LV. 20
GP 305

【心得】劍盾也能7秒四星暴龍-SV輸出型劍盾玩法分享

樓主 薔薇 Rose howard0122
GP17 BP-

武器用無屬371919,非屬刀
其實還在188等就能7秒了(:3_ヽ)_

之後有空再弄個屬刀來試試
應該能壓在6秒或更快

本人ID 薔薇 Rose
沒錯,我又來推廣單手劍的美好了(°∀。)
這次來分享一下SV型的飛盾流劍盾玩法

此玩法的核心在於利用飛盾成功造成昏厥的傷害加成,在一瞬間製造極大量的爆發傷害
為目前單手劍職短時間爆發能力最強的玩法

先來看一下飛盾成功造成昏厥時的傷害公式
(有效ATK+200+角色VIT×(盾牌精煉值+1))x(盾牌精煉值x150%)
當你盾牌精煉到S(+15)的情況下
VIT只要點到200即能有200+200x16=3400
終結還高的技能常數
以及15x150%=2250%的高額倍率
且本身自帶光屬
碰上剛好剋到屬的病死菇噴個200萬以上都不是問題,如果觸發強打還能更高

你可以把他想像成交叉火線的相反
火線是先蓄力後爆發
飛盾則是先爆發後冷卻(敵方對昏厥的抵抗時間)
在敵方抵抗的時間中再用流星進行持續輸出

且此玩法點VIT,血量和防較高
還有盾牌技能的輔助
容錯率及生存能力也十分優秀

但此玩法的缺點也頗明顯
若遇到無法昏厥的怪會很悲慘
也由於少了DEX
不僅表攻和命中較低無法自帶百穩
在飛盾的冷卻時間中用流星進行持續輸出的能力會比其他點SD的玩法差
長期戰的輸出會稍弱
(目前長時間持續輸出能力最強的單劍職依然是魔劍)

再來就是如果隊伍內同時有兩個人同樣玩飛盾或是使用其他昏厥技能的話
可能會發生吵架或打起來的情形
畢竟一隻怪昏厥一次後就必須等抵抗時間
抵抗時間中任何人造成的昏厥都會無效
建議事先與隊友做好溝通

此玩法比較適合短期戰低血量速刷
或是有多個目標的場合(每隻都能砸一下)
例:周年競技場,周年EX組隊多開野王等等
也因為高生存能力
如果打一些高難度活動怕會暴斃
不要求速度而是求穩的話此玩法也會是個好選擇

能力配點

STR增加表攻提高持續輸出能力(流星)以及暴擊傷害
VIT則加血防和飛盾技能常數
我個人是主S副V
我原先是主VIT後來才反悔改主STR,所以點法才會是這個奇葩樣
目前影響不大,有機會再修改

但由於目前能力配點上限提高到510
未來能力點數越來越多時
STR、VIT兩者之間的取捨也許會有所變動
到時候會再進行測試

裝備

輸出取向的話,盾牌個人比較推火神盾
增加暴率以及攻擊速度

若想提高生存能力也可以選擇雙抗10%的和諧盾或是高魔抗的皇族盾(魔抗+20%物抗-5%)

當然,也可視自己需求和喜好修改
不一定要選擇上面這些
還有就是盾牌可以的話一定要精S
這對飛盾的傷害影響十分巨大

武器個人推泛用的371919無屬刀,但要炸

財力不足選擇271919也是可以
不推薦7191919

打高星高防王時再用高物貫的原型


有足夠資金再選擇屬刀/對屬刀
不過飛盾本身自帶光屬是不吃武器屬性的
因此屬刀是增加流星的傷害較多
飛盾只吃的到對屬性傷害+N%的效果

其他的裝備和鍛晶基本上就跟一般物理職業的通用(拔刀除外),這邊就不多做解說

另外,順便也來破除一下一部分人的迷思
之前就有人來問過我這問題

一般來說,公式中凡有受到能力點數影響的技能,基本上只會看面板上的能力點數
其他管道所加的能力點數並不會代入公式中
因此裝備和鍛晶所加的VIT是不會加到飛盾技能常數的

之前也有實際做過測試

先用草質劍達到百穩,並卸下追加裝備
測幾次的飛盾傷害

可以看到傷害為穩定的529457

接下來裝備上這個


傷害依舊是穩定的529457
證明飛盾只吃能力面板上的VIT值

技能方面
這邊只解說此玩法需要或是可以進行搭配的幾個較特別之技能
一般物理職通用或劍職常見的就先省略
畢竟那些不需要多講

主要輸出手段


在飛盾的冷卻時間中就用流星持續進行輸出

遠程狙擊

技能最大射程在8m以上的技能都能獲得增傷
飛盾最大射程20m,是可以吃到遠程狙擊效果
增傷與否跟發動時與目標的距離無關
無論在任何距離發動飛盾都能夠有增傷

重盾擊

由於不同的怪對昏厥的抵抗時間不盡相同
若不清楚該目標的抵抗時間為多少的話
可以放完第一次飛盾後再用重盾砸一次來看
藉此能大概瞭解下一發飛盾能釋放的時機

完善/後閃


躲招或擋招的手段,兩個各有各的適用情況
一般小紅藍圈基本上用後閃躲掉就行
但後閃有往後跳的時間,若碰上發招極快的怪常容易在後跳過程中就吃到招
或是碰上範圍極廣的大紅藍圈
直接用完善擋下來應對也比用後閃適合
而且完善還可以擋普攻
兩者若互相搭配得當可達到十分全面的防守能力
不過完善是無法擋異常狀態的,在此提醒一下

但其實也不是必要就是了
若要省點數或是並不考慮防守能力的話
只點後閃亦可

抗性組合包




既然都拿盾牌了,
有多餘點數就把這些點起來吧
雙抗性球+雙盾甲點滿可獲得25%的雙抗
若再吃抗性料理,加上點VIT的高血量
雖然還是無法跟正規坦克相提並論
但以一個輸出職來說
生存能力能達到很高的境界

連擊
老樣子,這邊只分享幾個較泛用的連擊
連擊需要依照不同怪的特性來做修改
並非一套打天下
個人配法僅供參考,不一定要跟我一樣

輸出
300MP

500MP

流星耗魔高,需要衝波的MP減半效果來搭配
因此飛盾連擊起手不採用衝波
而改用不影響慣性且發招也快的步步為營

由於在長期戰中飛盾久久才能放一次
在施放飛盾前的當下必須盡量製造可以最大化飛盾傷害的環境
因此為了避免影響慣性
飛盾連擊較不建議用物理技起手

也建議放飛盾前可以先用流星觸發眩暈debuff
使目標的閃躲率和阻擋率減半後再去丟飛盾
降低飛盾被阻擋的風險
飛盾被閃躲倒是還好,因為不會觸發昏厥再放一次就行了
但被阻擋掉真的會很幹

100MP長連 缺魔時用

戰吼也可以改成援助之舞補MP
但整體速度會變慢一些

分身/上狀態
200MP
100MP

槍技的迅捷刺突對單手劍來說也是不錯的起手技
速度只比迅捷攻擊慢一點點

戰吼純粹加攻,頂多再用來解畏懼

爆氣斬點滿能增加25攻回,加快分身的回魔
只要沒把十下強化普攻打完
分身都能一直吃到攻回增加的效果
不過受到異常狀態效果會消失

狀態的部分個人不建議採用狂戰
單手劍在現今環境下要達到百暴已經不難
並不需要仰賴狂戰的25暴率
更不用說狂戰還會扣難以彌補的大量穩定度
也沒必要為了防止爆氣斬被斷而付出如此龐大的代價

未來發展
此SV型劍盾的玩法個人認為相當具有潛力

在現今單劍各種遭受欺凌的時代下
單劍不管在表攻,技能倍率還是暴率上都輸了大劍一大截
連本來應該是設計給單劍+魔導具的魔劍技附魔劍擊,其技能倍率和暴率也是大劍比較高
甚至還會被拿同個主武器的雙劍碾壓

而騎士精神技能樹下排的攻擊技
是目前極少數單劍技能中倍率能高過大劍的
(裝備盾時)

再加上之前的技能改動
騎士技能中的攻擊技能也增加了會隨VIT提升技能倍率的機制
(裝備盾才有效,因此SV大劍吃不到加成)
十分適合SV點法的劍盾


未來215等開放騎士精神4階技的攻擊技能時
可能會大幅提升SV劍盾的輸出能力

不過這只是推測而已
實際推出時也可能會跟我想的有所差異

題外話
由於目前大部分人玩劍盾幾乎都是走坦克路線
極少有輸出型的玩法
不免導致許多玩家產生劍盾=坦克的刻板印象

之前在國際練等時就常被誤認
說自己是輸出還會被懷疑


不過沒差,通常打完一場看到戰神是誰後他們就會相信了(X

目前先做文章介紹,未來有空再補上影片

以上 感謝各位的閱讀
有任何問題或是建議都可以在下面跟我說

遊戲ID:薔薇 Rose
隸屬公會:托蘭劍術聯盟
本人熱衷於各類單手劍職
歡迎各玩家找我一同交流(*・ω・)ノ
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