LV. 10
GP 489

寵物資訊整合

樓主 羊x自由拍 jasondy1999
GP21 BP-
這是寵物系統的介面,這棟樓記錄、解釋圖中每個細項的已知定義
大多數資訊來自外部文章,我不擁有的資訊部分將以連結表示,感謝所有分享資訊的玩家
若對文章內容有質疑或有敘述錯誤,請提出以完善內容
連結塔
寵物DATA

寵物養成

其他
布偶書:找寵物技能常數、倍率效果等等
備註:補充布偶書寵物技能敘述,哩哩叩叩不重要的
さるびあのトーラムメモ:大多資訊來源,外觀染色、動作倍率、箭頭分布
林檎流ペットのススメ:部分資訊來源
Gamerch :完整寵物捕捉資訊
待測被發現、未被解釋的怪物,或無法以常識判斷,只能窺視的深淵
21
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LV. 10
GP 489
2 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP8 BP-
寵物元氣
1000~800 799~600 599~400 399~200 199~0 虛脫

訓練寵物、與寵物一同戰鬥時都會消耗元氣,元氣歸零時寵物無法進行訓練、一同冒險
虛脫狀態:訓練時元氣消耗至小於0%時進入此狀態;此狀態下無法餵食、無法訓練,八小時後恢復正常,可使用生命藥解除並回滿元氣

天才的元氣消耗為1.2倍、平凡則是0.8倍
戰鬥時參與擊殺大怪-10,擊殺小怪-1,此元氣消耗不會進入虛脫狀態

元氣值隨時間增加,由0%開始到100%需要8小時
可以餵食提升:元氣寵物食品(1000s)、高級寵物食品(3000s)可提升50%,飢餓狀態時2倍

寵物親密度
影響寵物獲得經驗,最高可獲得10倍經驗:與目標等級差比例×親密度%×0.1
性格被動發揮程度:親密度%
使用技能機率:親密度%

與目標等級差比例來源
與目標等級差 獲得經驗量
±0~19 100%
±20~29 99~90%
±30~39 88~70%
±40~49 67~40%
±50~57 36~10%

使用技能機率
技能施放失敗時消耗魔力,發呆空過一次動作時間

只能以餵食提升:美味寵物食品(1000s)、高級寵物食品(3000s)可提升20%,飢餓狀態時2倍
飢餓狀態下,每4小時下降5%
8
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LV. 10
GP 489
3 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP4 BP-
寵物共通能力
HP (VIT+22.4)×LV÷3+93
MP 1000固定
攻擊回復 10+MP上限÷10
DEF LV×0.4+VIT×0.1
MDEF LV×0.4+INT×0.1
CSPD LV+AGI×1.16+DEX×2.94
HIT LV+DEX
FLEE LV×1.5+AGI×2+75
暴擊率 25
暴擊傷害 STR/5+150
超過300不會有減緩成長
資料來源

CSPD影響施技的動作速度

武器轉換能力
ATK/MATK
武器 ATK MATK
單手劍 LV+STR×2+DEX×2+戰鬥力ATK LV+INT×3+DEX×1
雙手劍 LV+STR×3+DEX×1+戰鬥力ATK LV+INT×3+DEX×1
LV+STR×1+DEX×3+戰鬥力ATK LV+INT×3+DEX×1
LV+DEX×4+戰鬥力ATK LV+INT×3+DEX×1
拳套 LV+AGI×2+DEX×0.5+戰鬥力ATK LV+INT×4+DEX×1+戰鬥力ATK×0.5
法杖 LV+STR×3+INT×1+戰鬥力ATK LV+INT×4+DEX×1+戰鬥力ATK
魔導具 LV+INT×2+AGI×2+戰鬥力ATK LV+INT×4+DEX×1+戰鬥力ATK
戰鬥力ATK = 戰鬥力ATK + 精鍊值 +(武器ATK *精鍊值^2)/ 100
戰鬥力相當於寵物的武A,可藉由提升等級、寵物合成提升、精煉
每次等級提升時機率增加1
每次技能等級提升增加1 (若戰鬥力已高過等級,系統會顯示但實際不會增加)
戰鬥力高過寵物當前等級時停止成長
戰鬥力上限為:該版本玩家等級上限×2

ASPD
單手劍 100+LV+AGI×4.2+STR×0.2
雙手劍 50+LV+AGI×2.2+STR×0.2
75+LV+AGI×3.1+DEX×0.2
30+LV+AGI×2.2+DEX×0.2
拳套 120+LV+AGI×4.6+DEX×0.1+STR×0.1
法杖 60+LV+AGI×1.8+INT×0.2
魔導具 90+LV+AGI×4+INT×0.2
ASPD影響普攻速度、行動速度以及縮短後搖動作
後搖動作:寵物使用特定類型技能後,附帶在技能動作後的無目的擺動,可被顯性異常中斷;各寵物(外觀)會後搖的「特定技能」皆不同 ex.小鴕的擺頭、犛牛的吃草、雷姆的自擺



由於寵物可藉由潛力使能力點數到達800以上,即使物理攻擊型寵物有命中、閃躲問題,還是可以藉由高命中達到傷害期望的補正效果,或高暴傷達到娛樂效果 (優劣依各人判斷)
4
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LV. 10
GP 489
4 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP4 BP-
類型
決定基礎潛力,可藉由合成改變
STR INT VIT AGI DEX
天才 80 80 80 80 80
博而不精 60 60 60 60 60
強化技能 50 50 50 50 50
平凡 40 40 40 40 40
物理攻擊 120 10 40 80 50
物理防禦 60 30 110 50 50
魔法攻擊 10 120 40 60 70
魔法防禦 30 70 80 50 70
迴避 40 40 20 120 80
命中 40 40 40 60 120
寵物每提升1等級,全能力皆會獲得潛力÷100的額外點數,此額外點數可突破能力255的上限,為寵物主要能力點數來源


以上圖為例
STR:1+0.87×17=15.79
INT:1+0.9×17=16.3
VIT:1+2.64×17=45.88
AGI:1+0.86×17=15.62
DEX:1+0.86×17=15.62

4
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LV. 10
GP 489
5 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP7 BP-
性格
中心 範圍 直線 突進 隕石 地刺 扇形 性格被動
牢靠 暴擊率-100% / 命中+30
狡猾 恨意值-20%
正義 基礎攻擊回復+100%
剛強 ATK / MATK / 物魔抗性+15%
奉獻 物魔抗性+30% / 仇恨+400%
熱血 ATK+30%
知性 MATK+30%
膽小 無法近距攻擊 / 戰鬥時MP特殊回復+可MP自然回復
沉穩 無法攻擊 / 戰鬥時MP特殊回復+可MP自然回復
伶俐 未知
溫和 HP+30%
勇敢 暴擊傷害+30
積極 ASPD+1000 / CSPD+500
衝動 移動速度+100%


*隕石、地刺項為無視,該類型的物、魔、百分比傷害都視為0:傷害可由退身藏影傳至玩家,並視為受傷,神速、輔助環、交叉火線會被中斷
*伶俐的性格能力有誤,日網再調查中
該表格尚未完善,待測更多數據
例:扇形攻擊實為一種攻擊類型,但不在遊戲詞條內出現,而勇敢性格可閃躲該類型 (而表格內勇敢並不會閃避任何類型)

不同性格有不同的閃躲模式、被動,影響它們的生存能力、能做的事(ex.奉獻適合做坦克、熱血適合做物理輸出、正義普攻回魔快......等等),是寵物系統很重要的一環
性格被動為隱性數據,不會反映在能力版面
性格被動受親密度影響
Ex,親密度50%性格加成10%時,勇氣性格加成為30×50%×110%=16暴傷

沉穩、膽小性格能力來源
A部分
全寵物皆有的自然回復 每3.4秒回復1 + mp上限 ÷ 100 × ( 1 + mp高昇等級 )
回魔能力隊伍人數衰減影響
沉穩、膽小性格可在戰鬥中獲得此魔力回復

B部分
沉穩、膽小性格能力:每5秒回復100mp
回魔能力不受隊伍人數衰減影響
沉穩性格鎖定目標時可獲得此魔力回復
膽小性格鎖定目標、非攻擊狀態下可獲得此魔力回復

整合AB部分
沉穩自然回復為、膽小自然回復(普攻近距)
每5秒100
每3.4秒1 + mp上限 ÷ 100 × ( 1 + mp高昇等級 )

膽小自然回復(普攻遠距):
每3.4秒1 + mp上限 ÷ 100 × ( 1 + mp高昇等級 )
*5秒回復100mp的部分受普攻中斷無法回復



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LV. 10
GP 489
6 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP4 BP-
寵物攻擊
寵物跟玩家一樣使用普攻和技能造成傷害

普攻
物理 魔法
造成普攻慣性
射程跟隨武器
傷害公式中使用ATK
與玩家相同,分為命中、保底命中、暴擊、擦傷,並且可被閃躲
所有寵物(外觀)皆可使用
射程固定遠距
傷害公式中使用MATK
必中性質
不會暴擊
非所有寵物(外觀)可使用

技能
物理技能 魔法技能 變化技能(迷蹤奇襲、激狂怒擊)
射程跟隨武器
傷害公式中使用ATK
與玩家相同,分為命中、保底命中、暴擊、擦傷,並且可被閃躲
射程固定遠距
傷害公式中使用MATK
必中性質
不會暴擊
傷害類型跟隨ATK/MATK高的一方成為物理/魔法攻擊
註:
近距武器:單手劍、雙手劍、拳套、法杖
遠距武器:弓、弩、魔導具

動作倍率
寵物(外觀)們都有幾個不同的動作來進行攻擊、施放技能
寵物穩定跟隨不同動作倍率
寵物動作倍率(act%)的高低
籠統來說,動作倍率%的數字可以解讀為:
數字越大,傷害越高、動作時間越長
數字越小,傷害越低、動作時間越短
Ex.拉姆有傷害倍率最低,但最快的100%倍率;毛咕嚕有傷害最高,動作相對長的521%倍率
*目前已知反例:地獄獵犬300%速度比200%快


動作倍率在傷害公式上的位置:
普攻傷害
(atk/matk + 自身lv -目標lv) × ( 1 - 目標物/魔抗%) × 動作倍率% - 目標def
技能傷害:
(普攻傷害 + 技能常數)  × 技能倍率

註:
同寵物、同樣200%的動作不代表它們動作時長、穩定一樣
動作倍率影響普通攻擊、技能攻擊;輔助、治癒效果為固定不影響
變化技能雖無顯示箭頭分布,但它的穩定、箭頭跟隨當下攻擊類型(物理/魔法)

動作倍率箭頭定義
紅色箭頭:強化該動作施放的輔助技能
藍色箭頭:降低該動作穩定,幅度不定

寵物穩定
大規則來說:魔法穩定=同倍率物理穩定/2+50
魔法穩定與玩家規則相同,可在超過90%後突破100%上限

部分動作倍率帶有絕對MISS,即使是可100%命中的目標還是能打空
絕對MISS時可被暴擊補正為擦傷GRAZE

部分例外:規則尚未釐清,需要更多數據
魔法穩定可低於50%,即使該動作無
藍色箭頭


寵物動作倍率、有無魔普、箭頭分布都可以在這裡找到:
https://slv-memo.space/
https://gamerch.com/toramonline/entry/338994  p.s.完整版
黑字:該動作可魔普
灰字:該動作無法魔普
2HIT:該普攻動作連續攻擊兩次,2次攻擊回魔、造成2次慣性、暴擊/穩定獨立計算、倍率分散在兩次傷害;技能(物理/魔法)則不受影響,造成單次傷害、單次慣性、傷害在第二次攻擊動作發生
紅字:該動作帶紅色箭頭
藍字(物理/魔法):該動作帶藍色箭頭
4
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LV. 10
GP 489
7 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP2 BP-
寵物行為
玩家鎖定目標後,接近/遠離目標(依性格不同)嘗試攻擊、使用技能
進行閃躲後,嘗試回到玩家身邊/原地站定(依性格不同)後繼續戰鬥
玩家遠離時,會追隨玩家至一定距離後繼續戰鬥

不會閃躲無警示的攻擊,即使該攻擊類型在閃躲範圍內
Ex.伴隨貼地傷害的普攻、只警示一次的連續範圍攻擊、冒出的地刺,寵物們判定無須閃躲便會再踩回去

依照確認技能介面上、中、下、繼承技能左、右順序施放技能;MP達到該技能需求,下次行動施放技能

玩家倒地時,寵物跟著倒地;玩家復活時,無視寵物倒地時間跟著復活(HP滿)
學習急救可避免寵物跟著倒地,玩家復活後寵物也會以復活狀態(HP滿)繼續戰鬥
2
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LV. 10
GP 489
8 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP3 BP-
隊伍懲罰
隊伍角色數大於2時,懲罰對隊伍中所有寵物生效,可藉由提高合成次數減緩降低比例
受懲罰影響能力:總傷害、ASPD、攻擊MP回復、自然MP回復、寵物充電
下降幅度:(隊伍成員數-1)×17%

