LV. 9
GP 351

【心得】遁於無形 羊的弩刀暗殺入門

樓主 羊x自由拍 jasondy1999
GP29 BP-
今天也是努力地進行光合作用
前言

自主武四階技能更新後,弩在輸出面上一直沒能特別出色,輸出技能、玩法與弓無異,但同樣玩法的弓有著更高穩定、100%破防的弱點狙擊更是成為隊中人人愛的寵兒;而弩撇掉這些武器差異,剩下的只剩「能裝備不同副武器」,而可惜的是:副手放棄箭矢所失去的穩定與屬性傷害與得到的回饋不成正比,除了具備控制異常,又有不須額外撐暴擊率做副輸出的戰車的拳、應對特殊場合的小刀、很少玩家會選用其他副手,傷害也沒能特別突出;隨著戰鬥環境的推移,異常狀態的需求加大,弓的地位再次上升,而弩再次受到重擊;隨著星墜的推出,弩也有了夢寐以求的強力副輸出,射手的定位也更加確定為遠距游擊準輸出,撇掉命中範圍不說,倍率和百貫一整個霸道沒禮貌的強大,但副矢額外高倍率的設定再一次踢了弩刀一腳......(還特別大力

但在官方開始正視這些平衡劣勢之後,一連串的補正裝備、技能、功能逐一問世、嶄露頭角:刺刀、加特靈機槍、連環刃的維修,新增棉花糖短刀、暗殺技能(三階)、手動閃躲、高穩追加直到今天的暗殺技能(四階),弩刀也在弓矢和弩矢的陰影下活出了自己的一小片天下

--------------刺客守則一:使用匿名--------------

首先~ 還是從弩刀有的優勢開始吧
條件式100atk、25%物理貫穿和25%減傷攻守一體,高技能倍率,兼具射手的長射程與鬥士的近距離輸出,配合刀術技能在不同場合下發揮不同功能;雙輸出技能,安全時沒入暗處背刺開捅、彈幕中捏著火線打游擊;自帶無敵技能保護火線、輔助環和神速等狀態;暗影步伐反擊範圍較廣,操作表演性質高
隨等級三階段增強:150前有早熟倍率的加特靈,150解鎖火線、背刺套組,210時再次進化

缺點則是背刺要求與目標的相對位置:面對狹窄空間、大幅度擺動、長直線衝撞、過動王或大量自身範圍技能目標時無法自由使用;背刺前置的急速後閃拉開與目標距離,重新拉近花費額外時間;依賴手動閃躲,使用過快會遇到無法閃躲的窘境

--------------刺客守則二:留下令人印象深刻的預兆或信物--------------

核心技能介
大略介紹,詳情上布偶書看    傳送門

小刀的優勢
好啦好啦我還記得這篇是在寫弩,雖然幾乎全在介紹刀技,還是從弩的角度來介紹,其餘副刀職業也能參考


無法取代的特殊,刀之起源:刀術技能
補足了弩缺乏異常狀態的劣勢,相性高的8米射程可藉由遠程狙擊增傷
雖然輸出效率在後期已無法與其他主流技能相比,其特殊定位在特定場合仍然十分優秀


* 推薦其餘選擇
*飛刀:0mp12米疊傷、排連擊,真實傷害應對低血高防目標 (皇女泡、小魔晶),0耗應對限定技能傷害 (八代爸真身)
*定影針:1mp上緩速、起手技能,6次多段傷害,配合神乎其技應對定傷目標 (餅乾、劍改、費莉研等等)
*毒飛刀:2mp上猛毒,唯一上毒技能,特殊場合有奇效 (札哈克、龍.伏爾加)
加特靈飛刀:3mp輸出,8次多段傷害,在某次改動後倍率上調(感謝葉子測試分享),配合連環刃成為150前前幾高倍率的技能,150後也能作為優秀的副輸出;低傷高段應對限傷目標 (鐵女帝、魔融等等),缺點在施技過程過長

神乎其技:被動,機率傷害段數*2,期望增傷30%,微運氣向的增幅
連環刃:被動,幾經改版後位置終於定了下來(應該?),每20秒一次2倍增幅刀術技能

--------------刺客守則...下個是第幾條去了?--------------

華麗的迴旋:暗殺突刺
在手動閃躲更新後因為機動性大幅提升,間接獲得補正的技能

150級(三階)階段:
300低耗1500%的豪華倍率,4米中距離施放距離與弩的攻距相性高、提供大量迂迴彈性,自帶1mp急速後閃起手技,能單開、能排連;路過的迅影迴避一次解除全隊緩速異常
與火線同時解鎖,能作為強勢的副輸出

210(四階)階段:
新增能力「刺客殺著」,提升背刺倍率50%,使倍率再次上升到一線水平
成功使用背刺後,獲得30秒增幅,100atk、25%物理貫穿、單次25%減傷,碰到失效

100atk、25%貫穿補正了弩弱狙破防能力低下又需額外撐暴擊率的弱點;效果長達30秒,沒有破防的抵抗時間,對單玩家來說效益甚至比弱狙還強(對團體則是弱狙優勢);由於以背刺作為主輸出,效果幾乎是常駐,不用像非持小刀職業一樣綁手(這邊解釋過了),效益又不成正比

--------------認真中不失幽默,瘋狂中不失理性--------------


踏影迷蹤遁於無形:暗影步伐
暗殺四階改版中最大主角,依不同使用方法有不同奇效

手動閃躲時依攻擊距離造成一到五次多段傷害、依狀態段數增加,倍率跟隨小刀atk,每次達成特殊行動增加層數、最高20層
使用手動閃躲:層數+1
使用暗殺突刺(正面突刺、側翼突刺):層數+1
使用暗殺突刺(背刺):層數+2
使用急速後閃(成功移動3米):層數+3

當層數≧10層,使用手動閃躲中受到傷害,則反擊10多段傷害(單次傷害判定),並使該次手動閃躲過程無敵

一般模式
倍率跟隨小刀atk,可以視需求作補刀或是應對定傷敵人,不過每次都會造成貫性,需要多加注意,別滑來滑去降低團隊效益
無敵反擊模式
作為防守技能:無敵效果可以用來保護火線、輔助環甚至是紅暴走無解的高傷害
作為攻擊技能:踩上地刺、撞開飛彈,把敵人的攻擊化為己用造成可觀傷害
最低命中等級為命中,當傷害強制命中(白字graze)或沒命中(miss)時會以白字命中取代
雖然遇到高迴高抗暴的目標改用法職才是正解,不過至少能充當個輸出技能

由於弩的攻距使它無法靠縮地術貼近,會大量使用手動閃躲來加速連擊循環,每次使用連擊(急速後閃、閃手動閃躲貼近、背刺)都會提供6層層數,成功使用兩次連擊就可以集到一次無敵的10層
層數上限為20,安全時可以多多使用急速後閃增加層數,以備不時之需

彈性技能


輕防具要領、進階閃躲
由於主輸出暗殺突刺需要大量使用手動閃躲來拉近距離,增加閃躲恢復速度能避免閃躲次數消耗過快回不起來的窘境
近戰職則是可以再點滿縮地來增加少量mp回復

裝備選擇

武器選擇

豪豬弩弓 (附魔)
自雙弦弩以來第一把穩玩家制+10穩弩槍
7米射程能優勢:
能利用縮地迅速進入近距離範圍,增幅交叉火線和刀術技能,省掉原本預設射程8米要多走的1米
由於弩無法像其他近戰縮地貼近後接暗殺突刺,只能依靠手動閃躲加速;短射程能成為縮短貼近時間的優勢
避免暗影步伐的發動保護慣性於8米處使用手動閃躲到4米處正好觸發暗殺突刺

以裝備豪豬弩弓穩定度90帶入,輸出期望還不輸五周年弩槍太多 (大概99%

2020/10/22更新

南瓜麥格農

進階(對屬)選擇2020/10/13更新
由於副刀放棄了屬性增幅,武器附魔自然是要把放棄的優勢補回來
同附魔能力下,5周年弩槍以些微真的不多差距贏過豪豬弩槍

五周年弩槍 豪豬弩槍
優勢比較 地屬外的五屬附魔在傷害期望上以些微差距勝出
五周年頂潛(89)較現時豪豬弩弓的頂潛(85)高,附魔成功率較高
原屬性地作為地屬附魔武器勝出
穩定較高,應對特殊場合使用棉花糖刀外其他小刀時期望傷害較高

追求頂傷就用五周,追求穩定傷害、副手活用性則是豪豬弩槍,各有優缺
所以,選用豪豬弩或5周年弩槍就交給各玩家自行判斷啦

如果打算做一整套對屬,通用附魔也可以換成銃劍
死靈妖兔掉落物,周回起來大量掉落,要刷一把高攻不會太難
可以說是對無命中特化的原型弩,對無、貫穿、命中三個能力精準地打在需求點上,配合刺客殺著可以達到常駐55物貫

--------------保持飢渴 保持愚笨--------------

小刀選擇
應對弩缺穩的弱點,優先選擇加穩的棉花糖刀(活動限定)或刺刀

若不在意穩定或有特殊需求,也可以視場合使用生存、抗暴、增傷、貫穿、破防、續航等功能刀以應付不同目標 (聖誕節期間沒收集到分類小刀(15),容我用皇女短刀(10)代替一下

小刀atk僅影響刀術技能暗影步伐(一般模式),如前面提到暗影步伐(一般模式)不建議作為輸出技能,因此可以不這麼在乎atk高低,選擇3%3暴傷的奴雷刀比3atk%3暴傷但帶負面反傷效果的墮天使刀來得高

--------------能勾起一絲優越感或一抹微笑的愚蠢,價值連城--------------

追加選擇

裝備提供最多穩定的位置,使用10+穩定系列追加補足弩的缺點
容易取得的苦痛頭盔出後,價格較高難取得的單洞牛角被拉下了神壇,成為另一個官方強制補正下的犧牲品;同時也讓雙洞10穩系列、牛角價格親民不少

2020/9/24新增鐵匠版苦痛,Hp25%、穩定15%、暴擊率5

王石選擇

由於以背刺、火線做雙輸出,王石集中以atk近距離威力做強化



若無法承擔佛拉布喇暴擊率-5,追加位置能改用少1%近威的大綿羊駝巴瘋魔


2020/8/13更新 少佛拉布喇1%近威,但給的3000血、小抗性太值得了,減仇的容易取得也使增仇無關痛癢
--------------揮揮衣袖不帶走一片雲彩,最好自帶飛行技能--------------
連擊

火線連擊,版上已經有不少相關文章就不重複



後閃後短時間無法貼近時,果斷改用普攻或飛刀疊傷,目標攻擊結束後用神速起手減少後閃拉開距離的缺點

視場合決定火線該在第幾層釋放,mp許可、環境安全下三階火線兩次背刺效益最高
當然,還是依目標做最有效的選擇

--------------懲兇除惡 --------------

傷害展示,裝備在YT說明,當作參考就好

--------------製造假象,我不是羊,喵~ --------------

後話

弩矢與弩刀的比較
弩矢(火線主/星墜輔) 弩刀(火線主/背刺輔)
取得屬性容易/便宜
星墜額外倍率
火線、星墜屬於延遲型傷害,打了就跑安全度高;等待時間可使用其他輸出、輔技或疊傷,輔助能力高
同弓手玩法,操作簡單,較多空閒點數投資彈性技能
穩定異常能力
特殊定位技能(刀術)
刺客殺著額外能力,可增幅火線或其他技能
可使用舞者技能
可使用暗影步伐保狀態、增加生存能力
傷害即時,在mp回復許可下傷害轉換率高


刀術技能和暗殺三階對弩來說已經是很強勢、特殊的存在,四階之後更是帶著弩飛上枝頭
這次暗殺四階可以說是大大強化了所有副刀職業, 直接成為單劍、拳、弩等弱勢職業的新輸出,在強勢的拔刀、槍也能成為不錯的應用技能,也大大加強了刀的特色

在新暗殺四階、新裝備系統的更新下,即使有無法便宜取得屬性的缺點也是難以掩蓋弩刀的光芒
雖然星墜沒列進本篇重點,副刀無法得到額外倍率,但由於本身倍率和百貫效果已經強得隨便,也是很推薦列入技能選擇的
另外呢,由於弩的空閒點數頗多,在不遠的未來是可以「我全都要」地點出所有需要技能,並在不同場合切換矢、刀進行輸出,彈性大
以上
--------------質疑一切,包含自己--------------
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LV. 9
GP 367
2 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP7 BP-
2020/7/16技能調整

輸出配置
豪豬弩槍射程7米優勢增加
交叉火線回歸主輸出,釋放層數由四層以上下降至三層以上
本來就是選擇性加點的加特靈飛刀攻擊效益與火線比較下再次下降,150後只剩低傷高段的優勢

「使用急速後閃獲得增幅暗殺突刺的效果」、「急速後閃獲得暗影步伐層數」的觸發條件改為「使用急速後閃成功移動3米」
急速後閃會使用失敗了,沒後閃效果時的暗殺突刺等同原傷害減半,需要注意
暗影步伐的層數獲得更加快速,間接增強生存、輸出能力
弩-火線的副彈附帶基礎dex/10的物理貫穿效果,很⋯微妙;由於副彈無法受距離威力增幅、倍率不高,所以效益不會太明顯,等待能發揮的場合出現吧

