LV. 22
GP 297

【心得】真—客家流坦克(雲劍坦更新)

樓主 彈力兔頭 ian725434856
GP30 BP-

前言:
不知道有多少的香菇咪,在奮力格擋與被投擲中,喪失了性命
#少一點飛盾,少一點傷害
一樣是以低洞數為原則(雖然坦真的洞多也不知道要幹嘛),分享足以應付大部分王的坦克。
個人選擇了拳盾agi-men的異抗坦,雖然劍盾可以帥氣的拿燈管,但比起拳盾少了100%翻覆的技能,但劍盾卻擁有流星墜擊的100%眩暈(眩暈時,怪的阻擋閃躲率減半)

坦的原則很簡單
不死/吸仇,剩下的都是額外提升性能或是輔助隊友的技能
把王調整成好打的形狀、維持慣性、輔助技能、拉人、補血、解狀…等等
在目前的環境中,異常抗性非常重要,王給的異常都是一套又一套的,百異抗基本上已經是標配(後續會介紹如何不靠時裝達成百異抗),在大部分玩家都百異抗後,官方又隆重推出紅異常,一般玩家認知的紅異常是“無視異常抗性”,但我曾經聽別人說過在他異抗撐到120附近的時候,面對必定上紅異常的攻擊時有機會不吃到異常狀態,因此推測紅異常為“無視100異抗”,但可能要等玩家能把異常抗性堆到200才能確定。

減傷知識小補帖:
防禦的減傷在250時為20%,直到1250才會變成30%,是趨緩的曲線
抗性每50%會衰減一次,第一個50%是100%的效益(50%抗性),第二個50%只剩50%的效益(25%抗性),第三個50%只剩25%的效益(12.5%抗性)
防具減傷是每+1,減傷1%,一般衣追S就是30%減傷,持盾時3S=45%減傷
以上全部獨立計算(相乘的意思)

面板:

men點滿255的時候自帶75%異常抗性,在裝備/時裝上補足剩下的25%即可達成百異抗
至於選擇agi而不是vit,其實在高物魔抗的配置下,大部分會讓坦受傷的是比例傷害,在比例傷害前,人人平等,10萬血被打10%就1萬,1萬血被打10%就1千,血越多受到比例傷害扣的就越多,換成另外一個角度來說,在需要喝水的情況下,血越少水的效益就越高(1萬血跟10萬血,1萬血喝一瓶的效益是10萬血是10倍),當然這是純討論比例傷害的情況,所以血量只要到“足以吃下大部分非比例傷害攻擊”的量就夠,何況坦還有完善、優雅架勢等無敵技能可以使用。
而agi有什麼好處呢?首先,主拳的情況agi能提供最多的面板atk和aspd,較高的面板atk在幾乎所有破位技能(3控)都是坦掌握的情況下,能夠協助破位,而aspd越高,行動速度越高,你的回魔就越快,同樣時間內能做的事情就越多,因此選擇agi。

技能:

分身—
回魔用,其實蠻看場合用的,如果是無法拉著定點坦的王(比如超!香草波多姆),就直接不放了。



體術鍛煉—
這15點是optional的,如果點數不夠可以不點,反正就是多一點攻速
滑步—
距離8m即可觸發的優秀貼身技能,速度較縮地快,1mp又能開連擊,選擇主拳的原因之一


HP突破—
這也是optional的,其實血量一般來說足夠,我是順便兼職了空手坦傭兵才點


異常抗體—
點5路過或是點滿,點滿解異常時是耗100補100=無魔耗,有人會好奇為什麼都百異抗了還要點這個?因為現在有一個異常叫做疾病,疾病這個異常狀態本身無視或是無視100異常抗性(我不確定,我百異抗疾病都照樣吃),疾病時一樣無視或是無視100異抗(就是你被上了疾病接下來整套異常狀態就得吃飽飽),如果對王夠熟悉知道他什麼時候會放帶疾病的攻擊,可以解狀或是預防。
還有現在王很流行的魔力爆發,一般魔力爆發都是紅異常,以目前玩家的狀態是擋不掉的,為了魔力爆發把魔耗光其實非常危險(沒魔的坦做不了事),直接異常抗體解掉就好(還能幫隊友解)
還有一個理由是目前主流的輸出職業大多會點怪力亂神,在較為有餘俗的場我會幫有在開怪力的隊友常駐異常抗體。
聖域—
雖然點滿了但真的用不太到,尷尬的是目前能夠定著坦的王都按按完善或是發發呆就搞定了,不能定著坦的王你聖域也用不了。
癒合—
短詠唱高奶量的好技能,大失血的時候就靠這個了!隊友大失血也能補,在不方便離開坦位去拉人的時候也能用這招邊坦邊救人


盾牌要領—
點滿就不會受到持盾的-aspd負面影響,注重aspd的玩家可以點滿,不注重可以路過
飛盾—
20m的暈技,動作也快,還能看香菇咪被丟來丟去
物防魔防—
防、抗、血


黃紫球—
動作偏慢,點滿時物/魔抗+30%、魔/物抗-15%,除非非常確定王的攻擊偏向某一種類型,不然基本上雙球要一起上,再來,沒滿時上雙球會降雙抗
移花—
半徑6m內的隊友能吃到非常有效的增益(減傷、減仇、增ampr),但移花幾乎所有的能力都跟盾的精鍊綁一起,記得可以的話盾要精到S
在保護到隊友的情況下自己也會有ampr增益,算是坦克需常駐的技能之一