合成次數可以降低造成傷害的隊伍懲罰
依玩家數量分別在9706、9853、9902合成時抵銷隊伍懲罰


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LV. 10
GP 489
9 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP2 BP-
訓練
捕獲的寵物放進基地後,需要教育到教育度100%才能帶出基地一同冒險
可訓練次數:50+寵物等級上限÷15

可訓練項目:技能、STR、INT、VIT、AGI、DEX
寵物技能以100%選擇九宮格內的第一招,往後在技能表上隨機延伸並以50%/25%機率學會第二、三招
一般會在餵食獲得「教育率+50%」時,訓練技能以及困難能力訓練,以達最高效益

天才性格的元氣消耗為1.2倍
平凡性格的元氣消耗為0.8倍

當訓練消耗>現有元氣
多出的元氣消耗/10扣在親密度上,小數位進位
Ex現有25,消耗100=-75,親密度-8%

不同類型在各訓練項目的元氣消耗
STR INT VIT AGI DEX 第一技能 第二技能 第三技能
牢靠 100 100 100 125 75 100 300 500
狡猾 125 75 175 50 75
正義 75 75 125 125 100
剛強 50 50 50 175 175
奉獻 100 100 25 175 100
熱血 25 175 75 100 100
知性 175 25 100 125 50
膽小 100 100 150 125 25
沉穩 175 50 75 150 50
伶俐 75 175 150 25 75
溫和 100 125 75 100 100
勇敢 100 100 100 75 125
積極 75 75 100 100 150
衝動 75 150 100 75 100


100%體力下,不同性格單項能力最大可訓練次數
以牢靠、STR訓練為例:
滿體力下最多可以訓練11次,並在第11次進入虛脫並降低親密度10
為避免降低親密度,請把下面表格的訓練次數-1
STR INT VIT AGI DEX
牢靠 11(-10) 11(-10) 11(-10) 9(-13) 14(-5)
狡猾 9(-13)
14(-5) 6(-5) 21(-5) 14(-5)
正義 14(-5) 14(-5) 9(-13) 9(-13) 11(-10)
剛強 21(-5) 21(-5) 21(-5) 6(-5) 6(-5)
奉獻 11(-10) 11(-10) 41(-3) 6(-5) 11(-10)
熱血 41(-3) 6(-5) 14(-5) 11(-10) 11(-10)
知性 6(-20) 41(-3) 11(-10) 9(-13) 21(-5)
膽小 11(-10) 11(-10) 7(-5) 9(-13) 41(-3)
沉穩 6(-5) 21(-5) 14(-5) 7(-5) 21(-5)
伶俐 14(-5) 6(-5) 7(-5) 41(-3) 14(-5)
溫和 11(-10) 9(-13) 14(-5) 11(-10) 11(-10)
勇敢 11(-10) 11(-10) 11(-10) 14(-5) 9(-13)
積極 14(-5) 14(-5) 11(-10) 11(-10) 7(-5)
衝動 14(-5) 7(-5) 11(-10) 14(-5) 11(-10)

2
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LV. 10
GP 489
10 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP4 BP-
寵物練級、練技
達成「造成仇恨」以獲得等級、技能經驗
仇恨規則紀錄於下一樓


等級部分
獲得經驗:與目標等級差比例×親密度%×0.1

與目標等級差比例來源
與目標等級差 獲得經驗量
±0~19 100%
±20~29 99~90%
±30~39 88~70%
±40~49 67~40%
±50~57 36~10%




技能部分
除了「造成仇恨」的基礎經驗,使用攻擊技能時,該攻擊技能獲得1點經驗

*在近戰膽小、沉穩寵物上,物理技能、變化技能屬於被動技能

寵物練技所需經驗量
所需經驗取決於起始等級,所以如果起始等級為3或以下,考慮重抓一隻吧
4
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LV. 10
GP 489
11 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP3 BP-
仇恨
寵物能否獲得經驗是以「造成仇恨」為依據
死掉相當於仇恨重製/歸零,因此無法獲得經驗;復活後也需要重新造成仇恨才有經驗

