各位台服玩家大家好,又是我紳士鹿出動的時候了!!!
前言:發此文目的嘛,發現不論是台服玩家,還是外國玩家,都是極小數的對於疊傷或者是攻速比較注重,看來大家都比較喜歡休閒傳統的打法,站著的坦過日子
大部分玩家都愛撐仇恨/抗性/防禦,能力主M副VI,相對的對於速度或者是慣性疊傷亳不理會,(當然也有些少玩家還是會幫忙平衡慣性),簡單來說只要不死能拉住仇恨就行了,的確是沒錯,這樣大家都滿足了.
這就是現時的大部分坦克的心態
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對於托蘭比較人少嘛,也是沒辦法的事,能拉仇不死就滿足,不破壞慣性也足夠了,如果說能拉仇不死的坦克是好坦克標準,那破壞慣性的坦克就是不合格了,不論抗性仇恨防禦有多少,一個破壞慣性的坦可以原地起飛踢回家,如果不理會慣性和不特別去打壞慣性的坦,還可以救,至少沒有為團隊製造負擔,只是對於慣性的東西不了解
今天就要來說一下關於個人認為的坦克比較重要其一,處理慣性,不是要你們疊滿慣性,就單純的平衡一下慣性,這個條件不嚴苛了吧,我對自己的要求是要幾乎疊滿慣性誒,不要說什麼坦克不是工具人,各人有不同的玩法之類了,既然各位能提出要坦克不破壞慣性,那平衡慣性沒異議了吧,不要說我對坦克不好,沒幫坦克人發聲之類的
以下正文:關於鹿時代坦克,完全是非常舊的配置,所以沒打算在那邊開1個樓層,就在這邊分享現時我的坦克的配置,如果新手或者是老玩家喜歡,可以參考一下,本人是完全不介意,有問題也可以提出,歡迎討論
還是一樣主M副A
只吃神速魔壺和開破風之勢buff的ASPD,萬速了
有關技能裝備時裝會在下面樓層公開
2樓:技能星石
3樓:裝備時裝料理
7樓:關於雷吉斯托環
*新增:這種配置雖然沒有MVI的那麼能抗也不夠VI硬(主要還是防禦方面有些微差距),但還是能坦住大部分王的傷害,要坦傷能力有,要疊傷能力也有,要拉4隻野王坦能力也有,不香嗎?
順便分享一下個人對於這配置和各種職業坦克的簡單比較(僅是看法)
由於異抗大劍/詩人坦/輔坦類的屬於特殊坦克,暫且不會和這些的坦克做比較,會做比較的只有傳統裝盾的坦職
劍盾坦:這職業應該是比較多人用的坦克類,優點仇恨較高,以前拳坦職仇不輸給劍坦的,自4階出了後,劍坦類無論在拉仇,疊傷,回血,傷害也不輸給拳坦,甚至也能超越拳坦,還有爆氣斬類的攻擊,也可以令劍坦點MVI之餘,也能維持在一定速度的疊傷,還有流星類的昡暈buff,不過幸好拳也有畏懼不輸太多.如果劍坦有主M,副A接近至萬速,其餘點VI,就不好說了,拳的優勢也在於能100%翻,不過現時很多王都不給翻,這技能也變得越來越不明顯用上,不過拳還是有不錯的異常攻擊能用,像乏力,降防類的
法盾坦:這職業....好處在於團隊要法師時能拿出用吧,這種職業有點像法師版的異抗大劍,主M副i的玩法,再加上法師終結開始吃距離傷,也完全變成暴力法師,至於疊傷嘛,還是能玩衝擊流疊,不過沒有其他坦職那麼快了,控招也沒有拳和劍那麼靈活
弩盾職:個人對弓弩職業甚少研究,所以暫不予置評,能看的出的點在能遠距離攻擊,主M副A的攻速也不底,比較不容易吃傷,能風箏王,不過也有一些坦克職點魔法技能強射解決這問題,遠距離坦職目前有佛拉比較能用上,拉球類的像暗龍也不錯