LV. 36
GP 1k

【閒聊】斬月的等級制度是不是不太好?

樓主 震驚!! j027007
GP0 BP-
一般這種模式的設計理念就是
主線人物注重循序漸進的培育收集
隱藏配角注重遊戲操作
放入等級變打不贏就練等的套路感覺不太好
像是曉月那樣
打完每個王就強化一次
打完全部王就峰頂感覺比較好
0
-
LV. 29
GP 481
2 樓 twtest twtest
GP0 BP-
不是每個人都眼明手快
玩動作類遊戲都能簡單上手
月下如果沒等級制恐怕我也破不了

而且血咒的惡夢模式直接鎖定在LV1
不就是為了滿足高手需求( 你也能血瓶魔瓶一個不吃到打最終王 )

0
-
LV. 13
GP 377
3 樓 憤怒的老闆阿銀很混怒 sam841126
GP0 BP-
月下的里希達就有吃增加最大HP的血瓶
不只打王後可以吃,城內有其他地方可以吃到
用來增加他的血量,當然高手也可以選擇不吃

有次挑戰都不吃 衝到逆城後 被雷射骷髏不小心射到就被秒殺了 如果沿路都有吃到血瓶
再吃到雷射骷髏一發還會有殘血 甚至兩發

而白夜忘了maxim有沒有增加 感覺好像都是固定
畢竟白夜的怪沒月下強勢 通常直接讓maxim用
分身必殺,如果里希達聖水雨一樣,大多boss
還沒來得及反擊就掛了
曉月J叔比較有感覺 大概鼓勵依循漸近 把全城boss打完 否則直衝到最上階打城主 攻擊力一般般
要透過吃各個boss後的寶珠
就能增加攻防,但血量一律固定800

蒼月才導進等級制
我曾玩迷宮迴廊就把里希達練到99等
就是為了能一路用螺旋疾衝衝刺打怪
連打惡魔巢窟的兩個科學怪人如同吃餅乾一樣
本來有一定強度在,
但為了有用不完的Mp才刻意練到封頂
等級制不只為降低遊戲難度存在
也有可以不輸主角的最強輸出
或如同想要接近有混沌之戒來開掛放招一樣
0
-
LV. 46
GP 5k
4 樓 遊戲愛好者 BOYWU778
GP1 BP-
※ 引述《j027007 (震驚!!)》之銘言

> 放入等級變打不贏就練等的套路感覺不太好
>
> 打完全部王就峰頂感覺比較好
....

對不起吼

林北就是搓不出來.躲不過去.也很不太會閃

馬力歐直接宣布放棄治療的人...........跳啥鬼烏龜拉

月下才讓我認識惡魔城

月下才讓我真正的玩家,而不是被玩的人
1
-
LV. 20
GP 880
5 樓 linkgogo linkgogo
GP0 BP-
惡魔城等級設計概念:
99/99 級破關 = 簡單
67/99 級破關 = 普通難度
50/99 級破關 = 熟練難度
25/99 級破關 = 專家難度
1/99 級破關 = 惡夢難度
一般怪大概最終落在60-70級,所以等級超過70級會感覺這遊戲很簡單。
1/99級又不繼承要過關的人,大部分都有自虐傾向,過關視頻很華麗,實際上玩家都不知道死幾百次了。
0
-
未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

精華區有 0 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】