LV. 31
GP 2k

【討論】從各種生產紀錄來探討這遊戲『生產』當中的秘密

樓主 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP7 BP-
(5/1已補上4月份紀錄)
花了一點時間,把一月下旬以來的生產紀錄統整了一下,希望還在努力跟米田共黑箱生產機率糞鬥的各位巴友一起看看,是否能看出什麼蛛絲馬跡…

首先是最常見的(無圖+ALL30)生產法的紀錄:
一月份 二月份 三月份 四月份 總次數 比例
0:10 26% 27.5% 21.9% 26% 213次 26%
0:30 60.5% 59.5% 68.1% 64% 512次 62%
1:00 9% 8.69% 8.1% 5.2% 67次 8.1%
1:30 3.4% 3.5% 1.9% 3.5% 26 3.2%
2:00 1.1% 0.27% 0% 0% 3次 0.4%
2:30 0% 0.27% 0% 0.9% 2次 0.2%
3:00 0% 0% 0% 0% 0次 0%
3:30 0% 0.27% 0% 0% 1次 0.1%
超過
3:30
0% 0% 0% 0% 0次 0%
投入次數 178次 371次 160次 115次 824次


這樣的紀錄可能還看不出所以然,那換成這樣好了…

一月份 二月份 三月份 四月份 總次數 比例
0:10 26% 27.5% 21.9% 26% 213次 26%
0:30 60.5% 59.5% 68.1% 64% 512次 62%
1:00 9% 8.69% 8.1% 5.2% 67次 8.1%
1:30以上 4.5% 4.3% 1.9% 4.4% 32 3.9%

有在做生產紀錄的巴友們應該都知道,
1:00的生產時間,大概就能做一些老一點的五星機(4星推測也是),
1:30以上的生產時間,才有辦法去賭當季或是高階的五星機。

可是很明顯的,米田共營運在二月底三月初的時候,
起了殺雞取卵的貪念,開始了一連串趕走玩家的關卡和活動:


回顧一下短短的三月份所出的吸金機和不平衡關卡:

1.【秘められた力】2/26~3/7,吸金機:覺醒THE・O、米田共機率馬克培的壺
2.【真なる力】3/7~3/18,吸金機:諾貝爾BS、金大師、神鋼H、米田共生產機率
3.【暴走する魂】3/14~3/18,吸金機:諾貝爾BS、金大師,鬼神敵編成金大師
※【真】暴走する魂3/14~3/18,吸金機同上,無課微課玩家刷不了,就此被拉開差距
4.【鉄と血】3/7~3/30,吸金機:獵魔1號、4號太刀、4號滑腔砲,敵等級破兩百
5.【悲劇への序章】3/18~3/30,吸金機:須佐トラ、敵須佐トラ等級破兩百
6.【命の華】3/22~3/30,吸金機:七劍、須佐トラ
7.【真】命の華3/26~3/30,吸金機:リボトラ、七劍、須佐トラ、敵編成全部高階新銳五星
    無課、微課玩家再次看的到刷不動的關卡,繼續被拉開。
8.【散華】3/24~3/30,吸金機:獵魔各機,敵編成ペネ開始高機率和援軍一起出擊

搭配上降低1:30以上的出現機率(由原先的4%以上調降到2%以下)…
難怪會趕跑一堆人…

然後我就大概明白,為何我3月份有連續25天沒有成功過一台五星機了…
因為整個三月份,超過1:30的格子連一次都沒有出現過啊!

至於四月份的心得是:(從四月份的生產比例來看)
        營運把1:30以上出現的機率調回到1、2月份的水平1.9%4.4%
       但是把1:00的機率調到史上最糞5.2%,推測賭高階會成功的機率會比前個月高,
       可是由於1:00的機率調降,四星和一般舊五星的生產也得去搶1:30格子,可能會不佳。



7
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LV. 31
GP 2k
2 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP4 BP-
(5/7已補上4月份紀錄)
接著,關於帳號不同,是不是生產率會有所不同?應該是有差別,但差距不大。

這邊是我分身帳號的生產機率,因為沒有課金,只有一個生產格,所以數量會少掉一半左右,前面的主帳號則是只花過一千圓日幣以下開第二生產格,所以有花過錢還是會稍微好一點?

一樣是(無圖+ALL30)生產法的紀錄:
一月份 二月份 三月份 四月份 總次數 比例
0:10 27% 23% 32.46% 27% 104次 26.1%
0:30 59.5% 63.6% 55.84% 64% 244次 61.4%
1:00 10.8% 9.6% 11.68% 6.8% 39次 9.8%
1:30 1.35% 3.2% 0% 1.7% 8次 2%
2:00 1.35% 0% 0% 0% 1次 0.25%
2:30 0% 0.5% 0% 0% 1次 0.25%
3:00 0% 0% 0% 0% 0次 0%
3:30 0% 0% 0% 0% 0次 0%
超過
3:30
0% 0% 0% 0% 0次 0%
投入次數 74次 187次 77次 59次 397次


照樣換個方式來看,會比較清楚:

一月份 二月份 三月份 四月份 總次數 比例
0:10 27% 23% 32.46% 27% 104次 26.1%
0:30 59.5% 63.6% 55.84% 64% 244次 61.4%
1:00 10.8% 9.6% 11.68% 6.8% 39次 9.8%
1:30以上 2.7% 3.7% 0% 1.7% 10次 2.5%

不統計不知道,一統計馬上發現,
靠!三月份這分身帳號的1:30以上格子是一個都沒有啊!
(主帳號是超過1:30的一個都沒有。)
這樣讓我直接聯想到,米田共營運在三月的時候,
該不會是直接把無課金或微課金玩家的高階生產機率降到0
而其他有花錢的玩家也許沒調到完全歸零,逼玩家去課金…?

追加四月份的生產紀錄來看,
無課金的副帳號在四月又更慘了,(100/130)合計才8.5%創新低,
雖然說比三月份好的是又看到1:30的格子出現,但比例太低還是很難抓到時機投產。
副帳號四月只有生產出5★2台(舊リボーンズ和薩克大砲),
外加補償機制把一台アイン升級為ジジジ,對照生產比例還真是不意外。
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LV. 10
GP 505
3 樓 老賊 epidba
GP3 BP-
紅蠍大, 從今天開始, 我把生產紀錄po在這串給你合併統計
(5/4 圖鑑機大車拚: 大概內容轉記至我的日誌內)

~5/5 為止統計數據
10:00 25.5%
30:00 59.4%
60:00 8.8%
90:00 4.2%
120:00 以上 2.1%
5星生產統計: 10/48

5/5夜間開始會改成逐次紀錄時間
5/5 - 10,30,30,30,30 -
5/6 - 30,30,10,30,30,30,*(1)90,60,30,30,30,10,30,30,30,10,30,10,30,30,10,10 ,60,60-


10 10

60 10 30 10 60 30 30 10 90 30 30 150 90 30 10 30 30 30 60 30

10 10 10 30 60 30 60 30 30 30 30 30 30 30 30 90

*
1.由第一次10分開始,每次不會中90以上的機率是94%,以此推,到這次出現的時候,不出現的機率為50%, 出現後,後面再開始回到94%不會中來逐次計算
3
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LV. 6
GP 0
4 樓 冬摩 char2
GP3 BP-
3
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LV. 31
GP 2k
5 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP3 BP-
終於也到了四月的最後一天了,隨著新銳圖的鎖鎖鎖爆爆爆雙重必殺的夾攻下,我的五星生產統計也終於可以告一個段落了

5★生産 一月 二月 三月 四月 總平均
一圖
機率 20% 5% 6.3% 6.6% 一圖 7.4%
成功
投入
3
15
2
40
2
32
4
61
11
148
二圖
機率 0% 14% 33% 29%
二圖
20%
成功
投入
0
4
3
21
2
6
4
14
9
45
三圖
機率 25% 0% 0% 0% 三圖 10%
成功
投入
1
4
0
2
0
1
0
3
1
10
四圖
機率 0% 四圖 0%
成功
投入
0
3
0
3
五圖
機率 0% 100% 五圖 50%
成功
投入
0
1
0
1
0
2
(當月) 16% 7.5% 10% 11% 總合 11%
(當月)
4
24
5
66
4
39
9
79
22
208

以下是個人的一些心得和結論:
(一)、一月的成功率相比,(2、3、4月份)都被調降了。

(二)、總投入設計圖的張數為290張,成功率為7.58%(平均每張)

(三)、因為紀錄僅從一月下旬開始,
          從一月(10天)投入為24次(40張),可推一個月可取得約120張設計圖
          從二月整月投入為66次(100張),加上成功率由16%→7.5%
          可以看出糞營運二月開始略降1/6掉圖率成功率則是大砍一半。
          而三月整月投入為39次(47張),加上成功率從二月的7.5%→10%
          可以看出糞營運三月份開始再砍1/2掉圖率,成功率則略回升一點騙騙玩家。
          最後是四月的投入為79次(103張),加上成功率持平10%→11%
          可看出糞營運四月份掉圖率試著調回2月份的水平這樣即使成功率不變
          玩家也許會因為總成功次數的增加,而產生想繼續課金的念頭。

(四)、最後補充,由於4月投產的圖幾乎都在4月20號之間取得,
          所以實際上4月初到20號的掉圖率應該有調回1月份的高水平
          但4月20以後又降回3月份的超糞掉圖率了。

(五)、目前最糞的月份為3月份無誤,但米田共營運隨時都可能再創新低。

*備註:因為只有課金買一個機庫的程度,而且每天大概就是刷20場~30場不等,
               如果以1月(10天)能取得40張圖來算,最多就是30場會掉4張5★圖,
               換算起來就是掉落率13%-20%左右,和現在一比...覺得自己真有耐心


整理一下就是:

1月:每月120張(掉圖率13-20%),成功率16%(每次)
2月:每月100張(掉圖率11-17%),成功率7.5%(每次)
3月:每月47張(掉圖率5-7%),成功率10%(每次)
4月:每月103張(90張以上集中在4/20以前,掉圖率15-22%)
                           (13張集中在4/20之後,掉圖率剩4.3%-6.5%
                            四月總成功率為11%

3
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LV. 31
GP 2k
6 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP3 BP-
5/5為止的生產心得:

由2CH的討論來看,日本手遊廠商在其他遊戲的扭蛋機設定細節當中,是可以找出幾個蛛絲馬跡可以讓我們拿來參考用的,我把2CH當中看到的一些相關訊息(其它手遊扭蛋機設定)先整理一下:

(1)官方那邊會有個『大數據庫』,能夠統整所有玩家每一天的扭蛋紀錄和掉落。
   (這點我個人覺得,像是摸寶谷這麼會竄改機率和設定的營運,一定會有相關數據庫。)
(2)根據『大數據庫』的資料,營運會『適當地』把超過平均值的玩家做一點調整。
   例如到目前為止扭蛋機率比其它使用者高出太多的,就稍微降低,過低的則是反向操作。
  (這大概就是群起當中,我們常會覺得因生產黑暗期而快放棄的時候,會突然大量成功。)
  (相對來說,如果是已經連續產出一堆好機體的,也會被刻意調降成功率,或乾脆鎖住。)
(3)由2的調整,才能確保遊戲整體數據的成功率和失敗率,維持在官方想要的水平。


如果能夠理解上面這一段,那麼同樣概念套用到生產,能夠得到什麼可能的做法呢?
(以下是個人推測,以及從前幾個月的生產紀錄當中去觀察得到)
(1)營運會不定時分析,或由系統自動分析玩家一段時間的生產紀錄(例如一個月)。
(2)一段時間內(例如每個月),隨著玩家成功五星機體數量的多寡,對玩家後續的生產成功
   率予以補償降低或略為提高。
(3)課金和非課金玩家的生產成功率有基本的差異。
   例如:重課為010(15%)030(60%)100(15%)130以上(20%),每月可成功15台。
   例如:普通課010(20%)030(65%)100(10%)130以上(5%),每月成功10台。
   例如:無課為010(25%)030(65%)100(7.5%)130以上(2.5%),每月可成功5台。

如果上面的舉例,你能看懂,那麼接著進入下面這段:
(A)首先你必須先統計自己已經幾連敗。
   目前個人是以投一次總資源5000以上,且有5★圖為單
   次計算,根據單圖成功率為5%的計算來看,20連敗機率是(35%)、30連敗是(21%)、40連敗
   只有(12%),也就是說,基本上超過40連敗之後,理論上就會進入補償時期。
(B)如果自己沒在超長連敗狀態,又怎麼看自己的生產是在什麼時期和抓投產?
   答案是:用前三天內的生產記錄去做分析。
   我自己個人統計到現在四個月左右的經驗是,如果沒有生產成功的話,
   大致上三天內的生產規律是差不多的。
   例如:前一天是010(25%)
                 030(65%)
                 100(5%)
                 130以上(5%)
          隔天也不會差很多,-++*+
          我們要抓的就是100或130的格子下次出現的機率。
(5/7補充:也可以從最近3天內的生產比例去挑,從前三個出的格子猜測和哪天最類似,
          就從那天的生產比例(主要看100+130以上佔幾%)去推下一格出的機率。)
不過要注意一下,萬一這幾天有成功5★機,可能會因系統補償機制而比預期的機率低。
   
    舉例:假設前一天的機率如上面說的樣子,而今天的前5格(ALL30無圖)是
          030/010/030/030/030,那麼我們可以算出,
          目前010(20%)前一天是25%,所以下一格有機會出010,但機會不高,
          而030(80%)已經高於前一天的65%,所以下一格出的機會很低,
          100以上和130以上總計10%但目前是0%所以可以賭看看。
   
    目前是這樣去抓生產的投產時間,希望能夠幫上各位。
  (備註:如果米田共要刻意陰玩家,把規律弄得很奇怪,那我就沒辦法了)
  (備註2:如果當天已經有成功五星機,請把那格列入ALL30/1:00以上的格子來算,
           才能推下一格100出現的機率
  (備註3:還有,如果你統計三天內幾乎都會有15%以上的100+130,而且有兩天都在前2格出
           現,就可以考慮先睹前兩格,不然被先出之後要等下一次比較久。)
    
3
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LV. 31
GP 2k
7 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP2 BP-
老賊:紅蠍大,我在想,那個1.5小時以上的若有5%,是否表示投5星的基本成功率是5%?然後再依配圖去往上加機率?當然,份營運若直接鎖單機,就沒用了
31分前

這邊另外開一層回老賊大,
因為這也是一個我想知道的部分,如果這部分能解開,生產的迷霧就會越來越少了。

首先,我們在前面想盡辦法找的是100/130的比例,或者是它們出現的時間,這點大家應該都有概念了,但它們的作用到底在哪?我想,這有幾種推測:

(A)就像老賊大說的,假設1.5小時以上為5%。
    這種假設的話,代表投中這格的話,五星成功率就是基本5%,然後再根據不同的5星圖
    有各自的成功率,外加資源必須達到一定以上才會成功。
    如果是這種設定的話,那課金和非課金的確差異不大,因為成功率只有多5%…

(B)我自己的假設是,100和130的設定不是5%的成功率,而是提升可生產出的機體★級。
      如果有做詳細記錄的,應該可以理解:
      030/010最多就是只會產出1★的機體
      100/130最多會產出2★的機體
      超過130才有可能產出3★的機體
      所以我的假設是
      (1)資源投入總量達到N千後,系統先判定生產必定出3★機
      (2)如果你投中原先010/030的格子,只會出3★機,因為010/030本身不提升機體★級
      (3)如果投中100的格子,有可能50%提升1個★級,或50%2★級,等於是50%進入5★門檻。
          (但必須再經過圖自身的成功率這關)
            例如舊5★1張10%,5張就有50%這樣,投中100就有50%成功舊五星。
            一般新5★1張5%,5張就有25%這樣,投中100就有25%成功一般新5★。
            而最新的5★可能是2%,5張只有10%,投中100就有10%成功最新5★。
            如果中了100,也提升了2個★級,卻沒賭到圖本身的成功,就會變4:00的機體。
      
      (4)130的格子則是可能75%或是100%進入5★門檻,同樣還是得經過圖自身成功率那關。
      (5)130以上的才有增加圖以外的成功率的設定,類似2:30多20%;3:30多40%這樣,可是
           130以上的格子像我幾乎不課金的帳號,是幾乎沒辦法列入計算的,機率太低。


