LV. 12
GP 55

RE:【閒聊】隨意閒聊

201 樓 liu1687 wei1687
GP2 BP-
陷入超級低潮好一陣子,剛剛火大把UG成廢物的黑兔拆掉,結果拆出超極密ALL...配100%成功就隨我改,就等手上有的神棍UQ化馬上又是一條好漢XD


2
-
LV. 27
GP 835
202 樓 蒼樹千晴 SanctuaryCat
GP1 BP-
有一個問題
希望大家能幫忙一下

UQ機體多了一種種類, 叫做 [特]
有 [特射] 跟 [特格]
官方說明是這樣寫
持有 [特] 的機體, 攻擊時會無視對方CUT的效果
像 被[物理] 的 [射擊/格鬥] 攻擊時, 受到傷害90%減少 "官方用字 - CUT" (只會受到10%的[物理] 的 [射擊/格鬥] 傷害)
面對這種機體, [特射/特格] 就能發揮作用了

可是疑問來了
UQ機體大多都沒了 受到 XX 傷害減少的能力
而是 90%機率在受到超過一定值的傷害時 傷害會固定在XXXX萬
那麼 [特射/特格] 能無視這種能力嗎?
1
-
LV. 31
GP 2k
203 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP3 BP-
※ 引述《SanctuaryCat (蒼樹千晴)》之銘言
> 有一個問題
> 希望大家能幫忙一下
> UQ機體多了一種種類, 叫做 [特]
> 有 [特射] 跟 [特格]
> 官方說明是這樣寫
> 持有 [特] 的機體, 攻擊時會無視對方CUT的效果
> 像 被[物理] 的 [射擊/格鬥] 攻擊時, 受到傷害90%減少 "官方用字 - CUT" (只會受到10%的[物理] 的 [射擊/格鬥] 傷害)
> 面對這種機體, [特射/特格] 就能發揮作用了
> 可是疑問來了
> UQ機體大多都沒了 受到 XX 傷害減少的能力
> 而是 90%機率在受到超過一定值的傷害時 傷害會固定在XXXX萬
> 那麼 [特射/特格] 能無視這種能力嗎?
這個問題其實原先是沒有確定答案的,不過隨著官方最近出的UQ特性的細部設定文字說明出現,就把問題都解明了。


先說結論好了:
關於(傷害超過△值,使傷害固定在△值的特性),短稱【壓傷盾】

沒有另外說明的壓傷盾,例如UQ死神的特性1,就是所有傷害都在特性效果範圍內。
有另外說明的壓傷盾,例如UQセラヴィ的特性2之A擇,就僅限文字說明的種類可壓傷。

---------------------------------
目前傷害總共有6+1種,

格、射、格、射、格、射,
以及一個很久沒出的固定傷害


而目前的防禦特性有幾種,

格射輕減:(標明XX屬性傷害XX%カット),不能防特殊和固傷。
在Q機末期被米田共玩爛,幾乎每台都有複數輕減,也是目前被UQ婊的最嚴重的特性。

格射盾:(標明XX%發動【物理/光束】格鬥/射擊傷害100%カット),不能防特殊和固傷。
格射輕減的強化版,且有持續效果,曾經比無效化還威風八面的,目前已接近絕種。

無效化:(標明被彈時,XX%發動,將所受攻擊無效化)還有分持續無效和瞬間無效。
囂張了2年時間的神棍特性,後期還兼發動時附加能力UP,但持續時間和發動率始終是黑箱,在滿街無視無效的特性下,僅能欺負一些少數沒破無效的普通UQ。

壓傷盾:(標明被彈時,XX%發動,傷害大於XX時以傷害XX計算)
無效化的升級版本,為了婊無視無效而開發出來的新特性。
無備註時,能對應所有傷害;有備註時,僅能對應文字備註之傷害。
3
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LV. 31
GP 2k
204 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP2 BP-
UQ評價,不定時更新,請愛用Ctrl+f搜尋!(能力參考UG前官方WIKI)
(19回公會戰及活動關之UQ機評價
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【NO.575】UQ死神鋼彈(再出17秒、EN1630)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

光格 單體 0-150 19E 1.88E 1.57E 267W 48W 39W 3850W 805

特1 攻擊 以外






96%無效化 隱匿狀態
被彈








90%發動 壓傷1000w
破防 cut1/2
選2


常1.4


常1.6
被彈

攻速 大幅
*11 *46 *11
96%發動 少し時間
選2

600

-60%
-85%

-60% 駕駛出擊時
選3



常1.5 常1.5




ct傷&kb3倍 常ct+15
攻擊




*3 *3

96%發動 一定時間
選3

600
-75% -75%

無效化x 駕駛出擊時
sp2 光格 150% 400% 20倍 無視無效 ct+100
自機為具備匿蹤性能的近機,自備破防1/2的刀,且特性3的B擇也能讓範圍內的敵機無法發動無效化,可以說進攻上萬能的機體。SP乍看之下比較普通,實際上搭配特3的CT傷害3倍,一放下去可以到最高100E左右(含CT)的傷害,目前算很高傷害的SP技能。雙範圍Debuff的指揮技能,單機使用起來效果不怎麼樣,三台以上猜測才有較佳的表現。

--------------------------------------------

【NO.577】UQ死亡士兵(再出13秒、EN730)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

光射 單體 0-250 6.3E 0.76E 0.60E 607W 41W 19W 2360W 400

特1
出擊










75%發動 自機次回EN0









剩餘 再出時間-90%
選2


常3.5




常3.5


選2



常1.5 常1.5 常1.5






HP 0時








50%發動 以HP25%復活
選3 常3 常2 常3
選3



常1.5




常1.5


HP 0時








50%發動 以HP25%復活
sp3 自機 致命 傷害 持續






艦回en大up 4秒之間
原先據說不堪用的一台(感謝巴友天地大的資訊提供,已修正原先評價),但實際上特性1的雙特殊能力發動時,是可以達到連續出擊的程度,天地大表示:按滑鼠按到手痠XD 但戰鬥力似乎不用太期待,純粹就是死不用錢的陣容,和搭配底下UQ惡魔第一型態當作EN糧食罷了。

--------------------------------------------

【NO.578】UQ惡魔第一型態(再出40秒、EN2420)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

光射 マ8
0-550 31E 2.98E 0.37E 1000W 56W 19W 4700W 701 貫通
特1
常3 常4 敵我機體 回收EN20%
選2










60%復活 1秒HP回1%
選2


常2.5




常3.5
2秒HP回5%
選3 破防









66%復活 cut1/4
選3 不減 無視無效
被彈








60%發動 壓傷4000萬
被彈

*4 *4
*4


90%發動
sp1 自周 1000 我方HP 回復30%
射程 1000






瞬傷15E
選擇性不太多的一台戰力通膨機,基本上最佳選擇大概就是特性2的B擇,加上特性3的B擇了。畢竟特性3的B擇,同時具備三種特性的能力,太容易被大傷害秒掉。這台系列加成後,HP有400E以上,2秒可回HP20E以上,倘若沒有足夠強大的中、遠機,將會被這台完全癱瘓前線的推進。

--------------------------------------------

【NO.579】UQ托爾吉斯(再出18秒、EN1400)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

光射 單體 0-1350 19E 0.74E 0.49E 186W 57W 66W 4900W 770 貫通
特1 被彈
常2 常2 常2 *31 *11
*3 無視無效 秒損800W
選2
被彈

92%發動 壓傷3000W
被彈

*2 *2
*11
*11 *2 一定時間
選2 被彈

*1.7 *1.7
*11 *69 一定時間 ct+15
選3 不減 破防

常2 常2

cut1/2 ct傷&kb2倍
選3

常2.2 常2.2 常1.5
ct常+35
破防 cut1/4 ct傷&kb3倍
sp3 自機
*3
*3
*31 *31
*11 60秒 ct+100
因為特性1的自損傷害,這台的被彈特性幾乎等於是常駐,常駐迴避倍率可到759倍(5E),SP開放後是23529倍,理論上空機開放SP後迴避都能達到155E…,看來UQ固傷機快出了。特性發動時,戰鬥力約為6.5E,加上SP可達近20E,對UQ中機還有加成,除了UQ惡魔外,只要沒輕減大概就秒了。

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【NO.580】UQ大師鋼彈(再出42秒、EN2170)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

特格 單體 0-280 24E 2.62E 2.08E 1522W 78W 64W 5900W 701 貫通
特1 不減
常2


無視無效
被彈








85%發動 壓傷1000W
被彈




*11

*3 98%發動 一定時間
選2 被彈








98%發動 射傷壓500W
被彈
*2 *2 *16 *91 *16 *3 95%發動 1秒間
選2
被彈







98%發動 格傷壓500W
被彈

*2 *2
*15 *91 *15 *3 95%發動 1秒間
選3

常1.5
常1.2 常2 常3.1 2秒HP回9%
選3 HP 30% 以下


發動瞬回6% 發動後攻速up

*2 *2
*9 *9
*9 發動後 1秒HP回6%
sp1 攻速 大UP 30%回 *1.5 *1.5 *3 *11 *11
*3 KB距離6倍 12秒間
推測是要引誘玩家快點用掉UQ必改成功道具的一台,準神棍等級。自機有著貫通+無視無效+傷害KB不減+特格這四種進攻特性,進攻上幾乎萬能,對於源源不斷的雜魚海來講比前一台UQ托Ⅰ還好用(因為特格無需破防特性的輔助),唯一能擋住這台的,目前來講只有壓傷盾。防禦方面,也算是極為優秀,特1固定壓傷1000萬,再搭配特2必定會有一個壓傷(抗射或抗格),常駐的迴避倍率基本91倍(迴避數值5800萬以上),SP開放後最大為9009倍,理論上空機迴避能達到57E,雖然遜色於UQ托Ⅰ,但這台命中倍率在SP開放後,最大可以達到17424倍(135E左右),則是目前少數能穩穩命中UQ托Ⅰ開啟SP狀態的機體。另外這台戰鬥力在SP開放時,推測為47E左右,沒有壓傷盾的遠UQ幾乎都會被秒殺掉。(備註:以HP30%以下狀態算)

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【NO.581】UQ熾天使鋼彈(再出25秒、EN920)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

光射 マ4 0-1300 10E 0.81E 0.27E 420W 47W 28W 3030W 570 広範囲
特1
常1.8 常1.8 常1.8

破防








無視無效 cut1/2
攻擊

攻速 上昇
*11


90%發動 一定時間
選2



常5

被彈




*21
*21
98%發動 一定時間
被彈










96%發動 壓傷1000w









壓光格 壓物光(射)
選2



常3 常1.5 常1.5






被彈

*2 *2
*11


98%發動 一定時間
被彈








92%發動 壓傷3000w
選3
常1.9 常1.6 常1.6 常1.5


超範囲 範囲変更
攻擊



*10



94%發動 kb距離4倍
選3
不減
常2.6 常1.4 常1.4
ct常+35
攻擊






*21
98%發動 1秒間
sp2 光射 140%
600%

超範圍 不減
很有玄機的一台UQ機,推測是要為了後面的神棍トランザーUQ化而鋪路,如果是平常的全傷害盾,就是固傷、特殊、物光通吃的最佳防禦特性;但這一台的卻不是,和UQ白丘一樣,都有限定種類,請各位要再三確認,別把必定成功改造用在這種有陷阱的機體上面。這一台的HP在60E~140E之間,戰鬥力則在2E~13E之間,常駐倍率最低11倍的命中數值則是最低510萬~最高1.6E,面對迴避型的UQ托Ⅰ不開SP有著30%左右的命中率,對早期的迴避型UQ機來講,可以算是殺手級的機體了。

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【NO.582】UQ黑貓(ストライクノワール)(再出18秒、EN860)→(再出22秒1420)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

光格 單體 0-160 10.6E 1.45E 0.51E 144W 23W 32W 463W 700

特1


常2 常1.2 常1.2






被彈

攻速 少し *4.5 *12 *22 *11 *4 98%發動 一定時間
選2



常3




攻擊



攻速 上升 *7
*7 *7
94%發動 一定時間










KB距4倍
選2



常1.9 常1.3 常1.3




被彈





*26 *16
98%發動 一定時間
選3
被彈






*20 *17

98%發動 一定時間










ct+50
被彈








98%發動 物壓傷500w
選3 被彈








90%發動 壓傷2000w
sp3 物射 最大800
250%

10倍


無視無效 鎖4*1回
目前被彈系最高的迴避型特化機體,以空機最大倍率比較(不含sp)舉例:UQ托1是(命中2.9E、迴避5E)、UQ大師血量30%以下是(命中12E、迴避5E)、UQ熾天使是(命中1.6E)、UQ黑貓是(命中0.5E、迴避31E且附帶物理壓傷500w盾),可以看得出這台定位就是空氣盾,只有對UQ大師的時候被彈率會有30%左右,其餘都在10%以下。也因為定位的關係,這台本身沒有無效化、特性也沒有無視無效可選、連破防、不減都沒有,完全的純迴避盾機體。
※補充:這一台UG後能力大幅提升,但是出擊EN也大幅增加,之前完全沒有注意到…

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【NO.584】UQ電擊鋼彈(再出17秒、EN1380)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

物射 單體 0-600 14E 1.82E 0.43E 566W 54W 48W 3100W 400 3回攻撃
特1 攻擊 以外






96%無效化 隱匿狀態
被彈








90%發動 壓傷1000w
普攻 無視無效
選2


750


-60% -60% 駕駛出擊時
被彈






*16 *16

96%發動 一定時間










ct+70
選2
攻擊 命中








7000w傷
攻擊




*51 *11

96%發動 一定時間
選3


常2 常2 常2
常1.5

常2

被彈

攻速 少し *4 *21 *21 *21
98%發動 一定時間
限3
UG 0-250 常3 常1.8 常1.8
常1.5

【近距離】 距離変更
被彈

攻速 上昇 *6 *16 *21 *21
98%發動 一定時間
sp1
物格 150% 500%
鎖1*1回
1体


-99% -99% -99%

敵無效化x 15秒間
原以為是Q天蜜納的中距版本,實際上經巴友精靈神豬大的提醒才注意到,SP的目標只有敵單體,所以只能算是非混戰時的對BOSS專用SP機。空機最大倍率是命中1071倍(命中5.7E)、迴避336倍(迴避1.6E),以命中型來看,對前一台迴避特化的UQ黑貓有15%的基本命中率,加屬性乘後大概是3成,當成強化版的中機UQ死神會比較好。另外這台和UQ吉姆特裝型一樣都具有UG後限定的屬性變更特性,大致上就是強化HP和攻速、秒KB,略降命中的區別。

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2
-
LV. 31
GP 2k
205 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP2 BP-
UQ評價,不定時更新,請愛用Ctrl+f搜尋!(能力參考UG前官方WIKI)
(19回公會戰及活動關之UQ機評價

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【NO.586】UQ能天使TA(再出37秒、EN2030)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

特格 單體 0-160 24E 3.05E 2.03E 797W 75W 64W 3480W 737

選1


常1.7 常1.3 常1.3



被彈



攻速 上昇
*31 *31 *11 *2 98%發動 一定時間










ct+70
選1



常2 常1.2 常1.2






被彈

攻速 少し *2 *21 *46 *11 *4 98%發動 一定時間
選2
被彈










98%發動 壓傷500w









壓光格 壓物光(射)
被彈








92%發動 壓傷3000w
選2
被彈




*6 *16
98%發動 一定時間
被彈








92%發動 壓傷1500w
特3


常2




常2
無視無效
被彈

*36 *6

98%發動 一定時間
被彈

射程 有敵





88%發動 發動反擊






攻擊系 技能不發動
sp1



*3 *3 *11 *16 *16 *16 *3 自機 15秒間











kb距離7倍
跟以往剎那使用的任何一台機體一樣,就是神棍等級。
被彈時,常駐迴避最低數值也接近1.2E,最高有28.2E且全傷害壓1500w,(UQ黑貓是31E、附帶物理壓傷500w),直接就是UQ黑貓的上位機體。而SP開啟時最高來到迴避452E,是UQ托Ⅰ(SP開啟時,迴避最高155E)的三倍,因此UQ托Ⅰ也被直接打臉。常駐命中最低5.6E、最高是50E,SP開啟時的最大命中有803E,也打臉了UQ大師(常駐最高命中12E,SP開啟135E)。簡單地說,有這一台,就不用做UQ大師、UQ托Ⅰ、UQ黑貓這三台了。果然是專打玩家臉的智障共才會做出的設計。

