17GP-BP

#1 【情報】職業系統技能介紹 和角色評價

發表:2016-12-30 12:42:16看他的文開啟圖片

shinjichow(alvinchow)

伺機而動的影武者 LV20 / 妖精 / 初心者
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以下是各職業主動技,職業角色技能評價和,裝備建議介紹
職業次序以遊戲中根據排職業的順序去排亦開始新加裝備技能建議,

先簡單說一下這遊戲的職業和技能系統,曹操傳online在職業系統細分了 步兵分了2種,騎分3種,弓分兩種以及各種獨特的職業

此外這個遊戲玩久了就會發現不能單純看角色rank 和數值去判斷一隻個角色是強還是弱 還要看回角色獨有高階技能才能說角色強還是弱,不少rank b c的角色技能會比rank s 和a的更好.真的判斷角色強弱要到後期角色5轉了才能判斷
角色技能皆以2月28韓版改

以下內文會評有獨立角色圖的角

純攻軍師系


通用技能
銀10000 策略命中+4%
金200 策略命中+9%
銀30000 防禦力+3%
金600 防禦力+7%
銀70000 精神力+4%
金2400 精神力+8%
銀120000 使用風系策略時候威力+3%
金2400 使用風系策略時候威力+7%
銀240000 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位最大mp+1%
金4800 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位最大mp+3%

魔王孔明(特殊職魔王)
金3600 策略連擊時第二下的策略威力增加
金4800 每回合在zoc 角色附近的8個角色+3%mp
金7200 風火水土的策略在任何天氣都可以用
金8400 誘惑系策略(應該指道士系策略)命中增加20%
評價:是唯一一個文職系2轉後有八格攻擊的角色,以及本身攻物理防禦能力皆高,不愧為魔王。但初級難練,因為初級策略都是道士系放毒debuff策 比較快的練級方法是用策略道具練

就pvp來說配防5星或以上的防裝的話就算山地騎 武術家等高攻角也難傷他多少

張角 RANKS A
金3600 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位有精神力增加狀態
金7200 使用策略必定連擊
中前期可以就獲得的純攻軍師,可以跟司馬一齊打到rank70地區,靠砂塵削敵
因為7200金技就是必連擊關係,係無課的情況可以是組軍師隊打pvp的好選擇

司馬懿 RANK S
金3600 可以使用周邊8格的策略 (跟遁甲天書一樣)
金7200 受敵攻擊時候防禦力計算方法會是看精神力數值
前期就可以用的純攻軍師 跟張角一樣可以走到最後。5轉7200金技是將司馬變成一個可以跟重騎一樣級數的坦的存在,配合5星扇和加精神力飾品,由就算山地騎攻高都好打司馬都只能打出2位數,除非對方有好裝或加屬性點, 對無課無好裝的人來說 司馬會是優先5轉的選擇


龐統 RANK S
金3600 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位有精神力增加狀態
金7200 每回合開始本隊都有精神力增加狀態
角色整體攻防能力不錯,但技能不好,7200技就算常駐精神力增加都好,其實都是廢的,畢竟軍師有自己加精神力的策。打一般地圖任有用,但如果打pvp就一點用處都沒有,除非有愛


諸葛亮 RANK S
金3600 策略連擊時第二下的策略威力增加
金7200 使用的策略在任何地形都可以用
無課用諸葛亮的時期比較晚,大約rank55地區才有,不過那個時期已經開始有比較多資源去練一些自己喜歡的角色。
諸葛亮的7200技打曜日是很好用的曜日敵人量多,因為無視地形關係可以直接用全地圖策砂塵去打,配合3,4個回歸補可以2分鐘內完成戰鬥一,如有連擊扇更佳
就pvp來說可以在任何地形無視地形出最高傷土系的巨岩去打敵人


都督系


裝備建議


職業通用技能
銀10000 最大HP+4%
金200 最大HP+9%
銀30000 最大MP+4%
金600 最大MP+9%
銀70000 攻擊力+4%
金2400 攻擊力+8%
銀120000 精神力+4%
金2400 精神力+8%
銀240000 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位最大HP+1%
金4800 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位最大HP+3%


周瑜 RANK S
金3600 使用水火策略時威力+5%
金7200 自軍回合時攻擊力向上 敵方回合時防禦力向上。完結自軍或敵軍回合時該狀態完結
是一隻很吃裝備的角,3600技要配7星+策傷飾, 7200技要配精神力轉換寶劍,目前來說PVP很少人用,據打到高排名的群友說還未見到一隻5轉周瑜

陸遜 RANK S
金3600 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位有士氣增加狀態
金7200 MP低於20%情況下, 精神力100%上升,如MP高回20%以下則回復正常
3600技沒什麼特別, 7200技要武裝用精神力是攻擊力寶劍防裝是飛龍道袍用MP去擋傷快速減去MP令MP在20%以下發,有群友PVP見過99陸遜攻可以到15XX 防可以1000以上

呂蒙 RANK S
金3600 增加在水系地形上的有利效果
金7200每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的敵軍單位減少移動力

陸抗 RANK A
金3600 MP攻擊 每次近戰攻擊時候使用10%MP去攻擊 MP到0時候無效(攻擊力計算方式不清楚,但傷害是很高的 )
金7200 精神力轉換成攻擊力
3600的MP攻擊 已打敗3大都督,而精神力轉換成攻擊力更令MP攻擊傷害大戰,本作最強都督

陳泰 RANK A
金3600 增加在水系地形上的有利效果
金7200 MP攻擊 每次近戰攻擊時候使用10%MP去攻擊 MP到0時候無效(攻擊力計算方式不清楚,但傷害是很高的 )
3600令陳泰在水戰更強, 7200 MP攻擊本身強 但因為有陸抗在前 陳泰就差了一點了沒精神力寶劍情況下
水賊系

通用技能
銀10000 連續攻擊時追加的攻擊傷害+4%
金200 連續攻擊時追加的攻擊傷害+9%
銀30000 水系策略傷害+2%
金600 水系策略傷害+5%
銀70000 反彈受物理攻擊的傷害3%
金2400 反彈受物理攻擊的傷害7%
銀120000 反彈受策略攻擊的傷害3%
金2400 反彈受策略攻擊的傷害7%
銀240000 防禦力+6%
金4800 防禦力+10%

周泰
金3600 增加在水系地形上的有利效果
金4800 反擊的威力增加
金7200 防禦力+15%
金8400 無條件連續反擊

甘寧
金3600 增加在水系地形的效果
金4800 增加在水系地形上的有利效果
金7200  攻擊的敵人撒退時追加攻擊另一敵人
金8400 攻擊時候無條件連續攻擊

舞孃

通用技能
銀10000 爆發力+3%
金200 爆發力+7%
銀30000 吸血策略命中+5%
金600 吸血策略命中+15%
銀70000 攻擊力+4%
金1400 攻擊力+8%
銀120000 吸血策略使用時是攻擊力5%傷害
金2400 吸血策略使用時是攻擊力10%傷害
銀240000 攻擊時有5%令到被攻對象混亂
金4800 攻擊時有15%令到被攻對象混亂

貂蟬
金3600 受到物理攻擊減少10%傷害
金4800 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位有攻擊力增加狀態60lv
金7200 物理攻擊傷害時有7%機會吸收hp
金8400 攻擊時無條件連續攻擊

大喬
金4800 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位回復5%hp
金7200 物理攻擊傷害時有7%機會吸收
金8400 增加對物理攻擊和策略攻擊的防禦機率+7%
最後編輯:2017-03-03 14:12:14 ◆ Origin: <203.198.151.xxx>
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#2 RE:【情報】職業主動花錢技能翻譯

發表:2016-12-31 11:32:21看他的文開啟圖片

shinjichow(alvinchow)

伺機而動的影武者 LV20 / 妖精 / 初心者
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道士

通用技能
銀10000 策略命中+4%
金200 策略命中+9%
銀30000 爆發力+3%
金600 爆發力+7%
銀70000 精神力+4%
金2400 精神力+8%
銀120000 妨礙系策略威力增加3%
金2400  妨礙系策略威力增加7%
銀240000 使用欺騙性的策略時使用的MP 7%減少
金4800 使用欺騙性的策略時使用的MP 12%減少

郭嘉 & 賈詡
金3600 妨礙系策略威力增加8%
金7200 可以使用周邊8格的策略 (跟遁甲天書一樣)