完善—
100mp1秒無敵的技能,完善成功抵擋傷害時還能製造額外仇恨
重騎覺醒—
最近新增的騎Lv4的技能,也是optional的技能,在沒有Vit的情況下,僅吃的到減傷
現今的王都喜歡亂跑,但重騎3秒就能增加一次層數,個人是以“不無小補”的心態點了


縮地—
追王。


即興—
坦沒辦法使用步步(扣雙防),後跳會位移跟重騎覺醒不合,且坦隨便位移有機會造成隊友的危險,因此點了即興開連擊(還能刷後盾)


舞者全部都是optional的,可點可不點,點數不夠就不要點,舞者書我自己跑迷宮跑了半個月開出來的,沒錢的玩家就跟我一樣努力去跑公會迷宮
舞者技能每招時間15sec,在剩餘5~15sec的時間再次使用舞者,層數會下降,在0~5sec的時間再次使用舞者,層數會上升

援○之舞—
在6層以上時,耗3全隊補2的技能,可以視為1mp的起手技(初次使用是5層計算,耗3補1)
敏捷之舞—
面對當今各種迴避高的詭異的王,敏捷的降40%迴避(10層)非常有感,若能在敏捷的幫助下變成不會擦傷,相當於全隊均輸出提升25%
優雅架勢—
有完善了還是需要優雅架勢,完善連點的時候會有空隙(無法無間斷無敵),面對高頻度的傷害(多王、技能本身特性(如大綿羊的口水砲)),優雅架勢就會很適用,是個看場合使用的技能
風花雪月—
舞者輔坦也不是第一次有了,大部分玩家還會點出風花來幫隊友補血,我自己則是覺得,目前的輸出大部分都是被碰就死了,沒死也都會備水,偶然的大失血在風花均分回血量的情況下效益也不高,動作又久,我非主V本體血量也不高,看玩家自己的需求而定即可


選擇主拳的原因之一,粉碎技能
呼吸法—
使用技能時補10%血,施放下一招技能的時候再補5%,30秒CD(30秒內再次使用則回血量剩原本的1%,且30sec的CD重置)
在“破壞者”等級10的時候,呼吸法的補量變成20%,下一招技能釋放時的補量則變成10%,而且下一招技能mp消耗減半
呼吸法動作超快,因為是3mp技能而且下招mp消耗減半,在使用補位的情況下,與坦的常駐狀態(如移花、重騎覺醒)相性極佳,短時間內恢復30%的HP也非常好用
破壞者—為了呼吸法點的。


重擊跟音波沒辦法使用星石的話,就直接點,持拳下,重只要6就能必膽,而音波要10才能必翻
其他的都是optional的技能,喜歡可以直接點,反正彈性點數很多

裝備:

很多想玩異抗的玩家聽到還要洗時裝就卻步,其實附魔拳完全可以解決這個問題,而且在當今爆率路邊撿都會滿的情況下,計算2種百爆的情況:
1.買的起櫻扇的玩家:
拳cr21
追加櫻扇+豆媽(買不起就用幽兵2)=cr20
特殊澤雷cr15
基礎25
料理26
2.買不起櫻扇的玩家
拳cr21+21%(放棄恨+10%)=cr26
追加白色眼罩+豆媽(買不起用幽兵2)cr10
特殊澤雷cr15
基礎25
料理26

都可以百爆,在這個情況下,武器可以選擇附魔異常抗性+5%,配合白色眼罩或是櫻扇髮飾(20%異抗)和255men即可達成百異抗
而武器選擇附魔武還有一個好處就是武a會比持巨鑽高,同樣的可以協助破位
精鍊度則是視財力而定,沒錢可以不精,或是敲個E,反正不影響坦的運作


5周年盾也不錯,但和諧盾多一點抗性,玩家可以自己選擇
若要使用和諧盾,記得要鐵匠叔叔敲的,怪物掉落的和諧盾抗性較低


目前來說我覺得最強的就是櫻4衣,雙抗有血有魔,搞不到這件可以選擇天羽或是皇女
但天羽純屬抗,在非對應屬的時候就沒有用了
而皇女衣更慘,雙抗雖然較高,但沒有血量、減恨意值、還抗水-75%,想當初一開始弄了皇女衣,結果連續遇到什麼夏翁之類的水高難,坦到都想哭
王石的部分可有可無,刷不到有洞的就用無洞多點一點V,刷到有洞沒錢就用滅基亞,不然可以趁現在跟大家去刷龜龜,3000血雙抗3%15%仇比札菲好一點


櫻扇10暴20異抗,豆媽10暴雙抗增仇
沒櫻扇就用白色眼罩,但武器附魔恨意要改cr%,買不起豆媽就用幽兵2,反正把cr10補上就對了(其他暴率石也可以)


暗耐+澤雷
抗性抗性抗性,暴率暴率暴率!

會發現我整體裝備選擇並不著重在恨意值上,而是著重在雙抗,現在8、9級料理越來越多,輸出都自帶減仇,基本上恨意值在隊友非刻意且坦正常運作下幾乎沒遇到什麼仇恨轉移的問題
反正轉頭了就罵隊友幹嘛不減仇,我這樣很難坦

料理:
暴率/血/魔/攻回,我一般只吃4個,需要轉輸出的時候再吃下減仇
沒ampr煩惱的玩家可以選擇暴率血魔雙抗等等

連擊:
連擊知識小補帖:
補位效果有點類似把現在這個技能消耗的mp儲存起來,供給後續的技能使用
如果在連擊結束的時候,儲存的mp尚未消耗完畢,則會變成2倍反饋消耗
舉例:
即興>移花(補位)>重騎(迅速)
即興耗100
移花補位儲存600耗0
重騎迅速消耗500 剩100
100變成200 所以總花費mp是300
後補位會完全覆蓋前補位的效果

坦的連擊很彈性,善加運用補位/迅速以及補位覆蓋的效果,面對不同的王,了解上到什麼程度的狀態就能應付,並同時支援隊友

結語:
其實現在坦的存在感越來越低了,王都喜歡丟隨機藍砲,亂轟,無差別地圖砲,但我認為坦是最好理解王行動的一個職業,理解王的combo、行動、什麼會對隊友造成威脅、什麼不會、哪些要斷…等等
有一點我覺得很重要的是,不要覺得自己是坦就什麼技能都用完善吃,有很多時候可以直接用走位避掉而把那個完善的時間與mp拿去做其他事
坦的裝備要求真的不高,圖中如果不裝札菲改點Vit其實2洞就能完成了,而我的配置可以無水無藥坦什麼地獄幽兵啊甜點精啥的,這次高難海騎無水坦也沒什麼問題,省水錢省藥錢
新手如果有能力也能試著玩玩坦,首先沒有與別人搶輸出的壓力,坦只要不死/拉仇就沒有效率問題,有問題的都是輸出(X
再來,這個坦大概200萬就搞定了,不怎麼花錢,最後,坦到目前為止都還算是好找隊伍的職業,也比較不會有等級低就被排擠的情況(我150就在坦甜點精了)

以上 有什麼問題與指教歡迎留言!
30
-
LV. 25
GP 513
2 樓 彈力兔頭 ian725434856
GP19 BP-
挨揍了8個月 坦克次數直線飆升(淚
來更新一下 新裝備和技能和系統 以及對坦克的一些新想法
這次比較沒有上次那麼客家了 請注意えうぇ

坦的原則基本上沒有變化 拉仇不死 即是坦
但我想談談更多坦坦的細節
1.攻速
普A約占了50%的時間 攻速不僅能讓疊傷次數增加 回魔效率變好 縮短的動作時間也能讓坦的時間管理(?)更佳
2.輔助
戰吼/援助/惡夢/獵魂 我覺得是當現環境坦必備的輔助能力 戰吼的時間過短 300mp的消耗很尷尬 輸出每放一次戰吼 就需要耗費2次動作時間(應該沒有人是單放吧?)但大多數的狀態技能跟戰吼的時間並不搭 因此如果讓坦Do The Job 不但能配合援助之舞給予回魔 也能減少戰吼空窗與隊友顧慮狀態的問題
惡夢降防不說 拳劍的獵魂都是100%畏懼 如果隊伍有獵魂副輸出的角色 可以不用拼機率性的畏懼而直接獲得必暴加成 畏懼的效果對坦來說也是一個補輔或是做事的好空窗
3.控制
學會判讀隊友的出手
例如星墜丟出去了 剛好王下一個動作就要跑了 隨手敲一下 輸出就很舒服
例如王要死了 然後要跑了 隨手敲一下 輸出直接高潮
4.調整王跟坦克跟輸出的相對位置
王的面向跟他出招時的傷害範圍非常有關 這影響了輸出的輸出空間 坦要如何調整王的位置 讓輸出的分身能持續回魔 也要顧慮到相對位置 讓有背刺的隊友能好好背刺 近戰的隊友能好好貼王 沒輸出的隊友直接下去(X

面板:

破風後

以AM為主 agi提供了各種拳相關的技能係數與面板攻擊和基礎ASPD men則是75%異抗
血量什麼的 靠飯跟裝

能看到這次更新ASPD大幅提升 主要是8個月前的我以為衣服輕裝之後會達不到250DEF/MDEF 忍痛重化
結果後來發現輕化也能輕鬆破250線 懊悔了一年 等到櫻花復刻才再搞了一件輕化櫻4(灑淚

技能:

戰吼:
拉仇與輔助用 也是當傭兵時的必備技能


強射:
強射點到6剛好8m 與拳的滑步觸發距離重合 能把坦拉位置或是各種操作時的回魔可行範圍超絕提升 配合滑步也能在需要時貼身 由於AMPR跟ASPD均高 在點了強射的情況下分身射手可以完全捨棄 真香:D
(感謝戀魚討論與分享)


體術鍛鍊:
ASPDASPDASPD
經綸:
可以不要點 當傭兵的時候配合MP運轉較差的職業可以放 當然也可以用別人的就好(O
滑步:
8m瞬發貼身技能 配合強射可以對王瘋狂進出

格鬥要領 有多的點數可以考慮點滿


異常抗體:
現在的王紅異常越來越多 還有本身無視異抗的疾病
耗100補100的異抗在吃到疾病魔爆一些雜七雜八的異常時很方便 也能幫不小心被毒到被燒到各種出大事的隊友解異常
聖域:
面對多段低傷百分比時 非空手坦的好朋友但 我強烈建議
不要依賴聖域!!!!!!!!!
一堆坦一輩子走不出那個圈圈 看了覺得好可憐.jpg
癒合:沒事做的時候補補血 走不開的時候幫往生的隊友上上香 打枕頭的時候幫沒有石化的隊友補補血



老生常談 不額外說明了
值得一提的是 現在抗性取得越來越容易
雙球我覺得逐漸選擇化了 除非高難度不然也很少開
15%說多不多說少不少 如果點數吃緊可以點個5拿移花就好


完善:
完善很棒 可以補血 可以無敵 但不是每個傷害都需要完善
傷害很低的 可以吃下去 拿動作時間來輔助
傷害很高的 多段的 持續時間太長的
你可以走到旁邊就好......
重騎覺醒:
很多人會拿重騎覺醒來補位或是當拉仇技能
我覺得很可惜 這招重新施放的時候層數會規零
但他有珍貴的“減傷” 不是物魔抗性而是減傷 這表示百分比也能吃進去而且他同時是獨立項目
蠻多玩家表示阿我一直走來走去他也都0層阿
放一套輔連的時間就夠疊個1、2層了 有永遠比沒有好


縮地法:
啊~追追追 追著你的心 追著你的人
追著你的情 追著你的無講理
總之 受到強射影響 縮地只會貼到強射的攻擊範圍
配合滑步可以直接貼回拳的普A位置


即興演出:
起手。
說明一下仇恨規則 如果沒有鎖定過的怪 你使用單體技能是不會造成仇恨的
但你曾經鎖定過的怪 不管是單體還是群體技能(特定技能例外) 都會受到仇恨影響
而鎖定這件事本身建立在 你有鎖定過他或是對他造成仇恨
意即多怪的情況下 我本來只鎖定了我當前的怪 結果隊友弄出了另外一隻怪 這時我使用了群仇技能(例如:即興演出) 對全體存在的怪造成了仇恨 即算是鎖定了那個隊友弄出來的怪 接下來的單體仇恨技能也會因為我已經鎖定了隊友的怪 而對該怪造成仇恨
(這邊可能需要指教一下 聽了許多版本 這是我的理解)


援X之舞:
JK沙優需要您的協助
我是說 補魔神技 真香
優雅架勢:
受到第一次傷害後 無敵4秒
保底不死 第一次傷害受到技能等級影響而有減傷加成(點滿-50%)
優雅的神奇之處在於後無敵時間是固定的 有點像拔刀斷禍斬納那樣
無敵時間跟隨動作時間實例:流星墜機 潛龍刷材
行速夠快 優雅的無敵時間能cover到下一個技能 這非常實用 我喜歡
而保底不死也能配合HP緊急回復環或是各種血水使用
風花雪月:
純粹為了無敵連點的 可以不要點


獵魂:
100%畏懼 補魔 範圍 魔傷
已經太香了...
獵魂的優點眾所皆知 不特別贅述
惡夢:
降防 暗抗 疊獵魂層數
真...真香...
我全都要:D


星石一樣補足控制技能
破風可以直接點
裝死急救很方便 隊友拉3下就起床了
我不喜歡躺著混分的隊友 死了我一定馬上拉起來勞動

裝備:

我覺得連身工作服很好看 給你們看一下:D


異抗不夠拿死銀3 夠了拿雙子
百爆千速 想不到更好的選擇
精S為了拉高ATK 如果坦能分擔一個破位點 輸出就能有更多時間去處理其他事情

王石裝了血染跟馬爾 其實都不是必要的東西
為了那一點仇恨 一點AMPR 一點看穿 一點ATK%罷了
沒錢就拿個無洞B就好 還是得照顧一下客家客群


傷痕累累的香菇咪...
一樣用鐵匠和諧 我的料理習慣吃不下雙抗 所以拿盾牌補
今年出了很多很多優秀的盾牌 沒有抗性需求的
可以拿惡靈魚=ASPD 海騎高難=仇恨 還有很多其他選擇
但我其實還是喜歡抗性啦 欸嘿


目前仍然是我心中坦衣No1的櫻花4
本來在賭櫻5會大躍進 結果拿個連薩斯衣都不如的垃圾能力在2021出
輕化為了ASPD 主A+輕裝=哈呀一 防禦仍然能上到400 減傷量也能顧到 損失的大概就是出大事時阻擋救你的機會比較少

也有人推薦屬抗雙洞冒險 由於第二個洞可以用王石拿一些配置上的能力 去換取裝備上或是料理上的其他彈性 例如塞個魔人我MP飯可以不吃吃增仇抗性之類的這種想法
但王傷常常是非單屬的(王的屬性不完全等於他放的技能的屬性) 加上我家境貧寒 只能拿鐵匠叔叔的產品
有錢就櫻4開2洞 值!

瑪龜 血抗仇 非常全面的坦石 沒啥好說

本來要用風牙頭+死銀3
結果出了個波多卷(陸蔓臉) 直接把死銀3埋在土裡上香了(X
如果能用時裝或是其他方式補異抗 惠方卷大概是現在的不二首選了吧 復活時間不用煩惱 坦不該倒 倒了復活露不能猶豫按下去 你不按就是輸出按 不然就是大家都不用按

放浪 再給我更多攻速...
去年是用豆媽 但暴率跟抗性都不太缺了 所以拿ASPD


暗耐 有抗有血有魔
如果需要2個洞可以用獸牙護身符 多的洞可以放龍石或是其他能力 但就少10%雙抗
當然也可以拿2洞暗耐
但是小妹家境貧寒...所以...

暗魔兵 被其他坦坦玩家嫌到爆的破爛石
但我個人覺得能力很不錯 高%屬抗不說
3000血能讓血量貧瘠的AM坦的聖域有更強的運作能力 這很重要 非常重要
沒錢可以用魔融 2000血+9AMPR
要放龍也可以 更多ASPD

時裝:



靠初音活動的剪刀洗到了高%異抗 解放了裝備上的限制
只要異抗還是主流 時裝洗異抗去換裝備上的操作空間就是必須的事情 你各位可以多課金買剪刀洗時裝
時裝能力的優先順序以我自己來說是
異抗>AMPR>ASPD

這也是我說這次更新比較不客家的原因 因為不是每個人都有高%的異抗時裝
但也不是無解 能用死銀3 能用熾天 還有很多組合的解法

連擊:

