LV. 8
GP 7

【情報】戦国武将姫-MURAMASA- web版

樓主 墮惡天使 q6110726
GP0 BP-

戦国武将姫-MURAMASA-乱 web

(網頁卡牌乳搖遊戲)

にじよめ:
http://www.nijiyome.com/app/start/264
日本yahoo:
http://yahoo-mbga.jp/game/12021838/detail

遊戲畫面:


戦国武将姫-MURAMASA- wiki

http://muramasa.jp.net/ran/
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LV. 28
GP 61
2 樓 狼圖騰 Ericahong
GP0 BP-
這次活動運氣很好!!
上回活動累積的幾張轉蛋捲轉到新的SSR!!!
本身自帶奧義在戰鬥終了前發動率提升10%的戰技,再搭配提升奧義發動率的其他卡,殺傷力在合戰中還蠻變態的!!!

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LV. 26
GP 136
3 樓 凜音 a82573692
GP0 BP-
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LV. 30
GP 226
4 樓 荒牙 inmatao
GP0 BP-
被伊東一刀齋引進來玩(炸
玩了一個月了...才發現...
web版現在好像抽不到伊東Orz

雖然擺出去的除了送的黑田之外,基本都還是SR陣
但還算是OK~官方活動也還算是滿意~
(上次活動打的R川尻秀隆簡直IMBA,R卡就有3技能格,唯一能說嘴的就只有發動順太低而已)


不過這邊有個要請問一下各位前輩
發動、行動順的依據到底是甚麼???
原本以為是看智力,但是似乎有例外
這樣配戰技很難抉擇啊~~


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LV. 18
GP 78
5 樓 Duke Theo0123
GP0 BP-
一般抽卡有分時期的
以下數字皆為假設

(1)容易抽到最好的卡的時期[20%或以上]
出現機率不到5%
(2)不難抽到最好的卡的時期[10%或以下]
出現機率不到10%
(3)普通時期[官方公布的機率]
出現機率50%或以上
(4)非常容易抽到最爛的卡的時期[60%或以上]
出現機率比普通時期低
(期待否極泰來的人會中招)

只要普通時期最多
而且全部總和的機率跟官方設定的一樣
官方就不算騙人

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LV. 30
GP 226
6 樓 荒牙 inmatao
GP2 BP-
順便講一下我認為這遊戲的幾個不錯的關鍵技能~

5. 甲斐の虎 (武田信玄)(R)
因為是R卡所以還算好取得,而且性能很優秀
類似的還有鬼義重、虎の血筋
若是怕防禦打不穿,單體高傷的還有十文字三日月等

更上面還有一些附帶效果的傷害技
不過就取得難易度來說...就不多說了(遠目


4. さらさら越え (佐々成政)(R)
3. 無敗神話 (吉川元春)(R)

這兩招還蠻常在同一陣型出現
さらさら越え先扛第一回合
無敗神話狂扛接下來的二、三回合
若單純只想拼傷害,前三回合可容易就被這兩招形成的銅牆鐵壁擋下來

當然也能靠大量的buff技+高傷害的招+高攻擊的卡來硬破
不過這也要高端才比較容易看到


2. 白頭巾 (大谷吉継)(R)
30%發動 3回合內 攻防下降20%...而且還可以疊算
這招做壞了吧=口=
看第一回合發動的次數
前面所說的銅牆鐵壁可能搭起來也跟紙糊的一樣

因為本遊戲沒有唯一發動的設定,所以在打合戰會看到一些玩家都帶一堆在身上
目前看到最多的是帶了8個吧(尤其在川尻秀隆出現後,1隻就帶2~3個超常見)
在攻防疊起來之前,就被降的跟白癡一樣Orz
要說唯一的缺點就只有那30%的發動率而已


那有沒有克制的方式呢?
.....
....
....
...
...
..
..
..
..
..
.
1. 朝倉の武者犬 (朝倉宗滴)(HR)

計略!每回合是先計算計略,等計略發動完後才會開打(戰技&普攻)
也就是在對方還沒出招前就先砍人啦!!
這招尤其是在第一回合發動!
也就是"幾乎"不會吃到任何的debuff、對方也沒有機會buff自己
放在一些高攻的SSR、SR上(通常高等卡行動順會很高)
非死即傷

