LV. 25
GP 935

【問題】竭驟老人

樓主 asz8554 asz8554
GP5 BP-
就是一群25歲以上,反應力急速下降,卻硬要玩節奏的人
節奏、射擊和格鬥如同電競,17~24歲高峰,後來就不行
當然有例外的,像是強到廠商改槍,PUBG的D神以及S神
或是被強國標題黨加持,只用八神就能車爆全世界的小孩
可是節奏,就我認知,真的叫不出什麼神人!有也都老了
節奏就變成竭驟,青春小鳥一去不回來,原來我已經老了

節奏逐漸從家機→街機→手機發展,玩法變化多到數不清
我為了當業餘的咕狗噗累成就戰士,過去一直堅持萌手遊
然而有給成就的稀少(也給很少),改玩益智→彈幕→彈珠
受到台灣之光雷亞影響,終於進入節奏,還是新時代節奏
以前從節奏DJ、動感音樂和DDR開始玩,玩太鼓達人參賽
就很長一段時間沒再玩。天生反應欠佳,看到神人會自卑
青春小鳥飛走了,現在成為老人,節奏就變成顯老的竭驟
手腳慢,視力差,看不到節拍的尾燈,遊戲結束刪掉啦!

節奏遊戲(尤其手遊節奏)有三吃:
●吃硬體:這個最傷!玩不好或是無法安裝,手機爛嘛!
●吃技術:努力改變不了先天差距,輸了只能當人家粉絲
●吃年紀:如同電競,年紀大身體變差,吃葉黃素也沒用
有錢有技術的年輕人才能爽,老人就是玩辛酸的

一開始安裝Lanota狂閃退,怪玩家記憶體1G!台灣的節奏
讓我完全不敢想雷亞!3A級大作死在1G手機,就是怪玩家
後來得知ZHD,三款都下載來玩,都是拿沒什麼成就而移除
相信各位知道Z就是Zyon,H就是Hachi*2,D就是Dynamix
這三款有做樂曲交流,ZHD因而得名,曲終人散而發展各異
Z很多方面都磨搭搞,H和D到現今(18年)仍然經營和辦活動
最有趣的是,做H和D的是香港公司,參加香港週...呵呵呵!

簡單且無責任地介紹這三款,及其GG原因:

●Zyon:
真的磨搭搞!連公司(似乎也不是公司)是否存活都不知道
載音早就沒在更新,非死不可也沒動靜,在南京被懷念了
卻是我唯一有課金的遊戲,卻因為系統問題使得帳號消失
買的還在,遊戲記錄全沒,無法再登入,只能以訪客遊玩
最大問題就是系統壞掉!再來是輸入介面以圓圈縮小表示
一次來速度快的五個連打,我哪知道是五個?一定漏拍!
加上跟Hachi*2一樣,只能平放手機玩,無法雙手拿著玩
沒有考量UX(使用者經驗),做手遊做到不會用手機的地步
很多方面來看,這遊戲已經不能玩,要玩每次紀錄全洗白
但是公司(應該說開發團隊)據說態度良好,極度有良心!
最有名的莫過於『想玩我們遊戲不用破解,送你完整版』
比打不贏王送強角還要佛心!比那個某蕉公司還要佛心!
本想說不想畫凜(看板娘),還是決定畫了!畢竟有課金!

●Hachi*2:
剛開始安裝問題多,手機效能不好,安裝期間會一直閃退
這遊戲的介面是大圓圈有八個輸入點,一看就是街機介面
去遊樂場能看到同介面的街機,甚至是不用按壓跳para*2
街機介面用在手遊,就只能平放手機玩,無法雙手拿著玩
同樣做手遊做到不會用手機了!自己玩沒覺得不對勁喔!
節奏遊戲大部分是高手向,一群高手想著自己玩得好就行
一般人或是竭驟老人,上悠土伯或是買CD聽,不用動手!
最讓玩家詬病的是變形譜,手機不好讓節拍延遲影響判定
我反倒覺得判定嚴(哪個節奏判定不嚴?)以及不低的難度
八八最可怕的就是登出!按下去會有伴隨哭臉的警告視窗
我好奇地按確定,杯具啊~!重新洗白,帳號找不回來!
在載音就是為了八八才課金啊!就是為了水煮蛋*2啊!!

●Dynamix:
三款裡面最好的節奏,三方落下介面完全考慮使用者經驗
拿手機用兩根大姆指才是玩手遊!還需要靠譜的大平台?
操作順手,設計貼心。像是一方有較多拍子出現,那一方
線會閃爍提醒玩家,或是最上方有顯示音樂長度的推移線
難度也不會設定太誇張,從星塵開始往上升級,循序漸進
然而我是為了拿成就而玩,玩到最後就是要跟成就過不去
像是拿一百萬分的成就,我在星塵以外都沒有!一百萬分
就是全部沒有good,沒有漏拍的最高分。其他首玩很多次
就是會按到good就對了!哪個節奏判定不嚴?呆米也一樣
像是長時間練同一首曲,參加音樂比賽還落選的莘莘學子
現實殘酷,呆米難度玩不到七以上,有自知之明就要移除
表示成就無法全拿,遊戲體驗不好,課金買到的是挫折感
可惜了這個不錯的節奏手遊!吃技術終於會受困在沒技術

ZHD這三款節奏手遊,真正勝出的是哈琪可!


載音課金就是為了買哈琪可介面!也是在本板發文的理由
簡單粗暴!一秒買單!呆米有心,載音有愛,敗給看板娘
我終於了解從節奏起家的雷亞,為何花四年做萬象物語?
雷亞做RPG不是撈錢,更不是跟風,是當今節奏RPG化!
早期家機甚至現今街機,投錢(花時間)玩幾首歌結束交易
往手遊發展的節奏,開始強調角色和故事,為了持續交易
但是節奏如同電競,要求年紀和技術,總有一天玩不下去
不如節奏RPG化,或是乾脆做老少皆宜,含金量高的RPG
光是一個看板娘,能給玩家強大吸引力,更別說加上故事
就算吃不了技術,遊戲體驗也不會太差,甚至有課金意願
但要是像我很久以前玩的「交響樂之雨」,鍵盤輸入指令
一首歌都玩不好,影響故事分歧直達杯具,就是整套丟掉
(我買的是很貴的愛藏版,遊戲有自動演奏,不知怎設定)
過去習慣帶到現在,玩不好就扔掉,跟有沒有變老沒關係
我只知道,人老了不喜歡技術和刺激感,而是角色和故事
很容易從愛打電動,變成不愛打電動,追求那些長遠事物
玩遊戲不過是個過程,我只需要體驗過,哈琪可才是結果
上圖講究經典,為了往後那兩顆水煮蛋鋪路,叫人期待!

我過了享樂與刺激的年紀,成為竭驟老人,小鳥不回來了

呵呵呵!八八和呆米有在香港週展出,為了宣傳香港價值
可是做呆米的吸飼貓,徵人卻寫明顯的『僅限香港』四字
跟某蕉公司都有偉大情操!畢竟香港有四個天龍國那麼大
擁有經濟自主權。這四字秒懂香港價值!打造四行倉庫!
我很希望某狗公司能有此情操,宣傳香港價值不用花錢!
可是不能組吃貨團,沒關係!貼佳餚照片註明公司請就好
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