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GP 2

【問題】《談精鍊》新手必看/但對大佬而已可能只是野人獻曝(`・ω・´)

樓主 Elegant hoohoo837465
GP5 BP-
(沒有多餘時間發文就用手機將就一下版面不會很好看請大家見諒呦(。◕∀◕ 。)
「精鍊風險的虛假性」
想必大家打算入精鍊坑的時候都一定看過一些精鍊性質的文章吧??那麼文中的精鍊成功率又從何而來呢
1.以精鍊S為例~Luk匠匠的成功率可是以1%著稱~那1%究竟是多還是少呢!?
其實如果數學學過期望值的應該都會算的出來~(補充:Luk會降低精鍊值掉落率+防裂是75%因此使用Luk匠精鍊時精鍊值掉落率極低)依現在的防裂價格精鍊的S的實際成本是絕對低於現在精鍊市價幾百萬的~但卻為什麼會有人敲到虧幾千萬呢!?也為什麼有人常常百萬內就上S了呢?ಠ_ಠ
2.再以Tec匠為例~75%的防裂加成應該是很低機率會掉落精鍊值了~(請不要想成是1/4的掉落率~以大數據精鍊次數而言75%是極為容易防掉的!!!!!)卻還是有人練精鍊B的花了千萬(◞‸◟)
3.Toram的風險更改
其實Toram在這將近四年間偷偷的更改了 精鍊的風險 但其實這個小小的舉動只是掩人耳目罷了~其實至從Toram開啟精鍊系統至今精鍊成功率並不會受裝備洞數的影響呦(๑´ڡ`๑)洞數只會影響掉落的精鍊值~常在精鍊的人其實都感覺的出來~那為什麼Toram要改風險呢???其實這樣做能影響玩家心裡層面~讓一些人拒而遠之(ˇ^ˇ)
4.假精鍊成功率的目的
為了抑制大量的精鍊Toram對精鍊做出了特殊手段的限制~那麼究竟是為什麼要限制呢??
其實原因很簡單~從經濟學的角度就能猜想若是精鍊的成本降低了~那麼必然會有大規模精鍊的人或是大規模收購的人~Toram的裝備價格都會降的非常低(*>.<*)這時候獲利的便是幣商及有錢人了!這麼一來眾神幣只會繼續傾向更有$$的一方也會使Toram的物價崩盤~以及眾神幣轉成各種貨幣被傾銷出去⋯⋯最後Toram這款遊戲就真的不復存在了(´;ω;`)
所以總結上述四點~敏銳的你還會覺得精鍊的真實性嗎???
今天就更新到這裡囉( つ•̀ω•́)つ
下一版預計在一年後才會更新~
最後再賣一個關子(๑• . •๑)眾神幣的實際來源?
《絕對不會是每日去雷菲娜姊姊那邊送惡夢的1000元變來的呦(´∀` )每日版版上交易的當稅率扣掉的眾神幣的$$早就超過十幾億了(。・ω・。)
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