狀態連 BUFF組合包 變化很多 這只是一種想法


沒有人在乎的雙球




輔連/仇恨連
長期戰或是隊友有在獵魂就用獵魂起手
短期戰就即興就好 即興的情況在疊層後耗100補200 非常方便 獵魂配合舞者的秒數也能每5層釋放一次 耗400補250+200 一樣是溢補的情況 還能穩定畏懼

無敵連
需要聖域的時候我會開這個
或是場面混亂 或是我扛不住的時候

優雅的後無敵能完整蓋到聖域的釋放時間
聖域 就聖域
完善無敵 且補血
援舞用強韌增加空窗硬度 同時吃進聖域的減傷 100mp起手 援舞不管有沒有層數都能補回來
獵魂的前動作受到強韌影響 後動作本身無敵 也能補魔
風花雪月 動作時間很長 配上無敵(6招=100%)=很長的無敵(O 同時給予補血

非常神奇的東西 大多數時間都在無敵 又補血又補魔 又慣性良好 手殘腦殘良藥 我很喜歡
這是調整了非常多次的版本 在獵魂推出後成為完全體
之前總是因為慣性問題或是無敵量不夠而導致不夠完善QQ

史東迪托環:

曬太陽肝太久以至於托環看起來很貧瘠:0

個人覺得是個有了不錯沒有沒差的東西
每個人的需求不同 可以按照自己的需要放
基礎能力就 血魔攻速
特殊能力就 解毒 解凍 HP緊急 等等
節省我會配怪蜥酒使用(15秒每5秒回3000)
需要什麼用什麼:D

料理:

剛玩完輸出所以吃了減仇(翻滾
暴率不用減仇不用
真的要當強力專職坦坦 可以雙抗血魔攻回
仇恨靠裝備(海騎高難盾之類的)
常常切換輸出跟坦的玩家可以也準備個海騎高難盾
補足損失的仇恨量

寵物:
1.愈戰 堅不可摧 MP高升 沉穩
愈戰提供了大量的ASPD加成 也有大量的ATK加成
堅不可摧紅倍下直接送35%雙抗 而且寵物自己也吃的到 變成有一點硬硬的寵物
綁MP高升的情況下 沉穩在滿組時仍能常駐500MP的10秒技能 如果有能力賭技能可以再開個暴擊高升或是精神煥發

2.愈戰 破封穿心 MP高升 近戰膽小
為什麼我沒有點穿甲?????
為什麼我沒有覺得穿甲環很重要?????
因為有個10秒降一次防 100% 而且是魔傷 還不用管他 不會影響到任何東西的存在 那就是破封穿心寵
一樣在綁MP高升的情況下 近戰膽小的自回魔可以讓他持續的降王防 大約10秒一次 每次降防5秒 相當於完全不管他 整場有1/2的時間王的防禦只剩下一半

當然要說穿甲還可以回魔 那就穿甲吧
我沒有回魔的問題...

雜談:
很多人喜歡比較坦的性能
我只能說 現環境 拳>劍>其他
拳操作的好 能力太全面
劍雖然少了翻覆100% 但他有狂戰可以拿大量的暴率跟ASPD 還有珍貴的100%眩暈=王閃躲阻擋機率1/2
雖然大多數我會直接叫個單手流星傭兵解決這個問題

至於其他 最常被拿來說的弩坦跟空手坦
弩坦回魔範圍大 分身很強 但我強射之後範圍跟你一樣 我沒分身還是一樣不缺魔耶
空手坦一直被說很硬很硬很硬 硬從來不會是坦拿出來說的優點
因為硬的結果就是你比較不會死 請問哪個坦應該要死的?_?
所以硬造成的優點=沒有討論必要的事情 而空手坦無法控制(我覺得沒有100%=0%)的問題 沒有輔助能力的問題 仇恨不穩定的問題 完全沒有得到解決

有什麼問題或是指教歡迎留言討論與分享
以上僅是個人的淺見:D
19
-
LV. 30
GP 604
4 樓 彈力兔頭 ian725434856
GP10 BP-
祖傳秘方-無敵連擊

新躺克捏好之後一直沒機會嘗試
剛好6周年戰210的環境非常非常適合無敵連發揮
1魔1物 慣性平衡 定點 多無敵 高回魔高回血
有輔助拉仇能力的沙包 雖然沙包度絕對比不上空手坦

趁機展示一下


最近蠻多剛認識的玩家問我為什麼玩躺克
因為托蘭右上角蠻好玩的 好聊一直聊
躺克是你最佳的選擇 讓托蘭成為真正的社交軟體

最有用的混分角 非躺克莫屬:D
10
-
LV. 31
GP 691
5 樓 彈力兔頭 ian725434856
GP5 BP-
文字更新

最近在想配置有沒有辦法更加縮減
相較於專門玩坦的同學 我的配置還是有幾個限制

1.我常常輸出跟坦切著玩 所以料理通常還是以暴率(自煮)/血/魔/攻回/減仇為主
2.自煮暴率以目前的機體來說完全沒有幫助

因此思考了專職坦坦的玩家可以如何更強或是更省錢的玩到我所想的配置 得到了2個版本的解答

目前我的配置:
暴率/血/魔/攻回

初音百爆千速拳(血染/馬爾)
和諧盾牌(13%雙抗版本)
櫻花和服4 輕化(瑪龜)
惠方卷(放浪)
暗耐(暗魔兵長withB)

省錢版本:
血/魔/攻回/物抗/魔抗

初音百爆千速拳(或任意百爆拳)
和諧盾牌(13%雙抗版本)
皇魔衣(王掉落版本)
惠方卷(必單洞 可以插放浪 或是空著也行)
暗耐

省錢版本基本上就是可以全部無洞
加上沒有不可交易的活動裝 但實際用起來並不會比我的原配置差 甚至血魔更多 抗性更高

高配版本:
血/魔/攻回/物抗/魔抗

初音千速百爆拳(血染/死科)
和諧盾牌(13%雙抗版本)
皇魔衣(魔人庫維札)
惠方卷(放浪)
暗耐(龍伏爾加)

主要是用料理+魔人+皇魔衣提供的高MP去換死科的負面 這配置基本上mp還是能到1700以上
而櫻花換皇魔配雙抗飯的玩法直接再多白嫖了35%雙抗 因為血跟抗性都大幅提升所以withB可以直接換成龍再嫖1000aspd

我原配置破風後已經6500ASPD 加上死科跟龍就到8500了 喝個攻速水就近萬了

重點:以上配置均以9級以上料理與自帶時裝異抗得以達到百異抗為出發點 沒有這些條件的同學要仔細調配

由於最近聽說有人玩坦花了3億 開始思考 要怎麼真的讓沒錢的新手可以玩到坦克 或是說 我一直說坦克便宜但我其實也塞了很多貴桑桑的東西 是否有辦法重新調整

我不敢說我玩的數一數二強 但我想我真的玩的數一數二的客家
5
-
LV. 34
GP 806
6 樓 彈力兔頭 ian725434856
GP14 BP-
雲劍坦配置更新
(請先看完樓上的配置發展演變比較能理解以下內容)
(極度歡迎願意且樂於與他人分享討論配置的同學)

前言:
回歸本樓的本質 最近PC版有許多玩家加入(大概) 所以這篇會比較新手向 有些簡單的事情會比較詳細的解釋

優良的坦克機體往往需要期間限定的裝備 這也是很多玩家只能玩低配的原因 或是需要東補西補
音速擠壓(劍100%翻覆技能)推出後 劍/拳孰優孰劣一直是爭執不斷的點(也許其實沒有)
拳一直以音速波動的抗性時間在低星較短 以及強射時可以用滑步快速貼身 還有經輪在撐著
但綜合考量以及基於等等提及的諸多原因 我認為拳差不多了 該玩劍坦了
礙於財力不足(有人要斗內現金嗎 我都公開我的筆記了)
只能把配置雲出來 雖然5階技能出後一定還會再洗牌一次 但目前來說如果我有一隻乾淨的坦克我會這麼點 而且會這麼玩
※由於沒辦法實際點 因此會借用布偶書的數據跟計算內容 感謝Cyteria
※以下仍然以時裝有至少15%異常抗性為前提 但由於裝備彈性很大 透過壓縮血量調整攻速也能提供額外的異常抗性

面板數據:

這是必要狀態上滿 料理吃飽 沒有吃藥 的數據
LV235 AGI357 MEN255
HP25660 MP1535 AMPR62
ATK1516 暴擊率180 DEF/MDEF約320
雙抗121% 異抗85%(仍須仰賴時裝)
攻速9296 唱速652(很重要 影響經輪的時間 雖然你可以吃CAPD藥)
雙抗10 血10 暴率10 攻回10

裝備選擇:

以我目前手上有的東西為主
等等會提供客家版與高配版調整範例



武器:
不用說 劍坦目前最好的武器就是初音合作的風雅配劍
重點在於100暴率1000攻速
石頭實在是沒甚麼可以選
更有錢的玩家可以選擇風牙系列 王馬系列 或是戲龍小丑
或是補足料理上的不足 例如缺MP飯可以補石柱魔像等等
但其實血染就夠用了

盾:
這個就大哉問了
我仍然覺得鐵匠版本和諧是當今最強的盾 但這是我的角度
盾牌選擇眾多 初音合作的風雅護盾 周年盾 皮魚盾 岩龍盾 都是選擇
以玩家重視的能力為主 我的話由於血量跟攻速都已經到達標準以上
所以以抗性為主(當然也可以用月光盾特化魔抗 或是海騎高難盾特化仇恨等等)
務必精煉到B以上

衣服:
王版皇魔提供的大量血量魔量讓裝備彈性大增 幾乎是不個人化的情況下的最佳選擇了
如果沒有能力自己調整配置 刷件皇魔衣不會錯 至於調整的範例我稍後解釋
石頭的部分由於不缺血量與異常抗性
因此DX法伊特李奧納多博士都不在我的考量範圍
最後還是回歸加納瑪龜 有抗性有仇恨有血

追加:
惠方姆波多卷(?)大概是現在泛用坦的最佳解了 超香的抗性異常抗性用過都說讚
我是覺得沒有更好的選項就是了
石頭的選擇一樣是所有攻速坦目前的最佳解 戈爾多
沒錢用放浪也可以 差5%ASPD而已

戒指:
有些人會選擇弄6屬屬抗戒 我自己比較懶 但屬抗戒對單屬的強化很顯著
如果有持續擔任公會王的坦之類的需求 我覺得屬抗戒指可以弄一套(不塞石頭也沒差 後面會提到)
而我自己則以泛用的暗(耐)為主 這也是幾乎所有坦克目前的首選了 沒有其他
至於石頭 由於經絡脈輪投入實戰是本篇的重點之一 加上我不喜歡吃藥以及攻速早就破萬
因此沒有選擇龍伏特加(?) 而是選擇有血有屬抗暗之魔兵長withB

技能:
我會以我認為有用的做分享 並且做拳/劍的比較
但全部點點數一定不夠 部分需要用星石替代或是捨棄

1.劍術技能:

