LV. 7
GP 307

【心得】羊的不正經疾風附魔雙劍筆記

樓主 羊x自由拍 jasondy1999
GP12 BP-
本文章沒有拉菲受傷
哈啊啊... 姆嗯嗯嗯...  唷!這裡是羊,在索菲亞街道吃草進行光合作用的羊
今天要來介紹雙劍偏門玩法,疾風附魔流~

艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸索菲亞草坪艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸

嗯...先從疾風附魔雙劍的優勢開始吧
雙劍和這兩個輸出技能有極高的相性、自帶百穩、屬性、大量可應用buff、大量保命無敵技能、王石相對便宜、沒有附魔單劍的Mp上限困擾、輸出技能可吃拔刀近/遠傷加成、高基本加成(100%近傷10%遠傷35%拔刀)、簡單暴力!

缺點嗎...
屬性職業的共同弱點:對上無屬性敵人時傷害-20%  (100/125=80%)
主要輸出技能的僵直長,輸出技能前後綁定,需要對王的一定理解和個人操作

由於兩招輸出技能的施技時間偏長,機動性和出手頻率不如其他主流技能,在貼著打灌傷害時較為遜色;但在屬性增傷、倍率加成(禮帽、奧迪隆、巴瘋魔做壞得誇張)的加持下,輸出還是蠻漂亮的

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能力配置
SD或DS配點,至於要怎麼分配呢......

副手占比(副武器穩定率 ÷ 2 ) + 裝備穩定率 + ( STR × 3 + AGI × 2 ) ÷ 50
假如副刀穩定80、STR250點、DEX250點 (總500點時)
( 80 ÷ 2 ) + ( 250 × 3 + 2 × 0 ) ÷ 50 = 55

以上面配點為例
1S = 1版面atk 和 1.55雙刀atk 、提供副手佔比、5S提供1暴傷
1D = 2版面atk 和 2雙刀atk,提供命中、2.5D提供1%疾風收割倍率

假設武器衣服都是10%20CD、暴擊被動lv10,基礎暴擊倍率=( 150 + 250 / 5 ) * 1.25 + 40 = 290%
疾風收割倍率基礎倍率500 + 250 / 2.5 = 600%
5S增幅:1/290全體增幅、5版面atk、7.75雙劍atk
5D增幅:2/600疾風增幅、10版面atk、10雙劍atk

一言以概:不考慮命中的話,500後投資S的效益較大
在投資S的增益和投資D不相上下時再按比分配,不過那是蠻後面的事了

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核心技能介紹
大略介紹,詳情上布偶書看    傳送門

疾風收割
迅速向自身後方跳離約9m,同時對敵人進行攻擊,下一招技能 近距離威力+100%
躍過程中 自身處於無敵狀態

因為性能、配置與主流SA閃光玩法相反而被拋棄,只能在皇女柱看到雙劍玩家使用的神奇技能
隨副手轉屬;誇張的100%近距離威力加成、無敵狀態應付各種麻煩場合,傷害其實很高。
缺點在技能動作時間過長

傷害類型:遠距離攻擊、拔刀攻擊、屬性跟隨副手

魔劍擊
以附有屬性之力的劍刃進行攻擊,攻擊自動轉換為克制屬性

官方做給單翼的技能,因為沒限制副手、分別傷害公式,使雙劍連帶受益的技能,自帶剋屬(傷害+25%),在疾風收割的加成下(100%近距增傷)傷害可觀

傷害類型:近距離攻擊、拔刀攻擊、自帶屬性

加成技能
由於輸出技能都有近/遠威力拔刀攻擊的屬性,有加成的技能全點出來
神速掌握、怪力亂神、戰吼、無悔殺意、勇氣泉源等等這些全物理職業共通的增幅技能就不多講,依個人剩餘配點、星石能力、習慣愛好選擇

雙劍技能
agi+15 拔刀攻擊+25%
120秒內 拔刀攻擊+10% 武器atk+25%

射擊技能
遠距離技能傷害+10%,疾風收割適用

自保技能
同時能使用單手劍及雙劍的技能,因此有很多保命技能用,生存能力非常高
100MP鎖血免死
無敵,點滿100%給予凍結狀態,施放距離8m

2020/7/16更新
無敵期間受距離加成,代表可以用疾風收割增幅
不過由於疾風附魔是SD配點的玩法,雙劍技能攻擊能力低,不推薦做輸出
預計會出現疾風 - 幻影劍做主輸出的玩法:配點SA,主撐atl-近威-穩定的閃光雙劍、或atk-穩定的特化雙劍,撇掉全程保持幻影劍無敵狀態導致出手速度低下,連擊全程有80%時間在無敵狀態......,淦有點炫誒ww

無敵,點滿100%給予暈眩狀態,降低阻擋和閃躲率

回魔手段
縮地法
這招我要另外提出來講:它除了增加回魔,和疾風收割的相性非常高
托蘭百多個技能中除了後閃,只有疾風收割會拉開與目標的距離,在疾風收割重新拉近9m距離普攻拉近到普攻結束期間分身射手都能得到攻回+50的buff,滑行幾次下來補的量不容小趨

由於沒有點agi,aspd較低,不開神速不喝藥時斷普攻ACC技術需求較高
斷普攻分為兩種: AAC(Auto Attact Cancel)分身中斷
前者使用特定技能依賴ASPD和技術;後者則只需要正在普攻的分身,條件相對的低
雙劍的分身動作為斬擊四下的劍舞並在第一次斬擊造成傷害;在分身動作開始到造成傷害期間,玩家能移動把手(位移)或使用技能省略掉普攻的後搖時間

配合前面提到縮地的作用時間普攻拉近到普攻結束,只要和分身動作同步,不但單次普攻額外回50*2的魔力,普攻也能更加俐落
普攻首次傷害後長後搖動作段連擊的職業都能應用 (自己的職業有哪些普攻動作大家應該都知道就不多提了詳情往托蘭廢文串610樓

彈性技能
2020/6/28更新 感謝龍龍測試分享
暗殺突刺 - 刺客殺著
物理職通用buff,因為定位特殊提出來講
30秒內 50atk10物貫加單次小減傷,碰到失效

官方新增來做補正的技能,受惠群體為:暗殺技能玩家、無法有效破防主輸出不帶貫穿效果的職業 (使用龍牙、星墜、弱狙(弓)、斬釘截鐵(非天流狀態)以外所有物理職業、玩法
如果說怪力亂神是把開山刀、刺客殺著就是瑞士刀,相對地防禦向、用於解鎖(防禦)、需要操作技巧
怪力亂神 200mp 背刺 - 刺客殺著 300mp
30秒 100atk25ampr  主職拔刀
速度快
無距離限制
條件:自燃10秒
不會中斷
30秒 100atk25%物貫25%減傷  主職小刀
速度中
4m施放
條件:限定背刺、一物理慣性
受到傷害後失效
非主職時時間降為10秒 非主職時效果降為50atk10%物貫

增加atk和遇強則強、遇弱則弱的物貫,目標防禦高時使用、低防時效益只剩50atk果斷放棄
面對大幅度擺動、長直線衝撞、過動王或大量自身範圍技能目標時較難應用:暗殺突刺的動作不短,喬位子和動作時間能太長反而綁手;沒弄好刺成正面突刺或側翼突刺,不但buff沒上到、消耗一次慣性也浪費一次時間;出手快的職業上,多打一套效益更高......斟酌使用吧

由於碰到即失效,在一些彈幕或有無法躲的aoe技能前要注意上buff時機;與無敵技能多的雙劍相性高
雙劍(劍影)、拔刀(三段突刺)等有穿透位移的職業能運用技能優勢用1物理慣性補正瞄準速度,依個人習慣調整

不建議特地另開連擊或放在連擊中上buff,安插在已有的連擊尾部較好控制  (當然,還是看個人習慣)
擺在單開神速後補buff時間   *由於持續時間和神速一樣為30秒、並且碰到失效,和神速適性很好

艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹托魯巴斯草原艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹

裝備選擇
六屬副刀使疾風收割帶剋屬傷害,讓疾風傷害再上25%
武器、身體防具、特殊裝備和所有物理職共通,就不多贅述

而追加裝備呢~ 2021黑情更新
由於吃疾風收割已經提供100%的近傷加成,額外再加近傷效益被稀釋到1/2所以比起撐近傷的長鬚選擇增加雙輸出都吃的到的atk%和拔刀%的追加增益更高

2020/6/25更新
打低防王時略輸駭人圍巾,不過打高防王時效果顯著

2020/10/22更新
撐爆/面對抗暴目標用追加

王石選擇
但如同前面提到的,近傷的基本加成本就很高了,奧狄隆馬奇納的增益會超過八代紅豆爸大羊駝甚至佛拉布喇,而且很便宜o wo b



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連擊
單從傷害來看吃了100%近威的附魔劍擊有剋屬的疾風收割一些   (隨副手精煉拉近,副手精S則幾乎打平
由於兩招傷害差不多,增幅哪一招是可以調整的;又因為疾風收割的施技全程比附魔劍擊長,通常會加速疾風、增幅附魔
這邊放幾連基本的

7Mp輸出連  (2物 1魔)
以這個連擊為例子,遇到無法長時間貼著打的王時可以改成:
衝擊波(起手) - 疾風收割(增幅150%) - 附魔劍擊(增幅100%) - 終結(增幅斷尾)
疾風收附割完可以選擇貼近魔劍擊收尾,或直接衝擊波進行下一次疾風收割

1Mp(閃光點滿時0Mp)遠距起手  60%/130%長連 (3物 2魔)
我閃光只點了1做補位用,路過的禦空破陣和劍影能提供不少彈性來運用
交叉閃光的位置可以改成流星墜擊,以減少阻擋或閃躲的窘境;雖然起手縮短到(流星套用的)普攻距離,不過在能安全貼近、高阻擋高閃躲、可翻覆的敵人的場合效益更高
亦可換成敏捷之舞,連擊改為2Mp遠距2物2魔,以應付擦傷問題

沒有最好的連擊,只有最適合當下場合的應對,自由發揮吧
最後的最後,善待慣性,全隊打起來會輕鬆許多

wwwwwwwwwwwwwwwww雷谷鹽原wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

傷害展示,裝備在YT說明,當作參考就好

後話

雙劍、單翼的比較

技能加成
雙劍 單翼
神速軌跡:拔刀傷25%、agi15 (等同15atk)
劍閃:120秒內 拔刀傷10%、武a+25%
神速軌跡:拔刀傷15%、agi15
劍閃:20秒內 拔刀傷10%
附魔劍擊:對屬增傷10%
和:拔刀35%對屬25% 總和:單翼拔刀25%對屬35%

在劍閃常駐的下,單翼和雙劍在技能加成可以打平;不過單翼要常駐劍閃會受到短持續時間的限制,很吃輸出節奏、視情況使用或直接捨棄


版面基礎ATK (影響雙劍技能以外的技能)
雙劍:(1S+2D+15+25%武A)
單翼:(2S+2D)(-5%ATK)

在相同配點、相同裝備裝備的條件下
單翼 減 雙劍的版面基礎ATK = 1S - 武器ATK * 25% -15

以287S250D、武器4周年寶劍277ATK為條件
單翼 減 雙劍的版面基礎ATK = 287 - 39 -15  = 233
並在ATK加成倍化拉大距離 (武器10衣服10被動3王石20戰吼10再加一些哩哩摳摳大概算做70%)
233 * 1.7 = 396 最後再回砍副翼的負面效果ATK-5% (假設1%ATK=25ATK)
396 - 5 * 25 = 271 ATK

單翼在版面ATK上有明顯優勢,未來會不會被追上要看每季推出的武器ATK成長
武器ATK在各版本成長速度都不高,所以不會瞬間拉近或超越

單翼、雙刀附魔劍擊比較
附魔雙劍的本質上比起閃光雙劍更像附魔單劍(當然還是看玩家怎麼玩啦),除了武器類別使它能運用更多技能;它沒有閃光雙劍的自由輸出範圍(12m),而是和附魔單翼一樣的高僵直和短距輸出(疾風、附魔施放距離跟隨武器距離)

兩個玩法的最大差異,在於雙劍自家技能:疾風收割
托蘭最高2倍增傷、無敵自退技能完全顛覆單劍職近戰的定位,雖是它強大的原因,同時也是壓低它天花板的存在

增幅配置:以基本加成來看,附魔雙劍近威200%拔刀135%,附魔單翼近威100%拔刀125%對屬10%
從基礎配置可以看到雙劍再近威方面完勝單翼,但相對的:雙劍接近封印了近威這個選項,同時單翼使用大羊駝奧迪隆佛拉布喇的增幅都會比雙劍來得高,讓單翼玩家有更多選擇

連擊優劣
單翼連擊:衝波 - 附魔(增)  loop  (一起手、一輸出 400mp
雙劍連擊:衝波 - 疾風(迅) --滑行-- 附魔(增)  loop  (一起手、雙輸出 700mp

兵貴神速,在安全情況下,神速掌握能直接把所有mp轉換成dps,也是站擼灌傷害的精華所在

附魔雙刀的疾風(迅)和滑行過程無法加速的,隨著戰鬥時間增加,這個弱點會放大;一起手兩輸出雖然對慣性維持較差,但比一起手一輸出節省了一次起手技能時間和mp;疾風的無敵和後退使玩家不用貼在boss身邊,安全度較高
而單翼的一起手一輸出,能維持慣性平衡,連擊能全程吃到行速加持;連擊短配上附魔劍擊的3耗,起手技能有較多變化(神速等等1耗技能),比起技能綁定前後、不使用衝擊波起手就要消耗大量增加的雙劍有更大的連擊彈性

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