        到底是哪一種假設,只有營運才知道,我們也只能觀察再賭運氣而已。
       (超高那種到底是增加什麼成功率,我想是在圖本身的那關,但賭錯格子一樣沒用)
       (也有可能是直接跳過一開始的門檻,直接跳到圖本身的成功率,看營運怎麼玩)
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LV. 10
GP 519
8 樓 老賊 epidba
GP2 BP-
紅蠍大,留言有限制,我直接回
我4號30連投,配合我們這兩天的討論,我的心得是這樣:
基本上成功率還是依圖去跑,圖多當然機率就高,我集中在兩格投,所以我比較不認爲格子會固定,而是1.5小時是照機率出現在生產格
1圖沒超高,成功率最差,除非那ㄧ格那次就會出2小時甚至以上
2圖可能只要那格會出1.5就可以照圖跑
3圖可能只要1小時就照圖跑
照圖跑的意思不是必中,而是照圖的總機率去跑
所以5圖流,除非那格會遇到10分,否則就照圖跑
然後照圖跑的妝況下,再依圖的加總成功率去跑,而超高圖是4星必中,也就是直接照圖跑
高圖是3星必中,可能要配到2或3圖以上才會照圖跑
以上只是進入照圖跑的階段
進入後,就照圖種加總機率,先跑星級,5星沒跳進去就3星,然後再看要有無指定距離或時代圖。
所以份營運掌握了不同圖種的匹配成功率,像現在產廢機可能就單張6%以上,最新機就5%以下,而課金超高圖也會有加成,ㄧ般應有10%,但最近可能調降至5%,課金時代圖同理。
份營運還可以設定特定時段,特定時代,特定機體的額外加成

以上是我綜合心得,當然若都是投1圖連敗,應該也是會有所謂的補償機制,這部份可能要多點人ㄧ起紀錄
2
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LV. 31
GP 2k
9 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP2 BP-
夏亞:看到2CH討論區有人說,不要的5星圖3-5張ALL3000>>連續失敗3-5回以上>>拿你要做的5星圖開始拼(這邊沒限制張數?)>>你要的5星機成功

另開一層回覆夏亞大:

這個其實就是類似我們在這串討論的『假設補償機制存在』之下才會想到的方法,
如果說從頭到尾,『都沒有補償機制』,那2ch說的做法就沒意義。

不過,這個做法會有一個問題存在,就是『萬一』


●我先舉個例子,以前抽隔壁棚已經關門的『sd鋼彈ol』的自訂扭蛋機的時候,
  就是類似的設計,玩家想抽的是CR/BR/AR/SR/SSR裡面的SSR,而扭蛋機有補償機制
  並且會在扭蛋機上面顯示機率,從最低到最高是白→藍→黃→紅→紫,

●玩家每一抽失敗,都會累積在系統紀錄當中,會累積失敗機率的,只有AR以上的機體
  (可以想像成我們的5★機才有補償機制的隱藏數字存在的意思。)

●可是要抽一次A『R』要多花將近80%的點數,相同的SR也是會多80%的點數,
  所以玩家會抽A機(等同AR的失敗機率,但便宜很多),或S機(同樣)來累積失敗次
  數,等到顏色顯示進入高機率的『黃、紅、紫』三燈,就換回正常的,以防抽到自己不要的。

●不過還是偶爾有意外,在黃燈區仍想要省錢的玩家,就抽到自己放的S機而機率重置


而我們這邊的『萬一』的話,就是我們的系統,產出4★和5★機的位置是一樣的,
並沒有另外區分為專門生產5★的格子,所以我自己就遇到數次經驗是:

(1)因為超過30連敗,每日的ALL30已經顯示進入高頻率100/130
(2)當時沒有注意到補償機制的問題,只大概知道一定次數後會容易中,加上沒好圖就沒管格子。
(3)結果生產四★機的時候,中了高機率的格子,直接升級為垃圾ジジジ的5★一台。
(4)隔天又回到悲劇的低機率生產生活。


所以,要這樣賭補償機制的話,
(1)高機率補償的時候,請盡量少拚4★機,免得直接用掉成功次數。
(2)如果運氣太好,總是累積到一半就中垃圾5★,就乖乖拿好圖出來吧。


補充一下:文中提到的SDOP的扭蛋機補償機制,
黃:印象中是150次以上沒中會變成黃,黃色代表『50次內會中目標等級的機體』
紅:200次沒中會變成紅,紅色代表『30次內會中目標等級的機體』
紫:紫色是220以上的失敗,顯示『10次內會中目標等級的機體』
類似這樣的設定。

2
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LV. 31
GP 2k
10 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP2 BP-
如果要推算最近幾天生產比例的,但有5★生產失敗不曉得要歸納在哪邊的,可以參考這樓:
(底下是我把前幾個月失敗的時間拉出來表列之後的結果)

首先是我主帳號之前ALL30的比例:

一月份 二月份 三月份 四月份 總次數 比例
0:10 26% 27.5% 21.9% 26% 213次 26%
0:30 60.5% 59.5% 68.1% 64% 512次 62%
1:00 9% 8.69% 8.1% 5.2% 67次 8.1%
1:30以上 4.5% 4.3% 1.9% 4.4% 32 3.9%

然後是相同帳號相同月份的失敗時間詳細:       

一月份
失敗
二月份
失敗
三月份
失敗
四月份
失敗
總次數 比例 推測
1:00 5% 1.6% 2.9% 4.3% 6次 3.2% 16.6%
(屬0:10)
1:30 20% 8.2% 17% 14% 25次 13%
2:00 10%
18% 23% 20% 35次 19% 59.6%
(屬0:30)
2:30 20% 25% 17% 30% 46次 25%
3:00 0% 9.8% 8.6% 4.3% 12次 6.5%
3:30 15% 9.8% 11% 7.1% 18次 9.7%
4:00以上
(含4:00)
30% 28% 20% 20% 44次 24% 23.6%
(屬1:00以上)
總合 20次 61次 35次 70次 186次

從兩個對照表可以看出,資源夠的情況下,投入5★圖後失敗的情況:
(1)、結果出現1:00或1:30的
         從比例上來看,應該是猜錯中了0:10的格子,這個比較沒有疑慮。
(2)、結果出現2:00~3:00的
         從比例上來看,應該是猜錯中了0:30的格子,這部份也沒有太大問題。
(3)、結果出現4:00或直接跳4★機的
        應該是中了1:00或1:30的格子,但圖自身那關沒有成功
        (這部份如果出3★機的機體,應該也要算在0:30,但當時沒記那麼細)
(4)、比較有爭議的可能是在3:30這個部份
        這裡我個人覺得也是屬於0:30,因為幾乎都是3★的機體,等於是沒有向上升★級
        可是前面推的假設是中1:00或1:30就會向上提升至少1★,變成4★機出現。

簡單的結論就是:
● 投5★產失敗後的1:00和1:30就可看作是原先的0:10
● 投5★產失敗後的2:00~3:00,可看作原先的0:30
● 投5★產失敗後的3:30以上時間,要看機體出來是幾星,
   如果是3★,大概就是原先0:30的格子
   如果是4★,大概就是原先1:00還有超過1:00的格子。

   目前先用這樣的方式去假設,希望各位有在統計的也順便留意看看,用這樣的假設反推,
   出來的比例是否大致符合原先的比例。       
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LV. 31
GP 2k
11 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP2 BP-
這樓把130以上的格子拉出來做統計比較,不曉得能不能更好抓出好格子的頻率。

1:30出的間隔
日期 序列 間隔
4月27日 (15)1:30 (27)1:30 12次
4月28日 (10)2:30 ※(12)(13)失敗4:00都算1:00 (21)1:00 (26)1:00 18次未出(中間有1:00*4)
4月29日 ※(11)失敗4:00算1:00  (22)1:30 (26)1:00 投27只有(22)一次
4月30日 無出現(後面5次投產4星機,無法列入紀錄) 前面投22次無出現
1:00或1:30
5月1日 無出現
5月2日 (3)1:30 (8)1:30 (13)3:00 5次/5次/5次
5月3日 (1)1:30 ※(3)失敗4:00算1:00 (12)3:30 11次(中間有1:00)
5月4日 (2)1:30 (16)1:00 (19)1:30 17次(中間有1:00)
5月5日 (1)五星算1:30 (12)五星算1:30 11次
5月6日 (3)2:30 (5)1:00 (7)1:00 18次未出(中間有1:00*2)
5月7日 (4)1:30 (6)1:00 (12)五星算1:30 (13)1:00 (15)1:30 8次(中間有1:00)/3次
(21)1:00 (26)1:30 (32)失敗6:00算1:30 (37)1:30 11次/11次
5月8日 (4)1:30 ※(18)超高失敗6:30算?? (23)1:30 (30)1:00 超高失敗若不算為19次
超高也算1:30則為14次/4次