單體仇恨
1. 普攻命中造成10點仇恨
2. 攻擊技能造成相當於消耗MP點的仇恨

群體仇恨 (對所有已觸發的敵人,或說亮出血條)
3. 輔助技能造成相當於消耗MP點的仇恨

註:迷蹤奇襲的技能敘述上雖然不造成仇恨,但實際會有1點的仇恨

自回魔類型(近戰膽小/沉穩)來源
進入戰鬥時,跑離目標6-8m(若本來站離8m則原地鎖定)後站定
站定後,立即對所有目標造成10仇恨

其後在每次回復每5秒一次的100MP時,對所有目標造成20仇恨

遠戰膽小沒有以上兩項的能力,要造成仇恨需要靠普攻和輔助技能


被動仇恨
在戰鬥機制上,怪物對寵物主動締仇,在這兩條件下寵物甚麼都不用做也能被視為參與戰鬥並獲得經驗

1.召喚物 (Ex.紅晶魔蛛的小晶蛛、高難死靈魔兔的小妖兔) :出場時自動對全員締仇
可以作為非近膽、沉穩,又沒有輔技的寵物的練技選擇

2.轉移締仇:在場內型戰鬥時,原本坦倒地時對其餘隊員的自動締仇(200仇)
行得通,但完全沒有可行性,沒用的東西但我要寫在這裡
影片
3
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LV. 10
GP 489
12 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP6 BP-
合成細項

能力數值
子寵等級上限:父母寵等級相加÷2;結果尾數0.5無條件進位,結果整數+1
子寵武器、類型、性格隨機決定,可選擇其中一項綁定
子寵潛力獎勵:父母寵潛力相加÷10
子寵戰鬥力:父母寵戰鬥力相加
加成強化點數:父母寵等級相加÷2,小數無條件捨去

舊版合成費用:A寵等級×B寵等級×合成次數÷10
新合成費用:(A等級 x B等級 ÷ 30) 取整後 x 合成總次數
來源:墨染凜

選擇父母寵

選擇染色
每塊染色消耗100萬眾神幣或1露珠


武器、類型、性格三選一,選擇父母寵時要思考好要怎麼達到預期能力

父母寵可各繼承一項能力,合成後技能等級固定,合成前一定要確認技能等級練完了沒


合成完成
對照AB寵數據
等級:(144+188)÷2=166,整數+1,共167級

能力三選一
武器:A(拳50%)、B(拳50%),100%
類型:A(魔法攻擊50%)、B(魔法攻擊50%),100%魔法攻擊
性格:A寵(膽小50%)、B(正義50%),選擇綁定膽小(100%)

潛力合成獎勵
STR:(13+17)÷10=3
INT:(351+308)÷10=65.9
VIT:(52+46)÷10=9.8
AGI:(74+67)÷10=14.1
DEX:(86+77)÷10=16.3

戰鬥力
359+105=440(464)
但因為版本等級上限220,戰鬥力鎖在440,隨版本更新開放



戰鬥力精煉
當合成時父母寵在系統上認定為同一種類型 ,並且同為等級上限時就會有機會精煉成功
來自羅諾戈斷崖、春櫻賞櫻船、中秋月球的艾莉絲,雖然尺寸/染色不同,但是同一種怪物
不同螢光棒的演唱會波多姆,他們不同屬性但也是同一種 (之前是怎麼弄錯的....抱歉= =

可以在合成結束時,或合成的界面中確認


此精煉值運作與玩家武器相同
目前只知道其機率與合成時未被選上的那方的數值(合成次數、等級、戰鬥力?)有關,說不定與玩家的精煉有類似的公式,詳細機率還待測

目前已知精煉值可達的上限為+9
樣本統計:
助手君TMT (+9) 2025/4/4 非常感謝m_ _m
shopiYT (0-1失敗) 超高合成數/戰力但仍然沒能成功
6
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LV. 10
GP 489
13 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP4 BP-
備註

膽小性格無法使用急救,學習急救只能使寵物不跟著玩家倒地

近距膽小寵物無法使用變化技能,無關MATK較高使它成為魔法技能

Mp攻擊恢復的隊伍懲罰是在計算最後,意即Mp吸收、Mp高升、正義性格提供的攻擊回復增幅皆會被減少

替罪羔羊的傷害計算在玩家減傷的最後一層,完善(0)、防具精煉、抗性、聖域、優雅架式、經綸、阻擋等減傷後才轉移到寵物身上
無敵(技能/連擊)效果為異常狀態因此不算減傷,會以原傷害直接轉移(爆能、急救無敵等獨立隱身技能除外) 文章連結

