LV. 15
GP 95

【心得】各BOSS的防禦與抗性

樓主 龍龍 ccindycostco
GP38 BP-
會想測這個主要是跟公會裡的人吵到底是堆物攻好還是堆貫穿好。
作為「紙上談兵」型玩家的我就想動手算算,要算這個就需要知道怪物的普遍防禦,結果發現好像找不到相關資料,
所以就動手測了一下,

先上測試結果,測試方法後面貼。
事先說明一些地方:
1. 時間有限,目前只從第五章一直測到最新王。
2. 由於測試方法限制,防禦跟抗性算出來都不是整數,但用四捨五入值代進去算理論傷害,與實際傷害誤差應該都在2%以下,需要更準確結果的可以看最底部
3. 定點王都是測的一星,高星只要把一星乘上一個倍率就好,零星*0.1,二星*2,三星*4,四星*6,只有防禦增加抗性不變。
4. 某些王在一星的時候似乎不會展現某些模式,也有的王需要上狀態切模式的,我可能沒測到,歡迎大家指出。

測試結果:

測試方法
利用渦輪射擊這個技能自帶的貫穿加成,用第一第二擊的傷害來計算防禦與抗性。
前提的百穩百暴就不多說了,測試時會先疊到滿250%慣性,並重複至少三次確認無誤。
得到的兩個傷害值,先分別記為M與N,

計算的部分,我的思路是這樣:
傷害的計算公式:(ATK -DEF ×(1-貫穿) +等級差距 +技能常數) ×倍率部分 ×抗性減傷
這裡面只有兩個未知數,並且除了貫穿,其他數值都相同,可以列方程如下:

(A-pX)×BY =M
(A-qX)×BY =N

XY分別是怪物的防禦與抗性,A表示所有括號裡的常數相加,B表示所有倍率項相乘,pq是兩次的(1-貫穿)的值。
解方程略過,總之最後會得到

Y= [M+p(M-N)/(p-q)]/AB
X= (ABY-M)/BpY

不過托蘭是每一步計算都會捨去小數的,這個算法沒辦法處理這一點,會導致結果出現誤差,但就如開頭所說誤差應該不大

後記
測完之後,我才看到有老外已經測完全了,他們的方法比我要更直接準確,但已經停更一段時間,要看更準的自行點連結吧
38
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LV. 15
GP 128
2 樓 龍龍 ccindycostco
GP11 BP-
新王魔蝕皮魯茲(一星):
物防約 806
物抗約 26%
慣性變動率(物理) 5%

控制後變為綠色狀態:
物防變為 1388
失去水屬性弱點 (猜測是變成無屬)

破壞右邊部位(小香菇)後:
物防變為 456
物抗變為 6%

破部位+綠色狀態
物防 914
物抗 6%
同樣失去屬性

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野王兇暴花魔
物防 430
物抗 7%
慣性變動率(物理) 5%

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另外這段時間也測了皇女部位全破之後的物防提升到638
大約就是未破位的兩倍
打四星就是3800防左右,大部分職業都直接只剩1傷害XD
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