由於火線增強,無法便宜取得屬性造成的劣勢使弩刀與弩矢的差距加大

王石配置
由依使用火線、刀術、背刺頻率決定atk、近距離威力王石使用比例改為atk - 近威平衡

裝備改動
弓-火線可與atk - 近威職通用,弩-火線則是atk- 近威 - 穩定職通用 (純atk配置的沒落
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LV. 9
GP 387
3 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP6 BP-
加瑪納龜 - 暗影步伐應用

當世界給你檸檬,擠出檸檬汁
當烏龜給你大冰塊,打破它加進檸檬汁
羊 2020.


飛彈
加瑪納龜這種的大飛彈很常出現在各大高難度關卡的攻擊 (Ex.女帝、伏爾加等等
通常這類飛彈的直徑會做得特別大,直線前進沒撞到目標不會停止直到飛出地圖,削到邊或撞到則是造成成頓傷害附帶各種負面、再加上鎖定距離最遠玩家;讓玩家互相波及、增加遊戲難度
被鎖定的玩家只要在飛彈產生的一瞬間引爆飛彈提早攔截,能多少降低些風險 (相對的時機沒抓準就是自己被引爆w

地刺
暗殺技能很吃與目標的相對位置,暗影步伐可以輕易飄過地刺並維持狀態,甚至可以把它當作安全版的暗影步伐板機;在一些傷害間隔長(Ex. 加瑪納龜)或只有單次傷害單純為了封路(Ex海騎士、白蘿蔔怪)的地刺,還可以閃上去當成暫時的安全地點

暗影步伐的無敵特性可以應用在很多場合
踏過擋路的地刺、打破無距離限制的飛彈、閃過密密麻麻的彈幕、活過無解的紅暴走
生存手段?輸出手段?保護隊友?又或是破壞慣性?
一切取決於你的想像力

後話
這個影片的目的只是要演示飛彈和地刺的應用,沒有打得很順,沒法看到暗影步伐的dps
在暗影步伐20層的情況下,配合地刺、後閃、背刺可以一連觸發三次反擊
一整套打下來暗影步伐的dps是可以大大超過3層火線,在能使用暗影步伐進行輸出的場合可以儘管使用,火線就放到4層再施放


交叉火線 暗影步伐
Mp消耗 400 100
蓄能 隨時間1/3/8/18/35秒提升
持續至施放
隨技能施放、使用手動閃躲提升、10層時施放
持續3分鐘
連擊模式 上狀態一動、施放一動
可增幅、可排連
上狀態一動
無法增幅、不適合排連
倍率(不計分身火線) 常數400
倍率900/2100/3300/4500/5700%增幅1.5倍
常數100
倍率3000%
附帶狀態 火線副彈帶10/DEX物貫 無敵效果

單發倍率下雖然是火線占優勢,但mp消耗較大
mp循環吃緊時可以用暗影步伐做到低耗高輸出的作用,適當累積層數的話可以做到不間斷反擊
6
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LV. 10
GP 414
4 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP5 BP-
考古時間:生錯版本的殘念武器 - 雙管獵槍
明天沒課沒班,今天抓緊時間來發廢文再來睡到死吧!


晚在進入150四階技能後,早在10%20附魔、技能調整前,它悄悄進入了托蘭

當時近距離威力首選只有死靈科隆、終極馬奇納、巴瘋魔、和同時更新的大山貓,穩定則只有枯木騎士、大山貓
作為左輪手槍的再版,能力給得完全不手軟:10%近距離威力、10暴擊傷害,偏高的基礎atk再配上突破弩槍默認穩定的75%穩定度,攻擊速度-100%和4米射程的劣勢根本是霰彈槍,想像一下把槍頂在敵人後腦,超中二超暴帥的好不好完全無法蓋過它能力超暴表的事實。
但是但是但是(被打
它並沒有成為大眾玩家的喜愛,火線無法受距離威力增幅,只有在少數主加特靈、背刺玩家身上才能偶爾看到它的身影...

