LV. 18
GP 209

【心得】店鋪互相競爭客人計算 加成計算 的解釋 以圖為例

樓主 ㄚ彰 evangelgp01
GP11 BP-
大家安安
我又再三的來了
這一次我要帶來的不是我的心得
是我朋友跟我說的心得
這一篇將引出一個震撼彈!!! (對我來說有點影響的震撼...)
我朋友是S15 的 往下划
我是S15 的 往西南滑
我們的公會是天涯....
為什麼說這麼多廢話呢 如同我上篇13店鋪的依樣 我是來打屁的...哈哈
也如同我上篇所說的 我來打屁所以文章排版 解釋沒打得很詳細
如果有人願意幫我補充 非常歡迎 因為我有點懶...
上一篇 雙建築13店鋪700%加成 ←超連結
上上篇 8店鋪循環 ←超連結

OK 這邊是想要簡單的利用圖片來解說一下 店鋪競爭
沒意外 下一篇會說 基礎客人數與加成的關係 這也是我朋友跟我說的....
下下篇 主題會是 建築 與 店鋪 的計算方式圖解....這還是我朋友跟我說的....
接下來兩篇 我會盡快地找空閒時間弄完...
都朋友跟你說的 那你知道啥阿...你搞毛阿...
的確 我也是被我朋友拉進來玩的 他是大大...

以下圖例 A店鋪 跟 B店鋪 是同樣的一間店(例如都是LU)...
一間店鋪的 守備範圍是 7X7 所以 這49格內都是他的客人
如下圖 這是一般沒有互相競爭的狀態


紅色為A的守備範圍 而 藍色則為B的守備範圍

下面一張...

那如果我們把B放進去A的守備範圍會發生什麼事情 請看...

OK 紫色的則為重疊的部分
我相信應該有人看出來了 並不是 一發生競爭 兩間店就完全進入 互搶的狀態
而是有部分互相競爭 而沒有重疊的部分還 還照常的計算

下面一張...


看這張就很簡單了 49格裡面 只有6格發生了競爭的狀態
那樣子要怎麼計算 如下
我用這張舉例 競爭的影響 如何計算
首先 我們先假設每格 為 10個客人
那沒有競爭的情形下 7X7=49格
49格X10人=490人
但是 目前有6格發生了競爭
所以6格X10客人=60
接下來就要店鋪大比拚了
如果A店鋪戰鬥力為200
B店鋪戰鬥力為100
簡單說就是  客人數兩店鋪相加除以單一間店鋪
則競爭狀態下的
A店鋪有 60X[200/(200+100)]=40人
而B店舖就只有20人(這邊用60-40=20 比較快)
A沒競爭的地有49-6=43
43X10=430
加上他競爭到的40人
430+40=470人
B的話就是450人
原本490 變成 470 影響並沒有非常大


我相信聰明的你 就應該懂了 我們回去看一下第三張圖
OK 這樣的話A跟B各有.......我懶的算了 大家自己看吧!!!!!

所以競爭並沒有很可怕 只要不要貼太近 其實 互相影響到的量 並不會非常的多
所以也不用一發生競爭 就跟對方拚身家 一定要屌打對方這樣....

當然 這篇 並沒有太長 只是想要簡單的說明一下 競爭的關係....

2015/09/16 更新
上面從競爭中可以計算出客人數
那樣子 加成跟客人數的關係就可以開始討論了
基本上我們人數是 100%
假設加成+100%
就代表100+100=200%了
如果你的店家涵蓋範圍有總共50個客人
那就是50(客人)X200%=100人
大致上可以這樣理解
所以要注意的是 你的產品銷售速度也會相對的提升 要經常去注意是否缺貨了喔!!!

再稍微討論一下 加成數的效益考量
這邊為什麼要討論這個
因為加成數越高的時候 效益越低...
這該怎麼說呢?
我依樣舉一些簡單的數學例子

例:目前該店有100個客人涵蓋數
基礎加成為100%
------------------------------------------------------------------
現在狀況
100客人X100%=100人
------------------------------------------------------------------
那我們花了 100銀幣(周邊 或是連鎖 或是 店長能力等等) 將加成數從100%弄到200%
100客人X200%=200人
這樣我們可以看出200/100=2
整體賺錢的效益提升兩倍
--------------------------------------------------------------
那如果我們在花100銀幣提升100% 從200%+100%=300%
100人X300%=300人
300人/200人=1.5
我們第二次所花的100銀幣效果就不如第一次的100銀幣
因為倍率只有1.5倍了
----------------------------------------------------------------
我們在繼續往下看...直接跳到500% 及 600%(中間細節如上...省略)
600人/500人=1.2
這次的銀幣效果只剩下1.2倍 變得很沒有效率

但如果 我們將這100銀幣 把100個客人提升到150個客人(例如蓋建築等等...)
100人X500%=500人 (原本的)
150人X500%=750人(提升客人數的)
750/500=1.5
倍率變成1.5倍 比 單純拉加成數還要高
-----------------------------------------------------------------


綜合以上我們可以看出來 加成的比例跟 基本客人數相關很大
如果你有100個客人以及+100% 那樣子你可以視為200個客人
如果你有250個客人 +100% 就可以當作500個客人
所以 你基礎客人數越高 也相對的 讓你的加成更有效果

目前來說 建築物的效果並不是唯一 所以 讓同一間店有兩三個建築物涵蓋到 也是一個不錯的方式

結論:所以客人數跟加成數並行發展是一個比較好的方式


還有 以上理論 並沒有經過相當嚴謹的證明 所以 不依定完全正確
因為 我很懶....
如果有大家有想要補充的 歡迎補充在留言的部分....

感謝大家的收看
希望大家會喜歡....給我
GP...
接下來還會再補充 有空會補上 會盡快...



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GP 230
2 樓 ㄚ彰 evangelgp01
GP0 BP-
已有更新 這篇應該就到這邊 不太會去做修改了
下面已經有補充了新的計算 跟 人口跟加成作連動計算的方式了
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