LV. 20
GP 566

【心得】新手2.0 近戰 的 苦衷 - 認識苦逼的近戰 有哪些義務與可能肩負的使命~

樓主 EVILBOSS evilbook
GP2 BP-
近戰
天生的使命就是上前去敵人駁火. 承受傷害是必定的. 身在江湖哪有不挨刀. 就是說近戰.
所以體質上需要較高的的要求. 不然會被打死XDD
貴為戰月勇者. 最多英雄的戰鬥種類. 近戰概略90隻. 而魔法加射手合也才110餘隻.
從此可知道近戰是重要. 讓他得以佔據戰月大概一半的人口.
戰鬥使用上. 也經常是第一個滑出去的選擇~ 在前面擋刀XDD

阿志個人選擇近戰. 優先選擇條件:(但也很多例外. 因人與關卡而議)
主動技能. 能夠讓角色. 傳送到任意地點.
有助於. 0距離貼近的攻擊加乘
哪都能去. 不怕跑太遠. 趕場~
不一定要有傷害. 但一定要算個沙包~

特色:
首先. 擁有較高的體質. 因應敵人攻勢.
貼近敵人到某個距離. 就會進行二連擊的攻勢 !
越貼近敵人. 會有額外的隱藏攻擊加乘~ 最高是1.5倍
(這稱之為. 近戰猛擊. 也就是50%)

優勢:
在前面吃傷害與碰撞的定位. 所以靈魂火花蒐集經常很快速
天生有體質高. 也有隱藏加乘. 可以是打手定位. 也可以是沙包定位.

缺點:
手技要求就是. 貼近敵人. 沒有貼近沒傷害XD..

敵人離太遠時. 傷害大幅減低.

體質天生不好的話. 很容易死亡.

在前駁火. 以每一回合都有生命耗損的話. 一定要有生命回復的機制.
也就是天生有被動技. 或是靠裝備的被動技補正.
EX. 吸血. 被回復. 自己會回復 等等

關卡日異凶狠. 需要有傷害的減免機制. 也需要靠自己的被動技能或裝備補正
EX. 格檔. 迴避. 破刃. 防禦提升 等等
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