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【心得】箭矢槍玩法展示-190萬的龍牙amaz >更新暗龍三星

樓主 Amaz seanstv4879
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小的id amaz

這個時代的環境裡面長槍的輸出算是屬一屬二的高,眾所周知長槍又分多個流派,空手、槍刀、槍矢等。

經常在各群組聽空手槍,槍刀輸出最高,我喜愛的槍矢卻鮮少被提及,藉由分享讓大家看看槍矢也是能玩出不錯的成績

我承認空手槍的確是最強的版本,然而我認為槍矢也是有它的功用,也有他難取代的地方,就如斷腕的高mp補位,矢的各種效果等等。

在此就向各位展示一下,副手矢的優勢以及玩法。

伊科四星,影片
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2 樓 Amaz seanstv4879
GP5 BP-
4星夢獏

展示一下不同於主流的玩法

打了3場看看優劣場、各種狀況的應對方法。

打得不是很好,如果各位開場很棒,運氣好,或是多貪幾刀,1分鐘內應該也是很易,

→此儘演示玩法 不炫技

夢獏可以壓縮的時間多,發揮想像力加快秒數

影片網址
https://youtu.be/86Ra2dFrIFU
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GP 10
3 樓 Amaz seanstv4879
GP4 BP-
各式難度較低的四星王討伐合集。
石柱、薄暮、約克、妖精

看看槍矢的矢,到底可以用在哪裡以及怎麼用,發揮一下矢的優勢

展示機體,非比賽,不挑什麼天選場

※沒意外之後會更新其他王,相同系列

影片網址
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GP 16
4 樓 Amaz seanstv4879
GP5 BP-
#單發190在此

今天不講矢,純粹下放一些好東西。

說說關於這個石頭的事情



找雪怪測下傷害
※本人測傷害時以單發為主,打王時戰才用連擊

先疊個慣性看看數字

https://youtu.be/OL8YM7QgvkE

很強的武石,沒人在用。

攻速1000加上無可取代的近威,如果解決了mp問題就是無敵,是堪比被詛咒的鍛晶的王石(X

現在有料理有藥有時裝,4000魔不難撐。
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GP 21
5 樓 Amaz seanstv4879
GP2 BP-
暴君四星

一隻好動王,對於這種好動的目標有兩種應對方法。

一種是採用長連,省魔高輸出,可以不用理會王跑到哪裡去。

第二種是跟王,一邊輸出穿插普攻。分身不用急著放,把魔打了快沒再一次回,不然王馬上跑走,分身白放。

本次影片採用後者,也是我打王時喜歡的打法。


另外這邊用的一個技巧是斷腕+麻痺。

這個王打人痛,血厚,對我來說耗時長。

上這些狀態可以有效弱化王,達成保護傭兵或隊友的作用,才不會打到一半人家死了,變得很尷尬。

當然,有些情況遲緩也能有奇效。

※打其他容易死的王也能用這種技巧。

順帶一提。黏液、斷腕這些技能也是有傷害的,如果常用且點數許可的話記得點滿,傷害更高。


影片網址
https://youtu.be/0CCV-ggwpeA

打得很保守,放神速如果失手容易死,效益也不大,練習時就死過一兩次,因此打他會更看好最佳時機。
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GP 24
6 樓 Amaz seanstv4879
GP1 BP-


四星合集又來啦@0@

這次打的王
戰將、合成、魔形機殼、虛假

一如往例,在影片裡放些不同也好用的打法。

看很多人打所有王都用一套連,微改都不肯換,以及不少人是直接要連擊來抄,實戰時又會因為王不同,連擊根本不好用。

至少跟在別人的屁股後面對我來說是很難接受的。

好的東西傳下去的好事,但是一味抄襲不知變通什麼的,實在看不下去。

※打不同王用不同玩法是本頻道重點之一。

影片網址
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GP 25
8 樓 Amaz seanstv4879
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分享一下輕鬆刷的周年ex,這次是團隊合作。有四個隊友的視角,槍以外的打法歡迎找另外三人詢問#

影片網址
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GP 29
9 樓 Amaz seanstv4879
GP2 BP-
翡翠鳥四星速刷

