VOGELSAP 指出,當在遊戲中每次死亡、一個生命就會從《群中求生》的人口群中消失,當人口到達零的時候,那遊戲就停止銷售了。會做出這樣的設計,主要是思考一般線上遊戲雖然吸引大量玩家加入,但當某個時點玩家會開始減少遊玩、沒有興趣甚至不一起玩,相對於其他多人遊戲,他們希望《群中求生》能夠激起玩家的熱情,讓玩家熱切期盼接下來會發生的事情,同時迎接難以忘懷的高潮結局。創新的設計只是不知道合不合大家胃口遊戲內容的構造應該是限定生命上限量假設生命限定100萬個實質玩家1萬一個玩家死了一次,生命限定人口只剩下99萬9999個萬一有個玩家一直惡意死亡....那遊戲應該會結束的很快......
我倒是認為這玩法相當不切實際,首先人口數絕對不會太低,發行商不是笨蛋,除非一開始就只考慮靠噱頭賣一波而已。再來,這基本上就是123木頭人的玩法,當你和十幾個人玩時很好玩,但你跟幾百幾千人玩時,就不怎麼有趣了。還有,買下這遊戲,你要先想到幾年後你想拿出來回味時會找不到人,因為遊戲已停止發售。