LV. 17
GP 552

【攻略】無繼承 低配置 難度-噩夢nightmar 全BOSS 攻略解說 歡迎提問【無DLC】

樓主 夏普莉(Sharply) shana90626
GP23 BP-

作者標示-非商業性

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先說本人是自虐傾向的智障所以喜歡用比較原始的土法煉鋼來體驗遊戲
因此這篇文章主要是讓大家能比較釐清一些BOSS的行為跟攻擊方式,雖然大多數攻擊我都會選擇用定向盾去抵擋,可能不能算太低配,畢竟還是要花時間刷個盾出來用。
不過因為定向盾容易升級,又能瞬發,實際上只要等級夠等同於可以瞬間抵銷大多數的攻擊。
同時有些延續性的攻擊只要擋掉最前面,後續會跟著消失,因此才會選擇特別刷這個來用。
廢話就到這了
畢竟結束了大概貼一下全破後的時間跟數值,基本上碎片都是路上順便打到的除了定向盾當時稍微刷了一下,其他基本上都沒刷,中期開始看到怪也都是RUSH所以幾乎不會有碎片。
通關結束資訊 (非主線碎片,裝備一覽,最後HP&MP量,食用料理加成,除了定向盾升滿,剩下碎片都沒特別升級或刷品質,主要武器 引導劍&賢者劍 尾王真空刃 剩下的看王怕甚麼拿甚麼打)
PS:基本上噩夢難度,所有BOSS的攻擊頻率都有上升所以就不再多敘述這部分。
基本上應該都能夠當作無傷攻略,因為打過去已經很累就沒心去鑽研到完全無失誤,但基本上撇除特定幾隻存在運氣要素的照攻略無失誤應該都能無傷。(除了格莫瑞跟最後巴爾懶得在重打喝了水,其他基本上都是無補品過關)

BOSS-威沛
船上第一隻BOSS
噴水球的數量會比一般多。
不論難度他壓低船身時奶子會碰到船頭有傷害要小心,另外壓完船頭會接噴水球注意自己的位置。
側面噴水跟一般難度一樣照舊打。
最大變化是召喚小怪時如果他往後退可能是直線水柱必須用小怪來擋,可以依照個人需求減少數量或攻擊控制小怪。

BOSS-斬月
斬月似乎沒有甚麼大變化,好像就只是多了飛刀的樣子,小心火刀後飛刀會爆炸,而且是固定距離後暴破。
大致上善用武器距離,他高速移動時小心反擊,起跳、上撈、鎖練後注意斬的方向跟自己位置,選擇拉遠或是從下面穿到背後。
火刀後落下斬的範圍包含背後,因此即便在背後也要盡量拉開距離躲避。

BOSS-工藝品
基本上工藝品沒太多的變化。
錘地板改成三連注意他手的判定直線跑能躲避但不能貪刀。
彈手指會大幅前進,在他預備時往他身後跳應該能閃過去。
爬行有可能會接抓要小心,剩下就跟普通無異多小心即可。

BOSS-安德雷斐斯
也是一隻我沒看到甚麼新招的BOSS
追蹤飛彈就走位誘導,閃不掉就舉盾。
空中飛踢注意他跳的動作滑壘閃避。
衝刺踢,他開始跑就要小心準備舉盾避免身體撞擊。
刺踢跟衝踢類似都能蹲下閃躲但小心被身體碰到。
上鉤腳蹲下一樣會被打近身的時候我會建議點放盾牌維持擋格判定確保不會受傷。


BOSS-華列克
雙龍塔BOSS測試過後他是一隻會鎖至少打完一整套攻擊後才會死亡的BOSS,因此除了傷害外主要就是閃躲他的固定公式。
開頭雙頭火注意安全位置,比普通的快不少很容易被燒到,不建議舉盾擋很耗魔。
之後是左右甩舌頭,先右再左之後兩次一起,右邊的會往高處左邊會往低處一起的時候可能要躲中間縫隙或更高不確定我是用盾擋。
然後是左頭吐火再接右頭吐火。
吐完火就是紅眼互咬看似無死角但它們抓塔的手中間空隙提示安全點蹲下即可。
再來就是同時咬一樣右上左下,接著順序是右左右左,在兩隻同時右下左上。
我是打到這邊就結束了,後續應該就是差不多的規律傷害夠應該不會有後續才對。

BOSS-暴食火車
跟工藝品一樣沒甚麼改變的王
吐火跳過即可繼續刷傷害
抓地板若不用盾牌似乎只有最左邊能安全,會大幅影響戰鬥時間與輸出時間。
掃射就看到準備就趕快撤離斬月下來後撤離可以晚點。

BOSS-巴欽
暴風刺拳 看到光起跳或開盾即可
地雷 建議跟他間格3~4個地雷避免雷射尾巴,或他直接走到臉上。(如果位置OK可以踩頭繞背)
尾巴雷射注意位置盡量拉遠躲避,必要時繞背或舉盾等手段躲避。
刺蝟防禦不要太近身貪刀應該沒事
雷射移動,準備時間很短必須短時間判斷動向跟空隙(其實幾乎沒時間判斷)我是純靠賽舉盾擋,但似乎有固定幾個套路應該可以背。
(附註:他移動結束會有部分慣性移動不會被上面鏡子阻擋,很可能噴到你臉上撞你)