補師

銀10000 減少3%被策略攻擊的傷害
金200 減少7%被策略攻擊的傷害
銀30000 減少3%遠程攻擊傷害
金600 減少7%遠程攻擊傷害
銀70000 增加5%MP
金2400 增加10%MP
銀120000 補給系策略威力增加3%
金2400  補給系策略威力增加7%
銀240000 每回合回復3%MP
金4800 每回合回復7%MP

荀攸
金3600 補給系策略威力增加8%
金7200 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自方單位回復有害狀態

滿寵
金3600 增加15%MP
金7200 不需要裝白虎寶玉都能用白虎策

小喬
金3600 補給系策略增加10%
金7200減少15%被策略攻擊傷害


軍師系

通用技能
銀10000 策略命中+4%
金200 策略命中+9%
銀30000 增加4%MP
金600 增加9%MP
銀70000 攻擊策略使用MP 減少5%
金2400 攻擊策略使用MP 減少10%
銀120000 使用火系策略時候威力+3%
金2400 使用火系策略時候威力+7%
銀240000 精神力+6%
金4800 精神力+10%


荀彧
金3600 策略連擊時第二下的策略威力增加
金7200 策略命中增加15%

徐庶
金3600 使用風火水土策略威力+5%
金7200 增加物理攻擊力(增加量會是MP殘餘量X10%)

程昱
金3600策略連擊時第二下的策略威力增加
金7200用風火水土策略威力+5%

陳宮
金3600 受到策略攻擊時反彈10%到攻擊者身上
金7200 策略命中增加15%

山賊

通用技能
銀10000 增加4%HP
金200 增加9%HP
銀30000 受到物理攻擊或有害策略時候防禦機率增加1%
金600 受到物理攻擊或有害策略時候防禦機率增加4%
銀70000 增加4%攻擊力
金2400 增加8%攻擊力
銀120000 使用土系策略時候威力+3%
金2400 使用土系策略時候威力+7%
銀240000 攻擊時有5%令對方能力低下
金4800 攻擊時有15%令對方能力低下

許褚
金3600 使用土系策略時候威力+10%
金7200 HP低的時候戰鬥力增加


投石車
通用技能
銀10000 減少3%被策略攻擊的傷害
金200 減少7%被策略攻擊的傷害
銀30000 受到物理攻擊傷害減少3%
金600 受到物理攻擊傷害減少7%
銀70000 物理攻擊命中增加5%
金2400 物理攻擊命中增加10%
銀120000 增加4%攻擊力
金2400 增加8%攻擊力
銀240000 攻擊時有5%令對方中毒
金4800 攻擊時有15%令對方中毒

劉曄
金3600 攻擊時減少對方狀態(定能力?)
金7200 每回合增加爆發力

弓騎兵
通用技能
銀10000 物理攻擊命中增加4%
金200 物理攻擊命中增加9%
銀30000 連續攻擊時第2下傷害增加4%
金600 連續攻擊時第2下傷害增加9%
銀70000 增加5%爆擊機率
金2400 增加10%爆擊機率
銀120000 對所有敵人攻擊力傷害增加5%
金2400 對所有敵人攻擊力傷害增加10%
銀240000 攻擊力增加6%
金4800 攻擊力增加10%


夏候淵
金3600 增加反擊時的傷害
金7200增加15%暴擊機率

張郃
金3600 自軍攻擊時發生挾擊,在自己射程內增加60%傷害的追加攻擊
金7200 增加15%暴擊機率



最後編輯:2017-02-24 17:14:05 ◆ Origin: <203.198.151.xxx>
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#3 RE:【情報】職業主動花錢技能翻譯

發表:2016-12-31 12:42:27看他的文開啟圖片

shinjichow(alvinchow)

伺機而動的影武者 LV20 / 妖精 / 初心者
巴幣:17417
GP:225
經驗:

山地騎
通用技能
銀10000 士氣增加3%
金200 士氣增加7%
銀30000 HP增加4%
金600 HP增加9%
銀70000 攻擊力增加4%
金2400 攻擊力增加8%
銀120000 連續攻擊時候對敵人攻擊第2下力傷害增加5%
金2400 連續攻擊時候對敵人攻擊第2下力傷害增加10%
銀240000 增加5%機率攻擊時確實命中敵人
金4800 增加15%機率攻擊時確實命中敵人

趙雲
金3600 無視對方騎馬攻擊強化效果
金7200 敵人對自己攻擊時會優先反擊

曹彰
金3600 增加15%機率攻擊時確實命中敵人
金7200 HP低的時候戰鬥力增加

呂布
金3600 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的敵方單位減少攻擊力
金7200 攻擊和反擊時一定會連擊



