之後變強許多,加上瑪琳的技能轉換成法術吸血小招,
且又分類在魔法組,其續命能力在隊伍中可以當作第二個牽制坦克。
伊格娜和薩爾曼也會受益於瑪琳招式的更動而更具有侵略性和輔助性,
其續命和破壞能力上升許多。