LV. 31
GP 312

【心得】身為月下鐵粉的我認為血咒之城唯一可惜之處

樓主 真是怪哉 a34012820
GP8 BP-
以前玩月下都會有打新武器的樂趣,武器攻擊力或者特技或者長度快慢都有很大的打怪效益佔比
往往路上打怪或撿到新武器不管是不是劍或是有的沒的只要攻擊高或是特性好,都會用看看
從開始打到破台路上過程玩了好幾把武器

而血咒之城缺點在於武器的優勢沒了也不會太在乎傷害,反而是魔法攻擊的碎片總類是主要打怪方式
也就是說少了以前探索根細細品味武器特性跟種類的樂趣了,取代的是碎片的蒐集跟體驗
搞得好像在玩法師遊戲

我是覺得應該要把碎片能力傷害下條,魔力恢復速度改慢
不然武器真的只是裝飾品,還有武器特技也很廢都要花MP了87才用武技,直接魔法碎片攻擊了好嘛
誰還在跟你尻武技

結論;這部不算月下精神續作,我到覺得是曉月精神續作
8
-
LV. 38
GP 470
2 樓 莊園大師 aaa010203
GP34 BP-
基本完爆月下了
月下是過去的作品 經典規經典 但新版優點太多了

你講的打武器樂趣新版明明就也有,武器種類還很多
同時加入曉月中大收歡迎的魂系統(晶片

你說魔法無雙?月下不就普攻無雙 而且月下怪血都少到靠北
真空刃普a就好了

反正有武器有晶片 玩家愛用啥就啥,自由度這麼好
月下除了音樂不會輸基本就是情懷物了

這款優點太多了 光是怪物ai就大勝 不再是傻呼呼的靶子
同一隻怪 攻擊模式豐富多了


34
-
LV. 30
GP 1k
3 樓 拍妮噹搞哮狼 Kiily
GP14 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

五十嵐 : 我覺得可以

你 : 我覺得不行

五十嵐 : 換你募資?

一個遊戲本來就不可能滿足所有人
只是你剛好是不滿足的那一部分
14
-
LV. 26
GP 2k
4 樓 河崎亞梨子 kwokkamho
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我一直到尾首破都沒用什麼碎片麼法攻擊
連真空刀也沒拿就打完初破
第一次要這樣玩才有樂趣

而我覺得最可惜是沒副手武器 + 沒盾
基本上整個O/B鍵都空了出來
但就是沒副手武器用
然後有些敵人會噴魔法攻擊
但我竟然沒有盾用
0
-
LV. 26
GP 1k
5 樓 我是長頸鹿蘿莉 nalkana
GP0 BP-
對老粉來說很多操作技術在前中期都還很好用
例如3連斬、4連斬、無限連斬、空中踩踏

但是到了後期至大後期
揮刀速度和攻擊越來越誇張,這些技術已經跟站著平A差不多
當然手速快的人可以更進一步,但是可以輕鬆幹嘛費力?

到了末期,誰還在揮武器?
都在魔法瞬秒了
0
-
LV. 12
GP 9
6 樓 RUSSEL st12231
GP5 BP-
我覺得可以
這遊戲從開放那一天開始一直玩到現在
沒有一刻覺得不精采,除了迷路有點煩... 但這是個人問題。

音樂部分去Youtube重聽月下的BGM,個人認為血咒的配樂事實上不輸月下
密涅瓦的Voyage of Promise不用說應該是這遊戲最洗腦的BGM
跟OD對戰那個熱血的BGM直至你打敗他那一瞬間就是一個爽字!

我沒有特別刷數值跟素材,去找OD也是用大劍跟他對拚
如果練到最後感受到無趣了或許可以去挑戰看看夢魘難度了
機能全開的米利暗到了夢魘難度可能也是另一番體驗?
(現在應該還沒多少人破完夢魘難度吧?)

這整個遊戲節奏跟戰鬥都非常流暢
系統或是關卡都不至於太過複雜,卻又不失打寶練功的樂趣
有感受到早期遊戲所帶來純粹的娛樂感
5
-
LV. 39
GP 1k
7 樓 喜歡喝拿鐵 lupe0127
GP17 BP-
月下玩來玩去不就是那幾項嗎?
1.幸運艾卡多不逃債
2.魔法攻擊通關
3.限制某項武器通關
4.手工農出神兵正宗
這些都是玩家為了找虐自己限制自己的玩法,血咒也能這樣玩阿

我玩到現在遊戲時間24小時,真要挑骨頭也只有掉落道具卡牆跟中文翻譯會出戲這兩項有點不滿
不過道具多農幾次就好,幸運撐好撐滿其實一點都不難掉(又不是在玩黑橘的線上遊戲)

以前玩月下都是全部日文,我這次也是用日文語音,其實我光聽就知道人物在說什麼了
相信即使用日文字幕也能了解劇情個7~8成跑不掉,剩下上網跟大家討論就補完了
(而且血咒的劇情也一點都不複雜)


要說艾卡多上衝天花板有緩衝姿勢
怎麼不提米莉安被怪轟到牆壁上時,牆上居然有裂縫貼圖?
看到這幕我真的是又驚又喜耶
(別問我的米莉安為什麼會被轟到牆上!)


這次的音樂老實說我覺得輸月下,但血咒不是輸在音樂本身

月下換地圖時那不同的BGM曲風切換完完全全像是「音樂帶著地圖走、地圖帶著劇情走」的感覺
整個遊戲玩下來我感覺像是還多免費聽了一場音樂劇,完全就像是賺到了

血咒這一方面就覺得有點普通
而且月下半妖精的夜曲真的完爆血咒的妖精唱歌,即使米莉安在旁邊伴奏還是彌補不了這差距

對我來說月下最強最強的部份就是「地圖&BGM的搭配」「地圖與地圖之間的切換」
硬要拿月下最強的部份跟血咒比,我真的覺得很不公平。

最後整體玩下來,其實血咒遊玩的樂趣比月下高很多,至少娛樂方面絕對比月下強
這兩款遊戲會永遠會在我的PS4中,絕對不刪!
17
-
LV. 28
GP 1k
8 樓 冰舞 ninonino10
GP0 BP-
我倒覺得沒有顛倒(逆)城
真的很可惜

為了簡化把顛倒變成碎片的技能
根本就少了月下在熟悉的城堡
卻沒辦法自由行動的的那種醍醐味

那種當初玩到顛倒城的時候~
哇原來在一開始就設計很多巧思在顛倒城
沒顛倒都沒發現的小驚喜!

想顛倒就顛倒根本破壞體驗!!!!

0
-
LV. 21
GP 758
9 樓 ジェルシー mcbaddog
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

作為一個月下+gba和nds上的6作全破過好幾次的老玩家,對血咒最不滿的地方大概就是那支死神後繼人的形象。
沒了丁丁先不說,那個花娋的形象是啥鬼,把原本死神那種黑暗深沉的形象還我阿
惡魔城可以沒有城主,但不能沒死神,要是出續作這貨大概還會再登場orz
0
-
LV. 22
GP 921
10 樓 ngan991 ngan991
GP0 BP-
我覺得這款精神續作很不錯,絕對值這個價錢。
日後還有免費dlc。
比較期待操控斬月和另外第三個角色。

雖然有比較多怪是模組一樣只改色,不過我覺得還ok,現在很多遊戲都是這樣。

地圖場景設計都ok,除了雙龍塔,這地圖在家機上玩明顯是掉幀的。
武技方面真的很薄弱,不過這也是惡魔城的傳統xd。
碎片能力真的太強,光是使用8bit火球就可以輕鬆通關。
最強武器反而不是真空刃,是32bit槍械,配無限子彈帽和最強子彈。
0
-
LV. 35
GP 353
11 樓 洛星辰 zero0000zero
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我覺得是  
劇情好短阿XD
第一輪12小時真結局
20小時白金
第2輪速刷 90分鐘打完巴爾(忘記傳點要開 不少地圖都跑2  3次XD)

遊戲性 真的很好
0
-
LV. 21
GP 99
12 樓 煌空天道 waitz
GP1 BP-
要說可惜 我倒是覺得比起月下這代怪物重複性太高 前期在玩就感覺還不錯

到後期怎麼這怪都是一樣只是變色

比如像沙漠那關 只用4種過去關卡的怪就解決只是變色

如果能在什麼樣的關卡設計符合該關卡環境特有怪應該會更好
1
-
LV. 24
GP 95
13 樓 北極熊 westland11
GP2 BP-
我也來說一點心得吧
玩了30個小時結束了第一輪。
我本身也是月下跟曉月的腦粉,當年月下ss版也是全收集+全地圖(瑪麗亞的青龍現在還記得指令XD)
這次血咒給我的感覺是很不錯的,雖然缺點BUG一堆,但還是讓我沉迷到忘記吃飯睡覺...。
先說優點
1.打怪爽度很高,各種類型的武器都能配出不錯的打法,音效跟特效都蠻到味的。
2.收集要素豐富,可以花上不少時間。
3.資源的再利用,金錢素材甚至裝備都有很多的再利用空間(月下基本上這部分是比較缺乏的)。
4.碎片可以用素材強化,還能重複收集來提升規格,練滿的被動可以直接獲得真心棒!
5.ミリアム好可愛。
6.各種梗(真的好幾次都噴笑...)
7.月下跟曉月的很多經典功能都有繼承過來,超感動。
8.很耐玩,一路打到終盤只有越打越起勁,沒有覺得膩。
9.其實還不少優點,但一時想不到,有想到再補。

再來說說缺點
1.地圖設計完全輸給月下了,很多地方想做大但是卻缺乏記憶點,走過幾次還記不住。
地區的特色不分明,大概就幾個比較明顯看得出來的空間以外,感覺得差不多。

2.背景美術的實力參差不齊,如果整體背景能跟月下一樣"典雅"一點就好了,這次的血咒光是用色跟建模都不免讓人覺得有點俗豔,彩度真的太高了,光是用色跟景深處理就常常摸不著頭緒,能不能互動的物件不明顯,有些道路還不是很直覺,甚至背景物件很搶戲。(岩漿地圖根本光汙染)

3.武器跟碎片的強度差太多,雖然武器也很強,但是碎片是真的太強了,強到用過後很難再回得去...誇張的範圍,超扯的傷害,我覺得有兩個方案可以舒緩問題,一個是武器加入強化系統,提升武器威力能夠單發打出高傷害,第二個就是下修碎片威力,或是提高碎片的耗魔了..(雖然月下也沒資格加入平衡性討論就是了...XD)但是至少要提高玩家拔劍的慾望才好。

4.怪物設計,小怪部分我覺得可能還好一點,有各種跟地圖做配合的感覺,但是BOSS就...,除了幾隻經典怪以外(血女,影子人,雙龍等還蠻優秀的)其他的BOSS都跟雜魚的造型沒兩樣,甚至有點莫名其妙了,還有某隻長的很像寶可夢的某神...看不出跟該場地有什麼關係,甚至一點特色都沒有,就是一堆骨頭跟尖刺組合起來的(我已經想不起來他們長什麼樣子了XD),實在是沒有給玩家印象深刻的感覺。

5.有些必殺技太難輸入,耗MP打出的效益又不高,還有受傷的高風險...,在這邊個人認為一些人物會突進的必殺技,應該自帶一點碰撞效果才好,要不把怪往後推,要不怪物推不動至少ミリアム可以停在怪物前面..而不是直接灌進怪物裡面,然後受傷..往往這些招式威力又不足以一擊把怪打死,只能自己受傷,導致學會後就幾乎不會去用了,深感可惜。

這些是個人的一些想法跟感慨,但是遊戲還是讓人玩得相當的感動...(雖然我的PS4當機跳出藍畫面好多次...)
整體來說是很好玩的一款遊戲,完全有資格納入經典惡魔城家族了。
希望有生之年可以玩到 [血咒之城2] 囉!
2
-
LV. 40
GP 638
14 樓 痴佈寶 a0928199313
GP0 BP-
以畫面來說,是完勝月下(但沒有初玩月下的感動,大概也沒辦法突破了)

以音樂來說,月下略贏血咒(100分跟80分的差別)

以遊戲性來說,血咒略贏月下(120分跟100分的差別)


============================================

這遊戲的畫面來說

月下這款初玩時,以洛克人x來說,就是x3跳到x4那種感動

而血咒初玩時,就...好美阿,比月下美,就這樣子而已


============================================

最後還有一點

以這種價位來說,佛心來的


0
-
LV. 46
GP 5k
15 樓 遊戲愛好者 BOYWU778
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《zero0000zero (洛星辰 )》之銘言

> 遊戲性 真的很好
...

對阿覺得缺點沒啥

做遊戲不光是要錢,而且還要考慮一間遊戲公司的底蘊

以前50在科拿米,要啥美術素材.音樂資源.圖形資源等

搞不好公司資料庫較有現成的可以調度,現在有的只能自己搞

若是在科拿米搞不好還能拿月下音樂改編一下就上場

現在只能重來

不過,現在還有我們的支援阿

要是推出真材實料的DLC,我馬上刷下去打臉科拿米

我命由我不由米!

有時候不要光看缺點,要看他有沒有用心做!
1
-
LV. 44
GP 1k
16 樓 Seymour ex990000
GP0 BP-
感覺是歷代最暴力主角 以往所有系統他通通能用!

一開始玩到"逆城" 真的有點意外 想不到是以這種方式呈現
槍械不只是槍械 還能配子彈 真的是創新


比較可惜的大概是 解謎太好猜
斬月斬月就是斬月阿
月下那雙戒指 我記得暗示很少 只有2本書的破碎文字
曉月有了那3本暗示的書 也未必知道怎麼用
蒼月是沒有暗示 但有點無聊 只要戴著某個東西就好
迷宮十字 其實也算驚喜 要想到戰鬥中放淨化魔法
被奪的刻印  其實比較像收集 沒有解謎的感覺

====================================
缺點的話 就是劇情呈現的很怪
像一開始斬月 有個人莫名其妙撿走書 然後又多幾個人
結果他們沒甚麼對話就一個個傳送走了

多多更瞎 父母被惡魔所殺 結果最後的結論是要召喚惡魔???
然後死了也沒遺言  就這樣死了  感覺很....少了甚麼....



0
-
LV. 35
GP 1k
17 樓 蛋塔王子 aska2003
GP0 BP-
算佳作吧,優點都被說光了,說下缺點

遊戲設計了很多有趣的道具武器,然而遊戲中期開始失去平衡

不論拿甚麼武器,用不用招式,使用什麼碎片,怪物全都不堪一擊

本想是普通難度大概就這樣,通關一輪後,緊接繼承二輪困難

這是次沒到中期,基本開頭虐到尾,配不配裝都差不多,然後再玩噩夢難度

.......

最後,重開新檔,沒有任何道具武器繼承,完全重新開始直接噩夢起步

難度果然上來了,吃反應跟操作,心想這個難度下,配裝跟操作應該都顯得意義許多

然而地圖才探索30多%,除了某些boss戰有點壓力外,感覺又要開始無雙了...

敵我平衡度掌控的不是很好,讓很多有趣的道具都形同擺設

第一輪最有趣,因為探索,之後就淪為跑圖遊戲了,有點可惜

不過整體來說還是好遊戲,希望後續更新改善吧
0
-
LV. 28
GP 1k
18 樓 JGHDS JGHDS
GP0 BP-
我是一\開始還好,跟之前刻印曉月很像,到雙龍塔那邊才開始中毒了說,

一方面是裝備技能都開始起來了,
一方面在月下後好像也很少有這大規模的場景,
搭配BGM氣氛都起來了,

本來想說打完雙龍就休息,結果衝到破關和地圖100%..
0
-
LV. 24
GP 30
19 樓 etpigdog etpigdog
GP0 BP-
血咒很跟月下 其實都很好玩 但月下屬於比較沉重並帶點希望地望向阿魯卡多他媽媽 然而血咒除了一個殺氣很重的婦人外還有比女主還會吃的老婆婆,普通料理全滿後打困難、惡夢 一次全部塞給他深不可測的胃袋女主滿血時還不能吃喔 另外最最爆笑的是班傑明 不管任何模式都會再去解他一次 整個歡樂  整個血咒我是優點大於月下 但月下也有他好玩的地方 王的攻擊模式比較多樣化也比較不好閃 常常都是在狂喝補險度過的 除了拿杖頓與真空刃無雙外 死神、雷神、與拿蝙蝠變身的王都讓我覺得有難度、另外表裡城真的很大血咒只讓我感覺地圖只是放大版而已 這是可惜的地方 倒轉與逆轉 通常拿到2段跳加強後 就幾乎不太會用到它 碎片常用的也只有那幾個其他嘗試後有些挺傻眼 例如招喚椅子 招喚出來後 ???? 這能幹嘛?疊疊樂嗎... 不然就是攻擊距離還不如親自去砍比較快 XD 這代武器也是跟月下很多樣但常用的就那幾個當初想拿鞭子通關,但一攻擊後那距離 我還是默默換回刀、劍、腿、還有最常用的手槍,這代手槍真的極度暴力、月下那是玩具....  所以有好有壞
0
-
LV. 17
GP 14
20 樓 oscar lf2kate
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我覺得地圖太小了,不夠玩啊
0
-
未登入的勇者,要加入 21 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主