重騎兵
通用技能
銀10000 爆發力+3%
金200 爆發力+7%
銀30000 士氣增加3%
金600 士氣增加7%
銀70000 物理攻擊命中增加5%
金2400 物理攻擊命中增加10%
銀120000 減少受到遠程傷害4%
金2400 減少受到遠程傷害8%
銀240000 受到物理攻擊時反彈5%傷害給攻擊者
金4800 受到物理攻擊時反彈9%傷害給攻擊者

關羽
金3600無視對方騎馬攻擊強化效果
金7200 攻擊時敵人不能反擊

曹仁
金3600 每回合開始時有防禦力增加狀態
金7200 減少受到遠程傷害10%

文醜
金3600無視對方騎馬攻擊強化效果
金7200攻擊範圍內有複數敵人情況下,當被物理攻擊時候,有30%的傷害轉移到HP較低的敵人
最後編輯:2017-01-04 19:23:38 ◆ Origin: <203.198.151.xxx>
8GP-BP

#4 RE:【情報】職業主動花錢技能翻譯

發表:2017-01-04 12:33:01看他的文開啟圖片

shinjichow(alvinchow)

伺機而動的影武者 LV20 / 妖精 / 初心者
巴幣:17664
GP:233
經驗:

輕騎兵系

通用技能
銀10000 對物理攻擊防禦機率+4%
金200 對物理攻擊防禦機率+9%
銀30000 對有害策略防禦機率+4%
金600 對有害策略防禦機率+9%
銀70000 連續攻擊時第2下傷害+5%
金1400 連續攻擊時第2下傷害+10%
銀120000 爆發力+4%
金2400 爆發力+8%
銀240000 攻擊時3%機率吸血
金4800 攻擊時6%機率吸血
夏侯淳
金3600 連續攻擊時第2下傷害15%
金4800  每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的敵方單位減少攻擊力
金7200 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的敵方單位減少精神力
金8400 HP20%以下攻擊時候,自己隨機的能力增加和有狀態異常效果

張遼
金3600 連續攻擊時第2下傷害15%
金4800 自軍回合時攻擊力向上 敵方回合時防禦力向上。完結自軍或敵軍回合時該狀態完結
金7200 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的敵方單位減少精神力
金8400 本隊周邊8格(ZOC)的自軍單位戰鬥力+3%, 敵方減戰鬥力3%
太史慈
金3600 12%
金4800 連續攻擊時第2下傷害15%
金7200 HP低於25%情況下, 對敵軍傷心+100%,如MP高回25%以下則回復正常
金8400 攻擊範圍內有複數敵人情況下,當被物理攻擊時候,有30%的傷害轉移到HP較低的敵人
顏良
金3600 每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的敵方單位減少精神力
金4800  每回合開始時本隊周邊八格(ZOC)的自軍單位增加10%戰鬥力
金7200攻擊範圍內有複數敵人情況下,當被物理攻擊時候,有30%的傷害轉移到HP較低的敵人
金8400 就是反擊再反擊技 第2下是0.75倍攻
最後編輯:2017-01-04 12:33:01 ◆ Origin: <203.198.151.xxx>
0GP-BP

#5 RE:【情報】職業系統技能介紹 和角色評價

發表:2017-03-23 20:27:44看他的文開啟圖片

nobusan(nobusan)

LV3 / 人類 / 初心者
巴幣:1267
GP:2
經驗:

有些資料和台版的不太一樣 意思是將來台版也會改成這樣嗎?
手機發文.最後編輯:2017-03-23 20:27:44 ◆ Origin: <116.192.27.xxx>
0GP-BP

#6 RE:【情報】職業系統技能介紹 和角色評價

發表:2017-03-24 09:27:42看他的文開啟圖片

qoo6489(老頭)

懵懂無知的初心者 LV20 / 人類 / 法師
巴幣:27542
GP:66
經驗:

※ 引述《nobusan (nobusan)》之銘言
> 有些資料和台版的不太一樣 意思是將來台版也會改成這樣嗎?

真的!我看到關羽的技能就不太一樣!
感覺之後會跟韓版同步
最後編輯:2017-03-24 09:27:42 ◆ Origin: <114.37.109.xxx>

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