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GP 19

【心得】關於坦克的個人心得玩法及7樓點評雷吉斯托環(分毫之差?)

樓主 鹿鹿進來囉 ahriyip1999
GP14 BP-
各位台服玩家大家好,又是我紳士鹿出動的時候了!!!

前言:發此文目的嘛,發現不論是台服玩家,還是外國玩家,都是極小數的對於疊傷或者是攻速比較注重,看來大家都比較喜歡休閒傳統的打法,站著的坦過日子

大部分玩家都愛撐仇恨/抗性/防禦,能力主M副VI,相對的對於速度或者是慣性疊傷亳不理會,(當然也有些少玩家還是會幫忙平衡慣性),簡單來說只要不死能拉住仇恨就行了,的確是沒錯,這樣大家都滿足了.

這就是現時的大部分坦克的心態
........

對於托蘭比較人少嘛,也是沒辦法的事,能拉仇不死就滿足,不破壞慣性也足夠了,如果說能拉仇不死的坦克是好坦克標準,那破壞慣性的坦克就是不合格了,不論抗性仇恨防禦有多少,一個破壞慣性的坦可以原地起飛踢回家,如果不理會慣性和不特別去打壞慣性的坦,還可以救,至少沒有為團隊製造負擔,只是對於慣性的東西不了解

今天就要來說一下關於個人認為的坦克比較重要其一,處理慣性,不是要你們疊滿慣性,就單純的平衡一下慣性,這個條件不嚴苛了吧,我對自己的要求是要幾乎疊滿慣性誒,不要說什麼坦克不是工具人,各人有不同的玩法之類了,既然各位能提出要坦克不破壞慣性,那平衡慣性沒異議了吧,不要說我對坦克不好,沒幫坦克人發聲之類的

以下正文:關於鹿時代坦克,完全是非常舊的配置,所以沒打算在那邊開1個樓層,就在這邊分享現時我的坦克的配置,如果新手或者是老玩家喜歡,可以參考一下,本人是完全不介意,有問題也可以提出,歡迎討論還是一樣主M副A


只吃神速魔壺和開破風之勢buff的ASPD,萬速了

有關技能裝備時裝會在下面樓層公開

2樓:技能星石

3樓:裝備時裝料理

7樓:關於雷吉斯托環

*新增:這種配置雖然沒有MVI的那麼能抗也不夠VI硬(主要還是防禦方面有些微差距),但還是能坦住大部分王的傷害,要坦傷能力有,要疊傷能力也有,要拉4隻野王坦能力也有,不香嗎?

順便分享一下個人對於這配置和各種職業坦克的簡單比較(僅是看法)
由於異抗大劍/詩人坦/輔坦類的屬於特殊坦克,暫且不會和這些的坦克做比較,會做比較的只有傳統裝盾的坦職

劍盾坦:這職業應該是比較多人用的坦克類,優點仇恨較高,以前拳坦職仇不輸給劍坦的,自4階出了後,劍坦類無論在拉仇,疊傷,回血,傷害也不輸給拳坦,甚至也能超越拳坦,還有爆氣斬類的攻擊,也可以令劍坦點MVI之餘,也能維持在一定速度的疊傷,還有流星類的昡暈buff,不過幸好拳也有畏懼不輸太多.如果劍坦有主M,副A接近至萬速,其餘點VI,就不好說了,拳的優勢也在於能100%翻,不過現時很多王都不給翻,這技能也變得越來越不明顯用上,不過拳還是有不錯的異常攻擊能用,像乏力,降防類的

法盾坦:這職業....好處在於團隊要法師時能拿出用吧,這種職業有點像法師版的異抗大劍,主M副i的玩法,再加上法師終結開始吃距離傷,也完全變成暴力法師,至於疊傷嘛,還是能玩衝擊流疊,不過沒有其他坦職那麼快了,控招也沒有拳和劍那麼靈活

弩盾職:個人對弓弩職業甚少研究,所以暫不予置評,能看的出的點在能遠距離攻擊,主M副A的攻速也不底,比較不容易吃傷,能風箏王,不過也有一些坦克職點魔法技能強射解決這問題,遠距離坦職目前有佛拉比較能用上,拉球類的像暗龍也不錯





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2 樓 鹿鹿進來囉 ahriyip1999
GP6 BP-















