LV. 10
GP 19

【心得】霹靂啪啦嘣!(●• ̀ω•́ )✧AS主拳打天下!!新增單刷四星夢獏

樓主 餛飩糖 a104879025
GP37 BP-
↑又帥又可愛ww↑
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先自我介紹~吾乃 糖果很好吃0ω0 是街道的邊緣小萌新。吾的目標是精通托蘭全部武器ewe(現在只差弩而已)剛接觸托蘭的時候對拳的印象不太好,以往看到隊友玩拳輸出都會覺得無奈又反感。不過為了達成目標,加上看到近期熱播的刀劍神域(非廣告)中的一個角色,他就是...........


Champion!!!


沒錯就是他了xdd真的很帥,所以就開始了我的主拳之旅。輸出主拳在托蘭目前為止算是冷門玩法之一,而且很多人都會選擇玩劍拳或者拳坦。大部分人都會覺得拳的輸出很低,很難比得上熱門的武器,例如槍&大劍。

不過!主拳在托蘭真的沒有立足之地嗎???

答案是:!


廢話不多說,馬上進入主題

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拳的小知識-1樓(本樓)
能力配置-2樓(請點擊)
技能配置-3樓(請點擊)
裝備&料理的選擇-4樓(請點擊)
連擊配置-5樓(請點擊)
小技巧-7樓(請點擊)
關於新技能-11樓(請點擊)

實戰影片


關於主拳的基礎講解已完畢,以後會不斷更新更多實戰影片,歡迎各位追蹤本版以獲得最新資訊。

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拳的小知識
與其他物理職業比較,傷害的確是很低。這點相信很多人都知道,但真正的原因,你又知道嗎?

我們先分析一下目前各個4週年物職武器的基礎atk:

單手劍277
大劍415
弓166
弩221
拔刀110
槍443
拳193

比拳低的是弓&拔刀,不過弓火線的倍率超高而且裝備都會撐很多atk,拔刀雙手合持表atk變150%。

假設在精s的狀態下(公式是 武a+15+(武a*15*15)/100),拳套的atk大幅被拋離(有興趣者可以親自計算)。

再者,所有物理職業的能力配置主要是STR,因為str能夠提供足夠暴擊傷害,當然拳套也非例外。不過主拳點s是不會增加atk,所以與其他職業比較,拳的底攻是低很多。

但是,拳的精髓是無法輕易被取代

精髓1:
有眾多的控制技能,光是格鬥技能樹已經有7招技能是附加異常狀態

對於某些需要控制來打的王,例如伏爾加&暗龍等等將會起了很大的作用,而且需要破位來拿素材裝備或者增加經驗也起到一定的作用。

再者,格鬥技能樹有幾招技能可說是拳的救星,那就是穿甲以及猛力追擊(3樓會再作詳細補充),能夠提降防。

因此,即使拳的底攻不高,也能夠依靠上述技能作輔助來打出高傷害

精髓2:
的能力數值離不開AGI(2樓會作詳細補充),而agi會增加迴避aspd等數值,這些數值大大增加了拳的機動性

aspd為例:主agi的拳加上足夠的裝備及技能輔助(3&4樓會作詳細補充),基本上6k以上是不難的,換算成行動速度大概30%左右,等於神掌的3球,不難想象拳的速度是有多快,所以其機動性絕對不會輸給槍&雙劍等機動性高的職業。

精髓3:
的副手有很多選擇。

在應付不同王時能夠切換不同的副手(6樓會作詳細補充),因此拳的玩法有很多種,同時也能為主拳帶來不同的優處,例如應付不同王時能切換不同的副手來應對。


總括而言:玩拳的玩家不用太擔心拳在托蘭沒地位xdd

以上內容非專業分析。純分享,不喜勿插。歡迎在下方理性討論。如有錯漏,歡迎提出。
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GP 19
2 樓 餛飩糖 a104879025
GP16 BP-
能力配置

主拳的能力是主A副S。有人會問為什麼不是主S副A,現在就作詳細分析。

正如1樓 拳的小知識 中提到主拳點STR是不會增加atk,而增加主拳atk的只有agi(1點+2)以及dex(2點+1)。雖然dex會增加基礎攻擊力以及穩定等等,但加成實在太少。相反,雖然主拳點str不會增加atk,但卻提供了足夠的暴擊傷害(暴擊傷害公式: (150 + STR / 5)*(100 + 暴擊傷害+N%)% + 暴擊傷害+N),5str=1暴擊傷害,由此可見str在暴擊公式裡佔了重要的一位,故此缺少暴擊傷害的輔助下傷害不會比主A副D強

至於agi無疑是拳套必點的,它為拳套整個系統提供了各方面的能力,例如aspdatk迴避等等。主拳的傷害雖然不及其他爆發力強的職業(例如大劍&槍),但在agi的幫助下能夠大大提升主拳的機動性

此外,跟據格鬥技能中主要輸出技能戰車猛擊以及疾襲等,它們的傷害公式是以agi作為倍率(3樓會作詳細分析),agi的數值越大,威力越大。雖然str附加的暴擊傷害十分重要,但每5點才加1暴擊傷害,而agi則是每1點就會增加技能倍率1%以及主拳各方面的能力。因此agi對於拳是十分重要,而str是較為次要,主拳也需要有足夠提升agi的裝備才能令傷害最大化(4樓會作詳細分析)。

小補充:str同樣會增加主拳的aspd

備註:以上分析是以主拳為基礎作分析,劍拳/弩拳/杖拳等玩家請不要參考。
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GP 19
3 樓 餛飩糖 a104879025
GP12 BP-
技能配置

先交出我的配置












主輸出:戰車猛擊&疾襲
戰車猛擊:公式是:(有效atk+500)x(1250+角色AGI)%
假設200等agi點了275,那倍率就是1525%,比流星還有龍牙的倍率還要高,所以這招無疑是拳的主輸出

疾襲:公式是:(有效atk+400)*(900+角色AGI*2)%
(4段加起來)
假設200等agi點了275,那倍率就是1450%,雖然他的倍率不及戰車,他的優勢之處就是他會附加行動速度+10%的buff(這招技能是自帶行動速度+10%,施放後角色行動速度也會+10%),而且這招只需400mp,比戰車少100,施放速度也比戰車快很多,所以這招用起來也是蠻強的。


備註:戰車&疾襲的agi只受角色能力數值影響,裝備及王石的agi加成不會增加其倍率


沉著以對:這招技能可能對你的印象不太好,可是這招很有用的。主拳的攻擊距離只有2m,加上現在的分身射擊被削弱(閃躲&miss也不會回魔)導致主拳的回魔速度未如理想,但這招卻會提供戰鬥時3秒回復1次mp(角色總mp回復50%),配合金黃栗子泥(mp自然回復+100%,4樓會再作分析)不難想象它的mp回復量是多恐怖,對於拳套的續戰力是非常有用的。

即興演出:作連擊開首,而且施放速度很快

神速軌跡:這招雖然是雙劍的技能,但其他職業也同樣能使用,他的加成是agi+15&拔刀傷+15%。正如我說,agi對於拳套是非常重要的,所以耗費20點來點這招也是值得的。

遠程狙擊:這招雖然是射擊技能,但他的加成原則是 射程大於8m的技能都能享受加成。這點各位要注意,這招技能的原則是看技能的射程而並非角色與怪物的距離,與近距離威力&遠距離威力加成不一樣,所以像戰車,弱狙,閃光這些射程大於8m的技能都能享受加成(最終傷害+10%)

戰吼:這招技能我認為不點也可以,畢竟主拳需要消耗的點數實在太多,而且組隊通常會遇到大劍雙劍這些會點戰吼的隊友,依靠他們來開也會比較好(提醒一下,戰吼是全隊buff,大劍的戰吼atk比其他武器多5%,單手劍的戰吼持續時間比其他武器多30秒,效益較好的戰吼會覆蓋效益較差的戰吼,所以如果用劍的隊友開了戰吼就會把主拳的戰吼覆蓋掉,到時候你的戰吼就沒用了)。我個人較偏向單挑向的,所以點戰吼也不會怕被覆蓋的問題。

乘勝追擊&猛力追擊(乘勝追擊我是用星石):到這裡你可能會問,追擊不是沒什麼用嗎?點了有什麼用?現在就作一下分析:追擊傷害的確很低,也不會造成任何慣性,但乘勝追擊除了會增加50%的追擊幾率,同樣會增加攻擊mp回復(+5),不過這個也不是我點乘勝追擊的目的,而目的是為了它後面的猛力追擊猛力追擊的加成是發動追擊時有10%觸發降防。根據概率學,也就是說你普攻的時候(50%x10%)=5%會觸發降防。千萬別小看這5%,雖然看起來跟精煉附魔一樣很低,但戰鬥的時候正常人都會普攻疊傷或者普攻回復mp,而且這麼多次的普攻其實是不難觸發降防的。而降防會令王的雙防減少50%,這也緩解了主拳面板atk低的問題,因為害公式是atk先扣掉目標的防禦才乘上暴擊傷害以及最終傷害(想了解更多可到托蘭百科查詢),所以atk太低的話打高防王是很痛苦的。這個時候,降防就會為拳解決atk低而導致打高防王出現低傷的問題。

穿甲:這招更加不用多說,命中後有25%觸發降防,而且觸發降防後會回復400mp,根本就是主拳的救星,而且這招技能自帶50%物理貫穿,打高防的小怪也會起到很大的作用。

音速波動:10等100%翻覆

重擊&痛擊:主要提供膽怯以及昏闕,6-10等的重擊100%膽怯,6-10等的痛擊(75+角色agi*10%)%,所以agi只要點夠250就可以100%昏闕。

破風之勢(我用了星石):這招是加aspd的神技,+500&+25%

威嚇之力:我點數不夠所以只點了4,以後會點滿。

有人可能會問為什麼不點神速掌握,怪力亂神,經絡脈輪

神速掌握:主拳是主agi,而且裝備也會撐不少agi以及aspd,所以其aspd是非常多。以我的主拳為例,我的的主拳aspd是5000多,加上破風之勢(技能),神速魔壺(道具buff),火神盾(裝備,4樓會作詳細分析),龍肉扒(道具buff),是接近7000aspd(雖然還沒到)。aspd在1000之後每180就會增加1%行動速度。假設我的aspd是7000,這樣就等於有6000/180=33%行動速度,別忘了疾襲也會增加10%行動速度,也就是說,不用神速掌握已經可以達到43%行動速度,而行動速度的上限是50%,所以點了神速掌握也只是開1球(+10%)有用而已(結果還是變成+7%),更何況主拳的技能點數非常不足,實在不推薦點神速掌握。

怪力亂神:其實這招我也很想點的,因為這招會加atk&攻擊mp回復,但技能點數實在不夠,即使用了6顆星石還是出現不夠點的狀況,所以最後只能放棄,以後開放更高的等級傷害可能會點。

經絡脈輪:雖然有攻擊mp回復+20,但受到傷害就會結束,而且這招技能需要詠唱3秒(超久)

主拳需要點的技能實在太多,我雖然用了6個星石(魔充,乘勝追擊,猛力追擊,破風之勢,盾牌要領,音速波動)但也是出現技能點數不夠的情況,所以各位想玩主拳的話要謹慎分配技能點數,我個人認為戰吼可以到最後才決定要不要點會比較好。

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LV. 10
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4 樓 餛飩糖 a104879025
GP4 BP-
裝備&料理的選擇

武器:




艾克翠絲拳劍(簡稱泥怪拳):算是通用的拳套,這個拳套雖然沒提供atk,但卻能夠提供很多暴擊傷害&75暴率,也就是能夠直接百暴,然後atk以及其他傷害就能靠其他裝備來撐。不過要留意不能打暗屬怪,所以要另外自備一個光屬拳

救贖之拳:超強的拳套。雖然沒加暴率,但提供了光屬,非常高的atk以及行動速度(上圖用了王者2是因為我的裝備很多都是通用裝,在沒辦法的情況下只能在武器撐暴率),不過只能在萬聖活動能獲取。

玩具左輪手槍:也是很強的拳套,打無屬必備,對屬+25%而且還有物慣50%,緩解了主拳打高防王傷害低的問題,而且還有暴率75%=25x75%=18.75=暴率18。不過只能在盛夏活動獲取。

皮多碗套:水原屬,附水對火必備,而且基礎atk比4周年拳套高22,但穩定比4周年拳套少10%。不過對付高迴避的王穩定差距不大,更何況4周年拳套已經絕版,最高潛力也只有72,皮多拳可以到80潛,所以皮多拳也可以用來附通用的暴擊(a10cd1020c20aspd20)。


衣服a10cd1020c20,最通用的暴率暴傷衣

追加
不多說,超強的追加

戒指

也不多說,最通用的物理戒指

推薦以下的王石:








我的配置是:
武器:功夫龍+白狂牙(等降價再換)
衣服:兔美+山貓
追加:巴瘋+豆爸
戒指:幼女+伏爾加

白狂牙根本就是神石,提供了很多atk&agi
功夫龍也是很棒的石頭,雖然加成比白狂牙少,但加成也蠻多
兔美又加mp又加atk
山貓提供終傷+穩定
巴瘋提供超多距離傷害
豆爸又是神石,距離傷害&atk&aspd
幼女mp&穩定&atk
伏爾加提供aspd1000,也就是5行動速度

卦莫雖然有加atk跟str,但str不會增加主拳的atk,只會增加暴擊傷害,而247*5%/5=暴擊傷害2,比不上白狂牙&功夫龍,但卦莫相對比較便宜

料理:

我目前的料理:

武器atk(自己)
攻回
HP
agi/atk/物抗/魔抗/暴率

武器atk比atk加更多,因為會也會乘上加成(但atk%比武器atk%加更多)
攻回對於拳是蠻重要的
HP是確保自己不會容易死
最後2個5選1,用不同的裝備或者打不同的王就用不同的搭配。

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LV. 10
GP 19
5 樓 餛飩糖 a104879025
GP8 BP-
連擊配置
主輸出 500mp
上疾襲buff+雙輸出 800mp
放戰吼+分身 2mp
100mp連擊,穿甲觸發降防還可以回魔(可用戰吼代替)

300mp連擊,用來補刀

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LV. 10
GP 19
6 樓 餛飩糖 a104879025
GP10 BP-
副手&道具buff的選擇

(裝備盾牌時aspd減半,點滿盾牌要領可以抵消)
合成盾(王版)(合成魔獸):
非常好用的盾,提供了很多暴率還有攻擊速度


和諧盾(艾利路達恩街道,羅甲):
抗性盾,雙抗+10%是蠻多的


札哈盾(王版)(札哈克馬其納):
輸出盾,暴擊傷害也加不少


小刀
(小刀atk不會反映到角色atk):

墮天刀(墮天泡泡):
很強輸出小刀,又加atk又加暴擊傷害


皇女刀(幼女):
提供暴率還有閃躲率

奴雷刀(奴雷德斯):
沒圖orz
+暴擊傷害3%&暴擊傷害3
也是很強的輸出小刀


箭矢
(箭矢的atk&穩定不會反映到拳的角色atk):

專家箭:
加mp還有行動速度


水晶箭:
武器atk加不多,主要是要它的減仇


皇女箭:
加aspd,物慣,減仇 雖然def-30%,但加成也不錯


個人認為魔導具不適合主拳。副手裝備魔導具的時候atk會-15%,點了技能也只是抵消10%,不能完全抵消副作用,而且使用魔導具的作用也就只有魔力共鳴而已。

以上推薦的副手(盾,小刀,箭矢)可以在對付不同的王或者用不同的裝備配搭能夠切換。如果想使用某種副手的專用技能,例如飛刃&黏液射擊等,建議使用星石,畢竟主拳消耗的點數也蠻多。


道具buff

神速魔壺:
+1000aspd=5%行動速度


戰靈之環:
+命中,減低出現擦傷的機會


吸魔石:
+攻回


怪力糖:
+atk,大部分物職必備


龍肉排:
+hp&aspd


金黃栗子泥:
配合沉著以對使用


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LV. 10
GP 62
7 樓 餛飩糖 a104879025
GP20 BP-
小技巧

1.主拳有很多控制技能(例:重擊&痛擊)。戰鬥時可以使用這些技能作輔助,例如使用長連擊前施放痛擊以確保自己不會在施放技能期間受到傷害,又或者是經常放膽怯昏闕翻覆技能,令王無法頻繁地移動,發揮主拳的優勢。不過要注意的是並非對付所有王都能使用上述的控制,因為有可能會觸發王的特殊效果,例如地獄三頭犬的紅色形態、合成魔獸的瞬間逼退等等,而且異常狀態有抗性時間,因此不能太頻繁地放同一招控制技能。

2.千萬別把主拳當成其他爆發力高的職業(例:大劍&槍)來玩。主拳的優勢是速度快並非傷害高,光是比傷害主套肯定是比不上,所以並不需要介意主拳的傷害低,裝備也不用撐太多攻擊,盡量善用長連擊&控制技能來輔助。

3.組隊的時候,如果使用作副手的時候要提醒隊友自己是輸出而並非坦克,不然很容易造成混餚。如果在國際組隊的時候,你可以說: i am dps 這樣就夠了。

4.打高防王的時候要善用穿甲&猛力追擊(普攻),因為主拳的atk不高(1&2樓已分析),穿甲雖然只有25%,但多放幾次也不難觸發降防的。至於普攻,雖然只有50%會觸發追擊還有10%會觸發降防,但也不要忘了普攻也是疊傷還有回魔的方法之一。因此,戰鬥時要善用這兩個觸發降防的方法。

5.裝備拳套的戰車會變成範圍攻擊,也就代表有可能會因為王跑掉而打不中,就好像終結一樣。如果對上愛亂跑的王(例:合成魔獸),可以多善用疾襲,因為這招技能並不會出現上述問題,而且傷害也跟戰車差不多(2樓已分析)。

6.這個不是戰鬥的小技巧,而是玩拳套的心態。拳的輸出不高,沒關係,很正常。戰神搶不到,沒關係,很正常。絕對不要因為這些原因而覺得自己很爛。托蘭並沒有任何一個職業是最強,也沒用任何一個職業是最弱。每個職業都有它們的獨特之處,而「」這個字有很多種定義,每個人對它立下的定義都不同。有人可能會覺得搶到戰神就代表「強」,這時候我想問,難道玩坦克,幫隊友吸仇擋傷就不強嗎?難道玩拳套,為了幫隊友控制而放棄自己輸出的機會,就代表他不強嗎?在我的眼中,只要那個職業能夠讓你玩得開心,能夠發揮它獨有的特質,就可以稱它為「強」。在看這段文字的你也是一樣,可能你會覺得自己很強,也有可能會覺得自己很弱。是前者的話,恭喜你,但千萬不要讓自己驕傲,也不要隨便嘲笑別人很爛。後者的話,也是恭喜你,但別誤會,我並不是在嘲笑你。因為這代表你自己有進步的空間,只要多加鍛煉便可以令自己變得更強。玩托蘭就是要不斷增值自己才能令自己的技術還有裝備變得更好,而這個也是托蘭好玩的原因。其實在我眼中沒有一個玩家是最強,也沒有一個玩家是最弱。不論是現實還是遊戲,每個人都有自己的長短處,跟本不必計較這麼多。而玩托蘭最重要的,就是心態


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LV. 10
GP 99
8 樓 餛飩糖 a104879025
GP4 BP-
實戰影片
四星魔形機殼
目前主拳還處於研究階段_(:3」ㄥ)_而且打這隻沒撐物貫所以打得有點慢,請見諒(つд⊂)
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LV. 10
GP 120
9 樓 餛飩糖 a104879025
GP1 BP-
實戰影片
四星約克
1
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LV. 1
GP 0
10 樓 贰狗子 cc59625349
GP2 BP-
沉著以對:配合金黃栗子泥能一次多少MP?
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LV. 10
GP 126
11 樓 餛飩糖 a104879025
GP4 BP-
關於新技能
今天(1月22號)生放送介紹了新技能


Crusher Skill !!!

是專屬於拳套的技能qwq好感動

廢話不多說,先看看新技能長什麼樣子


*由於本人不懂日文xd所以將會以mp作為代號xd

mp4:類似雙劍的禦空,一樣是在施放期間可以減傷,減傷成功時增加1層(上限3層),施放下招攻擊技能會增加該技能傷害並且重置層數。

mp5:應該是主輸出,類似射擊技能的火線,一樣是有蓄能,每秒增加1層,上限5層,層數越高傷害越高,時間久了每3秒減少1層,施放時動作時間跟戰車差不多。




mp4那招疊滿三層後再放mp5那招可以在沒暴擊、穿爛裝的情況下打到9w傷,真的有點恐怖

mp3(藍色那招,名為呼吸法):消耗mp回復hp,並且增加下招技能的暴擊率還有下招技能mp減半(跟衝擊波一樣,但依然不能取代衝擊波)

mp3(拳頭那招,名為正義之拳):類似三段擊

mp2:後跳一段距離然後飛向目標

破壞者:一個長達9分鐘以上的buff,估計是增加傷害的技能

看樣子新技能也蠻強的,只是實際效果還是要等技能出來才能確定

生放送連結←點擊(1:13:50-1:24:05)

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LV. 10
GP 131
12 樓 餛飩糖 a104879025
GP2 BP-
實戰影片
四星夢獏

1:08真的蠻幸運 最快也就這次,之後打到的全都是1:20左右所以只能放個1:19的
拳的攻擊距離太短orz
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