LV. 23
GP 519

【討論】怪物生成速率與刷小怪效率

樓主 happyccc happyccc
GP18 BP-
我找了幾個點試了一下,都是怪物幾乎不會跑出半徑5m外的點,且風暴氣流卷一下就死:
索菲亞地下水道,藍色果凍,怪物上限10、
廢棄的寺院第三區,守護神像,怪物上限9+1隻很遠的洛爾、
阿爾枚提亞下水道東南,蝙蝠(靠近研究所入口的生怪區),怪物上限3,
發現很固定的一定第2下打2隻,之後一下一隻。
很巧的風暴第一下到第二下之間是間格1秒,之後每0.5秒打1下。
猜想可能怪物生成速率規則是:
若可戰鬥敵人未達總數上限,則過0.5秒生出1隻怪,直到總數上限。

之後也試了用音速切斬,打索菲亞地下水道的藍色果凍,
第一下把10隻都殺死,透過狀態顯示在倒數5秒瞬間再放一次,變超音速切斬,而也是打10隻。符合每0.5秒生1隻怪。
還去昇華觀園打紅晶幼蛛,眾神之殿第二區的天使泡泡,怪有點散,但將集體一次擊殺後,目測生怪的模式與前述一致。

若這在所有刷點皆成立,那表示單人刷小怪時,只要能平均每0.5秒1隻,亦即不讓怪物生成數達上限,就是到達效率上限了。
舉例來說,打索菲亞地下水道的藍色果凍,瘋狂得用風暴卷 與 過了3、4秒才用1次音速切斬集體斬殺,效率是一樣的。(我各實測1分05秒,擊殺數分別為128、127)

然對於4人組隊情形,與隊友戰鬥的敵人也會成為自身可戰鬥的敵人,但若是瞬殺敵人(e.g.非潛龍撼地瞄準對象但因範圍攻擊而被擊殺),則不影響隊友,所以不能一擊斃命是沒效率的,除非其他隊友能在包含隊友所未殺死的怪及自己的可戰鬥怪總數未達上限前就擊殺群體,但這很困難,詳見下例。另外,生怪是每個人分開看的,也就是一隊的極限效率是每秒8隻,所以其實1個人不打怪只瘋狂幫補魔,是沒效率的
*若是怪有點散,本來單人就沒辦法維持怪物生成數低於上限的情況,上述2個紅字的情形有可能也是有效率的。

以眾神之殿第二區的天使泡泡為例,可戰鬥的敵人總數是8隻。
假定所有攻擊皆一擊斃命(實際上還會有阻擋閃躲),考慮到任何攻擊一定要先選定目標,表示有機會在同一時間,可戰鬥敵人裡有3個是隊友叫來的,所以要達成極限效率必須是至少每2.5秒一輪把所有可戰鬥敵人殺光。目前能做到的應該只有水遁,以及高傷風暴(旭日常常連擊被中斷,且放分身就超時了、潛龍第1下和第2下間隔3.5秒。若隊友們能配合做到 彼此產生戰鬥中敵人 的時機交錯,像是彼此施放潛龍時間間隔1.5秒,還是有機會達極限效率的)。
若隊上有一人A,他不能一擊斃命,假設是風暴氣流,可視作每0.5秒給所有隊友各塞1隻可戰鬥敵人(法術風暴更慘,1秒鐘1次塞2隻),那隊友們要能至少每1.5秒一輪把所有A產生的可戰鬥敵人殺光,這就只有風暴有機會達成了,或是隊友們能彼此配合,讓攻擊時機交錯,像是B放急瀨渦1秒後C再放急瀨渦。
若全隊都是不能一擊斃命的風暴氣流,那要可戰鬥敵人一出現,就在1秒內擊殺,也就是大家各卷2下,即使考慮到防禦慣性傷害砍半,似乎也不太難呢,但現在很難再組到全隊都風暴的了吧。
此例有誤,見3樓更正


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LV. 23
GP 526
2 樓 happyccc happyccc
GP0 BP-
關於急瀨渦效率補述

急瀨渦刷怪的缺點就是範圍只有6m。單看這範圍沒有甚麼問題,但是他的傷害中心依存於水遁,所以會是持續約20秒都在打相同的範圍,而要達極限效率的情況,自己的可戰鬥敵人不能因隊友的戰鬥敵人而刷新,也就是生在7m以外的敵人會一直存在。用上一樓的例子,那當7m以外有2隻敵人時,也就無法達極限效率了。因此,施放急瀨渦後,若有敵人在7m外,應盡快用其他技能秒掉,或是對他普攻,讓它跑到急瀨渦裡(不應該使用不能秒的範圍技能引怪,像是暴風雪,因為可能會拉到複數敵人,造成其他3位隊友可戰鬥敵人超過上限,那更慘)。
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LV. 30
GP 812
3 樓 happyccc happyccc
GP5 BP-
1樓原本舉的例子有誤。組隊時算上隊友的戰鬥中敵人,可戰鬥敵人仍可到10隻。(又長知識囉)
此樓以同樣的例子重新分析
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以眾神之殿第二區的天使泡泡為例,自己叫出來的敵人最多8隻,但算上隊友的戰鬥中敵人,一個人的可戰鬥敵人最多可到10隻。
假定所有攻擊皆一擊斃命(實際上還會有阻擋閃躲),考慮到任何攻擊一定要先選定目標,表示有機會在同一時間,可戰鬥敵人裡有3個是隊友叫來的,所以要達成極限效率必須是至少每3.5秒一輪把所有可戰鬥敵人殺光。目前能做到的應該只有水遁、高傷風暴、潛龍(但第1下和第2下間隔剛好3.5秒,因此只要有1隻在範圍外就是慢了)、音速切斬(但若要靠逆境怒吼回魔需要高行速、1000唱速,且容易漏怪,漏2隻以上就沒到極限效率;自回魔型可能可以較簡單)旭日常常連擊被中斷,且單放分身就要2秒以上,會超時。若隊友們能配合做到 彼此產生戰鬥中敵人 的時機交錯,像是彼此施放潛龍時間間隔1.5秒,如此一來即使有怪在範圍外仍然有機會達極限效率。
若隊上有一人A,他不能一擊斃命,假設是風暴氣流,可視作每0.5秒給所有隊友各塞1隻可戰鬥敵人(法術風暴更慘,1秒鐘1次塞2隻),那隊友們要能至少每2秒一輪把所有A產生的可戰鬥敵人殺光,這就只有水遁和風暴有機會達成了,或是隊友們能彼此配合,讓攻擊時機交錯,像是B放潛龍1秒後C再放潛龍。
若全隊都是不能一擊斃命的風暴氣流,那要可戰鬥敵人一出現,就在1秒內擊殺,也就是大家各卷2下,即使考慮到防禦慣性傷害砍半,似乎也不太難呢,但現在很難再組到全隊都風暴的了吧。
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LV. 23
GP 601
4 樓 普通的魔法使 Marisasasa
GP0 BP-
不需要这么细,只要能组到队不被踢就是胜利!
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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
板務人員: