LV. 15
GP 95

【心得】各BOSS的防禦與抗性(更新,發現重大錯誤!)

樓主 龍龍 ccindycostco
GP46 BP-
11/24更新:找到了正確的傷害公式,以前用了錯誤的公式,詳情見5樓

會想測這個主要是跟公會裡的人吵到底是堆物攻好還是堆貫穿好。
作為「紙上談兵」型玩家的我就想動手算算,要算這個就需要知道怪物的普遍防禦,結果發現好像找不到相關資料,
所以就動手測了一下,

先上測試結果,測試方法後面貼。
事先說明一些地方:
1. 時間有限,目前只從第五章一直測到最新王。
2. 由於測試方法限制,防禦跟抗性算出來都不是整數,但用四捨五入值代進去算理論傷害,與實際傷害誤差應該都在2%以下,需要更準確結果的可以看最底部
3. 定點王都是測的一星,高星只要把一星乘上一個倍率就好,零星*0.1,二星*2,三星*4,四星*6,只有防禦增加抗性不變。
4. 某些王在一星的時候似乎不會展現某些模式,也有的王需要上狀態切模式的,我可能沒測到,歡迎大家指出。

測試結果:


測試方法
利用渦輪射擊這個技能自帶的貫穿加成,用第一第二擊的傷害來計算防禦與抗性。
前提的百穩百暴就不多說了,測試時會先疊到滿250%慣性,並重複至少三次確認無誤。
得到的兩個傷害值,先分別記為M與N,

計算的部分,我的思路是這樣:
傷害的計算公式:(ATK -DEF ×(1-貫穿) +等級差距 +技能常數) ×倍率部分 ×抗性減傷
這裡面只有兩個未知數,並且除了貫穿,其他數值都相同,可以列方程如下:

(A-pX)×BY =M
(A-qX)×BY =N

XY分別是怪物的防禦與抗性,A表示所有括號裡的常數相加,B表示所有倍率項相乘,pq是兩次的(1-貫穿)的值。
解方程略過,總之最後會得到

Y= [M+p(M-N)/(q-p)]/AB
X= (ABY-M)/BpY

不過托蘭是每一步計算都會捨去小數的,這個算法沒辦法處理這一點,會導致結果出現誤差,但就如開頭所說誤差應該不大

後記
測完之後,我才看到有老外已經測完全了,他們的方法比我要更直接準確,但已經停更一段時間,要看更準的自行點連結吧
46
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LV. 15
GP 128
2 樓 龍龍 ccindycostco
GP13 BP-
新王魔蝕皮魯茲(一星):
物防約 806
物抗約 26%
慣性變動率(物理) 5%

控制後變為綠色狀態:
物防變為 1388
失去水屬性弱點 (猜測是變成無屬)

破壞右邊部位(小香菇)後:
物防變為 456
物抗變為 6%

破部位+綠色狀態
物防 914
物抗 6%
同樣失去屬性

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野王兇暴花魔
物防 430
物抗 7%
慣性變動率(物理) 5%

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另外這段時間也測了皇女部位全破之後的物防提升到638
大約就是未破位的兩倍
打四星就是3800防左右,大部分職業都直接只剩1傷害XD
13
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LV. 15
GP 144
3 樓 龍龍 ccindycostco
GP4 BP-
小更新一下,測了兩支活動王的數值,已經更新在一樓的圖裡
薩斯太機車需要等我抓到苦力幫我坦才能測XD

另外勘誤一個地方,暴君有人跟我回報數值有誤,我重新測試以後確實寫錯了,已經修正在圖裡
4
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LV. 15
GP 159
4 樓 龍龍 ccindycostco
GP2 BP-
目前幾個活動王,能測的都測好了

八代紅豆復刻(一星):
物防 物抗% 物理慣性變動
八代紅豆(150) 4442 80.0 10
八代紅豆媽(150) 579 6.37 30
納露米娜(170) 1131 55.3 5

恭喜紅豆榮登史上最硬王 (通常狀態時)

聖誕復刻
物防 物抗% 物理慣性變動
巴瘋魔(130) 513 25 30
(蓄力時) 130 0 30

蓄力的這個數據我是在他放全屏紅圈時測到的,但就我實際打的感覺,應該不只這時候會降防,可能控制時也會降
冰雕的話,那兩隻雪人有點干擾測試,我再找時間處理
2
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LV. 15
GP 161
5 樓 龍龍 ccindycostco
GP12 BP-
重大通知!!

在以前,我認為的傷害公式是這樣:
[ATK+Lv差+技能常數-DEF*(1-貫穿)]*抗性*倍率項

但是,真正的傷害公式是:
[(ATK+Lv差)*抗性+技能常數-DEF*(1-貫穿)]*倍率項

是的,抗性只影響你的ATK部分
直接解釋了為甚麼以前測的數字都這麼難看了,因為公式引用錯了
當使用正確公式之後數字便完美無誤差了

所以我要遺憾的說,原本那張表的數值幾乎全部都錯了,要重新測試
不過嘛,事實上,舊公式跟新公式計算出來的防禦,是王的抗性越小,誤差就越小。
數學好的比較一下兩個公式很快就能明白了

所以低抗性的王,或者你的技能常數很低的情況,可以繼續用原本的值與公式
而高抗性的王就要再等我重測了。

以下是證明部分:

使用抗性超高的八代紅豆做測試,舊數據是4442防與80%抗性


這兩張是我的面板ATK與渦輪射擊的傷害
先說明我的配置,渦輪射擊只有點5級,因此技能常數是50
使用皇女箭,因此三次的貫穿分別是10、30、50

圖中渦輪射擊有兩種傷害,分別是爆擊與未爆擊,這裡我取未爆擊來看
第二擊傷害17,第三擊372


然後這是交叉火線的傷害
按照舊公式來看,火線常數400+ATK3062+等級差45,就算有皇女箭10%貫穿,也不足以破紅豆的防
(3062+400+45=3507,4442*0.9=3997)

但圖中火線打出了9000的傷害 (24200為爆擊傷害)
證實舊公式有誤

改用新公式,請參考我一樓原先的計算部分,可以列出以下的傷害計算式:
(AY-pX+c)×B =M
(AY-qX+c)×B =N

這裡我將技能常數從A拿出來成為c項,A現在代表了ATK+等級差
因此:
X = (M-N) / [(q-p)*B]
Y = (M-Bc+pBX) / AB

將渦輪射擊的數值代入,解得防禦為900,抗性為81%

再計算交叉火線的傷害,便會得到非常完美的結果
((3062+45)*0.19+400-900*0.9)*慣性2.5*倍率20=9000  (*註:每一步做完都要捨棄小數)
完美的零誤差!!!

我也測試了不同ATK與貫穿值,還有其他技能的狀況,結果都非常準確
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LV. 15
GP 176
6 樓 龍龍 ccindycostco
GP3 BP-
來更新幾個新資料,感謝每一位被我拉來陪我測的隊友
都是使用新公式測的,沒有討厭的小數點了

主線部分:
物理防禦 物理抗性 慣性變動
寄生甲獸(野王) 442 8% 10
結晶獸(定點) 438 7% 5
結晶獸只有測紫色狀態,馬的這王閃避抗爆高到哭出來,有夠難測

活動王:
物理防禦 物理抗性 慣性變動 備註
龍 - 伏爾加 550 36% 30
(只有測第一
階段,但應該
都一樣)
第一階段
660 50% 第二階段
660 60% 第三階段
660 70% 第四階段
同原防禦 原抗性÷4 上異常後
諾耶莉爾 456 6% 5 掉防具石那隻
,非隱藏王
新公式的重測工作在慢慢進行,圖片會等測完全了再去製作。
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