玩個不常用的技能,滑順開場用。

雖然閃光對boss不能完全防掉graze,但是對於沒有無敵的龍牙來說,有個無敵技保身也不錯。

反正路過,點個1也不虧,有餘點點10也能多一點輸出。

開場放的衝擊則是幫助疊一層傷,附帶省2格魔。


影片網址
https://youtu.be/0j9JH_yLBVM

#順便說一下,要提問之類的麻煩直接留言不要蓋樓感謝配合。
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GP 31
10 樓 Amaz seanstv4879
GP4 BP-
活動王魔偶單刷

文稍多,看影片的請直接拉到最下面。



※開場先講。這隻王用其他aoe職業輕鬆好打許多,也方便許多,這裡發的是僅用 旋風槍 打的方法。


再次使用潛龍。aoe對這種多目標的王比較划算,五個目標就是單體的五倍輸出,而且賺時間。

打魔偶試過好幾次三神速+勇氣。全失敗(會被打中),無傷打辛苦,傭兵也是要看運氣活。

衝擊波最好能5個目標都打到,慣性比較賺,如果爆率不夠可以考慮死神槍或是明鏡流等等。

然後潛龍好像沒有指定目標的問題,懶人可以直接對魔偶放招。


最後分身最好就單發,精確的說是不要用補位。

影片中可以看到分身打出的傷害還是可觀的,沒必要省3格魔,賠了很多時間跟傷害。

影片網址

記得翻第二頁啊(´・ω・`)
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GP 35
11 樓 Amaz seanstv4879
GP2 BP-
魔晶砲手四星

有段時間沒更新先拿砲手頂一下
(´・ω・`)

過兩天再發個好玩一點的王。

影片網址
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GP 35
12 樓 Amaz seanstv4879
GP2 BP-


噬人蠍獅四星

※↓文稍長,看影片的直接拉最下↓


一個非常有趣的王,至少我打起來很爽(´・ω・`)

好像是托蘭血量最多的王..錯了就算了。

變紅的時候小藍圈會秒爆...小心了。


打牠的精要就是要貪刀。

沒打錯,很多時候過於預防小藍圈其實會錯過很多時機,反而一直拖,盡情插入目標攻擊間隔才是王道。

剛開始打的時候也是莫名就被推下去或打死,要算準攻擊時間,牠的動作跟普遍王不太一樣。


打牠的時候,跟王放分身不是個好選擇。

雖然牠也算是半個好動王吧,但實際上整個戰鬥空間很小,王這時跑走了,其實又會突然又衝刺回到原點,因此我打牠只會放中間,有沒有回到魔就看運氣。

然後破風三神速開了之後分身也吃得到加的攻速(非行動速度),這個在第二場開場有展示。


如果喜歡用增幅潛龍的...不妨試試不封印翻覆,直接翻接無敵也是不錯的玩法。


最後。不開三神速,不小心接到藍圈的話能殘血,就看你有沒有掌握神速掌握了(?


影片網址
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GP 35
13 樓 Amaz seanstv4879
GP4 BP-
鑑於不少人跑來問我箭矢該怎麼選比較好,在這裡統一回覆並講解一下,各人平時常用的箭矢種類。


⒈合成箭矢


最通用的箭,加魔又加爆率,射擊技能及普攻更易打中。

求方便、缺魔用的箭矢


⒉水晶箭矢


主要功用就是-20%仇,搭上劍改與料理就能輕鬆零仇,不用再買幻惑了,也是個方便的箭矢。

至於武a部分還是看看就好,+10實在很少,沒有很大的效益,如果是想增傷還是看看別的副手好


⒊專家的箭


一個很冷門的箭矢,至少我從沒看過有人用。

但是不要小看1%行動速度,首先行動速度即代表你可以打多快,打得越快dps當然也越高。

第二,1%看似小,但是如果你每個地方都加一點,合起來的數字便很可觀。

舉例來說你裝備拿掉兩個重裝,塞鴉羽又塞放浪,重裝的debuff、鴉羽的2%看來小,但是上述幾個加總你就整整多了別人10%行動速度


結論:專家箭的1%行速有用
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GP 38
14 樓 Amaz seanstv4879
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搶戰神基礎之翡翠鳥四星