隨著版本推移,豪豬弩弓、棉花糖短刀改善穩定問題,駱腮長鬚、八代紅豆爸、佛拉布喇、大綿羊陀加瑪納龜讓10%近威不再高貴,直到1020附魔的推出成為壓死駱駝的最後一根稻草如果是我不會笨笨的被壓死我會直接把稻草吃了,雙管獵槍還撐不到技能調整就這麼沉沒在版本中
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技能調整後回頭一看,它有最高的基本數值,高穩定(打勾)高近威(打勾)高帥氣度(打勾)(打勾)(打勾)集結於一把武器,即使其他裝備欄位穿得基礎還是能有相當得輸出量,可以說是零成本效益很高的武器,很適合成本不高的配置

其實以頂裝來做比較的話,輸出量還不輸豪豬、五周弩太多喔(大概89%傷害)(老兵不死只是...他接下可以老到死了x
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雙管獵槍E、棉花糖短刀、賞月服飾、刨冰帽、周年慶戒指(便宜),裝備都用取得容易平價或自帶洞的,看著四個洞在那邊就索性裝滿mp250給武器塞了一顆死靈科隆(另一位老兵,因為出場費太貴被嫌棄)補足攻速問題
繼續考古在現在環境早已被汰換,但它的代價是容易取得得Mp,對新手來說作為前期boss難度與不會太高,比起其他價格高、難度高需要組隊得近距離威力王石,算是較容易取得

影片中由於無法突破約克防禦、魔力循環慢,以星墜做主輸出、火線累積到四層做副輸出、背刺直接放掉只做buff用
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OK以上!廢文結束!來ㄎㄧ睏~
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LV. 10
GP 446
5 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP5 BP-
入門福音 - 南瓜麥格農
對!這是推坑文!(很孬的小聲吶喊?


出自萬聖節活動第五章
繼左輪手槍、雙管獵槍,官方推出的第三把75%穩4米弩槍
正面能力上一樣給得很大方,撇掉降低命中造成的期望傷害下降不看,綜合能力下直逼通用附魔的豪豬弩弓或五周弩
和雙管弩槍一樣屬於高基礎能力的類型,雖然一如往常的冠著負面能力(命中-20%),但不像雙管弩槍的負面(-100%攻擊速度)幾乎或完全廢了戰鬥上最重要的機動性,光是這點就完勝雙管弩槍了

要說缺點的話,由於是活動武器,所以製作是活動期間限定!(廢話!(打他!(對!打他!
欸不是,我是說製作時自帶單洞,要往A/S精煉時相較其他無洞武器消耗較多精煉費用

如果你是弓、弩職新手或對弩職有興趣的老手,活動時不妨和朋友一起打活動收集材料,做一把放著,弩盾也好、弩刀也行、弩拳弩翼(物理)都可以老手用弩矢的話給我滾去玩弓,簡單精個E就能有不錯體驗,很適合做入門的過渡武器喔!
尤其是新手,A7D7等同舊時代附魔、直接避掉弩職曾經最大的問題(穩定)、近威除了從追加裝備(長鬚)取得外難以增加(鍛晶/鑲嵌孔/$$$)所以相對珍貴,4000血+持盾被動可以再增加很多容錯率,自帶單孔可以塞一些前期基礎但關鍵的通用鍛晶(像是暴擊率5、hp500、mp250等等)

以上!加入弩職吧ww(・          ω・)
5
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LV. 10
GP 570
6 樓 羊x自由拍 jasondy1999
GP5 BP-
枕頭北側 弩刀實戰
什麼?枕頭不是應該軟綿綿的,可以飛撲的東西嗎?
這麼硬是要給誰躺啦!?(摔

嗯...我當初到底是怎麼活下來並且拍完的

這次枕頭好有趣,讓吃傷害上異常也成為戰鬥考慮的要素
考驗了各職的彈性上限,9999限傷、高物抗、過動、抗暴、多目標、飛彈
這次弩刀還接到了不少球,好耶

裝備優勢上
自帶30%物理貫穿,因為高防下的壓力先少一些
有了銃劍的25%命中,扣掉勇氣泉源的-50%命中後,很湊巧地落在紅牛的迴避上不會miss/graze,作為隊伍裡沒有傷害的職業,勇氣負面就交給我吧!(拍胸膛雖然平常輸出低下總是開勇氣的那個

技能優勢上
加特靈機槍在第一階段能大幅提升速度,可惜點數不夠用不上
刺客殺著再+25%物貫,相較弓火線也能作為其一輸出
後閃/背刺會大頻繁影響與王的距離,飛彈過程改變目標是很危險的,所以可以理所當然地要求隊友幫忙拉球,牛王身後的位置是我的!
地刺、無害鯊魚鰭滿天飛,暗影步伐輕鬆走起來

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秒數越打越低,雖然主要還是隊友在輸出,不過能看到傷害占比不是短短一截心情特好~
我在這裡!jpg.
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
板務人員: