我找了幾個點試了一下,都是怪物幾乎不會跑出半徑5m外的點,且風暴氣流卷一下就死:
索菲亞地下水道,藍色果凍,怪物上限10、廢棄的寺院第三區,守護神像,怪物上限9+1隻很遠的洛爾、
阿爾枚提亞下水道東南,蝙蝠(靠近研究所入口的生怪區),怪物上限3,
發現很固定的一定第2下打2隻,之後一下一隻。
很巧的風暴第一下到第二下之間是間格1秒,之後每0.5秒打1下。
猜想可能怪物生成速率規則是:
若可戰鬥敵人未達總數上限,則過0.5秒生出1隻怪,直到總數上限。
之後也試了用音速切斬,打索菲亞地下水道的藍色果凍,
第一下把10隻都殺死,透過狀態顯示在倒數5秒瞬間再放一次,變超音速切斬,而也是打10隻。符合每0.5秒生1隻怪。
還去昇華觀園打紅晶幼蛛,眾神之殿第二區的天使泡泡,怪有點散,但將集體一次擊殺後,目測生怪的模式與前述一致。
若這在所有刷點皆成立,那表示單人刷小怪時,只要能平均每0.5秒1隻,亦即不讓怪物生成數達上限,就是到達效率上限了。
舉例來說,打索菲亞地下水道的藍色果凍,瘋狂得用風暴卷 與 過了3、4秒才用1次音速切斬集體斬殺,效率是一樣的。(我各實測1分05秒,擊殺數分別為128、127)
然對於4人組隊情形,與隊友戰鬥的敵人也會成為自身可戰鬥的敵人,但若是瞬殺敵人(e.g.非潛龍撼地瞄準對象但因範圍攻擊而被擊殺),則不影響隊友,所以不能一擊斃命是沒效率的,除非其他隊友能在包含隊友所未殺死的怪及自己的可戰鬥怪總數未達上限前就擊殺群體,但這很困難,詳見下例。另外,生怪是每個人分開看的,也就是一隊的極限效率是每秒8隻,所以其實1個人不打怪只瘋狂幫補魔,是沒效率的。
*若是怪有點散,本來單人就沒辦法維持怪物生成數低於上限的情況,上述2個紅字的情形有可能也是有效率的。
此例有誤,見3樓更正