一些高端的更會帶個2~3個
...在還沒開打前就被砍個6~9刀......快死光啦~~~

目前我能想到唯一個的克制方式,就是要比這些高攻卡更快施放"さらさら越え"
(就是要捨棄一些高等卡的攻擊力來放さらさら越え,有時候1個還不夠要放2個)

不過"朝倉の武者犬"的來源是HR,取得相較比較難
真是遇到就只能怪自己運氣差啦~



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LV. 18
GP 78
7 樓 Duke Theo0123
GP0 BP-
在此補充說明

機率性發動的技能
會依彼此知力差
影響發動率
複數影響的技能則會比較雙方部隊總合知力
所以對弱很多的部隊
技能會狂發動

大將的機率性發動技能
發動率會額外上升

只會在某回合才會發動的技能
那回合技能發動率100%
而且這類技能
在那回合會全部先發動
全部發動完後
武將才會開始行動
(發動機率性技能以及攻擊)

對付知力差不多或是較強的部隊
必定發動 比 機率發動
遠遠來的重要
(30%發動率的技能多半完全不會發動)
所以全員裝備某一回合的必定發動技能
就能在那回合發揮壓倒性的戰力
因此前3回合必定發動的技能
最好都要保留下來

機率性發動的高傷害技能
最好給速度慢攻擊強的武將裝備

單回合 強化同伴 或 弱化敵方 的技能
一定要給速度最快的同伴裝備
否則等同伴攻擊完或敵方攻擊完再強化
就沒意義了

MR卡+3次[朝倉的武者犬]
可以無腦壓制
所有沒MR卡的部隊
或只有1張MR卡(自己要有2張MR卡)的部隊

因為[朝倉的武者犬] 第一回合必定先發動
然後MR卡 必定比 SSR以下的卡 先發動技能
再加上

MR卡   最低攻擊力(22xxx)
SSR卡 HP+最高防禦力(7000+15xxx)

可見十之八九 一定可以秒殺
(防禦性技能一定來不及發動)
發動3次(打9張)
敵陣就差不多全滅了

唯一的解法就是自己有MR卡
然後這張MR卡比對方的卡速度更快
並且放上同樣第一回合必定發動的[さらさら越え]
1張就能封死對手N張的[朝倉的武者犬]
一旦SSR以下的卡存活下來
就能以較多的技能獲勝

[朝倉的武者犬] 傷害為攻擊力100%
對同階級卡(滿等並且裝上防具)是很無力的
所以對比自己弱的部隊很強
但對上同級或以上的部隊(放別的技能)
反而是很脆弱的
不過人人都可以挑弱的對手打
因此許多人樂此不疲
只能說這技能做壞了
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LV. 26
GP 136
8 樓 凜音 a82573692
GP0 BP-
其實還有方法加好友....
現在有活動用活動排名來找
我目前是803
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LV. 28
GP 61
9 樓 狼圖騰 Ericahong
GP1 BP-
※ 引述《a82573692 (凜音)》之銘言
> 其實還有方法加好友....
> 現在有活動用活動排名來找
> 我目前是803

我發現問題了...
兩個平台的玩家是不同的(默)
にじめよ


yahoo.jp


難怪找不到人.....
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LV. 18
GP 78
10 樓 Duke Theo0123
GP1 BP-
發動的順序
計略 看 知力
戰技 看 速度

計略發動完全看知力
順序算好後
可以說是固定的
要注意的是
副將的影響也要算進去
重要的計略若非得先發動
副將也要選知力高的卡

戰技雖然看速度
但是普遍同階級的卡
速度都一樣
而且就算速度 只快一點點
有時候也是會比較慢發動


以圖為例
高知力卡 放2個さらさら越え
就可以封死所有的朝倉武者犬
因為大部分使用武者犬的卡
都是高攻擊力的

從來沒抽到さらさら越え[R]的人(比方說在下)
可以使用 義氣凜然[SR](攻防+30% 2回合) 或是 駿河的守護[HR](攻-20%防+40% 4回合)
都是第一回合發動的計略
多回合效果的計略
出乎意料的好用
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