帶著退影藏身的寵物受到無視攻擊的攻擊類型攻擊時,會以0轉移到玩家身上,並擊落輔助環、神速、經綸、刺客殺著等效果

治癒技能 (療傷大法/環形治癒)只會對敵人造成首次仇恨,其後無仇

經絡輪脈、夢幻之歌、援助之舞、所有輔助技能對寵物有效,移花接木、經絡輪脈的增加攻擊回復無效
隊伍滿四玩家時,輪脈、援助之舞回魔效果無效,夢幻之歌待測

滿隊狀態下,高貴治癒無法治癒寵物,或是治癒量下降很多

寵物經驗效果為:(1+餵食經驗加成%+裝備經驗%)×與目標等級差比例×親密度%×0.1
每日登入30/60分鐘勳章、30/60/90擊殺勳章、經驗書、經驗晶石無效

與傭兵相同,寵物所受傷害套用距離減傷
4
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LV. 10
GP 489
14 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP3 BP-
待測
包)
寵物類型閃躲:扇形攻擊、地刺細項

倍率藍箭頭定義

寵物保底命中機率,是否與玩家不同武器的武器保底命中相同
寵物穩定1/2的變因
3
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LV. 10
GP 624
15 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP2 BP-
托蘭寵物導論


這張圖是隻完成寵(對,曬
關於寵物的完成型態,各玩家注重的點與配置一樣,沒有絕對、只有想像力
歡迎各位練寵玩家提出意見、討論、完整文章

前言
強力技能、零成本、第五隊員特性,是寵物無法取代的特色
而寵物在育成方面沒有傭兵系統來得簡單,裝備套上、技能學會立即反映戰力,甚至可以出借複製,是無法速成的一條強化之路
雖說無法速成,依個人目標還是有簡單、困難之分;付出多少收穫多少,就看你的野心能帶你飛到哪
那麼,開始吧

如何選擇、規劃藍圖
寵物在戰鬥中的運作和核心(個人)分為五大類,再從中細分

技能讓寵物與傭兵有所區分,也是玩家選擇寵物的主要原因
*疊傷(Agi)特化不需要開技能可跳過

寵物施技需要消耗Mp,你沒辦法讓他學一堆高耗魔技能又期待他一直開
如何提高Mp循環、增加開技頻率、輔助技能的覆蓋度是一大課題

影響生存能力(技能閃避/無視)與其適應隊伍定位
這邊會挑幾個比較特別的說明

影響潛力與寵物能力上限,在數據上較為直觀不須多談,因此簡易帶過

藍圖畫到這邊,回頭看一下,思考要怎麼達成吧
*可能一次可能多次,目標是理想的那隻寵物!

補充:

2
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LV. 10
GP 624
16 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP2 BP-
寵物技能
技能詳參布偶書


寵物可以兩種型式習得技能:

訓練學習
以100%選擇九宮格內的第一招,往後在技能表上隨機延伸並以50%/25%機率學會第二、三招

合成學習
可從父母寵各選擇一招,再加上合成後的訓練階段,共可指定2(等級固定)+1(等級隨機)共三招技能

當預期技能在技能表的兩端(Ex, Mp高升、暴擊高升),或需要兩招綁定Lv10時(通常也是合成時必備),會以合成綁定三招,並賭向目標的第四、五招

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簡略實用技能介紹(主觀***)
急救被動
礙於玩家倒地時寵物跟隨陣亡,習得急救除了加速返戰,也使寵物在主人倒地期間能繼續作坦、輔助、疊傷

越戰越勇1耗
相當戰吼+小怪力+小破風的複合型能力,Cp很高
由於耗魔低,可以輕易達到常駐

精神煥發1耗
魔法版越戰越強,一樣Cp很高

暴擊高升2耗
在暴擊傷害普遍20%40的現版本、2耗魔下,Cp相對1耗的兩招低一些
在較低/沒有爆傷的王武、屬武上效果相對好
自回魔寵安裝Mp高升後,Mp循環非常充裕,列入技能考量不無小補

堅不可摧2耗
提供非常大量的雙抗,現版本所有裝備望塵莫及的強大
給自回魔寵常駐後,有不輸奉獻寵的的坦度和穩度

激狂怒擊1耗
高仇恨技能,練技容易
變化性質可以靠調整Matk>Atk使技能必中


註:上面四項輔助技能選擇有紅倍率的寵物外觀,效果更好
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LV. 10
GP 624
17 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP1 BP-
回魔形式

普攻回復10+MP上限÷10

依賴Aspd低倍率魔普外觀高攻速轉換武器
疊傷功能,在低倍率魔普(演唱波)普及後門檻容易達成
隊伍懲罰影響較大,滿玩家時失去疊傷功能,閃避攻擊會造成回魔效率不穩

可輔助手段:吸收Mp、Mp高升、正義性格

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自然回復每5秒100
                每3.4秒1 + mp上限 ÷ 100 × ( 1 + mp高昇等級 )


綁定性格(沉穩、膽小、遠戰膽小較差)
無法疊傷
Aspd、低倍率魔普外觀,武器、類型均無需求回魔速度相對地穩定且快隊伍懲罰下回魔能力相對普攻回魔較高

可輔助手段:Mp高升


注:
雖自回魔的動作倍率(速度)不影響回魔效率,但在施技速度上仍然是低動作倍率的容錯率較高
自回魔效率
https://slv-memo.space/pet_overview#AbsorbMPMP吸收敘述下方有正義/非正義,不同MP吸收/MP高升下的單下攻擊回復整合
1
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LV. 10
GP 624
18 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP2 BP-
性格能力

主要以生存能力、性格被動做選擇,這邊介紹幾項較為常見的
詳情參照寵物性格


正義基礎攻擊回復2倍
普攻回魔效益最大化

奉獻雙抗30%、仇恨4倍
拉仇穩定,抗性優勢

牢靠/狡猾/正義/剛強(又稱四閃)高生存能力
沒被打中傷害=0,奉獻性格外生存能力前幾高,又以牢靠優勢最大

熱血/知性/剛強:攻擊力增幅
額外atk/matk%,衝單發傷害的選擇

沉穩/膽小(近):自然回魔
寵物系統內最穩定高回魔能力,技能、潛力培育的限制程度較低
加速練技效率的首選
2
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LV. 10
GP 624
19 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP2 BP-
類型/能力特化

寵物能力點數可以兩種方式取得:手動加點,與潛力加成
與玩家傭兵一樣,為達最大效益會特化一項能力,或是依個人需求分配特化程度
Ex. 血量特化主V、命中特化主D、攻速特化主A

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手動加點
寵物與玩家一樣,每次升等會獲得能力點數,可以選擇分配在5個能力
手動分配的個能力上限為255

潛力加成
寵物每提升1等級,全能力皆會獲得(潛力÷100)的額外點數,此額外點數可突破能力255的上限,為寵物主要能力點數來源
依類型不同可點滿2(物攻/魔攻/物防/迴避/命中)至3(天才)條主、副能力

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潛力最大化
在挑選寵物時選擇潛力高的性格,訓練時再以困難訓練使潛力值最大化

為了讓終合時潛力最大化,需要讓兩個素材都是該類型的
Ex. 特化V用物防+物防
或是靠多次疊加
(物防+物防)+(物防+物防) 例子

簡而言之:潛力影響寵物最終的單條能力上限
特化V時選擇潛力高的物理防禦特化A時選擇潛力高的迴避



注:在激狂怒擊上,武器的攻擊轉換與潛力配置需要另外注意
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LV. 10
GP 629
20 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP0 BP-
寵物取得、捕捉途徑

基地訪客闖進秘密基地的野生怪物,藉由餵食提升親密度

飢餓度普通下餵食提升5%親密度,飢餓狀態下提升10%;進入飢餓狀態後每4小時降低2.5%親密度;達成35%後馴養成功成為寵物
訪客寵物種類為全體玩家共同更新,以一小時為單位
餵食過的寵物會留在基地內,打斷訪客寵物更新直到被放生或馴養成功
訪客寵物等級上限:帳號角色最高等級無條件捨去個位數 ex.195級=上限190

好用的基地訪客寵:蘋果怪、拉菲

野外捕獲ゲットだぜーッ! 使用寵物籠對怪物進行捕獲

寵物品質受馴獸天分被動影響
野外捕獲的等級下限為10級
技能「慎重捉拿」在合成、素質上影響並不大,點數不夠可以放掉
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