78GP-BP

#1 【心得】武將-PVP裝備評價整理(全兵種)

發表:2017-05-17 20:29:52看他的文開啟圖片

iceliquid4(天霜)

懵懂無知的初心者 LV18 / 人類 / 弓箭手
巴幣:13889
GP:34
經驗:

殲滅戰上線一定很多人在詢問合成或抽到的七星寶物給武將裝備是否合適?

小弟屬微課玩家,目前全國統一、RANK99、VIP5,國名:白凜

鑒於殲滅戰機制,只要裝備不錯,勤勞一點打都有不錯成績

本篇心得為
武器、防具及輔助工具對該武將技能組適性進行評價
武將與武將之間技能強弱武將素質差異補教本問題不再討論範圍內
遊戲內武將高達400多位,因時間有限無法將全部武將都做分析
僅先針對有特殊外形的武將評論

以下是各武將裝備評價及個人的心得
(裝備以七星為主,如六星有七星沒有的效果也ㄧ併列入)


簡單分級
S 此物乃量身打造,尊爵不凡
A 適合使用
B 勉強堪用,不看效果也看能力值
C 已內建此技效果或不適合



賢者 魔王

兵種適性
職業 攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
賢者 B S A B S 4
魔王 S S S S S ?


cost 50技 60技 80技 90技
司馬懿 11 策略模仿 風系策略強化% 防禦能力轉換 間接傷害減少%
張角 9 周圍集中 元素系策略強化% 連續策略 策略命中率增加
龐統 10 周圍集中 火系策略強化% 連續策略 狀態異常反射
諸葛亮 11 連續策略強化 地系策略強化% 無視策略地形 狀態異常免疫
魔王諸葛 12 連續策略強化 吸血攻擊% 無視氣候策略 誘惑命中率增加

以上紅字為核心技能,其他技能在特定裝備得手後才需要
30等金幣技能:精神力+8%策略強化%更實用

賢者PVP定位為遠程輸出,魔王比較偏向全能型可攻可坦

裝備與技能取向
1.策略命中>策略威力(miss一切都免談)
2.生存力:血量、坦度、狀態抗性
坦度-精轉防為核心
狀態抗性-最麻煩是混亂,不僅沒辦法輸出,中招後別人打你必中
3.續戰力:即MP量,由於殲滅戰大概五回合勝負大抵上確認,所以加MP上限、回MP都裝備都偏次要

賢者的輔助工具還有遁甲天書或青龍寶玉可做取捨





策士

兵種適性
攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
C S B B S 3

日後平衡更新,HP3->4

cost 50技 60技 80技 90技
荀彧 10 連續策略強化 火系策略強化% 策略命中率增加 連續策略
程昱 8 連續策略強化 策略命中率增加 元素系策略強化% 防禦能力轉換
徐庶 9 元素系策略強化% 攻擊範圍擴大 MP攻擊 攻擊能力轉換
沮授 8 元素系策略強化% 間接傷害減少% 召喚四神 狀態異常免疫
田豐 8 策略命中率增加 策略模仿 元素系策略強化% 連續策略
麋竺 5 策略命中率增加 連續攻擊免疫 連續策略強化 狀態異常反射
張昭 8 攻擊系策略強化% 策略命中率增加 連續策略強化 策略模仿
魯肅 9 策略命中率增加 水系策略強化% 連續策略強化 會心攻擊免疫
法正 9 召喚四神 攻擊系策略強化% 連續策略強化 連續攻擊免疫
蔡琰 8 連續策略強化 召喚四神 策略命中率增加 連續策略
黃月英 7 召喚四神 MP節省% 策略命中率增加 防禦能力轉換
陳宮 7 策略傷害反射% 攻擊系策略強化% 策略命中率增加 召喚四神
李儒 5 召喚四神 攻擊系策略強化% 策略命中率增加 連續攻擊免疫

以上紅字為核心技能,其他技能在特定裝備得手後才需要
65等金幣技能:精神力+10%策略強化%更實用

策士PVP定位為遠程輸出,與賢者不同在於較注重火系策略
徐庶技能很特別,有愛可練成類似都督可近戰(但不能夾擊)可放法
裝備與技能取向
1.策略命中>策略威力(miss一切都免談)
2.生存力:血量、坦度、狀態抗性
坦度-精轉防為核心
狀態抗性-最麻煩是混亂,不僅沒辦法輸出,中招後別人打你必中
3.續戰力:即MP量,由於殲滅戰大概五回合勝負大抵上確認,所以加MP上限、回MP都裝備都偏次要

策士的輔助工具還有遁甲天書或朱雀寶玉可做取捨






風水師

兵種適性          
攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
C S B B B 4

cost 50技 60技 80技 90技
荀攸 8 補給系策略強化% 連續攻擊免疫 周圍覺醒 召喚四神
陳群 8 召喚四神 會心免疫 周圍覺醒 防禦能力轉換
滿寵 7 MP補助% 周圍集中 召喚四神 策略模仿
王允 5 補給系策略強化% 間接傷害減少% MP輔助% 周圍集中
小喬 8 補給系策略強化% 策略模仿 策略防禦率增加 召喚四神
孫乾 5 補給系策略強化% 連續攻擊免疫 MP補助% 召喚四神

風水師大同小異,主力cost用完剩餘的才留給他,便宜又大碗的奶媽就屬孫乾了

由於風水師人才太多,只整理有外觀的角色
風水師改版後幾乎人人都帶四神
沒四神的請自備白虎寶玉,有四神者可帶遁甲天書當偽法師
補系策略強化%不建議點,加成太少
MP補助%MP恢復%視裝備可二擇一

裝備與技能取向
1.續戰力:即MP量、MP恢復,除了施放運輸、救援軍、白虎外,偶爾要幫沒魔的法師放大獻策
2.補血量
3.生存力:血量、坦度,通常會在隊伍的最後方,所以不太會中狀態異常





道士

兵種適性          
攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
C S B A S 4

cost 50技 60技 80技 90技
賈詡 9 妨害系策略強化% 周圍壓迫 策略模仿 防禦能力轉換
郭嘉 10 妨害系策略強化% 連續策略 策略模仿 召喚四神
張寶 4 策略模仿 周圍妨害 狀態異常反射 召喚四神
張梁 4 策略模仿 周圍辱罵 狀態異常反射 召喚四神
張春華 6 策略模仿 爆發力補助% 狀態異常反射 攻擊能力轉換
李肅 4 策略傷害反射% 間接傷害減少% 妨害系策略強化% 策略模仿

道士是人人都帶策略模仿呀...天生要靠別人吃飯
(張春華最後一技是官方給錯了是嗎...整個四不像...)

道士PVP定位:異常狀態附加兼遠程輸出
裝備與技能取向
1.策略命中>策略威力
很可惜道士最缺命中率,只有6星寶刀有增加策略命中
2.續戰力:即MP量
3.生存力:血量、坦度、狀態抗性
坦度-精轉防為核心
狀態抗性-最麻煩是混亂,不僅沒辦法輸出,中招後別人打你必中





都督

兵種適性          
攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
A A A A A 5

cost 50技 60技 80技 90技
周瑜 11 元素系策略強化% 連續策略 神出鬼沒 國士無雙%
呂蒙 11 水戰補助 MP攻擊 周圍制止 主動攻擊
陸遜 10 周圍昂揚 傷害範圍擴大 國士無雙% 引導攻擊
陸抗 9 MP攻擊 爆發力補助% 攻擊能力轉換 攻擊範圍擴大
陳登 7 周圍昂揚 爆發力補助% MP攻擊 先發攻擊
陳泰 8 水戰補助 團結一致 MP攻擊 策略模仿
鍾會 7 周圍昂揚 地形效果補助 MP攻擊 防禦能力轉換
杜預 8 元素系策略強化% 爆發力補助% MP攻擊 突進攻擊%

到了最近話題性(爭強弱!?)很多的都督啦!!
小弟也對都督特別有愛,除了周瑜跟陳登外,其他全開了!
下表有各角色裝備評價,這邊簡單說明我之所以給高分的原因

周瑜-內建連策,三皇寶刀適合裝備,神出鬼沒更進一步補強精神力
呂蒙、陸遜、陸抗、陳登-都具備優秀的近戰技能,死神寶刀可裝備
陳泰-擁有策仿,在隊伍中較適合擔任輔助角色
鍾會-則為最坦的都督,地形效果補助更能在不同PVP地圖發揮
杜預…的聲音很吵…技能較一般般

都督定位為萬能型,PVP重點
1.續戰力:即MP量,砍人放法都耗魔,增加MP上限及回MP都不錯
2.血量、坦度、狀態抗性:因缺少精轉防裝備,更需要補強HP或減傷格擋




最後編輯:2017-05-23 16:12:11 ◆ Origin: <122.116.104.xxx>

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2GP-BP

#2 RE:【心得】武將-PVP裝備評價整理(新增風水師)

發表:2017-05-17 23:05:46看他的文開啟圖片

iceliquid4(天霜)

懵懂無知的初心者 LV18 / 人類 / 弓箭手
巴幣:13936
GP:34
經驗:

接下來要整理道士資料

我連郭嘉賈詡都沒練高

問一下

連策寶刀跟無視地形寶刀對道士來說效果如何?
最後編輯:2017-05-17 23:05:46 ◆ Origin: <122.116.104.xxx>

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1GP-BP

#3 RE:【心得】武將-PVP裝備評價整理(新增都督系)

發表:2017-05-18 02:50:08看他的文開啟圖片

iceliquid4(天霜)

懵懂無知的初心者 LV18 / 人類 / 弓箭手
巴幣:13964
GP:69
經驗:

爭議性較多的都督已更新囉

裝備評價可能每個人認知不同

明天統整後再一併微調

感謝大家踴躍發言

最後編輯:2017-05-18 02:50:08 ◆ Origin: <122.116.104.xxx>

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0GP-BP

#4 RE:【心得】武將-PVP裝備評價整理(新增都督系)

發表:2017-05-18 12:47:41看他的文開啟圖片

kylerc(fat wa)

LV3 / 獸人 / 初心者
巴幣:2079
GP:0
經驗:

陸遜 7星劍 配白意戰袍加玉國璽 配合精轉天 攻擊範圍擴大加引導攻擊是絕配組合 白龍戰袍對陸遜絕對是s級..
手機發文.最後編輯:2017-05-18 12:47:41 ◆ Origin: <125.59.12.xxx>
0GP-BP

#5 RE:【心得】武將-PVP裝備評價整理(新增都督系)

發表:2017-05-18 14:47:01看他的文開啟圖片

Carte(人隻粗,性本擅)

斬龍使者 LV23 / 妖精 / 弓箭手
巴幣:28327
GP:496
經驗:

我個人的周瑜是
三皇刀+白龍戰袍+太平要術(每回合回10%MP)
PVP時算好距離讓敵人打到他一下(敵人每次都很愛優先打他)
然後加發動國士無雙
下一回換我的時候
回10%MP,剛好發動單體大火或大水
不過嘟嘟的命中偏低MISSMISS常看到
最後編輯:2017-05-18 14:47:01 ◆ Origin: <60.250.191.xxx>
6GP-BP

#6 RE:【心得】武將-PVP裝備評價整理(新增都督系)

發表:2017-05-18 22:26:48看他的文開啟圖片

iceliquid4(天霜)

懵懂無知的初心者 LV18 / 人類 / 弓箭手
巴幣:14026
GP:69
經驗:

水軍

兵種適性
攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
A B A S A 5

cost 50技 60技 80技 90技
甘寧 13 水戰補助 突破攻擊 引導攻擊 主動攻擊
周泰 11 水戰補助 反擊強化 防禦力補助% 連續反擊

水軍在兵種適性上除精神稍弱外其他都很不錯
防具上可優先選擇策略類防禦

角色只有甘寧跟周泰這兩隻可以討論
但兩人的技能組差異,造成兩人PVP定位不同

甘寧-攻擊即最大防禦,較不考慮血量及坦度,著重於攻擊力
         最佳裝備為上將劍配玉璽可以在場上開無雙
周泰-反擊坦,在裝備上彌補策略防禦及血量,武器則選用debuff劍牽制敵人





步兵

兵種適性
攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
B B S B A 6





cost 50技 60技 80技 90技
曹洪 6 物理傷害減少% 周圍辱罵 攻擊防禦率增加 再反擊
樂進 10 全防禦率增加 周圍壓迫 HP補助% 主動攻擊
龐德 10 物理傷害減少% 物理傷害減少% 周圍堅固 轉禍為福
郝昭 9 全防禦率增加 特殊攻擊免疫 周圍堅固 轉禍為福
劉禪 4 攻擊防禦率增加 周圍虛脫 物理傷害減少% 無反擊攻擊
曹髦 6 HP補助% 周圍辱罵 物理傷害減少% 無反擊攻擊
董承 4 物理傷害減少% 周圍辱罵 全防禦率增加 特殊攻擊免疫


PVP步兵首推郝昭
御用防禦技能"特殊攻擊免疫"集合三種免疫於一身
再加上"轉禍為福"50%血量後,手上的匕首磨成武士刀
配合策略防禦及血量裝備,在前線轉身成菜刀坦
唯一缺點是爆發力過低,miss機率較高

其他的步兵不求擊殺敵人,只需帶好狀態劍牽制敵人卡好位即可



槍兵

兵種適性
攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
S B A B B 5





cost 50技 60技 80技 90技
徐晃 11 騎兵攻擊強化% 隨機下降攻擊 攻擊範圍擴大 引導攻擊
孟達 7 騎兵攻擊強化% 隨機下降攻擊 攻擊範圍擴大 無反擊攻擊
張虎 7 反擊強化 隨機下降攻擊 攻擊範圍擴大 團結一致


槍兵有突出的攻擊力,但血量及坦度都略輸步兵
盡量拉開距離進行攻擊,減少被反擊的機會
所以PVP定位為副坦兼斬馬殺手

徐晃坐享槍兵唯一外形
單單評論他實在有點無趣
順便把最近PVP遇到的另外兩隻也拿來做評論

周亞夫之風徐晃-槍兵內建貫穿,故武器選用可連續攻擊為主,才能發揮引導攻擊效用
強頭草孟達-無反擊配上軟坦有如錦上添花,大大增加續戰力
殺人魔之子張虎-反擊強化讓騎兵不敢貼著打,團結一致效果可見他老爸張遼(輕騎兵篇)




賊兵

兵種適性
攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
S C A B S 7





cost 50技 60技 80技 90技
許褚 11 地系策略強化% 反擊強化 轉禍為福 一騎擋千
武安國 8 地系策略強化% 禁擊攻擊% 轉禍為福 身經百戰的勇士
嚴白虎 4 轉禍為福 本隊強行 攻擊力補助% 傷害範圍擴大
周倉 9 地系策略強化% 轉禍為福 攻擊力補助% 引導攻擊
廖化 9 地系策略強化% 防禦力補助% 轉禍為福 突破攻擊