BOSS-無血
第一階段跟普通沒兩樣,只是小紅傘放的頻率大幅上升幾乎不會有沒傘的情況。
看裙子大概短到肚臍的時候準備進入第二階段。
第二階段開始血龍捲噴過的地方要注意,會影響血雨的攻擊範圍。

血浪跳躍盾擋都可 但要注意小紅傘動向

雙血柱會同時往外往內,但不會碰到最外側跟中間,不過這段時間無血會更加積極的進行近身戰,可能會跳到你站的位置,要注意安全距離。

血雨他會跳到正中間之後看天花板哪裡沒有血,哪邊就是絕對安全

最後注意繞背的時候要保持安全距離,他可能會進行後跳迴避,但因為AI會依照他放招時你的位置判定,所以可能會直接往背後跳,而不是先轉身才跳。

BOSS-阿爾佛雷德
第一階段
距離太遠會持續放黑暗球,中距離會放冰塊少數時候會遠距離丟藥瓶。
會使用藥水強化增防增傷,藥水分為毒冰火,在投擲路徑碰撞有傷害落地後地板範圍會造成傷害。
盾牌可以擋藥瓶但無法阻止地板形成異常範圍。
一般大多情況你靠近他就會朝自己腳下投藥,只要距離一個異常地板他就會往另一邊跑或瞬移,善用這個AI判定。
他開跑或瞬移指令完成前不會有下個動作,利用飛踢加速移動靠近。
第二階段
只要看到自焚&石化藥水(灰色煙)就已經第二段血量大約1600~1700以下。
接下來開始他會主動開始朝玩家丟藥所以地板冰凍 起火 石化 毒物的位置會很容易被忽略。
這時如果沒辦法貼到他身邊,他就會開啟全場緩速(攻擊障眼法)如果讓他開到我自己是選擇拿槍裝毒彈依靠毒傷去耗死他。
過程就只剩下保命了。

BOSS-分身
會使用所有刀技的分身碎片則指會使用龍爪與噴火。
這邊要注意噴火會記錄上一次最後噴的位置,開頭初始位置則是正右邊,這邊要注意普攻跟噴火是沒有前置動作的。
所以可能在他A動作硬直結束後立刻噴火,如果是正面噴通常很難防,所以通常我會利用盾引誘他噴在上方。
我大多依賴分身攻擊後硬直去偷打,沒強化攻擊速度的情況下。
飛踢 : 硬直小而且會蹲低跳打不容易命中,可以考慮換鞭子(一定是女主太矮了)
三煞斬 複寫新月 : 動作偏小大概一刀就不行了在多偷了。
迅雷 :動作結束後大概可以砍兩刀
頭盔一斬 紅吹雪 :硬直大可以換到3~4刀
噴火 :建議引誘即可最多補一刀就差不多了
龍爪 : 如果能反映到繞背可以砍4~6刀 正面貼身可以躲但我有遇過一個小傷害不知道是甚麼。
另外他在施放A技能後 會間隔兩個技能才有可能在次施放A技,例:迅雷後 要接過噴火 頭盔一斬後才有可能在次施放迅雷。

BOSS-歐若博司
取得倒置的送分王,基本上準備一把冰屬武器應該就很好殺了。
注意他的攻擊模式帶個盾牌,他噴火就舉盾到他背後,抓空隙就可以慢慢打死了。

BOSS-第二次斬月
這大概是全遊戲需要最多應變措施的王吧
初期跟第一次斬月一樣,除了飛鏢變成三發以及多了色即是空(自的間隔沒有傷害判定,但很容易碰到旁邊受傷)

拔出火刀後會多一個鎖鏈抓技,被鎖鏈射到直接兩段傷害。
落下斬附加火屬爆破範圍UP 飛鏢轉為爆破鏢
每一種符咒攻擊接可攻擊到他硬直中斷
符咒攻擊為自身一圈的火球防護,起火前可以飛踢踢掉,起火後可用水球或水流噴掉。
符咒攻擊時斬月只會做近距離攻擊以及瞬步移動(如果玩家站在地上)

拔出雷刀後攻擊模式照舊但若血量低到一定值後會發動死印咒,好像也是最多人不知道怎麼解的招。
落下斬改變為垂直雷擊持續傷,飛鏢轉為垂直雷擊
符咒攻擊為整排雷符,依照順序由左至右觸發,最右邊不會有符咒。(雷擊打到地板似乎會有擴散傷害)
符咒攻擊時斬月依舊會進行投鏢與一般攻擊等動作要多加留意。
死印咒 施放時斬月會有明顯動作,並且有一定範圍的擋格判定,將玩家強制拉至範圍內用符咒圍住,使用雷射從符咒空隙傳送出去即可。(但要注意沒踩穩符咒會導致角色無法正常施放雷射)

拔冰刀後如果死印咒沒有在雷刀施放成功,冰刀後依然會施放。
落下斬改為地板直線傷害,飛鏢轉為定點後爆開冰錐散射。
符咒攻擊為由左下開始往右繞一整圈的結冰效果,這招的傷害判定目前我仍然不清楚,可能還要有人嘗試查證他的判定。(個人理想的應對跟著符咒順序跑將斬月引出起點,最後利用倒轉從天花板跑回起點。)
符咒攻擊時斬月依舊會使用飛鏢 鎖鏈抓技 色即是空 上撈斬等要多加注意。

BOSS-吉貝爾&紅月
吉貝爾應該是設定上讓她活著遠比殺死他還要難的一隻王了。
他基本上就幾個動作冰錐 追蹤火球(短) 直線火球(長) 引雷 自身雷擊 地獄犬 抓技 普攻
除了追蹤火球不太好繞背,其他應該都算好躲,引雷注意第一個是引導到他手上其餘的是互相呼應。
最後記得換斬月刀砍月亮。

BOSS-加速器忍者索尼克&華利弗
索尼克的部分因為版上有人分享偷吃步的偷跑勝利法,就稍微時測一下,但因為太空虛了所以還是正常的使用雷射與倒轉,最後善用二段跳踢趕路即可(PS:跳踢如果太高會有硬直不夠高的話則能立刻繼續執行跳躍)
噩夢難度華麗弗的行動速度上升影響偏大,尤其是抓技的部分,必須使用倒轉或是妥善引導才能躲避,但第二階段幾乎無預備動作很難防備。
剩下就是第二階段垂地板四下是可以垂到最角落要注意,其餘彈金幣的話玩家自行引導投射角度,或是舉盾抵擋接可。

BOSS-格莫瑞
(PS:此王被斬月刀砍必定爆擊)
分為三階段第一階段詛咒球,黑手手
詛咒球數量偏多不依賴盾,就只能多依靠走位加速器去誘導。
黑手手則會依照與玩家的距離加減速,建議先慢跑拖時間時間快到在加速器靠近本體攻擊。
稍微打了點輸出背後的黑圈會出現新月,就是第二階段此時不再施放詛咒球,改為紅色新月。
第二階段開始會隨機生成新月可打掉,但紅色不可打掉,另外多加剪刀攻擊。
大略半血後黑圈變成半月,會強制進行一輪滿月光線,可利用反轉從頭滑過繞一整圈。
另外追加月球衝擊會震動螢幕,剩下就跟原本一樣了。
最大問題就是隨機生成的月亮最衰會直接生成在玩家身上。

BOSS-O.D 歐洛克德古拉
當地圖探索99%以上時,會多霸者之書借走後冰墓會遇到。
PS:注意在收刀的時候打痛他,會產生BUG劍掉落一樣會有傷害判定不會消失。
OD基本上分為三段,基礎招術有 時停 冰錐 冰刺 火球 火柱 魔法劍
二段追加抓技 空中現身
三段追加變狗與變蝙蝠
時停我主要都依賴用盾擋有沒有其他解法不清楚。

BOSS-多米尼克
變成球體時有衝撞傷害,但有時候沒傷害我也不知道原因可能判定很小吧。
肘擊的部分沒有準備時間,是瞬間施放但範圍其實不大,跳空中或繞背都能有效閃躲,但跳躍被碰到腳指也會吃到肘擊。
法術部分 四種 依照順序 火 光 冰
召喚沒規律隨時可能放,一段召喚鬼魂 二段龍爪
第一次放一定是火 一段火柱 找空隙躲 二段180度火球 蹲下躲(面對玩家從背後開始施放)
第二次放為光 一段是光導彈 中間有空隙,距離夠遠倒轉或繞背都能躲 二段雙光柱逐漸靠近主角 雷射或傳送
第三次為冰 前方冰錐 繞背或滑壘 二段大冰塊

BOSS-巴爾
三顆頭的攻擊都在最上面的時候才會進行,主要要注意就只有多米的光導彈比較有變數,其他部分照公式利用倒轉打即可。

另外從斬月開始稍微有農一點素材換了個裝,惡魔角 忍者服 火焰圍巾 大概就這樣。
以上攻略算是自己像智障一樣,不斷死了N百次後看出來的一些東西,那當然我其實真的不推薦這種玩法,除非你真的想自虐。
基本上碎片武器裝備都因人而異,只要你能應對這些攻擊,能打痛王應該都有辦法過,就希望有興趣挑戰的人,這樣的一篇文章能給予大家幫助,如果有漏寫或是任何錯誤資訊還請告知。

如果有任何BOSS問題歡迎提問,目前還沒追加DLC的內容,能重複挑戰的或是拿小怪當王的(黑龍)我就不特別拿來討論了,那基本上這算是低配攻略。
如果有特別吃料理農碎片從這些打法去優化,無繼承噩夢要無傷應該是沒問題的,祝大家遊戲體驗愉快。
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