4月的部分更前面的,多數是混亂生產,沒有統一用ALL30圖去生產,故無法拉出可參考數據,可能要更多的數據才能觀察出些什麼來。
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LV. 10
GP 523
12 樓 老賊 epidba
GP1 BP-
紅蠍大,經過一週完整的記錄以及試投,目前的命中狀況是12次中3次
沒中的只有一個是四星,其餘全是三星,2-4小時都有
我今天因為資料較多了,所以前6次投完就跟你一樣對照前面的數據,找出軌跡類似的,然後在可能出現90分以上的格子標註,一到,若前面沒出,就直接試投,這樣標註3格,投兩次中一次,另一格是提早兩格出60分鐘,就跳過
結果真的就沒出90以上,而是在後兩格又出ㄧ個60分
60分鐘的我已經不列入試投的標的,直接鎖定90以上,減少浪費,反正現下也沒立即需求要高階機,就繼續累積資料以及抓格子
試投我都直接放五圖新舊混搭
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LV. 31
GP 2k
13 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP2 BP-
到5/13為止的生產心得:

(1)請先把這遊戲的生產理解為一個特大號的『扭蛋機』或『摸彩箱』。

(2)這個摸彩箱裡面大概有幾種獎品:
      A) 銘謝惠顧:以ALL30無圖投入後得到0:10的格子
      B) 參加獎    :以ALL30無圖投入後得到0:30的格子
      C) 小獎        :以ALL30無圖投入後得到1:00的格子
      D) 大獎        :以ALL30無圖投入後得到1:30的格子
      E) 特獎        :以ALL30無圖投入後得到超過1:30的格子
           
(3)營運給每個帳號的獎項比例不會相同,請自行記錄抓自己當月大致比例。
          (通常1:30以上鮮少出現,因此都歸類在1:30這塊統計)
          舉例而言,像我前12日為314次(65 / 194 / 33  / 22   ),
          換算起來的前12日比例就是      (20.5% 62%10.5%7%),
          雖然每天(以每日凌晨五點哈囉為分界)會有所區別,但通常當月相距不大。

(4)自己抓到平均比例後,每天先試投產N 格左右後,就可大概看出當日頻率,
      (方法A)
          例如試產10格,結果是10(3 / 6 / 1 / 0),而且1:00接近8、9位才出,
          就可以推測當天的5★進圖組(1:00 / 1:30)比例較平均低,
          如果當天要投產5★ ,盡量得累積多一點格子減少失敗組(0:10 / 0:30)的機率。
          
      (方法B)    
          另一種抓的方式是:因為當月進圖組為10.5%+7%=17.5%,
          假設每日投20次,則預測摸彩箱中會有3次(1:00+1:30),
          而隨著每次投產的紀錄,假如來到10(3 / 7 / 0 / 0)的時候,
          就能推測應該有一次左右的格子即將要出,自己再去賭格子投產。  


※   當然,怎麼從試產的格子或是前幾天的格子去分析出當日的生產規律,
      每個賭徒的眼光不一樣 抓的方式也不同還是要靠大家自己去紀錄和分析。
      上面兩種方式僅供參考,畢竟我也是在這串跟老賊大和各位討論才慢慢找出線索的
※   投5星圖後失敗的歸納和紀錄方面,麻煩自己爬一下這串文章各樓,前面有寫到。
      而投5星圖為什麼要找1:30 / 1:00這兩格,也請爬前面的文章,謝謝大家。

※   這遊戲的生產,就是在解析營運給玩家的摸彩箱,也可以說是一種賭博,
      我們從各種紀錄能得到的,就是去找出當日系統給我們的比例中,是不是有大獎,
      而這個大獎又是在哪?但即使你猜到99%,請謹記還是會有失敗的可能性。
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LV. 31
GP 2k
14 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP2 BP-
補上5/14特殊大事紀:

整體的生產規律到5/14之前類似,但5/14開始變了規律,又要重新抓幾天的無投產,各位如果有在看這串生產的,也麻煩留意一下自己每日投產的比例是不是出現了很大的變動。

推測變更點(各位可自行紀錄觀察):

1) 整體生產比例會和前一陣子不同:
    例如:原先是22%60%12%6%,調整為11%81%8%0%
        
2) 配格子的方式會和前一陣子有巨大變化:
    例如:原先是最多25次左右就會出一次1:00或1:30的格子,調整為35次以上。

結論:最近兩天如果要投產好圖或高階五星的巴友們可以先等等,新的規律出來之後,
           等幾天抓到了(失敗組:進圖組)大致的比例和(好格子的分配方式)再投產。
           

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LV. 30
GP 1k
15 樓 末日獵殺 yapk14520
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這幾天 團戰給圖給的不錯  但是我嘗試五圖生產  

結果都狂失敗  是不是時間還沒到
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LV. 6
GP 8
16 樓 冬摩 char2
GP1 BP-
突然發現這一個星期多來, 每次賭5圖賭到第三次就成功了
這會是巧合還是...?
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LV. 31
GP 2k
17 樓 零‧紅蠍‧無爭與斷罪 LV0CCC
GP2 BP-
前言:
1.先向各位仍在群起奮鬥的巴友們拜個年,祝各位生產順利,好圖連連!
2.底下是去年開這串以來的生產心得,希望能給生產大海中的各位一點參考依據。


***以下是個人經驗和長久統計數據,如果不準,請向米田共討資源和圖紙***

<結論>
比起統計每天的ALL投入格子後的結果,直接以五★圖的失敗次數來統計比較容易明瞭,因此:
請先記錄每次5★圖生產成功之間的失敗次數
由失敗次數來推測該帳號目前位於生產的何種時期

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

範例1(個人主帳號)

25次→ 2次→ 8次→ 9次→14次(投Q出N機也算1次)
(2N),(0N),(2N),(1N),(2N)(內含N機的次數)

※解讀:25次是處於上一段的黑暗期,後面2、8、9都是同一個階段,14次應該是生產期要轉換
              的警示,接著這帳號應該要存好圖,觀察是否進入新的生產週期。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

範例2(個人副帳號)

32次→ 1次→ 3次→ 3次→20次(投Q出N機也算1次)
(2N),(0N),(0N),(2N),(3N)(內含N機的次數)

※解讀:32次是處於上一段的黑暗期,後面1、3、3都是同一個階段,20次應該是生產期要轉換
              的警示,接著這帳號也是應該要存好圖,等待下個進入10次內的豐收期。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

<相關補充Q&A>

・Q:投四星機失敗能列入計算嗎?
    A:目前應該沒有人會投四星機,個人是不把四星機納入計算。


・Q:投非Q的五星機失敗能列入計算嗎?
    A:能,但建議投產近期堪用的五星機,例如最近的CA薩,或完美攻,一來是不確定米田共是
          否把過氣五星機的成功率大幅提高,以近期五星圖比較不會被米田共暗婊;二來是近期堪
          用的五星機即使狗屎運生產出來,至少有一定作用(例如低EN援軍),不然佔去一次成功
          機會心中很幹。

・Q:投早期Q圖當祭品可以嗎?
    A:能,但建議投產近期堪用的Q機,例如離最新編號不要超過50的Q機,理由同上,一來不
          確定米田共是否把過氣Q機的成功率大幅提高,比較不易被暗婊;二來是每個月平均出10
          ~13台的機體,編號50的距離大概是四個月內的機體,至少還能派的出場,超過四個月以
          上的Q機,萬一成功也是白白浪費成功次數而已。

・Q:生產祭品的五星圖(或Q圖)資源要投多少?
    A:不太想讓它成功的,但又考慮到資源太少可能不列入祭品次數,所以至少維持在ALL1030
          的資源(感謝巴友老賊大的資訊,ALL1030仍能成功QX蝶這類的機體)。
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板務人員:歡迎申請板主

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