賊兵PVP定位與槍兵差不多(少了串燒的快感)
極高的血量讓他續戰力還不錯
但慘不忍睹的精神造成經常被石頭砸死的狀況發生
天生就很會爆擊,武器以連擊或會心強化為主

最後編輯:2017-05-22 20:24:03 ◆ Origin: <122.116.104.xxx>

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6GP-BP

#7 RE:【心得】武將-PVP裝備評價整理(新增槍兵 賊兵)

發表:2017-05-19 13:59:22看他的文開啟圖片

iceliquid4(天霜)

懵懂無知的初心者 LV18 / 人類 / 弓箭手
巴幣:14073
GP:97
經驗:

君主系人才也很多呀!
武將彼此也是爭議性很大...以下聲明...

本篇心得為
武器、防具及輔助工具對該武將技能組適性進行評價
武將與武將之間技能強弱武將素質差異補教本問題不再討論範圍內
遊戲內武將高達400多位,因時間有限無法將全部武將都做分析
僅先針對有特殊外形的武將評論

君主


兵種適性
攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
A A A S S 5


cost 50技 60技 80技 90技
曹操 11 反擊強化 地形效果補助 周圍昂揚 再反擊
曹丕 7 狀態異常反射 周圍集中 會心攻擊強化 會心攻擊
劉備 10 反擊強化 防禦力下降攻擊 主動攻擊 會心攻擊強化
孫堅 10 反擊強化 周圍堅固 防御力下降攻擊 團結一致
孫策 11 周圍昂揚 攻擊力下降攻擊 一騎擋千 會心攻擊強化
孫權 9 反擊強化 周圍堅固 團結一致 周圍氣合
袁紹 9 反擊強化 會心攻擊強化 周圍氣合 攻擊範圍擴大
袁術 7 周圍昂揚 防禦力補助% 反擊強化 會心攻擊
陶謙 4 連續攻擊強化% 周圍集中 會心攻擊強化 團結一致
司馬師 7 會心攻擊強化 周圍昂揚 連續攻擊強化% 狀態異常反射
司馬昭 7 反擊強化 周圍集中 爆發力補助% 策略模仿
司馬炎 7 周圍昂揚 本隊霸氣 反擊強化 無反擊攻擊

君主係兵種適性僅次魔王
PVP定位為副坦兼半輸出
先發劍依然是軟坦的好物,有連擊劍可幫忙增加輸出
另外,精神適性雖然有A但被法術打到還是很痛

日後改版資訊
1.內政研究技能 (馬蹄改善):君主及重騎兵的地形相性{N}増加
2.[效果]「再反擊」將適用反擊強化效果

曹操-很可惜技能都偏被動,在前次改版中君主係改善了地形適性,地形效果輔助相對效果降低,在PVP地圖中可依地形差異與30等技互切換
曹丕-兩招會心完美搭配再加上狀態反彈,僅需補強連擊劍即可
劉備-自帶連擊跟會心強化適合搭配玉璽,反擊強化與降防可擇ㄧ
孫堅-技能組偏PVE,團結ㄧ致在5v5效果有限
孫策-ㄧ騎當千與霸氣有相乘效果,戰鬥中建議第ㄧ順位行動以避開友軍
孫權-移動buff機
袁紹-攻擊範圍擴大可避開打8格的兵種進行攻擊
袁術-不虧是皇帝...隨身帶ㄧ顆玉璽也是理所當然的
陶謙 司馬師 司馬昭-技能都別人差了ㄧ點,有愛需靠裝備補強
司馬炎-三國時代最後收割者,擁有獨有技本隊霸氣(多贈移動+2),無反適合搭配先發劍達到無損,只可惜沒有獨特外形

最後編輯:2017-05-22 20:21:30 ◆ Origin: <122.116.104.xxx>

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5GP-BP

#8 RE:【心得】武將-PVP裝備評價整理(新增君主系)

發表:2017-05-19 22:56:54看他的文開啟圖片

iceliquid4(天霜)

懵懂無知的初心者 LV18 / 人類 / 弓箭手
巴幣:14099
GP:97
經驗:

武鬥家

兵種適性
攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
S B A S C 6

cost 50技 60技 80技 90技
典韋 11 轉禍為福 傷害範圍擴大 妨害系策略強化% 一騎擋千
黃蓋 10 策略傷害減少% 水戰補助 反擊強化 轉禍為福
魏延 11 反擊強化 轉禍為福 移動力下降攻擊 再反擊
鮑三娘 9 策略傷害減少% 轉禍為福 反擊強化 會心攻擊

武鬥家坦度次於重騎兵,不過地形適性很高
與其他步兵一樣防具以策略防禦為主
PVE武鬥時常連擊但PVP敏捷素質差異不大,建議還是要帶連擊為主的武器
特別是惡來典韋內建貫穿,適合的武器較多
在還沒好武器入手前,流星鎚是好物呀





