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【情報】DLC預計一年後發佈:異星工廠:太空時代

樓主 狗狗~ 若有千年造化 ppppppoe1985
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如果有誤請指正
原文連結:https://factorio.com/blog/post/fff-373
以下是GOOGLE機翻 (原文有動圖)

星期五事實#373 - 異星工廠:太空時代

由kovarex , Earendel 發布 於 2023-08-25
你好,好久不見!
今天我們要討論的是名為《異星工廠:太空時代》的資料片。

什麼是異星工廠:太空時代?
科瓦雷克斯

《異星工廠:太空時代》將火箭發射到太空後繼續玩家的旅程。發現具有獨特挑戰的新世界,利用其新穎的資源獲得先進的技術收益,並管理您的星際空間平台艦隊。
香草工廠以將火箭發射到太空結束,所以我一直期望我們接下來要做什麼是非常明顯的。老實說,太空平台相關的玩法其實是很久以前就計劃好的,我們在《FFF-74》中已經展示過一些。我們與蜘蛛機甲有類似的故事。它的概念在《FFF-120》中首次被提出,但隨後被悄悄放棄,四年後又復活。
但您可能知道,也可能不知道,“WUBE”這個名字是 Wszystko będzie 的縮寫,意思是“一切最終都會完成”。我們並沒有放棄這個計劃,我們只是意識到嘗試將其融入 1.0 Factorio 版本中太過雄心勃勃,所以它最終被推遲到了資料片中。回想起來,這顯然是個好主意。

主要結構

你不必向太空發射一枚火箭,而是必鬚髮射許多火箭,因為你需要使用它們來運輸材料,以在軌道上建造大型太空平台。太空時代的火箭更便宜,不會讓它永遠拖著,但你仍然需要建造更大的火箭,為即將到來的事情做好準備。
  • 空間平臺本身用於產生空間科學,但主要是,它們最終用於前往不同的行星,並用於自動化的星際物流。
  • 我們決定採用少量預定義行星的方法,這些行星代表您在遊戲中的進度。
  • 該擴展包包含 4 個額外的行星。每個遊戲都有自己獨特的主題、資源、挑戰和遊戲機制。其中大多數也有不同的軍事目標。
  • 每個星球都會產生特定的科學包及其技術。
  • 開發行星的順序是一個有影響力的戰略選擇。

獎勵

由於我們有很多新的挑戰,我們還必須平衡你在遊戲的每個階段獲得的獎勵。我們在資料片中加入了一系列很酷的新東西,但玩家在原版遊戲結束時幾乎無所不能,因此我們必須做出一些艱難的決定。
由於我們的目標是讓整體擴展體驗盡可能好,因此我們重新平衡了科技樹。這意味著,啟用太空時代後,原版中提供的某些物品稍後會在某個星球上解鎖。這特別適用於火砲、懸崖炸藥(這是我所說的受虐狂部分)、Spidertron、最佳模塊層和一些個人裝備升級。
根據測試,這些變化使得去哪里和何時的選擇變得更加有意義。另一方面,空間將更快可用,並且將在 Nauvis(香草星球)上直接提供一些不錯的附加功能。
這意味著從技術上講,你可以直接使用你的香草基地,激活擴展,然後繼續玩。但體驗它的最佳方式是從頭到尾玩《太空時代》。

2.0版本不僅僅是擴展

在之前有關擴展FFF-367的新聞中,我們聲明該內容在技術上將是利用更新引擎的 mod。這意味著很多改進將適用於所有玩家,無論他們是否擁有擴展包。
2.0 更新中的示例包括:更好地控制火車系統的能力、更好的藍圖構建、更好的飛行機器人行為等等。這一切都將在未來的 FFF 中進行更詳細的介紹。

好消息和壞消息
科瓦雷克斯

讓我們從(可能的)壞消息開始。既然我們知道我們在哪里以及目標是什麼,我們就可以開始估算擴展包的發布日期,計劃從現在開始大約一年。雖然時間還很長,但至少已經變得更加具體了。

當前狀態

在上一篇文章FFF-367中,我們宣布了一個 7 步驟計劃,我們處於步驟 4。現在我們處於步驟 5 的末尾,並且已經從步驟 6 開始了一些事情。
從頭到尾已經玩了一年多了。這意味著我們已經根據後面的遊戲經歷進行了多次改進迭代。
我們正在進行 3 種類型的測試,它們都非常有用:
  • 只是自己玩遊戲並思考它的感覺。
  • 辦公室局域網聚會,這也是測試多人遊戲的好方法。
  • 個人測試員。我們有一些外部測試人員從頭到尾玩過它,並向我們提供了詳細的反饋。
反饋促使我們做出不同類型的改變,例如:
  • 兩顆行星與 Nauvis 過於重複且相似,我們必須進行徹底的修改以使它們更加不同。
  • 遊戲有點太慢了,太磨人了,所以我們加快了速度,這並不意味著讓它變得簡單。我們的目標是讓經驗豐富的玩家能夠在非速通模式下在 80 小時內完成遊戲。我們試圖保留機制並減少配方數量和成本。
  • 我們多次改進了與遊戲新(有時是舊)部分相關的用戶界面。
重做這麼多有點煩人,但根據結果和反應,這絕對是值得的。
這意味著,我們有一些我們滿意的東西,非常穩定,我們預計不會發生任何進一步的殘酷變化。我們有一個相對穩定的程序員和美工需要完成的任務清單,這讓我們有信心在一年左右的時間內發布一個完善的產品。

好消息

但接下來有一個(希望)好消息!從現在開始,我們將停止對擴展包內容的禁運,並且我們將每週發布有關擴展包所有不同方面的周五事實,直至發布!
我們將主要展示我們已經做了什麼,或者我們正在做什麼。我們也期待來自社區的反饋,這些反饋已經被多次證明是有用的。就我們擁有的東西的數量而言,我相信在發布之前我們不會用完主題。

有一個模組可以做到這一點
埃倫德爾

很多人都會將太空時代擴展包和太空探索模組進行比較。我參與了這兩個項目的遊戲設計:在《太空時代》中,我製作了第一個太空 + 行星原型構建,而且此後我參與了大部分遊戲玩法討論。關於太空探索,這是我的模組,是我製作的。
我認為這使我最有資格談論這兩件事從頭到尾有何不同。當然,更廣泛的主題有一些重疊:你去太空,你訪問行星;你去太空;你去太空;你去太空;你去太空;你去太空;你去太空。但當一路上的所有決策都是針對不同的設計目標做出時,這些相似之處最終會變得相當膚淺:
  • 目標受眾: 太空探索是針對一小部分挑戰者,它並不適合所有人。《太空時代》面向的是所有異星工廠玩家,並考慮到了更好的平易近人性。
  • 遊戲時長: 太空探索是一款長時間冒險遊戲,旨在讓玩家在 150-500 小時(或更長時間)內逐步發現許多相互關聯的挑戰。太空時代的挑戰更加簡化和獨立,速度更快,為 60-100 小時(粗略估計)。
  • 複雜性: 太空探索的挑戰到最後會變得非常高。如果沒有一組算術組合器,最後的一些挑戰就無法自動化,因此預計所有玩家都無法完成它。太空時代有很多不同的挑戰,但它們永遠不會變得太極端,而且組合器的使用相當輕量,所以我們希望大多數玩家能夠完成它。
  • 引擎支持: 太空探索有很多事情無法做到,因為它是一個模組。太空時代具有非常不同的功能,因為遊戲引擎可以支持它。資料片的大部分內容都集中在遊戲機制上,否則這是不可能的,因此即使您是太空探索老手,遊戲玩法也將是獨特且令人耳目一新的。
當我們審視即將到來的 FFF 中資料片的各個功能時,還有更多的差異會變得顯而易見。

一如既往,讓我們知道您在平常的地方的想法。我們期待在接下來的幾週內見到大家:)。
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2 樓 冒險剎 chenhi25
GP6 BP-
既然是最初發布新DLC消息的串
那乾脆就發在這裡了


Factorio: Space Age Steam商店頁面

2024年10月21日發售
售價$35相當於台幣1140元左右

順帶一提$35也是目前Factorio官網的主程式的售價
所以有可能其他平台的售價會有差異

DLC發售時會順帶追加免費的Factorio 2.0更新內容
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