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【NO.588】UQV2鋼彈(再出17秒、EN1400)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

光射 單體 0-1300 18E 1.43E 1.25E 152W 36W 42W 3400W 770
特1 常2.3 常2 常2 常1.6 常1.6 常1.5
被彈





*21 *21
98%發動 一定時間
被彈 98%發動 壓傷1000w
壓(光)格射
選2

常2
常3.5 貫通 範囲変更
攻擊

*1.3 *1.3
*31



一定時間
選2
被彈




*21
*21
98%發動 一定時間
被彈










98%發動
壓傷500w









壓物光(射)
選3
攻擊



*2 *2
*26 *36

92%發動
一定時間


攻速 上昇



選3 被彈

*1.3 *1.3
*16 *51

98%發動 一定時間
sp2 光射 105%
600%





鎖1*1回
19回公會戰的獎勵機之一,微妙的一台。乍看之下是具有雙壓傷盾的遠距高命中貫通機,但仔細一看會發現是雙限定屬性的壓傷盾,對物格(及固傷)完全沒有輕減或壓傷,只能用40E的低血量和迴避來硬扛,面對UQ紅異端F應該是肥肉一台。最高命中為9.2E(特性2的A擇+特性3的C擇,為雙進攻系組合),最高迴避則是7.1E(特性3的B擇即有,單被彈系),以19回公會戰來講算是中規中矩的一台,但sp非自機加成或是特格系,讓這台的存在十分微妙,應該很快就會被20回活動推出的遠機給取代。

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【NO.590】UQ迪傑(再出15秒、EN1400)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

物射 單體 0-1200 18E 1.22E 0.97E 121W 84W 38W 3740W 760 広範囲
特1 攻擊 命中


-50% -50% -80%
-80% 駕駛出擊時 敵機2秒間
選2



常3 常2 常2

常2
被彈










96%發動
壓傷500w









壓物光(射)
選2



常3.5 常2 常2




被彈





*11 *6
98%發動 一定時間











【地上S】 地形變更
選3 攻擊

攻速 少し *26 *16 *11
96%發動 1秒間
被彈







92%發動 壓傷2500w
選3
常2.5
被彈

攻速 上昇
*41 *19 *10 *2 98%發動 1秒間
sp2
物射
200%
15倍
鎖1*1回






-95% -95% -95% -95% 範圍1000內 20秒間
Q中機百式的UQ版本。有點微妙的一台機體,本身防禦系的技能稍嫌不足,沒有無效化或格射輕減,如果特2或特3沒選到任何一個壓傷盾,要靠著被彈系加成後7942萬的迴避在目前熾天使海當中存活,即使血量高達157E恐怕也撐不了多少時間。而命中上面也很悲劇,最高3444萬卻是被彈系,如果沒有在敵方的炮火之下,就只有裸機的84萬命中;而正常應該會選的2500全壓傷盾特性,則是攻擊時加成,命中2184萬,打中機像電擊是完全打空氣的命中率。這台的使用方式大概要像Q中機百式一樣,存夠了SP2格後再放出,利用SP的高負面效果一口氣輔助我方推到敵方戰艦前。

--------------------------------------------

【NO.592】UQ神鋼彈(再出25秒、EN1710)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

光格 單體 0-300 22E 2.40E 1.40E 148W 71W 60W 3333W 701 貫通
特1
特格
常2.3 常1.7 常1.7



TYPE変更
不減 無視無效
攻擊 +30



*6 *6


一定時間
選2
被彈







85%發動 壓傷1200w
攻擊




*21 *21 *21 *3 98%發動 一秒間





ct傷和kb3倍
選2
被彈








85%發動 壓傷1000w
被彈

攻速 上昇
*26 *26 *26
98%發動 一定時間












ct傷和kb2倍
選3

常1.2 常1.2 常1.2

被彈




*26 *61 *11
95%發動 1秒間、ct+50
被彈










98%發動
壓傷500w









壓物光(射)
選3
被彈

*31 *31
ct+20 一定時間
被彈








90%發動 壓傷1800w
sp2



*3 *3 *31 *31 *31 *100 *3 自機 30秒間










ct+100 kb距離6倍
身為Q機時開啟第一台百萬戰鬥力和持續無效+抗性的準神棍機,這一台也有準神棍級的設定。
和Q機時相同,這一台UQ神鋼的定位是(不容易被擊退的盾役)+(純攻擊輸出),缺點則是不開啟SP的話,因為秒KB極低,推戰線的速度遠不如能天使TA。但這台的特性選擇並不多,因為特性3的B擇僅壓光物(射),而特性2的壓傷盾只有85%,和UQ肯普法同一個等級,只要過了蜜月期很容易就會見到被大爆血而被秒的情況,所以基本上只能選特性3的B擇,否則面對UQ能天使TA或UQ大師可能都會被爆的很慘。常駐命中最高34.5E,迴避最高68.5E(單全壓傷+壓物光射),最低7650W(雙全壓傷),前者是對BOSS專用,後者則是對雜魚專用。SP開啟後命中最高可以到1069E,迴避能到2123E,在這台之前的UQ純迴避型機體都宣告廢物化

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【NO.594】UQGセルフ(再出44秒、EN2120)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

特射 マ*6 0-600 16E 4.27E 0.53E 0 102w 102w 4295W 320 超範囲
特1
攻擊
攻速 少し *61 *11


一定時間
攻擊 命中








5000w傷

射程 1000







4000w傷 每2秒12回
被彈








88%發動 壓傷1500w
限1
UG 0-1000 常1.5


常1.5 常1.5

距離 距離変更
攻擊





*91


一定時間

射程 1350



-20% -20%

4000w傷 每秒12回

射程 500







4000w傷 毎秒6回
選2



常3.2







被彈




*41 *41 *11
98%發動
被彈








92%發動 壓傷2000w
選2



常3





+400
被彈




*21 *61 *21
98%發動
被彈








90%發動 壓傷1500w
特3



常2








1300
秒1千万 -30% -30%
-80% 敵無效化x
700 -50%
-50%
-50%
sp1 2000


-90% -98% -90% -100% 15秒間
19回活動暨公會戰的最後一台機體,神棍機。

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2
-
LV. 31
GP 2k
206 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP3 BP-
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(20回公會戰及活動關之UQ機評價

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【NO.597】UQ FAG(フルアーマー・ガンダム)(再出16秒、EN1350)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

光射 單體 0-400 21E 1.37E 1.14E 795W 69W 39W 1120W 740 貫通
特1


常3 常1.2 常1.2
常2 常3
被彈




*8 *46 *19 *2 98%發動 一定時間
被彈








92%發動 壓傷5000w
特2
不減









無視無效
ct

*2 *2 *2




攻擊




*37


96%發動 一定時間
選3


0-600 常1.5 常2.5 常2.5 常2





被彈





*51

98%發動 一定時間
攻擊



攻速 上昇
*11


96%發動 一定時間










ct+40
選3



常2 常2 常2 常2





被彈

攻速 少し *3 *16 *41 *6
98%發動 一定時間
被彈










98%發動
壓傷500w









壓物光(射)
選3



常2.5 常1.5 常1.5


常3

被彈






*16 *3 98%發動 一定時間
被彈








88%發動 壓傷2000w
sp3 光射 150%
900%




鎖1*1回
可以看成UQ鋼彈MKⅡ超級加強版的一台,很樸實但卻實用的一台。這台在N機及Q機版本的時代,都是屬於守>攻,火力嚴重不足而防禦優秀的類型,不過UQ這台卻有點不太一樣。防禦依然優秀,但是命中和戰鬥力都不錯,19回活動出的迴避流機體(例如UQ黑貓)如果沒有壓傷盾,將會被這一台輕鬆輾壓。由於特1、特2固定的關係,這一台只看後面特3的選擇,特3A擇的時候是(戰鬥8.2E、命中22.4E、迴避18.3E)的火力特化迴避型,B擇是(戰鬥4.9E、命中32.6E、迴避14.7E、物光<射>500萬壓傷盾)的命中抗射型,C擇是(戰鬥2.4E、命中2E、迴避0.35E,但卻有2000萬全壓傷盾,以及306E的高KB耐久),可以當作比較不容易被擊退的萬用盾。

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【NO.598】UQ R++(R・ジャジャ)(再出15秒、EN860)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

光格 單體 0-160 11E 1.52E 0.63E 364W 29W 31W 753W 680

特1



常3 常1.7 常1.7

常1.5
無視無效
被彈

攻速 上昇
*26 *31 *16
98%發動 一定時間
選2



常2






ct常+10
被彈




*21
*41 *3 98%發動 一定時間
被彈








94%發動 壓傷4000w
選2



常2.5








被彈



*4 *11 *26 *11
98%發動 一定時間
被彈








90%發動 壓傷4000w
選3



常1.5 常1.5






ct常+30
ct

*2 *2 *2





攻擊






*21


96%發動 一定時間









kb距離6倍
被彈





*16 *5
98%發動 一定時間
選3
ct

*3 *3 *3



被彈




*16 *11

98%發動 一定時間
被彈










98%發動
壓傷500w









壓物光(格)
sp2 光格 105% 10%


鎖60*1回
低EN的近機,可以算是UQ黑貓搭載了無視無效後的版本,但武器為光格且沒有破防屬性可選擇,仍會被光束輕減機擋到。和UQ黑貓一樣都是守>攻的盾役機體。由於特性2不管是AB擇,均有一個4000萬的壓傷盾,這一台不會有被降迴避之後就瞬間蒸發的問題,而且KB耐久最低也有18E(最高370E),是UQ黑貓(最高8E)的2倍以上,在公會戰200%的加成之下,會是第一波援軍當中很難快速解決的一台。選3的A擇是進攻型(HP最低66E、戰鬥力5E、命中最高33.2E、迴避最高40E),B擇是被彈型(HP最低66E、戰鬥力5E、命中最高25.3E、迴避最高27.4E),沒壓傷盾的迴避型UQ黑貓,面對這一台將會很悲劇。

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【NO.599】UQ感應薩克(サイコ・ザク)(再出21秒、EN1750)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

物射 マ3 0-1300 23E 2.48E 0.58E 0.17E 73W 73W 2180w 690 中範囲
特1






常1.7


遠距離 距離変更
不減









広範囲 範囲変更
攻擊

*1.5 *1.5
*23 *6 *6
98%發動 一定時間 ct+20
限1
UG

0-600


常3 常1.4 常1.4

中距離 距離変更









広範囲 範囲変更
被彈




*22 *22 *9 *2 98%發動 一定時間 ct+40
限1
UG 0-300 常1.3



常1.7
+700 近距離 距離変更
被彈




*22 *22 *11 *2 98%發動 一定時間
選2



常1.4 常1.6 常1.6



ct

*2 *2 *2





被彈

攻速 超up
*26
*16
96%發動 一定時間
被彈








88%發動 壓傷2000w
選2

常1.5 常1.5 常1.5

被彈

攻速 上昇
*11 *36 *11 *2.5 98%發動 一定時間
被彈








90%發動 壓傷2200w
特3 破防
常3


無視無效 cut1/2
攻擊

攻速 上昇
*16 *16 *16
96%發動 一定時間
被彈




92%發動 壓傷3500w
sp2 物射 120%
10%
100倍
鎖60*1回
可以看成UQ強尼薩+UQ白狼薩的超級強化版。和強尼薩&白狼薩一樣,這一台也是進攻十分神勇的一台,因為特3必有無視無效+1/2的破防,且自備基本的進攻時攻速上升,每秒進攻時最少8發的輸出,如果特2又搭A擇,推測每秒可達34發的基本輸出,即使壓傷盾1000萬也要吃下3.4E的傷害;防禦方面的話,HP最低也有96E,且必有雙壓傷盾(3500搭2200或2000)。不變更距離類型的話,特2A擇時(HP96E、被彈戰鬥力47E、最大命中118.7E、最大迴避0.7E),特2B擇則是(HP103E、被彈戰鬥力22E、最大命中50.2E、最大迴避25.2E)。要玩迴避流的話則可考慮距離変更,改為近距離時,最大迴避超過942E,是能天使TA開啟SP的兩倍。(不過21回活動時可能瞬間被打臉,或者20回公會戰後半就被打臉,看看可憐的UQ黑貓。)

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3
-
LV. 31
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207 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
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(20回公會戰及活動關之UQ機評價

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【NO.605】UQ新安州(シナンジュ)(再出24秒、EN1470)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

物射 單體 0-300 20E 1.98E 1.48E 556W 58W 89W 1350W 1550 中範囲
選1
不減
常1.5 常2 常2 常2.3
常1.5
広範囲 範囲変更
被彈



*2 *11 *18 *8
98%發動 一定時間
選1



常1.5 常2 常2 常2.3 常2


kb距離6倍
攻擊



*2 *2 *3 *21 *21 *21 *3 94%發動 1秒間







ct+40
選2

破防
常2



常2 常2 cut1/4
被彈





*41 *7.5
98%發動 一定時間
攻擊



攻速 大幅 *2.4 *41


94%發動 一定時間










ct+50
選2



常1.8








被彈

攻速 上昇 *2 *36 *36 *14
98%發動 一定時間
被彈










98%發動 壓傷800w










壓物光(射)
特3


常2.5






無視無效
被彈

*16 *16 *16
98%發動 一定時間
被彈








96%發動 壓傷2800w

射程 360 敵無





前進100 敵前100停止
sp1



*4 *4 *4 *16 *16 *16
自機 15秒間



攻速 大幅





意外強悍的一台。相較於N機和Q機時代總是淪為雜魚一台,這一台至少目前算是本次公會戰中中堅程度的不錯戰力。這一台算是UQ強尼薩克的超上位版本,比起需要覺醒值的UQ感應薩克也算是上位版本,只是不能變更距離屬性,僅限於近距的作戰情況下,比較容易吃到一大堆的範圍負面效果。特性1的B擇和特性2的A擇是進攻系,屬於進攻時較能發威能力的組合;特1的A擇和特2的B擇則是被彈系,進攻作戰時比較沒那麼強勢。不分進攻或防禦組合,常駐能力是(HP135E~150E、命中36E~160E、迴避107E~315E、KB耐久241E~680E),只有HP較低。SP1開啟後,這一台會瞬間變成狂戰士(命中576E~2560E、迴避1712E~5040E、KB耐久3856E~1兆),戰鬥力最高有285E,秒KB最高33E,沒壓傷的機體不是被秒就是被連續KB退到母艦去了。

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【NO.606】UQ青椒(クシャトリア)(再出19秒、EN1610)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

光射 マ16 0-1400 20E 2.17E 0.08E 0.2E 67W 67W 3700W 590 3回
選1



常3 常1.8 常1.8 常1.8 常3
常3


集中 鎖定








射程內 最近的敵機
攻擊



*5 *67 *67

98%發動 2秒間
選1



常2.8 常2 常2 常2 常2.8
常2.8


ct

*3 *3 *3





攻擊

攻速 大幅 *8 *61 *61

98%發動 2秒間
選2



常3





被彈








92%發動 壓傷2000w
被彈





*61 *61
98%發動 一定時間
選2
0-1480 常4.8



被彈






98%發動 壓傷500w









光射 物光(格)
被彈





*76 *76
98%發動 一定時間
特3

破防




無視無效 cut1/4
攻擊




*67


96%發動 1秒間
攻擊 命中




-60% -90% -60%
同格不重複 敵1秒間
sp1 120%
5%
90倍
鎖定20体 *5回
有別於N和Q時期的威猛型單機,UQ化後的這台成了會迅速累積的後方KB量產遠機海。最大賣點是1400射程當中每秒27發以上的浮游感應砲,如果搭配特性1的(對射程中最近機體集中射擊)累積5、6台之後,即使有壓傷盾,一秒吃下一百發以上的感應砲,也要噴掉最少5E的HP,像是UQ神鋼、UQ黑貓、UQ死神、UQR++這幾台都是苦主。因為有2個被彈系和1個攻擊系的加成,以19秒再出的海量機體來看,進攻時的常駐能力非常優異(HP168E~288E、命中76E~90E、迴避25E~34E、KB耐久84E),較大的缺點大概是只有單壓傷盾,且KB耐久僅84E,互轟的時候很容易會被先擊退。另外,如果像UQ牛鋼的持續壓KB盾繼續出,這台的密集火力反而不利。

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【NO.607】UQ牛鋼(νガンダム)(再出29秒、EN2140)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

光射 マ6 0-600 21E 2.61E 0.15E 0.21E 274w 117w 6400W 858 3回
選1 破防
常1.6 常1.6




無視無效 cut1/4
攻撃
命中









1億傷









敵無效化x 1秒間
攻擊

攻速 上昇 *7 *66


96%發動 2秒間
選1
特射


常2 常2




無視無效 TYPE変更
ct

*3 *3 *3





攻擊



*10 *66


96%發動 2秒間
特2



常2

常3

常2

被彈




*71 *71 *71
98%發動 一定時間
被彈








90%發動 壓傷3000w
特3



常4.8








被彈










82%發動 少時間持続









壓傷1400w 含被彈kb
被彈




*2 *71

98%發動 一定時間
sp1


3500







停止 發動後 15秒間

-90% -90% -90%
-98% -90%
cut1/4 無效化x
準神棍級的一台機體,理論上會是防衛戰當中還有未來活動關卡內智障共的防衛活躍機體
第一台配置全kb壓傷盾的機體,推測定位是中線的拖延盾,由於特2和特3都是固定,這一台不管特1怎麼選擇,在防衛面的影響幾乎是沒有的。但特1的A擇因為有命中1E的附加固傷,搭配攻速上升後對無壓傷盾機體(單體)能有32E的超高傷害輸出,B擇輸出的爆發力較差,但變更為特射,可以破一堆射擊壓傷盾,而且秒KB有18E,對射擊壓傷機也能有效輸出。這台常駐能力也很高,一被彈一攻擊系的搭配:(HP基本200E、命中256E、迴避59E、KB耐久91E),較大的缺點是KB耐久僅91E,雖然有82%的1400萬持續壓被彈KB盾,對單發高KB的遠機像是阿托拉斯(アトラス)相當不利,但對於一堆海般的雜魚射擊砲火,則能發揮持續壓被彈KB的效果。

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【NO.608】UQ逆A蝶 (∀ガンダム月光蝶)(再出47秒、EN2280)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

光格 單體 0-160 38E 2.09E 0.78E 900W 97W 97W 7000W 212 *2回
特1


常5 常2 常2 常2 常2 常8

2秒HP回5%
被彈








42%發動 壓傷750w











70%復活 HP回復30%
選2 被彈




*4501 *4501 *41
96%發動 1秒間
被彈 84%發動 壓傷2400w

射程 180 敵無 前進240 敵100前停止
選2
被彈




*4101 *4101 *61
96%發動 1秒間
被彈








90%發動 壓傷4000w
選3


射程
1100








敵無效化x






9999w傷 1秒12回

射程 500





5000w傷 1秒12回
選3


射程
1250



-50% -50%
-50% -80% 敵無效化x






9999w傷 1秒12回
sp1

發動







自機 hp回復50%





*100 *100
*100
自機 15秒間
和以前N機及Q機的舊逆A蝶一樣,都是出場就把前面機體幾乎都能無視並葬送掉的一台神棍級機體,不過按照N及Q都會馬上被後面追加的トランザー婊的慣例來看,這台應該也是同樣下場。特性藏了很多手,例如雙壓傷卻有9%的被彈率、復活只有70%發動等等,只要之後的戰力一膨脹,很快就有成為冰箱機的可能性。HP固定為190多E、命中和迴避都是被彈系(常時40E~44E,SP開啟時4000E~4400E)、秒KB(常時900萬,SP開啟時9E)、耐KB(常時230E~340E,SP開啟時2.3兆~3.4兆),可以說開啟SP後,一般攻擊就無法推動這一台了。

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【NO.609】UQ逆X(ターンX)(再出29秒、EN1750)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

物格 單體 0-160 25E 1.92E 1.60E 767W 100w 100w 4480W 588

特1


射程
200
內敵 -90% -90% -90% -90%

敵無效化x
敵機 毎体






戰艦en回復 補正+50
選2



常2 常2 常2 常3


kb距離7倍
攻擊

攻速 上昇





一定時間
ct

3 3 3




選2
HP
60%
以下
發動







HP瞬回6%







發動後 1秒HP回6%
選3


常4.2 常1.8 常1.8 常1.8 常1.8 常1.8 常4.2

被彈






*2001 *5001 *101
98%發動 一定時間










ct+60
被彈








92%發動 壓傷1500w
選3


常5 常2 常2 常2 常2 常2 常5 常2

被彈




*3501 *3501 *101 *4 98%發動 一定時間
被彈








96%發動 壓傷4000w
sp3 特格 110%
50%




鎖1体*50回
20回公會戰的獎勵機之一,神奇的是UG後只會多10的EN。以獎勵機到下次公會戰時會成為最低規格的慣例來看,這台大概只能活躍在21回的活動關卡了。非特格也非貫通屬性,這台的進攻只能對20回公會戰的機體有輸出,在戰場上最重要的任務還是擾敵+維持戰線+加速我方戰艦EN回復

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【NO.611】UQ飛翼零式EW(ウイングガンダムゼロ)EW(再出17秒、EN1870)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

光射 単体 0-1550 24E 1.89E 0.69E 210w 80w 128w 6130w 680 貫通 *2回
特1
不減

常2 常2.8 常2.8 常2.8 常2
常2
無視無效
ct
*4 *4 *4





攻擊 +500


*11 *11 *11

96%發動 一定時間
選2



常3

常1.8 常1.8
kb距離6倍 常ct+20
攻擊

攻速 上昇
*51


96%發動 一定時間
被彈





*16 *11
98%發動 一定時間
選2



常1.5

常1.5 常1.5 常1.5
常1.5

攻擊




*41


96%發動 一定時間
被彈





*31 *16
98%發動 一定時間
被彈








92%發動 壓傷3000w
選3

常3.5 常1.2 常1.2



常ct+20
攻擊




*31


96%發動 一定時間
被彈





*24 *11
98%發動 一定時間
攻擊 命中








傷6億 cut1/2
選3


0-1600 常1.5
常1.5


攻擊




*36


96%發動 一定時間
被彈





*42 *16
98%發動 一定時間
被彈








90%發動 壓傷3000w
sp3 2500
600%

鎖1体*2回 ct+100
能夠有效壓制UQGセルフ的一台強力遠機。這一台很特殊的地方是,不論怎麼選擇,攻擊時必定有三個特性發動,被彈(前)必定有二個特性發動,被彈時最多有雙壓傷盾,也可能為無壓傷盾的情況。雙3000萬壓傷盾組合的能力為(HP108E、戰鬥力5.3E、命中390E、迴避275E、KB耐久470E,秒KB無CT的情況則為9700萬),生存能力較強,但輸出較差;無壓傷盾組合的能力為(HP504E、戰鬥力12.7E、命中500E、迴避54E、KB耐久148E,秒KB無CT的情況為1.1E),算是輸出強悍的血牛,但遇到雙方遠機互轟時,生存能力堪慮;KB距離特化+單壓傷盾組合的能力為(HP216E、戰鬥力10.5E、命中581E、迴避95E、KB耐久323E,秒KB無CT的情況為1.1E),則是上面兩者之間的折衷組合。不過這一台的特性3B擇有點疑問,本身命中時賦予固傷就無視敵機的(抗性)カット了,並且會把正常的傷害取代掉,變成純粹的固傷數字出現,所以這邊還給個破防的特性實在有點不明所以…。

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【NO.612】UQ金獅子(バンシィ・ノルン)デストロイモード(再出28秒、EN1910)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

物射 單體 0-300 27E 2.15E 0.58E 0.18E 72W 64W 3420W 737

特1


常3 常3 常3 常3
無視無效
光射 被彈





90% 發動 少しの時間 將貫通無效
被彈






98% 發動 少しの時間







物光 傷害壓500w kb壓8000w
選2
破防
常2.5






cut1/4
被彈

攻速 大幅

*6501 *301
98%發動 一定時間
被彈








94%發動 壓傷2200w
選2

破防
常3



常1.5

cut1/2
被彈





*7001 *301 *6 98%發動 一定時間
被彈








92%發動 壓傷2000w
選3


0-600
常2 常2




cut1/4
攻擊 命中








傷5億
攻擊




*4501

96%發動 一定時間
選3






常3 常3 常3



広範囲 範囲変更










常ct+50
攻擊

攻速 超up
*5601


96%發動 一定時間
ct

*2 *2 *2





射程 300 敵無






前進80 敵100前停止
sp1

發動
*3.5 *3.5 *3.5 *16 *16 *16 *3.5 自機 15秒間










kb距離6倍
狗改不了吃屎,米田共也一樣再次將本來都是單次計算機率的壓傷盾改成了(可以黑箱機率的)持續型壓傷盾,跟以前的持續無效化、持續格射盾一樣,都是對抗大量砲火的神器。這一台也不意外地和N機及Q機時期一樣,都屬於同時期超規格的一台(N機有超高的300萬HP和80%抗光;Q機有持續格射盾,以及同時期破格300萬戰鬥力),理論上也會像前身一樣,一直被鎖到變成廢物才大量釋出。特性2都是被彈系的防衛效果,必定會有一個壓傷盾;特性3則是攻擊時的進攻效果,A擇為命中附加固傷,B擇是範圍和戰鬥力的大幅強化。常時能力為(HP202E~243E、戰鬥力4.3~77.4E、命中97E~121E、迴避124E~201E、KB耐久308E、秒KB無CT的情況為0.18E~6.48E),唯一較差的秒KB值,開啟SP1後也能得到一定程度的補足。(開啟SP1後,戰鬥力為15E~270E、命中最高1950E、迴避最高3200E、KB耐久4900E,秒KB最高23E,和UQ新安州屬於同級的狂戰士。)

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1
-
LV. 21
GP 15
208 樓 天地十字君 uedar742004
GP2 BP-
這遊戲好像真的快吃土...
現在認真再刷圖的玩家應該很少了,畢竟新機單一特性跟之前的(不用比到很舊就上個公會戰活動後半跟公會戰的機體)
被彈  攻擊  BUFF差了100倍以上,跳這麼大除了視錢財如糞土的廢課以外普通課金玩家誰還敢課
看看我公會會長講了花時間金錢跟我這種領登入的差不多都不知道這遊戲倒底要玩家幹啥了
就目前觀察有上次熱門機新安洲 銀鋼 智障薩等等的玩家目前刷得過的關卡只能拿到拉基圖,課金來刷拉基不奇怪嗎這遊戲XD
2
-
LV. 13
GP 64
209 樓 leung leung01475
GP0 BP-
10號 糞營運生放送呢
還會抽獎送直播抽到的uq機
很好奇他的100連抽是完全抽不到uq機
然後整場放送尷尬到結束
還是會偷改抽獎機率去抽uq
然後送給營運的假帳號自導自演
吸引人去課坑
0
-
LV. 27
GP 838
210 樓 蒼樹千晴 SanctuaryCat
GP0 BP-
有兩個問題想問
新的UQ機體 バンシィ(デストロイモード)(No.635)
自身擁有1500萬的KB
配上特性2B
攻擊時96%發動, 一定時間KB增加7400%, 理論上應該是瘋狂把敵人推後吧?
可是打關卡時, 幾乎沒看到有敵人被推後...
就算是新的壓傷盾, 把KB也壓成指定值, 多打中幾次也應該會KB阿....?

另外一個問題是關於特性上, 攻擊命中時, 敵人會受到XX傷害XX回
這種特性技能發動時, 剛好敵人也發動壓傷盾
假設:
我的特性是攻擊命中時, 敵人會受到1億傷害 8回
敵人的壓傷盾是把所有傷害壓成2500萬
那麼敵人被命中時, 會吃到2500萬傷害 8回嗎?
0
-
LV. 31
GP 2k
211 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP1 BP-
【NO.824】EC薩克Ⅱ(再出13秒、EN390)  (単位:兆)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

物射 マ2 0-800 1600 200 22.3 2.1 1.8W 2.6W
106 180

01
常3 常3 常3 常3 常3 常3 常3 debuff-90% (除了降ct)
万能 被弾











傷害&KB 打消


物格 物射 ビ格 ビ射 特格 特射
攻撃 命中







cut1/4 無効化無視
1秒




無効化x 壓傷盾x
特1
常1.5 常1.5 常1.5



【中距離】 距離変更




物射 ビ射

傷害&KB 100%cut
選2


常1.5


常1.5
物格 物射 傷害&KB 100%cut
選2



常1.3 常1.3 常1.3 常1.2 常1.2





物格 ビ格


傷害&KB 100%cut
特3 攻撃 -15% 打消




sp3 110% *3.9 *20
鎖10*1回

EXCEED的第一台,實驗(沒規劃)的氣息濃厚。大致上的性能就是HP1萬、戰鬥力1000左右、命6萬、回避9萬。最大的價值大概是戰力膨脹的時候當戰力單位了。不過由於出擊EN較低,如果特性2選B擇的,則會有全光物屬性減傷100%^2的防禦,打一些只有舊UQ敵機的關卡就足夠了。
1
-
LV. 31
GP 2k
212 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP2 BP-

属性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2
02
万能
被弾







傷害&KB 打消


物格 物射 ビ格 ビ射 特格 特射 傷害&KB 100%cut
物格 物射 ビ格 ビ射
攻撃 命中







cut1/4 無効化無視



1秒




無効化x 壓傷盾x


【NO.840】ECバーザム(再出19秒、EN860)  (単位:兆)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

ビ射 単体 0-600 8300 500 230 2 9.5W 9.5W 66 333 貫通
02 万能
常5 常5 常5 常5 常5 常5 常5 debuff-90% (除了降ct)
特1
常1.5 常1.3 常1.3

常1.2
+400 【中距離】 距離変更
攻撃 命中



貫通 傷害&KB 不減少
攻撃 -28% 打消
限1
UG +900 常1.2 常1.5 常1.5
常1.3


【遠距離】 距離変更
攻撃 命中






貫通 傷害&KB 不減少
攻撃 -28% 打消







選2



常2



被弾 攻速 上昇
*6 一秒間
被弾


物格 物射 ビ格 ビ射 傷害&KB 100%cut
選2



常1.3 常1.4 常1.4 常1.3
ct

*2 *2 *2


選3



常1.2 常1.8 常1.8




ct常+50
被弾

物格 物射 ビ格 ビ射

傷害&KB 100%cut
選3



常1.5 常1.5 常1.5




被弾





*11
*2
一定時間
sp1 110% *16 *10 ct率100 鎖1*1回

EXCEED的02萬能晶片第一台,在【33】回公會戰之前的關卡相當活躍,算是能扛能打的低EN優秀機體。以選2的A擇搭選3的A擇的話,配上基本的02萬能晶片,在(物理/光束)兩種屬性都有100%^4的輕減程度,但對(特格/特射)就只有單層的輕減了。性能大概是HP15萬、戰鬥力5800→1.1萬(被彈時)、命中47萬、迴避57萬→342萬(被彈前),算是迴避>命中的機體,KB耐久則約是330。相較於01晶片第一台的EC薩克Ⅱ,膨脹較多的是HP(15倍),傷害和KB輕減大幅提升(2層>4層),戰鬥力大概是上升了10倍。UG後雖能轉成遠機,但大概只能讓全體BUFF的駕駛搭乘放後方,實質戰力就不用太期待了。(註:以1/4破防的攻擊來算,打四層的傷害&KB輕減,實質傷害&KB只有31%多,打兩層輕減約56%的傷害。)
2
-
LV. 31
GP 2k
213 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP2 BP-

属性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2
03
強襲
SP
被弾







傷害&KB 打消


物格 物射 ビ格 ビ射 特格 特射 傷害&KB 100%cut
物格 物射 ビ格 ビ射
攻撃 命中







cut1/10
出撃 全体




無効化x 壓傷盾x


【NO.863】ECサザビー(再出44秒、EN2050)  (単位:兆)

屬性 鎖定 射程 HP 戰鬥 攻擊 秒KB 命中 迴避 KB耐 移動 註1 註2

マ6 0-2150 3.4W 2400 620 112 56W 43W 433 771 広範囲
03S 強襲
常9 常13 常13 常8 常10 常12 常8 debuff-90% (除了降ct)
特1

常3 常3 常3


攻撃



範囲 傷害&KB 不減少
攻撃 *9W 70%確率 一秒間
被弾 直前 *5W 70%確率 一秒間
被弾 物格 物射 ビ格 ビ射 特格 特射 傷害&KB 90%cut
出撃 味方 全体 *1.8 *1.8
*1.8 *1.8


出撃 全体 -65% 打消




同格不重複 ct-99
選2



常1.7

常1.3

攻撃 追加 鎖1 1回 770%

特射/ 傷K不減
被弾


物格 物射 ビ格 ビ射 傷害&KB 80%cut
選2



常2
射程内 由後鎖定
攻撃 追加 鎖1 1回 770%


特射/ 傷K不減
被弾


物格 物射 ビ格 ビ射 特格 特射 傷害&KB 80%cut
選3


常2 常1.5 常1.5 常1.5



KB距離*3
ct *3 *3 *3
攻撃 命中 追加 単体
固定傷害 60W
選3


常1.8
常1.2



攻撃 命中 追加 範囲



固定傷害 88W
攻撃 命中 敵機 攻速 遅く なる


同格不重複 一秒間
sp1
遠0 攻速 大幅 上昇 *6 *6 発動時 自機30秒間




*2 *2 *7 *7 *2

味方30秒間






EN 回復 補正 +80 味方戦艦 30秒間

搭載03強襲SP晶片的【34】回公會戰準課金機。HP大概是330萬,且對(光/物)屬性不論特2怎麼選,都有四層的輕減(100/100/80/80),以破防1/4的武器進行攻擊,實質傷害和KB大約是36%。對(特殊)傷害的輕減則視特2的選擇,有(100/90)和(100/90/80)這兩種情況,以薩薩比自機破防1/10對轟的話,分別是81.9%和75.3%的實質傷害。戰鬥力大概是16.8萬(特3B擇),如果特3A擇的話會戰力更高,但特3A擇的追加固定傷害沒有範圍內敵機全吃,應該會比較少人選。命中大約是1209萬(攻擊時再*9萬);迴避大約是928萬(被彈前再*5萬),明顯是命中>回避的火力機設定。如果和33回的機體巴扎姆(バーザム)命47萬/回57萬→342萬來比較,那就完全是XX比XX了。
2
-
LV. 31
GP 2k
214 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP2 BP-
編號 屬性 機體 晶片 武器 破打消 破防
最大
HP
最大
戰力
SP
加攻
最大
攻速
固傷 順移
武器
出擊中
命中時
853 逆A
月光蝶
02
強襲
SP
特射
●-50%
●射程
內-20%

1/10 223W 6 5.4W *3 被*2 8 ●30W
射程
內/秒
●99W
射程
內/
3秒
50
(100)
852 報喪
(D)
02
萬能
SP
特射
●-30%
●-30%

1/10 103W 6 4.7W *3
攻*2
攻*2
6

851 重鍛型
智魔
02
重裝
SP
物格
●-30%
●1秒
-30%
1/4

命中
1/10
151W 9
3.8W
(60%
*1.5)
*4
被*2
被*2
6

850 高性能
葛克
02
強襲
SP
光射
●射程
內-10%
●1秒
-30%
1/10 63W 6 0.8W 必中
被*2
攻*3
8

849 古夫
特裝型
02
強襲
物射

●1秒
-40%
1/4 70W 4 2.8W 必中
被*2
被*2
(攻*2)
7

848 火神改
02
重裝
SP
特格
●-30%
●sp發
動-40%
(30秒)
●1秒
-25%
1/4

命中
1/4
168W 9 1.1W *3.5
被*2
被*2
SP*3
6
100
847 艾爾
梅斯
02
重裝
光射 -20%
●-10%
(擇一)
●2秒
-30%
1/4 77W 8 2.1W *4

4

846 GP04 02
重裝
光射 -33%

1/4 28W 8 2.9W

4

845 威力
脈衝
02
萬能
光格 -30%

1/4 54W 5 1.6W
被*2 5

844 百式改 02
重裝
物射 -20%
●2秒
-30%
1/4 94W 8 0.9W 必中 被*2 4

843 異端
TR
02
萬能
SP
物格
-25%
●-30%
1/10 62W 6 1.1W *3.5
被*2
SP*3
6

842 獨角獸
(D)
02
萬能
光格 -30%
●1秒
-20%
1/4 74W 5 1.8W *2 被*2 5
300
841 神盾
鋼彈
02
萬能
光格 -28%

●5秒
自爆
範圍
-65%
1/4 31W 5 2.3W
被*2 5
0.9W
自爆
範圍

840 巴扎姆 02
萬能
光射 -28%

1/4 18W 5 0.8W
被*2 5

839 托爾
吉斯2
02
騎士
光射
●1秒
-30%
1/10 40W 6 1.9W
被*3 6

2
-
LV. 31
GP 2k
215 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP2 BP-
編號 屬性 機體 晶片 武器 破打消 破防
最大
HP
最大
戰力
SP
加攻
最大
攻速
固傷 瞬移
武器
出擊中
命中時
868 Z鋼彈 03



867 G自我
T背包
03
遊撃
SP
光射
特射

●-66%
1/10 441W 12 57W
50W
(被
彈*5
攻*2
攻1.5
SP*2
10 ●99W
命中
範圍
●75W
射程
內/
1秒
100
866 中性
鋼彈
03
強襲
SP
光格 ●-66% 1/10 512W 9 77W *2
被*2
被*5
被1.5
SP*2
13 ●99W
命中
單體
100
865 吉姆
特裝型
03
萬能
SP
物射 ●-50% 1/10 216W 10 97W *2 攻*3
SP*2
10 ●60W
命中
單體

864 逆X
鋼彈
03
遊撃
特射 ●-60% 1/4 338W 10 89W 必中 8 ●66W
命中
範圍

863 薩薩比
03
強襲
SP
特射 ●-65% 1/10 371W 9 14W *2 SP*3 13 ●60W
命中
單體
●88W
命中
範圍
862 阿特
拉斯
鋼彈
03
遊撃
特射 ●-40% ●1秒
-50%
1/4 243W 10 44W
攻*2

攻*4
SP*2
8 ●60W
命中
範圍

861 D小隊
亞凱
03
遊撃
物射 ●-40% 1/4 160W 10 25W *1.5 被*2
被*2
8

860 疾風
加魯斯
03
萬能
物格
●1秒
-30%
1/4 125W 8 12W
被*3
攻*2
8
對象
瞬移
859 FA
鋼彈
03
強襲
光射
特射
●-42%

1/4 218W 7 18W 必中 11
對象
瞬移
858 大師
鋼彈
03
萬能
SP
特格

●-60%
1/10 282W 10 39W
被1.5
SP*2
10 ●60W
命中
範圍
50
(100)
857 座天使
3號機
03
萬能
光格 ●射程
內-30%
●-30%

1/4 283W 8 20W *3 8
100
856 獵魔
第一型
03
強襲
物格
●-20%
●1秒
-30%
1/4 179W 7 21W *7.6 被*2 11

100
855 暴風
鋼彈
03
萬能
光射
●1秒
-40%
1/4 129W 8 18W 必中 攻*2 8

854 夏亞
茲扣克
03
萬能
物格 ●-33%

1/4 144W 8 8.9W *1.5 攻*2
攻*2
8

不得不說這米田共營運真的很表,把打消這個特性玩到又快等於無效之後,現在只要場上有兩台全體-60%打消效果的機體存在,雙方的防禦就像是紙糊的一樣,戰線根本無法維持。所以米田共又把把拖台錢的腦筋動到了【傷害&KB】輕減的這個描述上面。各位還有印象的話,最初就是因為一堆全傷害&KB輕減太高的機體存在,米田共才弄出了一個【特殊】屬性的特射特格機。結果後來大家也知道,為了應對特射特格機,只好把過去所有的【傷害&KB】輕減改成了【光/物/特】三屬性的傷害&KB輕減,同時也確定了固傷不在此輕減效果範圍內的設定。

但現在,隨著【無效化】【傷害上限】【打消】這三個效果都被玩爛,米田共又重新寫出了【傷害&KB】輕減的防禦特性,如果沒有特別注意,會和【光/物/特】這類的傷K輕減搞混,而沒注意到是連固傷都能扛的防禦效果,然後就會被表的很慘。

簡單的結論就是:像866(中性鋼彈)、867(G自我T背包)這兩台機體名字有被我標顏色的就是防禦特性當中有出現【全屬性傷K輕減】的新銳機體

※晶片中的破防(CUT1/4)之類的效果,只能針對原文中標示為(カット)的防禦效果。
※從843的異端TR開始,機體的防禦特性就分成了(CUT)和(輕減)兩種。
※從866的中性鋼彈開始,(輕減)系的防禦多了無屬性標示的輕減,連固傷都能輕減。


2
-
LV. 31
GP 2k
216 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP1 BP-
另外提供一下目前自己拍片反推的打消傷害公式


《舉例1》
場上敵機一台,無其他防禦特性,僅有被彈時傷害&KB打消的特性。
我方機體一台,光格/攻擊力10000,武器自帶破-30%打消效果。

如果沒有破打消,造成傷害就是10000*0%=0傷害
因為有破30%的打消效果,造成傷害就是10000*30%=3000傷害

邏輯大概是:我方破打消效果30%,敵方打消防禦剩下70%,傷害就是30%。

《舉例2》
場上敵機一台,無其他防禦特性,僅有被彈時傷害&KB打消的特性。
我方機體一台,光格/攻擊力10000,武器自帶破-30%打消效果,
同時具備(出擊中,敵全體打消效果-30%)的debuff。

那麼依照上面邏輯,先算一下雙重破打消後,敵機的打消效果剩下多少?
很多人以為是100%-30%-30%=40%(敵機剩餘的打消防禦效果),這是錯誤的
事實上是(100%-30%)*(100%-30%)=49%,這才是真正的敵機剩餘打消防禦值

所以最終造成的傷害,10000*(100%-49%)=5100傷害



─────────────────分隔線─────────────────────

結論:單一破打消高的機體,傷害會大於多重破打消高的機體。
舉例:甲機自帶(出擊時敵全體-60%打消),攻擊10000。
           乙機自帶(出擊時敵全體-30%打消),攻擊10000,且武器-30%打消。

甲機造成的傷害會是10000*60%=6000 (優)
乙機造成的傷害卻是如上面算的10000*51%=5100 (劣)

像是同時有三個以上就更明顯,
例如3個全體-30%打消在場上,雖然看似-90%,
實際上卻是100%-(70%*70%*70%)= -65.7%的打消效果。
也就是約等於編號866中性鋼彈自帶的-66%打消效果。               

1
-
LV. 34
GP 1k
217 樓 末日獵殺 yapk14520
GP1 BP-
雙頭龍成了兩隻。

建議特性二選固傷 壽命比較長。還能地耗刷雙頭龍關卡。

多的雙頭還能拆晶片給其他特性機體。  

以上

分數卡在六千三百多。好難過。沒有倍分角
1
-
LV. 31
GP 2k
218 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP1 BP-
編號 屬性 機體 晶片 武器 破打消
CUT
最大
HP
最大
戰力
SP
加攻
最大
攻速
固傷 瞬移
武器
出擊中
命中時
883



882
881
880
879
878 飛翼
零式
04
強襲
SP
特射 -100% 1/10 1071
W
16 1272
W
中/
*2.2
*2
攻*4
或攻
*超極
SP*3
24 ●200W

256W
命中
範圍
877 鋼彈
TR-1
04
強襲
光射 ●-65% 1/4 889W 14 400W 中1
*3
攻*4
或攻3

SP*2
20 ●260W

200W
命中
單體

876 超閃
04
強襲
特格 ●-50% 1/4 1330
W
14 128W /補 被*2
或被*
超極
SP*
超極
20 ●99W
命中
單體

875 雙頭龍
04
萬能

●1秒
-50%
1/4 639W 13 197W
(限攻
擊時)
補1
*2
被*2
或被*
超極
SP*
超極
13 ●60W
命中
單體
874 地獄
死神
EW
04
強襲
光格
特格
●-60%
●射程
內-40%
1/4 789W 14 250W 補1 被*
超極

被*3
SP*
超極
20
●128W
命中
範圍
99W
命中
單體
對象
瞬移
873 綠牛
04
萬能
SP
特射 ●-80% 1/10 1050
W
16 479W
(+追
*1.1
補1
*2
攻*2
攻/被*
超極
SP*4
16 ●128W
命中
範圍
300
872 敘事
鋼彈A
04
萬能
光射
特射
物射
●-65% 1/4 623W 13 15W
(+追
*12.5
/補
*2
SP*2
攻*
超極
13 ●100W
命中
單體
或75W
命中
單體
SP
移動
停止
871 MK2
幽谷
04
萬能
物射
●-50%
●1秒
-50%
1/4 527W 13 305W
(限被
彈前)
必中
中1
攻*3 13
●70W
命中
範圍
870 茲達 04
萬能
物射 ●射程
內-30%
●射程
內-35%
●1秒
-40%
●(SP)
射程

-100%
1/4 291W 13 32W 必中
被*2
被*2
13 ●70W
自身+
範圍
●333W
SP射
程內
對象
瞬移
869 鋼坦克 04
萬能
物射 ●-60%

1/4 593W 13 325W
(限攻
擊時)
中/遠
攻1.5
SP*2
13 ●75W
命中
範圍

米田共吃相越來越難看,之前的晶片至少必須是SP的才會總和能力大於同系列的萬能晶片,現在直接就是強襲>萬能(總和96:78),課金再直接加上SP兩個英文字母(就是說你,飛翼零式)!總和105),這樣還分什麼系列,摻在一起作課金系列XX就好了!另外就是到編寫這個表格的時候,04系列的機體幾乎都有可扛固傷的全傷輕減了(除了悲劇的茲達)不過大致上是課金機(必定會有全傷輕減),非課金機必須在全傷輕減和(火力/特定傷害防禦)之間來抉擇。在這邊推測到了05系列就會全部的機體都必定有全傷輕減了,04系列的機體如果沒選到全傷輕減的,到時會值皆淪為二線以下的戰力,就像03系列中未配全傷輕減的大師等機體一樣。

最後,米田共要賣鋼彈TR-1的企圖也太明顯了,一狗票機體的SP前面都是接[中],而這次又只有一台SP屬性是中的,真是太噁心了。白兔?能在這麼多鬼神中、遠機面前活到放SP再說吧。
1
-
LV. 34
GP 1k
219 樓 末日獵殺 yapk14520
GP0 BP-
營運的活動。敵方機體強度越來越鬼畜了。
狼王的難度好詭異
0
-
LV. 32
GP 20
220 樓 topkemoto topkemoto
GP0 BP-
※ 引述《yapk14520 (末日獵殺 )》之銘言
> 營運的活動。敵方機體強度越來越鬼畜了。
> 狼王的難度好詭異

還有巴友在玩嗎?
這個月剛回鍋
ec機 一星期強過一台 上星期成功的這星期就...殘念了
另外又回鍋玩 SDOP  剛好八周年活動送很大
無課入手了好幾台5-8 5-7 機體(以前3星就好高興了

這點比群起好 1台好機體可以用到退坑
有興趣的大大可以去玩SDOP看看喔
0
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