舞姬


兵種適性
攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
A A B S S 5

cost 50技 60技 80技 90技
貂蟬 10 物理傷害減少% 周圍氣合 MP攻擊 主動攻擊
王元姬 10 HP補助% 先發攻擊 士氣下降攻擊 隨機下降攻擊
甄姬 9 周圍昂揚 突破攻擊 隨機下降攻擊 突進攻擊%
大喬 9 反擊強化 連續策略 吸血攻擊% 全防禦率增加
祝融 9 反擊強化 周圍強行 攻擊能力轉換 神出鬼沒
羊徽瑜 7 隨機下降攻擊 攻擊範圍擴大 反擊強化 MP攻擊
何太后 5 周圍昂揚 全防禦率增加 反擊強化 憤怒累積%

日後改版資訊
內政研究技能(揮舞):舞孃的攻擊、策略迴避率{N }%増加

全兵種地形適性最高就屬舞姬了
PVP定位為玻璃大砲
不僅防禦力不夠又貧血(因為人家是女生~)
前次改版後,貂蟬80技改為MP攻擊後非常強悍
這邊建議技能可選30等技"攻擊力補助8%"65等技"混亂攻擊15%"
因為進場後殺進前線下回合領便當機很高
發揮瞬間爆發力秒掉對方是舞姬的首要任務
(祝融本身攻擊就比精神高,精轉攻完全是廢招)




最後編輯:2017-05-22 20:21:12 ◆ Origin: <122.116.104.xxx>

顯示稍舊的 32 則留言

6GP-BP

#9 RE:【心得】武將-PVP裝備評價整理(新增武鬥 舞姬)

發表:2017-05-20 03:16:08看他的文開啟圖片

iceliquid4(天霜)

懵懂無知的初心者 LV18 / 人類 / 弓箭手
巴幣:14127
GP:114
經驗:

弓兵VS.弓騎兵

兵種適性 攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
弓兵 A B B S A 5
弓騎兵 S B B A A 5


部隊效果
弓兵 爆發力補助% 攻擊命中率增加 連續攻擊強化50%
弓騎兵 防禦率增加 爆發力補助% 攻擊命中率增加6%

日後改版資訊
1.內政研究技能(弱點狙擊):使用弓和弩的武將追加額外固定傷害
2.[效果]支援攻撃、夾擊,與其他所有的連續攻擊相比將受到「連續攻擊強化」效果
3.王平追加造型

cost 50技 60技 80技 90技
于禁 9 騎兵攻擊強化% 狀態異常攻擊% 物理攻擊強化% 主動攻擊
簡雍 6 騎兵攻擊強化% 狀態異常攻擊% 中毒攻擊% 支援攻擊
丁奉 9 騎兵攻擊強化% 士氣補助% 物理攻擊強化% 防禦力下降攻擊
徐盛 9 策略傷害減少% 能力異常攻擊% 反擊強化 主動攻擊
王平 9 攻擊力下降攻擊 禁擊攻擊% 騎兵攻擊強化% 支援攻擊
劉宮 4 物理攻擊強化% 靜止攻擊% 騎兵攻擊強化% 支援攻擊

cost 50技 60技 80技 90技
夏侯淵 11 反擊強化 攻擊命中率增加 騎兵攻擊強化% 一騎擋千
張郃 10 支援攻擊 物理攻擊強化% 騎兵攻擊強化% 團結一致
黃忠 13 支援攻擊 攻擊力補助% 無限制反擊 傷害範圍擴大
孫尚香 11 策略傷害減少% 支援攻擊 會心攻擊強化 會心攻擊
馬雲騄 6 會心攻擊強化 連續攻擊強化% 支援攻擊 主動攻擊
關索 9 會心攻擊強化 支援攻擊 策略傷害減少% 主動攻擊

弓兵實用技45等技:攻擊命中率增加10%
弓騎實用技1等技:攻擊命中率增加9%、45等技:物理攻擊強化9%、65等技攻擊力補助10%

因為弩兵不會跟弓兵弓騎搶武器,所以另外獨立出來討論
基本上這兩個兵種核心技能就是支援射擊,少了這招PVP輸出差非常多
支援射擊為攻擊力60%連擊跟會心都有加成效果
改版後也吃得到連續攻擊強化的效果(弓兵的部隊效果還內建50%...)

弓騎兵種攻擊適性S,弓兵適性為A但有部隊效果強化
兩者在機動性與射程也不相同,在多變的戰場中無法比較無強弱之分

我個人心得上以有無主動攻擊為差別
無內建(王平劉宮張郃黃忠孫尚香)的以白虎弓及青龍弓最能發揮支援攻擊效果
有連擊(馬雲騄關索)則選擇青皇弓強化貊弓陰陽弓以求射程、貫穿跟轉殺
走位上需注意無視ZOC的敵將以及文官的策略攻擊

黃忠的無限制反擊
個人認為只是被貼臉後還有攻擊力反擊不能到前線硬拚
弓騎不夠坦而且還有被夾擊的危險性在
至於射程比弓騎遠的弓兵、弩兵、砲車也無法觸發先發弓的條件
整體來說是比較偏被動技能
(不過能反身邊4格就比其他弓騎強,先發弓適性還是先評價A)




弩兵

兵種適性 攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
  A B B A S 4

日後改版資訊
內政研究技能(弱點狙擊):使用弓和弩的武將追加額外固定傷害

cost 50技 60技 80技 90技
李典 9 本隊昂揚 精神力下降攻擊 連續策略免疫 會心攻擊
朱桓 9 精神力下降攻擊 禁策攻擊% 策略傷害減少% 突破攻擊
張任 10 本隊昂揚 混亂攻擊% 士氣下降攻擊 會心攻擊
步練師 7 精神力下降攻擊 禁策攻擊% 策略傷害減少% 會心攻擊
曹休 8 精神力下降攻擊 混亂攻擊% 連續策略免疫 突破攻擊
實用技45等技:攻擊命中率增加10%

弩兵設定上與弓兵、弓騎較不同
少了支援射擊不過三招部隊效果都是增加傷害
PVP定位為法師殺手
較遠的射程讓他存活度更高並以異常狀態攻擊擾敵
玩暴力型也可搭配連擊弩秒殺敵人
特別注意的是因自帶會心攻擊,要小心裝備會心免疫的武將(ex:陳群自帶會心免疫)

李典-自帶連策免疫非常實用
朱桓-因靈活運用突破攻擊的擊退,讓近戰更好卡位夾擊或貫穿(槍兵、輕騎兵)
張任-真的是要有愛才去開他阿...素質不錯但技能沒有很突出
步練師-人妻
曹休-不虧是虎豹騎指揮,有降精有混亂又有策免cost還比上面四位低





砲車

兵種適性
攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
S C C B S 4

cost 50技 60技 80技 90技
劉曄 8 隨機下降攻擊 攻擊命中率增加 本隊練兵 連續攻擊免疫
辛評 6 物理必中 物理傷害減少% 本隊練兵 中毒攻擊%
金旋 4 物理必中 策略傷害減少% 本隊練兵 中毒攻擊%
龐善 4 物理傷害減少% 攻擊命中率增加 隨機下降攻擊 本隊練兵

實用技 30等技:攻擊命中率增加10%45等技攻擊力補助8%

砲車擁有極高的攻擊力
但以上整理的這四位基本素質都不是很好(不是文官就是智缺)
需要非常大量的教本來補足武力部分

核心技為物理必中
五階的砲車可打9宮格傷害範圍
不過礙於殲滅戰是5V5所以沒PVE好用


砲車技能多跟中毒有關
個人認為目前異常狀態效果成效是  混亂>靜止>禁策>中毒>禁言
中毒一回合才扣10%血量
還不如裝連擊砲清場還比較有用

最後編輯:2017-05-22 20:20:55 ◆ Origin: <122.116.104.xxx>

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#10 RE:【心得】武將-PVP裝備評價整理(新增遠程系)

發表:2017-05-21 13:23:40看他的文開啟圖片

iceliquid4(天霜)

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更新

1.各兵種新增超連結

2.各兵種裝備小幅度微調評價
文官類防具以精轉防(風水師例外)為主
武官類以全防禦及連續策略免疫為主
MP防禦除周瑜及陸遜外,下修評價為B

3.曹操特別新增各武器實際傷害量比較

4.舞姬PVP講求爆發,故下修狀態棍評價為B

5.弩兵新增曹休
最後編輯:2017-05-21 13:23:40 ◆ Origin: <122.116.104.xxx>
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#11 RE:【心得】武將-PVP裝備評價整理(新增遠程系)

發表:2017-05-21 19:43:28看他的文開啟圖片

iceliquid4(天霜)

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經驗:

輕騎兵

兵種適性
攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
S C A A A 5

cost 50技 60技 80技 90技
張遼 11 連續攻擊強化% 神出鬼沒 主動攻擊 團結一致
夏侯惇 11 連續攻擊強化% 轉禍為福 周圍妨害 身經百戰的勇士
太史慈 13 物理攻擊強化% 破陣攻擊 天下無雙% 傷害轉移
顏良 12 周圍妨害 一騎擋千 傷害轉移 再反擊
文鴦 11 周圍妨害 物理傷害減少% 連續攻擊強化% 傷害範圍擴大
張飛 13 連續攻擊強化% 奮戰攻擊 一騎擋千 憤怒累積%
張苞 9 物理攻擊強化% 吸血攻擊% 連續策略免疫 周圍壓迫
關平 9 連續策略免疫 周圍妨害 連續攻擊強化% 再反擊
張星彩 11 地形效果輔助 物理傷害減少% 物理攻擊強化% 吸血攻擊%
關銀屏 10 連續策略免疫 連續攻擊強化% 周圍妨害 無反擊攻擊
呂玲綺 9 周圍妨害 地形效果輔助 物理攻擊強化% 主動攻擊
王異 8 連續策略免疫 突進攻擊% 連續攻擊強化% 周圍昂揚

日後改版資訊
內政研究技能(反擊馬術):輕騎兵系武將近距離提升{N%}傷害反擊(輕騎斜角反擊50%科技)
[效果]支援攻撃夾擊,與其他所有的連續攻擊相比將受到「連續攻擊強化」效果

歷史名將集中的兩大弱勢兵種(策士與輕騎兵)
官方絕對不會漠視玩家的訴求,在下個版本又改強啦!
但都不改武將本身技能...

輕騎兵隨便就列了12隻之多
只有太史慈、張飛的技能較獨特
PVP定位就是近戰輸出,其他不多加闡述直接看各武將技能差異

張遼-
注意!神出鬼沒加成的攻擊與防禦10%只有張遼本人有效,並非技能上寫的"我軍",效果可與風水師Buff疊加
團結一致PVP最大效果是我軍加成13.2%全能力,敵人降低13.2%全能力(即5人圍毆1人),實際上很難發揮
夏侯惇-
轉禍為福要50%血才發動,給步兵或其他血多兵種都很實用,但輕騎沒前者血量及坦度,要求穩定可搭配防具梅花戰袍及加血輔助工具
身經百戰勇士更要20%血量才發動,帶來的只是debuff效果,相當難用的技能
太史慈-
神風流精隨在天下無雙,要發揮100%技能威力比夏侯惇還刺激
詳情可看這篇介紹全金幣專用武將特效說明
顏良-
輕騎少數有三招實用技,有愛可練這位大老粗,暴擊頭像配聲優很有臨場感
文鴦-
傷害範圍擴大可以多貫穿一隻,PVP很少機會用到
張飛-
掃場達人關鍵在核心技奮戰攻擊,由於輕騎不夠坦無法撐反擊,憤怒累積效果有限
王異-
突進攻擊在緩慢推進戰線幫助不大,可搭配破陣與無視ZOC馬突破後防再轉殺
個人很喜歡這隻造型,可惜技能普普

其他名將二代(關平關銀屏張苞張星彩呂玲綺)
連策免疫是實用技,吸血攻擊才7%是廢招
PVP很多地形對輕騎不利,地形效果輔助也算實用技

輕騎兵共同缺點就是不能打斜角且策略防禦過低
導致一堆人想玩又怕沒適合武器拖垮整體戰力
尖螳杷為每個人夢寐以求的武器





山岳騎兵

兵種適性
攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
S C B S B 4

cost 50技 60技 80技 90技
呂布 14 周圍壓迫 突破攻擊 連環攻擊 間接攻擊免疫
趙雲 13 無視騎馬攻擊強化 一騎擋千 先發攻擊 策略防禦率增加
馬超 13 憤怒累積% 一騎擋千 周圍壓迫 攻擊防禦率增加
鄧艾 11 無視騎馬攻擊強化 突破攻擊 特殊攻擊免疫 連續反擊
曹彰 9 禁擊攻擊% 會心攻擊強化 轉禍為福 一騎擋千
公孫瓚 9 禁擊攻擊% 騎兵攻擊強化% 轉禍為福 破陣攻擊
姜維 11 周圍壓迫 一騎擋千 身經百戰的勇士 策略傷害減少%

重騎兵定位與輕騎兵不同,先介紹山岳騎兵
與輕騎最大不同在可斜打且行走山林效果佳
五階後更擁有12格的攻擊範圍

65等技 禁擊攻擊15% 好不好用看個人

呂布-
武將系譜最後一位開到的武將,有專屬技連環攻擊間接攻擊免疫
PVP絕對強勢的存在,看到不先讓你死才怪(仇恨吸收機)
趙雲-
三國中人氣數一數二,白馬白鎧造型相當耐看,跟關二哥搶專武配合先發攻擊可達無損
(話說我無聊拿遁甲去學霸氣爽度還不差)
馬超-
憤怒累積是要被打才威,但就算內建攻擊防禦率增加還是難逃山岳騎兵貧血又軟的命運
鄧艾-
與郝昭一樣有特殊攻擊免疫(會心、連攻、連策免疫),相較於其他山岳騎兵較耐打一點
曹彰-
為最早可以拿到的山岳騎兵,技能與曹氏家族夏侯惇有著相同的問題
公孫瓚-
身為白馬將軍但光芒被其他人給掩蓋,技能組還滿符合演義中欠缺思慮蠻幹的樣子
姜維-
山岳騎中最高智力90,策略傷害減少50%是一大賣點,但不包含四神技阿...




重騎兵

兵種適性
攻擊 精神 防御 爆發 士氣 HP
A C S B S 6

cost 50技 60技 80技 90技
關羽 13 無視騎馬攻擊強化 能力異常攻擊% 連續反擊 再反擊
關興 9 反擊強化 爆發力下降攻擊 無視騎馬攻擊強化 連續反擊
曹仁 11 本隊堅固 攻擊力下降攻擊 傷害轉移 團結一致
文醜 12 無視騎馬攻擊強化 防禦力下降攻擊 傷害轉移 團結一致
凌統 10 物理傷害攻擊% 攻擊力下降攻擊 反擊強化 天下無雙%
程普 9 物理傷害攻擊% 攻擊力下降攻擊 反擊強化 HP補助%
何進 4 間接傷害減少% 能力異常攻擊% 憤怒累積% 身經百戰的勇士

日後更新:
內政研究技能(馬蹄改善):君主及重騎兵的地形相性{N}増加

重騎兵基本上就是看關羽唱獨角戲
文醜凌統要金幣開,關興曹仁程普技能也跟關羽沒得比,大將軍何進友情客串
雖然PVP神坦的光芒有點被郝昭搶去
但重騎兵攻防一體,戰場上還是有一定威脅在

可以看到官方在慢慢讓關二哥重振雄風(士氣B>S)
地形相性修正且對其他兵種傷害提高
平地,草原(蘆葦,花) 110%→120%。
森林(雪,水蜜桃,夜間) 80%→100%。
荒地80%→110%。
山地70%→90%。
雪原100%→120%。
下個版本又再加強一次

各武器適性差異不大
想走暴力型就拿連擊或破陣引導槍,想坦就拿狀態槍或反擊槍

最後編輯:2017-05-23 14:08:39 ◆ Origin: <122.116.104.xxx>

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1GP-BP

#12 RE:【心得】武將-PVP裝備評價整理(新增輕騎兵)

發表:2017-05-22 20:26:11看他的文開啟圖片

iceliquid4(天霜)

懵懂無知的初心者 LV18 / 人類 / 弓箭手
巴幣:14296
GP:143
經驗:

更新

1.部分內容修改及段落排整

2.輕騎兵篇內容重新編輯

3.新增山岳騎兵
最後編輯:2017-05-22 20:26:11 ◆ Origin: <122.116.104.xxx>
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#13 RE:【心得】武將-PVP裝備評價整理(新增山岳騎兵)

發表:2017-05-23 15:59:08看他的文開啟圖片

iceliquid4(天霜)

懵懂無知的初心者 LV18 / 人類 / 弓箭手
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GP:152
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戰車

兵種適性 攻擊 精神 防御 爆發 士气 HP
  A B A B B 6

cost 50技 60技 80技 90技
董卓 12 突進攻擊% 地形效果輔助 突破攻擊 會心攻擊
華雄 10 物理攻擊強化% 防禦力補助% 突破攻擊 傷害轉移
高順 9 突進攻擊% 周圍辱罵 防禦力補助% 主動攻擊
馬岱 8 突進攻擊% 攻擊力補助% 騎兵攻擊強化% 再反擊

戰車是本人沒練高的兵種之一
兵種適性非常中庸,不高不低的攻擊防禦率又不太會連擊爆擊
一階到五階攻擊範圍一樣是8格
會唯一會氣合的騎兵(君主系不算的話)

兵種特性強調在突進攻擊
利用移動距離造成第一下的大傷
偏偏PVP現在戰略是把AI慢慢引過來一隻隻殺
與突進攻擊模式相違背

裝備取向跟前篇重騎兵大致相同
但地形相性還是戰車目前最大的致命傷
導致馬拉車是殲滅戰的稀有動物





馴虎師 馴熊師

兵種適性 攻擊 精神 防御 爆發 士气 HP
馴虎師 S C B S C 6
馴熊師 A C S C S 7

馴虎師 cost 50技 60技 80技 90技
李明 7 防禦率補助% 混亂攻擊% 反擊強化 無反擊攻擊
沙摩柯 7 周圍練兵 連續攻擊強化% 會心攻擊強化 破陣攻擊
馴熊師 cost 50技 60技 80技 90技
孟獲 11 周圍練兵 一騎擋千 猛毒攻擊% 突進攻擊%
花鬘 8 反擊強化 轉禍為福 周圍練兵 主動攻擊

部隊效果  
馴虎師
  
傷害範圍擴大 爆發力補助% 周圍鈍兵
馴熊師
  
靜止攻擊% 士氣補助% 防禦力下降攻擊

馴虎師、馴熊獅沒人才阿,直接放一起分析
馴虎師著重在攻擊而馴熊獅則相反
戰場特點在攻擊距離遠,請參照全兵種進階攻擊範圍
對抗近戰兵種較優勢,尤其是步兵(傷害130%)

馴虎師內建貫穿,很適合拿狀態棍
大多數人都只練妹子李明,所以我把技能差異較大的蠻王沙摩柯放上比較
李明-
由於馴虎師不耐打,無反擊攻擊剛好補齊這個缺點,因可多打一隻混亂攻擊%相對有用
沙摩柯-
自帶破陣攻擊配合連擊棍尋求暴力極致,第三招可點通用技攻擊力補助8%狀態異常攻擊15%

馴熊師兵種適性有三項最高
除非遇到連策,不然騎熊的想殺他還真不容易
部隊效果還可把獵物定身慢慢虐殺
孟獲-
猛毒攻擊50%附帶爆發力及移動力下降,但已內建靜止攻擊所以效果其實還好,如果當主坦的話,一騎當千是不錯的技能
花鬘-
技能組整個把老爸比下去,反擊強化主動攻擊好用不說,本身體質加上部隊效果跟轉禍為福根本是完美搭配



最後編輯:2017-05-23 16:16:48 ◆ Origin: <122.116.104.xxx>

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