前言

※既然是基礎之後就會出進階,這篇先講一些基本的東西

最近找不到什麼王好打,沒法出片發文,剛好我進了個國外的競技群組(HoB),又剛好也是我之前想拍的題材之一。


開始前先來說說關於搶戰神這一活動。

顧名思義就是打王看誰戰神嘛,我本人也常在街道喊著"賭打王搶戰神xxx萬"。

各式反應皆具,有驚嘆的,,有說沒意義的,有要賭科隆的(關於這類人,每次說可以就又俗了)。

我認為搶戰神的確不能完全證明一個機體的價值,真正打王時也不該只顧戰神,但並非沒有意義,這是一項規則制活動,就如同健走比賽一樣,就是在一個規則之內,分出高下。

再來我要賭錢不直接交流的原因並非想要賺錢,而是我怕不設個金額就不認真打,或是來鬧,像是某些喊科隆的。


本文主要講打戰神時的技巧,流程,我的玩法等等。

我不會說要教大家,因為我自己也不是說多會打戰神,勝率都100%什麼的,但分享我的打法。

※先說一下,在他們的規則中,死亡即敗北。


我這次打的規則是1v1搶戰神,其實我們打了很多場次,但是都不是槍vs槍所以只截這場給大家看


正文

關於打戰神第一點:全隊buff

全員buff不放

講得好像廢話一樣,但我自己在打得時候卻是常常遇到幫放戰吼的,彈琴的跳舞的。

這些平時打王用的東西在你搶戰神的時候還是別放了 :3,虧一次mp跟時間可不是開玩笑的。


第二點:關於分身

如果王跑走了,通常情況下重放分身是好選擇,很多人認為分秒必爭,所以不願重放分身,耗魔耗時,但是常常的結果就是王永遠不接近你的分身,敗北。


既然有通常情況就有特殊情況,特殊情況不適用此原則。

特殊情況1:王好動等級max(普通好動還適用),王愛亂跑那放多少分身都沒用,乖乖設一個等運氣吧,至於怎麼樣算普通就見人見智,自行判斷。

特殊情況2:王血見底,你不用回魔就能打完那當然不用放。

特殊情況3:你打蠍獅,詳細解說請見噬人蠍獅四星。


第三點:關於封印控制

至今已經很多王有控制反擊機制了,正常打王時肯定會為了它封印翻覆,好讓你的衝擊波大招不要觸發機制,但是在比賽就不一樣了,你大可以利用這些機制來陷害對手,或是拖長時間來打出你的職業優勢。

但是同職業就不能用這招了嗎?同樣王都反擊那豈不是同樣劣勢還多虧一個控技?

優勢就在於你知道王要反擊了對手不知道,你大可以老早做好準備,甚至直接設在連擊中,對手只會打不反擊的王,你會打兩種王,那當然是你的勝利。

具體什麼王能利用這點造成最明顯的優勢我就不多說了,給自己留條後路:3


第四點:關於魔量控制

開場我習慣先直接耗完一半以上的魔,因為分身很快回,就算溢出也沒好處,之後在慢慢打。

快打完了就將魔打乾,把mp全部變成輸出

第五點:關於慣性

慣性可以想成全隊buff,幫疊慣性就是幫增傷,差別就是一種慣性降到最後是不會再降了。

因此當打了一段時間,其實可以自己普攻自己吃慣性,只要馬上又把多出的一格慣性吃掉就不怕幫到對手。

有時物慣疊到一個程度,普攻都能超過五萬,快沒魔時普攻,或是王暫時跑走時普攻常是決定性的關鍵。



目前先講五點,還有很多可以說的不過先看看成果如何,不然沒人理我講一大堆好87(╬☉д⊙)

影片網址
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GP 46
15 樓 Amaz seanstv4879
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有鑒於最近越來越多人跑來私問角色構築。

說明一下。歡迎提問,但我不打算公開裝備配置,也不會公開技能配點,真的有什麼比較特別的才會單獨發出來講(以前的那種方式)。

如果是問單獨幾個困惑的地方,一兩個選擇的問題當然ok,但是基本的構成請先自己思考。

如果真的是個不會玩的玩家,可以去爬基礎文來看,並多多利用一下公會系統。

最近忙,之後空閒會發新王。
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GP 54
16 樓 Amaz seanstv4879
GP2 BP-
休斯古巨獸三星

等級不夠開四,有機會再打。

是個難易度很低的王,不太需要技巧也能輕鬆打贏,訣竅也很簡單就是預判跟插空隙,在他放招間隔內打他,

因此神速在這種情況更有用。

攻擊模式也很簡單,相信自己打幾場或是看個影片就能摸清楚了。


你們看我打也許會懷疑怎麼常常在轉圈發呆,事實上是在避免被王的轉圈圈我我我護盾(鯊魚鰭)暗算,重新疊buff很麻煩費時又耗魔。


打他我會建議撐一點點爆率,看是要從衣服、藥還是料理,當然不怕麻煩靠武器也可,因為用到普攻跟矢技的情況不少,增加爆率=增加打中次數,算實用。


閃招的部分,衝撞如果來不及躲我是用潛龍,有點的話可以用優雅架勢、急速後閃(這兩技能各人不喜歡所以沒點),如果不在意或不開buff硬吃也沒關係。

後期變紅之後,有幾招很痛或必殺的技能得小心,要嘛趕快打死,要嘛點些無敵技或控技。

其他的技能就憑自己的本事啦。


這王正是矢連擊的最佳使用場,更能發揮效用,就連王在放招的時間也不浪費就是這種連擊的精華之處,可以算算王何時放完技能,先做前置。

而為了求快速即機動性我還是選擇不用之前的斷腕連,可以依各人喜好自己去調。


最後來說分身的問題,這王的好動法又像之前的暴君又不太像,只能憑感覺,在衝完的時候趕快放分身才有賺,不然常常馬上跑走,4mp白耗。

如果直接置中不重放也完全ok,可以只靠普攻、藥來回,然後用省魔連擊。


講這麼多,我也不知道這樣的成績到底是好是壞,

影片網址
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GP 56
17 樓 Amaz seanstv4879
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團隊幼女四星


休閒的團。
沒有特別挑過、配過隊伍,受別人邀請來打。如果你是平常很愛打王的玩家也不太可能總是弄那麼完美吧,因此這次就展示團隊合作時我槍矢的打法,不展示也不說明團隊如何配置好,一來我並不是那麼專精,二來我也沒有隊友(Q_Q)。

,雖然就這個王來說跟單人比較看不出打法差距啦不過就先將就著看#

有機會再做別的王比較好分出不同。


沒有什麼太特別的技巧,每個個體都放分身,長短連自己視魔量調控,全隊buff戰吼有單手劍、勇氣容易被打,都沒有放。


武器部分我選的是光屬,如果有不知道的人說明一下,柱子是暗屬本體是火屬,我認為柱子相較本體更棘手也更需要快點清完進0階,因此無論團隊/單人都用光武來打。


慣性的話。團隊嘛,我會看到物技數字變低才去疊,(當然如果自己用了降慣性連擊就自己再普幾下回來。

不然有隊友疊了還去普就感覺比較浪費,再說我的槍矢並沒有普攻百爆,相信這兩點應該影片看的出來。


關於魔量。打幼女應該常常打到乾魔,畢竟要切換目標,這種時候沒魔最好不要一直放省魔連擊,會惡性循環永遠都回不了魔輸出又低,而是以普攻代替。

很多人誤會了省魔連擊的使用時機。它並非是你沒魔的時候一直按用的(至少不是主要功用),而是你同時拿來上Buff,或是避免王放攻擊圈時閒置,利用多餘時間而創造的東西,因此有buff又可以安心打的時候普攻更好。


最後講神速。不特別疊,放神速也要時間,這時間直接拿來打比較實際,(如果你的隊伍裡面你並非低仇也更加保險)。

影片網址
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GP 59
18 樓 Amaz seanstv4879
GP3 BP-

齊爾布茲四星

這隻王的玩法大的跟細節的都可以分很多種。
第一種打法,
不被打到,也就是不斷躲招,並利用潛龍、優雅架勢(舞者)、急速後閃等技能來躲招。

好處是可以長駐神速、勇氣,但壞處就是,難易度高,而且地刺時間會閒置(當然如果你要特化來打齊爾可以點個強射)。

除了無敵技之外,也可以考慮弄個重擊(格鬥技能)來控制,斷掉來不及躲的招。


第二種打法,
本次採用的打法也比較接近我的風格。
因為完全不被打到,實在不是很容易,我認為對槍來說,要無敵的代價太大了。

因此當王放地刺時,就轉換成遠程攻擊(一樣要8m內),一擊脫離就能每次龍牙只受一次傷害,然後再道具回血。

回血速度是10秒7000滴,效率不高因此用耗時較長的長連擊;有興趣可以試試用無悔來回血,如果是無悔就沒有回血CD時間的問題,地刺時也可以衝擊龍牙,甚至不用跑到圈外,吃著刺照打。



影片中可以看得出來,有幾時我是爆魔的,並不是攻回太高,而是必須找到適合的空隙,才能做輸出,常常在躲招只能閃或普攻,因此這種時候便是行動速度得出場時機。

撐高了行速,就能在更短的時間內把魔打完而不浪費溢出的魔力,在很多地方如果速度越高,你能做越多套輸出,也就打的越快。

這隻王的攻擊間隔蠻大的,基本上放了紅圈警告就能安心打他個好幾下了,上了麻痺之後更是如此。


接著講一下武器的部分。

齊爾我會建議就直接用地獄了,也許有人說週年比較痛,然而傭兵可是無法為你撐到那麼久的,死了之後疊傷靠自己,地獄的+66爆率好用就在這裡,平時的分身回魔沒差,但普攻打中才有疊傷。玩槍矢就更不用說,提高矢打中機率是比痛那一點點傷害好上很多的。


最後小心以王為中心的紅圈...被打到就死了(*´﹃`*)

影片網址
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GP 63
19 樓 Amaz seanstv4879
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真可惜都沒人來找我w
資訊欄要看啊(?

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GP 64
20 樓 Amaz seanstv4879
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暗龍三星

正常打的話暗龍幾乎不怎麼動,因此就是考驗爆發輸出能力,跟之前的暴龍類似概念。

幾乎可以一次打到尾不走位的王,行動速度就是輸出能力,三神速效益很大。


對於沒什麼慣性的王,連擊起頭直接用黏液,就像之前講的一樣,黏液也有傷害,相對迅捷刺突來說傷害都一樣,卻有遠程發動的優勢。

把黏液射擊擺在首位相對於神速、步步還有一個好處,就是能觸發回氣。點滿回氣是25%機率回100魔,也就是說每次用這個連擊都會多賺25mp。

慣性的問題,就交給不會miss的傭兵、夥伴來解決。


關於回魔

考驗爆發,回魔是一大重點,打暗龍時常後期魔量不夠,就要一直普攻,會很慢。

⑴無悔

這次機體改動之後新增了無悔,不過這個點子並非我自己想出來的,而是由某大佬提點才知道會用所以我也不打算講太多,

大體上就是,這次無悔主要拿來增加攻擊回魔,疊的越高就回的越快,三層之後便已經超越了大劍的爆氣斬。

可以看到後期基本上完全不缺魔,對於難回魔槍是一個很好的buff。

無悔該怎麼放,我選擇塞在連擊裡面,好處可以不耗魔、增強龍牙威力,且長連擊放招慢的缺點可以被神速平衡掉。


⑵分身

分身打得越快回魔也越快,而且分身的速度是由施放前的ASPD來決定,因此破風與神速(或高速行動)等buff要先開,分身才吃的到。

回魔則是跟著角色變動分身跟著變所以不必擔心。

要注意的是,分身不吃"行動速度",先開神速是為了ASPD而非行動速度,因此就算開了三神速會超過150%行速上限還是建議開。

至於分身該放哪個位置比較不會被打到則是自己摸索比較好,因為我試了各種地方也沒練出個所以然:3


再來是控制,暗龍殘血會扣爆率眾所皆知,問題是該不該除了衝擊波還特別弄個重擊。

我會推薦要點重擊(或星石),以免衝擊波沒翻到,也可以提升機動力,打破全圖AOE以免斷開光環、神速。

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