如果有看布偶魔法書的話,技能我就不用特別介紹

這裡先說一下為什麼會這樣點,戰吼,分身,完善,優雅,聖域,移花,拳盾被動,雙抗圈,控招技能,縮地法這些都是坦克需要的東西,就不用特別介紹

衝擊波除了是使用後下一招技能減半外,其實還有1個小好處,如果有看到我上一篇的影片澤雷那邊,衝擊波是拿來拉開一點和王之間的距離,避免硬吃傷害同時還能做一些疊傷,另外的好處是打野王同時為2隻以上的野王疊慣性,1對手沒辦法同時按2隻王疊慣,衝擊波能輕鬆解決這問題,除非你們隊伍有魔法師

重騎覺醒點1原因很簡單,因為要拿來當補位外加仇恨,另外要用上的機會不多,不是每隻王都像暗龍那麼懶

猛力追擊點10原因在有機率10%降防,之前沒點到是拿來補狂戰士,現在萬速了就和狂戰士說再見
新增*(關於前面路過5的乘勝追擊,是要點10),這邊有失誤。(目前配置正在考慮該用技能點補回還是星石)

榮耀頌歌,外加雙防,打野王或者想休閒的可以拿來用

暗殺技能的急速後退是拿來當連擊開頭,關鍵時刻可以躲招

援助之舞是有多餘的點數的選擇,既能拿來回魔力,又能吸仇,不過要注意一下時間
(順帶一提,個人很喜歡拿戰吼開,補位援助,聖域強韌,有時候會隨心情改變)

星石首推薦(破風)(音速波動)(盾牌要領)這3個,其他2個暫時沒想到,神速軌跡不用也行,可以用龍肉排+對屬藥補回,也可以在裝備上動手

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3 樓 鹿鹿進來囉 ahriyip1999
GP15 BP-


異常抗性:75%(255M)+15%(衣服)+13%(時裝)=103%異抗
物理抗性,魔法抗性(一樣計法):44%料理+10%盾被動+15%雙圈抗+10%暗耐戒指+3%瑪龜=82%
外加銀杏25%=107%,如果再加魔力防護外套(魔抗+10%),總共107%物抗和117%魔抗
衝擊傷害和直線傷害減輕10%(幸運蛙),聽說抗性撐高至75%後,後面的計法不一樣,暫時用幸運蛙代替一下,看看2種傷害有沒有減輕很多
仇恨:(血染+勇者=20%)+15%龜+6%時裝=41%仇恨,外加萬眾曯目20%=61%仇恨
攻回:26料理+7血染+9邪凰+20(聽說是總上限魔力/100)=62,外加松茸湯10,魔力代謝劑8=80,只要普攻2下就回160魔力,不管20的魔力上限,我還是能打2下回1格多的魔力

原始坦克對於仇恨沒有特別增強其實也屬於不合格,不過這萬速坦透過高速度攻擊和快速施放連擊增加仇恨攻擊,也算是補回了仇恨不夠的問題,再加上現時很多輸出職業都吃減仇,理論上是拉的穩
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GP 32
4 樓 鹿鹿進來囉 ahriyip1999
GP7 BP-
各位台服玩家好,今天上來主要是評價一下關於馬5的DLC新王石是否真的是對坦克好用。本來是沒有打算出這篇的,因為我期望台服各位玩家會對這顆石頭也有一定認知,可惜事願與違

擁有3000血和3%拔傷近傷,還有水火地風屬抗,看起來很像對坦克有利,毫無疑問是坦克可以的東西。

不過凡事總要有優先次序,現在要用上這顆魔兵長還太早了,為什麼我會這樣說呢?只要細心留意,我有提及過攻速是很重要,除了疊慣性外,坦克的靈活度也很重要,所以坦克的第一顆石頭肯定是離不開龍伏爾加

那問題來了,還有1個洞位,魔兵長為什麼不能是排行第2顆塞?這邊稍微說一下
按照拳坦的特質,弩坦和劍坦也不例外,抗性足夠情況下,速度是第2選項,那剩下的第3選項就是攻回,魔融迦姆這種類型的是離不開第2洞,唯一真的說可以插的,就只剩法坦。

再加上,魔兵長只有打水火地風屬的王才會比較有利,光暗王就只剩加血加傷功能,遠遠不及通用攻回的好。

總結就是坦克可以插,但請確定自己的配置是否合適使用,也要看看綜合的價值再決定,唯一可以說魔兵長在坦克地位上不是垃圾,但請各位坦玩家不要當這顆石頭是神的拜,並沒有想像中那麼好。

題外話:最近發現一些坦玩家好像弄錯了一些少觀念,當坦克是輸出的概念玩,輸出撐極限,坦克直接撐硬度,撐硬度的確是首選(前面也要有仇恨在),不過輸出玩家也會考慮其他因素,像攻速,魔力,攻回類的,坦克也是一樣,也要考慮其他的因素,不是單純的衝硬度就是好坦克,還要考慮可以為團隊做什麼也是重點,純衝硬度的坦克只是1隻娛樂性坦克而已。在其他坦克文章,也沒有多少個玩家會注重速度攻回這東西,但請不要將他們的裝備玩法直接套下去,因為教的只是單純平民式省錢玩法,對於真正坦克意義上還有一大段距離呢,我要教你們的,是實實在在為團隊為自己帶來巨大效益的觀念,如果還要玩娛樂性坦克的話,那抱歉,請找其他坦克文章去看吧

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GP 40
5 樓 鹿鹿進來囉 ahriyip1999
GP20 BP-
嗨囉,鹿又進來囉(X

這次要寫的東西可能會有一點點歪樓,因為寫的是一篇坦克觀念教學和順便教一下該如何弄坦克配置

可能大部分人不是正職坦克,也有衣匠坦,副坦之類的,別擔心喔,因為這次會說的絕對讓你們有幫助,娛樂坦就不了(何為娛樂坦請看4樓題外話)

在別的遊戲可能對坦克的定義不一樣,不過在托蘭裡,坦克佔的地位是很包括很多範疇,除了戰神外,(破甲,坦克,後盾)幾乎是坦克1個人都可以包攬,後來出現了娛樂性坦,也有叫輸出的包疊傷,輔助角,導致大多數坦克定位變成了一塊石頭,打不動的石頭,怎敲都不會醒覺,至少死不去就好啦,這玩法也只限於在上班上學方便掛機的時候才能玩,如果有人是這樣的話,那就繼續這樣玩,沒問題的,如果不是的話,就來學習一下坦克該怎樣玩

順便說一下喔,坦克的裝備可不便宜,不是隨隨便便弄4-5洞就完事了,不過這篇不會太提及關於裝備的事,所以不用擔心經費不足之類的,等那天有錢買8洞了,就來弄吧

首先來說說普遍坦克該怎樣考慮配置

異抗Men一定要點滿,擁有75%的異常抗性是非常不錯的選擇,那剩餘的25%異抗,平民一點可以用追加櫻扇髮飾外加時裝5%或者衣服弄5%異抗解決,不平民的,有錢可以考慮直接在時裝炸25%異抗來達成100%異抗,效益是相當可觀,攻回有了料理代替後,異抗是坦克首選位置

異抗滿了後,要考慮的是仇恨,這個可以不用太高,因為大部分輸出角都有料理減仇的,如果他沒吃,就是他的事,但是這個不代表坦克不用弄仇恨,適當的仇恨量就好,30-50%仇恨量左右就ok

仇恨解決後,要考慮的是抗性,這點也是很多坦克會犯下的錯,直接撐滿抗性,撐盡了就完事,人總會犯錯的,改正了就好,關於抗性大約撐到75%左右就ok,如果有吃物抗魔抗料理當然是最好,上限大約撐到王不會一下打死你就ok,基本上王會殺死你技能大部分是持續性攻擊或者是百分比傷害,換句話說,只要王的普攻和紅圈打不死你,就滿足了,藍圈注意一下不是大部分傷害要硬吃的,你們手上的完善守備,劍坦拳坦的優雅架勢可不是裝飾品,這點要注意一下

抗性解決了後,下一步要考慮的是速度,舊時代坦克的死傷是動作太慢,施放技能的時候太慢會被打死,還有那時候沒有神速掌握這東西,不是所有職業都是萬速的,現在萬速角滿街飛,坦克的玩法也要追上時代,不能讓輸出角為了你而停留舊時代,還在慢慢打,至於怎樣追上時代,這方面很直白的說,坦克也弄萬速,沒有萬速也要弄上8千左右速度,因為疊傷是很重要的事,坦克的死傷也能得到解決,所以為什麼要點主M副A,就是這樣來的,不是區區的打1-2下的普攻就能平衡到原來的慣性,關於慣性的理論,真的建議去其他版看看,有教的,想普攻1-2下就當平衡慣性疊傷了,只能說這想法太天真,如果不是Ryker告訴我,我還真的不知道有這些人存在,各位真的有心想玩就該看看了,繼續速度問題,衣裝備不再是重裝備,是弄輕裝,要的是速度,防禦不太需要注重,但不代表不用理會,只是以目前需求,使用了輕裝後,也能抗住王,你們要防也無非是想減傷,有了抗性減下來的傷害還算抗的住吧,到了這邊衣匠可能會出現問題,因為點法是VT不會點到A,異抗也是一樣,也不可能會有異抗100%,所以衣匠坦配法就比較簡單點,裝備上弄上適當的抗性和攻速就行

速度解決後,剩下的是屬抗和攻回,玩法坦的不太需要攻回這東西,那就剩屬抗,不然就是半坦半傷法師,其他坦克需要的是攻回,攻回這東西可是重要了,面對好動王,這是坦克唯一的救命牌,分身不能總是能幫你們的,當然你們也能拉王到分身旁也行,攻回大約撐到能1刀回魔力50左右就ok,在萬速情況下,要回滿1-200魔力也是短短的時間,屬抗視情況而用,很少機會會用上的,不過屬抗也是屬於很強的減傷,如果說輸出用對屬,那坦克就是用屬抗了,不過坦克的玩法可不像戰神,不是說你能減多少傷就能拿坦克,要的是仇恨一直拉王到完埸

寫累了,有機會再補上吧.......,歡迎各位將這篇文章分享給身邊有玩坦的人,玩坦克可不是簡單隨便的玩,也不要說坦克不吃技術不想辛苦,本來就是這樣玩,不然托蘭出慣性機制來做什麼,為的是團隊合作,不是說我不做了,你們自己解決就拋給別人,輸出角當然也會做疊傷,不過不代表坦克不用做,做的份量多與少而已

感謝Ryker給的網址.0.



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GP 55
6 樓 鹿鹿進來囉 ahriyip1999
GP2 BP-
跳出來啦~又跳進去啦(X

裝備料理篇

5樓寫的坦克概念大約都寫好了,基本上跟住這概念出發思考,配置大約就能想到怎樣弄,也能弄出比起我在3樓弄的裝備更加好,可能會有些朋友錢不足夠買8洞,沒關係,我當好人當到底,這次直接來為大家分享我的裝備退化版一半!!!
為什麼是一半嘛?因為我說的概念基本上要8洞和正確的裝備才能達成,正如我上面說的,坦克不是隨便4-5洞就能解決的事,這次介紹的裝備是萌新向,等某天各位變得富有了,就能弄出屬於自己的坦克配置吧,請謹記拉仇和坦住王傷是坦克基本條件,不要當自己真的是很強坦克,坦克的驕傲心不能太高,只會讓自己停步不前

PS:注意是5洞便宜武,眾神幣以不超過1000w為主(包含石頭),不包含時裝

首先來介紹一下拳武吧,如無意外最合適使用的拳是初音的雙子拳套(注意是100暴擊和攻速1000),趁現在初音活動還沒結束快點弄吧,玩劍的和弩的一樣,要100暴擊和攻速1000的初音武,如果活動過了後,巨鑽是不錯的選擇,要記住百暴優先,因為還沒計算包含抗暴王在內,武器有100暴擊率的優先度最高,最底要求要有75暴左右,這樣配的話,之後要用的衣服/追加/戒指,基本上不太會有改動,是很方便的(價錢:自己刷當然是免費)如果有些少錢穿1洞的話,首推薦血染結晶(攻回7 暴傷6 恨意值+10),邪惡魔劍的強化版,可以找人租借邪惡魔劍,不然自己買也行(王石價:80w-100w)

盾牌:仇恨值首推王掉落的暗將盾牌(凝態戰將),擁有30%仇恨值達成了我說的仇恨概念,如果料理吃了加仇恨的話,其次是推介惡靈魚的圓盾(王掉落版,皮斯泰烏魚),絕對是坦克必用盾,擁有攻速600,抗水15%,非常不錯的能力值(價錢:自己刷還要錢嗎? 0s)

衣服:這裡反而不是推薦王裝,是附魔裝,考慮到活動不是經常有,再加上現在的王裝也不是完全合適新手,這裡稍微花點錢也行,單洞裝,神聖法袍級別以上潛力,(附魔建議:物抗魔抗10%,異抗+5%,攻速20%)(看附魔師收多少錢),如果真的要選王裝的話,龍騎士盔甲也不差,有異抗+5%以上就行(自己刷啦,免費)石頭推薦加納瑪龜/漂漂媽2選1,看看是缺血還是缺魔(王石價:龜300w-350w/漂漂媽40w-50w)

追加:櫻扇髮飾:單洞石頭推薦放浪魔輪(價錢:100w至300w內,放浪100w-150w內)

戒指:宿木護符雙洞版(100w左右)/通過試煉之證(免費主線送的)(石頭第一顆一定是龍伏爾加,第2顆是攻回類別的,因為攻回不會嫌多)(價錢:龍200w左右,攻回類看王石時價,用澤雷石頭也行)

大致上是這樣:可能有人覺得奇怪為什麼沒有特別撐抗性,因為盾技能被動防護盾甲防魔盾甲各加10%物魔抗,雙球一起用各加15%,總共有25%物魔抗,只要在料理上花點心思,吃9級的就有(44%+25%=69%抗性)戒指第2項弄澤雷比較好,就不用花錢,如果衣服有抗性裝就不用考慮抗性問題

料理推薦,因為個人也有玩輸出,總不可能吃坦克料理,魔力生命暴率攻回都要吃,不過生命值超過1萬我嫌多,所以沒有再吃HP,那剩下的是魔力暴率攻回雙抗性,可能有人會沒有弄以上5種其1,魔力暴率玩輸出基本上是鎖定了,剩下的是攻回和雙抗性,看取捨吧

新增:萌新裝備入手時間優先度:武>主線送的免費雙洞戒指>>盾牌>追加>衣服>精煉最底要求E>弄單洞/直接拉單洞>王石優先插戒指龍伏爾加>武的血染結晶>衣的烏龜/漂漂媽2選1>放浪

最底成本大約520w起跳,這樣就能暫且算是達到基本概念坦克,如果有更好的歡迎提出


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7 樓 鹿鹿進來囉 ahriyip1999
GP1 BP-
關於雷吉斯托環

※:以下只針對拳坦作出分析,如看後觀感有不喜歡,歡迎穿鹿裝來台1找鹿(x

這東西本來想第一天點評好讓坦克玩家了解有什麼好用的技能,不過要刷起來是很頭痛的,因為水晶有限,而且是每1天回復1水晶,個人並不喜歡經常用露珠回復,只能贈隊友分身的次數了XD

首先呢,雷吉斯托環這名字我想到1個很好的名字代替,而且也能讓玩家理解到這東西的重要性
分毫之差托環
為什麼我會這樣起名呢?因為這東西可有可無,是不是覺得和技能的好戰分子差不多呢~好不好用大部分是看玩家的想法,剩下的就是技能帶來的效益,畢竟這遊戲也是玩家們思考動腦想出自己覺得最好用的配置

基本的hp mp Aspd Cspd 命中等等,以上的各玩家也對這些東西分享了自己的看法,相信台服玩家也很清楚這些東西的用處,所以我會很簡單的為這些技能用4個字來形容大部分玩家對這些的技能看法(分毫之差),沒有更好的形容詞能比這個更好的,用不用就自己衡量,位置有空餘的可以選擇放上

這次要點評的是比較有機會會用上的技能,1星☆比較一般,3星☆比較重視

穿甲強化☆☆☆:對於拳來說,降防是能給除槍以外的職業更好的輸出,滿級後增加降防機率25%(共50%),令到原本機率低的穿甲,現在變成T1必用的技能

HP緊急回復:這東西算是比較有用,對付打百分比的王時,如果失誤了這東西還能教一命

MP緊急回復:要坦克MP不足其實是相當的難,不過我的坦克改玩獵魂輔助輸出後,獵魂增終結增連擊也能令MP不足發動

減輕追擊☆:對付被上紅狀態的膽翻暈時,這東西能發揮作用,不過也只限於特定的Boss

殿後☆:這東西對於要面對2-3隻Boss時很好用的技能,也不用一直按完善防後面攻擊的,這東西應該會很多人喜歡,不過在定點埸合比較難發揮(滿級減20%傷害)

命運共同體:這東西只能說,不要在野團用

怕寂寞☆:要有隊友在5M範圍內每10秒回100hp,若沒有則減100hp,不過我猜不會有人會想站坦克旁邊吧

其他負面狀態的能用疫苗解決就不點評,先分享到這邊,有問題或者有更有趣的技能分享歡迎留言


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未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
板務人員: