LV. 7
GP 307

【心得】羊的不正經疾風附魔雙劍筆記

樓主 羊x自由拍 jasondy1999
GP10 BP-
誒...開始了嗎?
再...再三分...啦... 好啦好啦我自己走別用拖的!
哈啊啊...   唷!這裡是羊,在索菲亞街道吸收日月精華成ㄨ...唉唷好啦我正經念啦!
咳嗯,今天要來介紹雙劍偏門玩法,疾風附魔流~

艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸索菲亞草坪艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸

嗯...先從疾風附魔雙劍的優勢開始吧
雙劍和這兩個輸出技能有極高的相性、自帶百穩、屬性、大量可應用buff、大量保命無敵技能、王石相對便宜、沒有附魔單劍的Mp上限困擾、輸出技能可吃拔刀近/遠傷加成、高基本加成(100%近傷10%遠傷35%拔刀)、簡單暴力!

缺點嗎...
屬性職業的共同弱點:對上無屬性敵人時傷害-20%  (100/125=80%)
主要輸出技能的僵直長,需要對王的一定理解和個人操作

由於兩招輸出技能的施技時間偏長,機動性和出手頻率不如其他主流技能,在貼著打灌傷害時較為遜色
但在屬性增傷、倍率加成(禮帽、奧迪隆、巴瘋魔做壞得誇張)的加持下,輸出還是蠻漂亮的

草草草草草草草草草草草草草草草草草萊卡平原草草草草草草草草草草草草草草草草草

能力配置
SD或DS配點,至於要怎麼分配呢......

副手占比(副武器穩定率 ÷ 2 ) + 裝備穩定率 + ( STR × 3 + AGI × 2 ) ÷ 50
假如副刀穩定80、STR250點
( 80 ÷ 2 ) + ( 250 × 3 + 2 × 0 ) ÷ 50 = 55

以上面配點為例
1S = 1版面atk 和 1.55雙刀atk 、提供副手佔比、5S提供1暴傷
1D = 2版面atk 和 2雙刀atk,提供命中、2.5D提供1%疾風收割倍率

假設武器衣服都是10%20CD,基礎暴擊倍率=(150+250/5)*1.2+40=280%
疾風收割倍率基礎倍率500+250/2.5= 600%
5S增幅:1/280全體增幅、5版面atk、7.75雙劍atk
5D增幅:2/600疾風增幅、10版面atk、10雙劍atk

數據上來看,500後投資S的效益較大;但目前主副點數只相差3x而已,命中的影響還不明顯,等主副點相差拉開才看得出主D的優勢(命中系統的設計真的很尷尬,星數高起來連主D職都要擦傷,輸出技增幅不斷尾反而更有效,然而這招對百穩職的效益不大)所以主S主D還是見仁見智,在這之前我打算先洗成主S

艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸流浪者平原艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸

核心技能介紹
大略介紹,詳情上布偶書看    傳送門

疾風收割
迅速向自身後方跳離約9m,同時對敵人進行攻擊,下一招技能 近距離威力+100%
躍過程中 自身處於無敵狀態

因為性能、配置與主流SA閃光玩法相反而被拋棄,只能在皇女柱看到雙劍玩家使用的神奇技能
主屬性風,隨副手轉屬;誇張的100%近距離威力加成、無敵狀態應付各種麻煩場合,傷害其實很高。
缺點在技能動作時間過長

傷害類型:遠距離攻擊、拔刀攻擊、屬性跟隨副手

魔劍擊
以附有屬性之力的劍刃進行攻擊,攻擊自動轉換為克制屬性

官方做給單翼的技能,因為沒限制副手、分別傷害公式,使雙劍連帶受益的技能,自帶剋屬(傷害+25%)
在疾風收割加成下,單下傷害變成單下2次(100%近距增傷),使傷害高於疾風收割

傷害類型:近距離攻擊、拔刀攻擊、自帶屬性

加成技能
由於輸出技能都有近/遠威力拔刀攻擊的屬性,有加成的技能全點出來

雙劍技能
agi+15 拔刀攻擊+25%
120秒內 拔刀攻擊+10% 武器atk+25%

射擊技能
遠距離技能傷害+10%,疾風收割適用

自保技能
同時能使用單手劍及雙劍的技能,因此有很多保命技能用,生存能力非常高
100MP鎖血免死
無敵,點滿100%給予凍結狀態,施放距離8m
無敵,點滿100%給予暈眩狀態,降低阻擋和閃躲率

回魔手段
縮地法
這招我要另外提出來講:它除了增加回魔,和疾風收割的相性非常高
托蘭百多個技能中除了後閃,只有疾風收割會拉開與目標的距離,在重新拉近9m距離到普攻結束期間分身射手都能得到攻回+50的buff
由於沒有點agi,aspd較低使斷普攻技術需求增高,不會斷普攻的玩家可以往後半步,用拔刀攻擊偷時間,配合分身攻擊時間能同時獲得buff的攻回

艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹托魯巴斯草原艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹艹

裝備選擇
六屬副刀使疾風收割帶剋屬傷害,讓疾風傷害再上一層
武器、身體防具、特殊裝備和所有物理職共通,就不多贅述

而追加裝備呢~
由於吃近傷的附魔劍擊已經有100%的近傷加成,另外加的近傷加成會被稀釋到1/2所以選擇禮帽增加疾風和附魔都吃的到的atk%和拔刀%的增益更高

2/27更新
禮帽上位版本,禮帽退休啦

王石選擇
所有拔刀、近遠傷或atk%都適用
但如同前面提到的,近傷的基本加成本就很高了,奧狄隆馬奇納的增益會超過八代紅豆爸甚至大羊駝,而且很便宜o wo b



\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l悠爾高原\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/\l/

連擊
單從傷害來看吃了100%近威的附魔劍擊有剋屬的疾風收割一些   (隨副手精煉拉近,副手精S則幾乎打平
由於兩招傷害差不多,增幅哪一招是可以調整的,這邊放幾連基本連
又因為疾風收割的施技過程比附魔劍擊長,通常會加速疾風、增幅附魔

7Mp輸出連  (2物 1魔)
以這個連擊為例子:遇到無法長時間貼著打的王時可以改成
衝擊波(起手) - 疾風收割(增幅150%) - 附魔劍擊(增幅100%) - 終結(增幅斷尾)
疾風收割完可以選擇貼近附魔劍擊收尾,或直接衝擊波進行下一次疾風收割

1Mp(閃光點滿時0Mp)  60%/130%長連 (3物 2魔)
我閃光只點了1做補位用,路過的禦空破陣和劍影能提供不少彈性來運用

沒有最好的連擊,只有最適合當下場合的應對,自由發揮吧
最後的最後,善待慣性,全隊打起來會輕鬆許多

wwwwwwwwwwwwwwwww雷谷鹽原wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

傷害展示,裝備在YT說明,當作參考就好

後話越寫越長都不後話了...就當推廣單翼吧
幫單翼抱怨一下= w=
能設計上,魔法戰士本是一個打著魔劍(單翼)的玩法
主輸出的附魔劍擊確實提高了單劍的輸出能力,但在允許大劍使用和不限定副手的設定下,讓單翼無法打出一個亮點
雖然托蘭是以技能自由多元為特色,怎麼搭配都是合理,但是單劍感覺就是處處被針對...

以雙劍、單翼的附魔劍擊做比較

技能加成
神速軌跡
雙劍:拔刀傷25%、agi15 (等同15atk)
單翼:拔刀傷15%、agi15

劍閃
雙劍:120秒內 拔刀傷10%、武a+25%
單翼:20秒內 拔刀傷10%

附魔劍擊
單翼:對屬增傷10%

總和:雙劍拔刀35%對屬25%、單翼拔刀25%對屬35%
從技能加成來看是公平的,甚至像有特意設計過......
才怪!這是在單翼能常駐劍閃buff的前提下,劍閃20秒的buff時間使單翼玩家只能視情況使用而無法常駐,刻意去開反而只是耗魔和拖慢節奏減少出手次數。而且對上無屬敵時,單翼的弱點會更明顯
特有的拔刀加成技能讓雙刀接到了這顆球 (武士:???
這真的是做給單翼的技能嗎?

基礎ATK
雙劍:(1S+2D+15+25%武A)
單翼:(2S+2D)(-5%)

在S250、使用皇女之劍229atk、單翼1%ATK=25ATK、一樣配點、裝備的前提 (改倍率當時條件
單翼的基礎ATK會高出雙劍 250 - 15 - 25%* 229 = 235 - 57 = 178ATK
之後再由裝備、王石的atk%增幅倍化 (假設武10%衣10%被動3%王石30%戰吼10%和其他哩哩摳摳,算做70%)
本來會有303ATK的差距,但在副手裝備翼-5%ATK的副作用下,差距再次縮小 303 - 5* 25 = 175

之後每1S,單翼會再高出雙劍1基礎atk
然而每次武器改版,劍閃提供的25%武A會讓單翼甩不開雙劍,武器ATK成長快一點甚至會反超...
更何況它們共用傷害公式

單翼的單下附魔劍擊是贏過雙劍的,而且區別是蠻有感的,尤其atk%和等級拉高後
但是~「剛好」是拔刀攻擊,又「剛好」有100%近傷加成又作為四階技能有不錯傷害的疾風收割讓雙劍再次完美的接到了這顆球......
這真的是做給單翼的技能嗎?

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光從這兩點來看
不管有心無心,官方就是把附魔劍擊做球給了雙劍,然後再次破壞了平衡,本職的單翼還沒辦法有所突出......

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單翼附魔真的輸雙刀附魔嗎?
附魔雙劍的本質上比起閃光雙劍更像附魔單劍(當然還是看玩家怎麼玩啦),除了武器類別使它能運用更多技能;它沒有閃光雙劍的自由輸出範圍(1-12m),而是和附魔單翼一樣的高僵直和短距輸出(疾風、附魔施放距離跟隨武器距離)

兩個玩法的最大差異,在於雙劍自家技能:疾風收割
托蘭最高2倍增傷、無敵自退技能完全顛覆單劍職近戰的定位,雖是它強大的原因,同時也是壓低它天花板的存在

連擊配置:因為技能性質,疾風和附魔在連擊中需要綁定前後,在沒隊友傭兵時作為主輸出技能的附魔必定慣性-1次 (影響多寡又因敵人而異) ,無法排開使用150%-150%雙輸出連擊,對慣性也沒有單翼健康

增幅配置:以基本加成來看,附魔雙劍近威200%拔刀135%,附魔單翼近威100%拔刀125%
從基礎配置可以看到雙劍完勝單翼,但相對的:雙劍接近封印了近威這個選項,同時單翼使用大羊駝、奧迪隆的增幅都會比雙劍來得高,讓單翼玩家有更多選擇

優勢劣勢
單翼連擊:衝波 - 附魔(增)  loop
雙劍連擊:衝波 - 疾風(迅) --滑行-- 附魔(增)  loop

兵貴神速,在安全情況下,神速掌握能直接把所有mp轉換成dps,也是站擼灌傷害的精華所在
附魔雙刀的疾風(迅)和滑行過程無法加速的,與能全程加速、並保持平衡慣性的單翼比起來,雙劍就略遜一籌。再加上單翼本身附魔劍擊傷害就高於雙劍的,隨戰鬥時間拉長,單翼在速度上是有優勢的

而且隨著兩者附魔劍擊的傷害差異加大,雙劍無法加速這個弱點會跟著放大

其實單翼沒有輸雙劍太多,也許魔劍四階像暗殺四階增幅背刺一樣回來增幅附魔劍擊,再加個副翼限制,單翼就直接自成一家完全比過雙劍了也說不定

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前面碎念了一堆,絕對不是想說單翼怎樣,我也喜歡玩單翼,巴哈上薔薇的文章就完全發揮了單翼的強大
單翼很強,魔充/灌共鳴不論是場外、場內無分身回魔都是所有職業望塵莫及的強大,續航能力也是無可取代的。但因為技能的設計就是讓它無法突出,真的很可惜

托蘭自由開放的技能系統產生了很多種玩法,各有各的優勢劣勢和特色,而特色就是一個玩法的靈魂
一直以來輸出單劍都無法打出一個獨有特色,流星比不上大劍、跟防衛技能借飛盾、跟格鬥技能借戰車,讓人不得不懷疑單劍真的是個武器嗎?現在就連魔劍都被雙劍大劍拿去玩
......(吸氣)    去你的鈴木...

再過不久四階技能要推出了,希望官方能給魔法劍士和SV輸出劍一個特色、一個機會
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