1-1威力攻擊:
100%必定膽怯技能 要點滿(可以用星石)

1-2音速斬切:
可以稍微替代原本拳坦滑步的技能
一樣是快速貼身但相對滑步有僵直 並不如滑步順手
不一定需要 因為我自己都用手動閃躲貼身 也好好的

1-3流星墜擊:
100%必定眩暈(敵方狀態中閃躲/阻擋率減半)的技能
(貼心小提醒 眩暈 跟 昏厥 是不同的東西)
這個在阻擋率極高 或是閃躲率RNG搞事的時候很有感 所有坦克類型也只有單手劍做得到

1-4劍速提升:
+100+10%ASPD 要不要點滿其實無所謂 但確實有些微影響

1-5戰吼:
解畏懼 全隊10%ATK
單手劍的戰吼時效75秒 是拳25秒的三倍 這意味著在拳坦需要跟輔助連擊綁一起的戰吼 可以脫離重複施放的必要 節省動作或是換取更多輔助空間

1-6狂戰士:
讓我想跳槽的元凶
+100%+1000的ASPD在主AGI的腳色真的太強了
拳使用狂戰的副作用太大(雙防-90%) 且時效過短(10秒)
相對於劍坦 即使施放了狂戰(雙防-45%)仍然擁有320的雙防(防禦超過250後減傷換算效益大減 詳情請看攻略百科減傷篇)

光是一個狂戰就能換到超大量的裝備/技能/能力值的調整空間

2.魔法技能:

2-1強射:
劍坦強射依然點到6(8M) 配合音速擠壓的極限距離
至於強射的強度請見2F

3.格鬥技能:

3-1經絡脈輪:
施放時全隊回復50MP(全100MP)+20秒(拳30秒)內AMPR(攻擊回魔)+20
我曾經以為只有拳可以好好用的技能
哈哈結果 非拳只是少50MP回復 AMPR沒少 時間也才10秒(剩下20秒)完全可以接受

其實詠唱時間略長(3秒) 因此沒有放龍伏特加(-80%CSPD)
但使用上完全不會覺得不順手 CSPD6、700時詠唱大約2秒
如果對於時間斤斤計較可以吃CSPS藥
重點是拳用起來也沒比較快 而且拳由於沒有狂戰 要萬速幾乎綁定龍伏特加
造成拳的使用門檻反而更高

5.斧槍技能:

5-1破風之勢:
ASPD+25%+500 0MP自損加速技能 星石解決

6.武士技能:

6-1縮地法:
快速貼身 沒什麼好說的

7.防護技能:

請見2F
沒有因為換了劍而改變用法

額外說一下移花接木 有看到對於這個技能的存留有意見的
我個人仍然以保留為主 就算點數極度不足也是非優先捨棄的對象
選擇放棄的理由不外乎是
1.動作慢 2.6M有效範圍太小 3.對坦克本身幫助雞肋

但我認為移花在小場地速刷的場合非常強力
原因是罩到的隊友直接給予AMPR15的加成 而目前主流輸出依賴的回魔手段(分身射手)對於AMPR的反應是即時的(有關測試看不懂的同學自己找一下)
是一個只要照到就賺到的東西 至於施放動作慢 大部分的戰鬥都只需要開場施放一次就好
又沒人叫你拿移花拉仇 哈哈屁眼

8.騎士精神:

大部分請見2F

8-1重騎覺醒:
我仍然不推薦持續重製(重新施放)重騎的層數
坦在各種場合都很容易駐足 駐足時重騎的層數就加上去了
重騎1層就有4%減傷(5層20%)的獨立乘區 非常可觀 而且是珍貴的可以減少百分比傷害的減傷
我還是不懂很多人追求衣追S但不要重騎得層數到底什麼意思

8-2挑釁:
挑釁的仇恨是固定仇恨不會受到裝備加減
如果不小心吃到煮錯的朋友的100%減仇料理 可以 用一下 星石解決

8-3音速擠壓:
100%翻覆技能
抗性時間在低星比音速波動還久 但4星抗性時間相等
壓垮拳坦的最後一根稻草:D

如果真的遇到非持續翻覆且只有音速波動可以適用的情況呢?
那就買個音波星石 裝個拳 按照樓上的玩法就可以了
我檢視過我的拳坦唯一真的屬於拳的技能只有滑步 1點
完全萌大奶:D

8-4騎士勇姿:
1MP可以當起手 10%百分比減傷還有一點點的VIT

8-5騎士治癒:
劍坦大優勢之一
累計的受傷值在重新施放騎士勇姿時回復30%(不知道有沒有上限)
只要坦克不死 且持續施放騎士勇姿(跟輔助連綁一起當起手就好)
直接相當於30%減傷 甚至可以用優雅架式(擋傷壓1) 立刻回30%等玩法

如果死了呢? 那坦個屁。

9.輔助技能:

9-1急救:
拉人超快 必備 建議星石

9-2異常抗體:
點滿不點滿無所謂 點滿解到異常的時候耗100補100
可以提早上預防各種異常 或是隊友的異常
例如高難度幽兵 固定時間點施放全場異常狀態 就可以提早幫隊友上
而最大的價值在於魔爆 魔爆很難解 但9成以上的魔爆都夠坦花時間解完所有人(6周年那隻狗)

客家玩家喝水一定配節省環 如果用疫苗取代坦克的異常抗體(輸出角度)
會浪費30秒的CD 而坦克自己如果中疾病(本身無視異抗 且讓坦克異抗大幅下降OR無視)
然後被上整排異常狀態 根本沒辦法用疫苗解
有錢的同學可以用星石

9-3聖域:
只有無敵連會開出來玩 不玩無敵連的同學可以無視
無敵連請見4F

9-5癒合:
癒合其實很好用 詠唱基礎時間1秒很快(沒有龍伏特加0.6秒而已)
補量很多 還能補隊友害隊友被枕頭推下去
還能拉再起不能的隊友 這很重要 很多時候坦無法離開坦位去拉人
癒合就能盡一份心力 避免隊友發現坦克的摸魚

10.生存本能:

10-1裝死:
雖然說坦克不該死 但掛掉還是難免
隊友如果能快速把坦克拉起來 可以省一瓶復活露
建議不要死 但死了的時候很有用 建議星石

10-2HP/MP高升:
血魔很夠 但後面提到的調整範例會解釋有些時候可以點

11.暗黑技能:

請見2F
但我不點了 點數不夠 加上降防的需求在輸出物理貫穿大幅提升後越來越低
靠畏懼讓輸出能必爆的想法是天方夜譚 我是覺得完全可以放棄

12.舞者技能:

請見2F
如果無敵連不玩風花雪月就不要點了

12-1敏捷之舞:
我認為是時後讓敏捷重回輔助行列了
輸出的命中透過裝備或是各方面都有所提升 且現在有公會王 必然的長時間戰鬥
敏捷被詬病的是熱機時間 但長時間變成必然時敏捷的影響力就很大

13吟遊詩人:

13-1即興演出:
點1 起手 雖然我覺得勇姿也許可以取代即興原本的功能
但多個起手技 何樂而不為

本篇重點:HOW TO 客家萬速

由於皇魔的加入與狂戰大量獲得攻速讓配置彈性變大
整體血量超大幅提升 可以發現
1.武器的石頭根本沒影響
2.衣服石頭++血而已嘛
3.戒指石頭++血而已嘛

所以!
所以所以所以所以所以 讓我把石頭拔到只剩戈爾多給各位同學看看


LV235 AGI357 MEN255
HP19660 MP1685 AMPR56
ATK1516 暴擊率180 DEF/MDEF約320
雙抗118% 異抗85%
攻速9296 唱速652
雙抗10 血10 暴率10 攻回10

血量2萬完全在可以接受的範圍 而MP因為WITHB的離開還變多了
抗性因為加龜的離開少了一點點無傷大雅

最關鍵的暴率仍然在180 讓你連紅牛都不用RNG
攻速依然在9250UP 讓你連神速魔壺都不用買 750速水就能滿速 甚至有養寵物連水都不用喝了
只要一個洞 客家到爆

至於 沒有初音劍的同學怎麼辦呢
如同前言所述 我知道很多玩家因為期間限定裝備而只能玩不那麼完整的坦 或是犧牲很多

其實這個配置(原配置) 武器完全可以換成霹靂啪啦槌 就是闇夜波多姆掉的那把
而初音劍的1000攻速可以在戒指用龍伏特加補 以原配置而言 犧牲的僅是withB的3000HP與少量的4屬屬抗 但在近26000HP的情況下 3000HP的變動並不會決定性的影響坦克機體

因此配置變成下述

面板則


關鍵數據都仍然在水準之上(就只是少了withB)
而所有裝備都沒有期間限定的問題 也都有替換單位 甚至不追求萬速的玩家省掉龍伏特加都沒問題

這是我目前能想出來最便宜 最好湊齊的友善配置了

高配調整思路分享:

這是調整過的面板數據

這是裝備


思路大概是

前提:攻速太多 喝水能萬速即可 HP過多 時裝異抗溢出
1.由時裝與裝備支撐攻速 把部分AGI MEN 轉換成VIT
2.獲得超大量血量(From VIT) 因此點了HP高升
3.由於血量是容易替換的單位 因此著手把血量替換成更多對坦克有益的數值 例如抗性

結論 抗性血量都獲得了提升 攻速仍然可以維持 而MP則透過雷環及便宜的魔力3補充
水抗-75%? 他說他不在乎
AVM混點是個體化調整最強的模式 缺這缺那缺錢的同學可以考慮犧牲部分攻速(AGI)換取血量(VIT)
這些血量(VIT)可以替換掉其他血量(裝備/料理) 因此達到省錢 維持機體效能的個體化玩法

總結:
由於整體玩法與拳無二 一樣的攻擊距離 一樣的施放輔助
頂多多了流星、狂戰、騎士系列 但狂戰(500MP)取代輔連部分技能並改變戰吼的位置完全是小事
連擊部分可以參考2F做調整 而流星墜擊看場合用 畢竟物理慣性會影響輸出
暗黑在拳坦時其實很少開 血量高漲後暗黑的扣血更加有感 其實不是很友善
拳坦時滑步貼身也並不常用 大部分還是以縮地>閃躲貼身為第一反應(閃躲約為5M 劍攻擊距離約2.5~3M 縮地後普A距離8M)

因此換成劍其實完全是同樣的玩法但機體獲得超絕強化 錢包獲得超絕救贖
而由於套路相同 裝備改變不大 因此真的遇到需要持續翻覆的怪
裝個拳就可以上了 劍技並不影響整個機體的運作 少了狂戰的攻速也僅是讓拳回到原本的狀態而已
但以實戰而言 現在的輸出幾乎沒有在封翻了 可以翻覆的王幾乎隨時都被輸出翻爛了
坦也沒什麼翻的機會 這也是跳槽的一大評估點


歡迎留言指教/討論/糾錯/質詢
畢竟我是個不喜歡把筆記藏起來 喜歡討論的玩家(雖然都在紙上談兵)
:D
14
-
未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
板務人員: