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【心得】寵物心得與養成高級篇(最不撞牆最順的路)更新至寵物方向細項篇

樓主 z6528974 z6528974
GP25 BP-

嗨! 我是.小嫩嫩

第一次使用巴哈發文
這是雷姆拉姆開放後


以雷姆拉姆為基礎的個人練寵心得跟方法

如有錯誤請見諒

練寵我分為三個重點階段

基本上如果此篇看得懂
不但寵強 你還可以少撞很多牆跟少走很多冤枉路
但 相對的前置作業也比較長 包涵挑等級 選能力 洗技能 ...等等


1.寵物方向
寵物走向分為三大類

攻寵
大劍 物攻 熱血&牢靠&正義
法杖&魔導 魔攻 知性&牢靠&正義

輔寵
天才&強技 沉穩
拳 天才 牢靠&正義(輔助疊傷寵)

坦寵
拳&魔導 天才&物防 奉獻

2.排列樹狀堆疊圖
確定寵物走向後排列樹狀圖,以樹狀堆疊合2為目標,為何以合2為目標? 因為合2可以疊加兩次潛力點,合2之後在堆疊合成效益不大,約+0.X~1.X,所以以合2為目標讓寵物潛能能最大化。

何謂樹狀堆疊?
        A
    B      C
  D E   F G

A為最終合成寵(合成堆疊2層,故稱合2)

B.C(合1)
最後合成的前置寵 能力選項選一合成最終寵

DE&FG(最底層洗能力拉等級&練技)

以此選定好最終寵能力後要先選好合適的寵物在不同的位子以供合成堆疊

能力分三種
武器 類別 性格

假設我最終合成想要
拳 天才 牢靠(A)
技能想要mp吸收 愈戰愈勇 暴擊高升 hp上限

那我練技寵就要學暴擊高升跟MP吸收練,最終合成用愈戰愈勇開局賭HP上限

最底層的DE&FG必定要洗好選好

底層寵分為二類
練技寵(你要的武器或類別有1或2符合的沉穩&近戰膽小)
拉等祭品寵(你要的能力有2或3符合)




DE必定選1可隨機1  FG必定選1

為何練技寵選無法攻擊的寵?

因為無法攻擊好練技,你打的寵都有算,寵不必打到怪,這樣可以加快練技速度之外也不用放慢攻速等寵打

祭品寵為何學愈戰?
因為愈戰是全範圍吸仇=你開的所有怪寵都有參與戰鬥,以櫻牙來說慢到比龜還慢,等他打到王還不如他放一次愈戰

3.洗技5開局
這個部分很重要! 為何!?
因為可以加快練技時間,寵物技能可以學三種,但是會以最高的技能等級開始減半技能經驗

例:
5開局 9升10 一次回家為20%
=5罐生命藥
4開局 9升10 一次回家為10%
=10罐生命藥
3開局 9升10 一次回家為5%
=20罐生命藥
2開局 9升10 一次回家為2.5%
=40罐生命藥
1開局 9升10 一次回家為1.25%
=80罐生命藥

如果1開局總生命藥量為80+40+20+10+5=155罐

每種外觀能力一次回家時間不太一樣,有的40~45分 有的60~80分以櫻牙來說就真的慢到爆,動作慢練技也慢

假設櫻牙技1開局,算最快的60分回家
回家次數155*回家時間60/小時數60=155小時=6.46天

相對技5開局
回家次數5*回家時間60/小時60=5小時

PS:沉穩性格加成30%可打更久,回家時間可撐更久,可減少生命藥消耗量

總結
寵選好 樹狀圖擬好 最後就剩練囉

希望大家都有一隻猛猛的小寵物
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GP 20
2 樓 z6528974 z6528974
GP7 BP-

嗨! 我是.小嫩嫩

這次要講的是我之前提到寵物三類走向的細項篇-寵物走向

不過在這之前必須說一件很重要的事情,我是以雷姆拉姆作為基礎去說明走向,如果你是其他寵物,你必須先確定你的寵物是否為魔普及遠攻武器,因為雷姆拉姆有一個逆天的優勢是倍率100%任何武器8M遠攻魔普,在這條件下可以不用一直閃紅技就能遠遠的普攻回魔

此篇會提到各走向優劣及細項說明,讓你更好更快的了解寵物以及個人的一些見解建議,絕非最好也可能有更好的,有錯請見諒可以一起探討

好了,進入正題
在選擇方向之前,你要先知道以下五張圖來了解三種能力的效用及優劣以及技能作用及欄位分布

武器攻擊力(左為ATK,右為MATK)


武器攻速


類別


性格



技能

以上五個圖可以讓你更清楚我為何會這麼配

攻寵
大劍 物攻 熱血&牢靠&正義
魔導 魔攻 知性&牢靠&正義

選擇武器

物攻大劍
有的人會想為何杖點S也是+3atk那為何不能選杖呢?因為你要清楚,物理攻擊會缺乏命中率會有被miss的問題,大劍+1D=1atk是讓物攻寵能擁有最高atk的武器

魔攻魔導
為何不是杖?因為杖跟魔導加成的matk是一樣的,但是攻速是杖的一倍,因為攻速影響回魔速度所以選魔導,而杖是近攻,魔導是遠攻,不是雷姆拉姆也適用,遠攻魔普回魔也可提高生存率

選擇性格

熱血物攻30%&知性魔攻30%

可以讓攻擊力最大化,也就是打出來的數字一定是最漂亮最痛的,非常適合刷王秒數跟短時間打的死的王,可以加快殺王速度,當然生存力不是最好的,能閃三種紅技跟無視地刺

牢靠 物攻&魔攻&物抗&魔抗15%

所有加成都很平均,是最不會死的性格類型也是持久力最強的性格,所有紅技會閃以外還有無視地刺跟隕石

正義 寵物自身普攻回魔+100%

為什麼會提到正義呢?既沒有攻擊加成也沒有抗性,但正義會是續戰力最強的性格,為何?因為攻寵技能非常非常耗魔,在開場放過破壞強襲或魔力槍擊後沒有MP吸收的情況下要40次普攻才會再放一次,以1秒普攻一次來算要40秒,不光你老了我也老了,有MP吸收的情況下16下,正義性格+30%時10下,也就是普攻10次技能放一次,雖然少了熱血30%傷害加成,但如果打2分以上的王來說時間越長整體打下來傷害會比熱血多,會閃四紅技不閃地刺

物理寵技能建議走向

1.練技寵學 破壞強襲 HP吸收
愈戰愈勇開局 賭暴力重擊→HP上限&暴擊高升

2.練技寵學 破壞強襲 HP吸收
暴力重擊開局 賭MP上限→MP吸收

3.練技寵學 HP吸收 MP吸收
暴力重擊開局 賭HP上限&暴擊高升→破壞強襲

魔攻寵技能建議走向

1.練技寵學 破封穿心 魔力槍擊
有眼無珠開局 賭MP上限→HP吸收

2.練技寵學 魔力槍擊 HP吸收
迷蹤奇襲開局 賭MP吸收→HP上限

3.練技寵學 HP吸收 MP吸收
魔彈射擊開局 賭陣風爆燃→魔力槍擊

輔寵
拳 天才&強技 沉穩(練技寵&速成寵)
拳&魔導 天才 牢靠&正義(輔助疊傷寵)

選擇武器

而為何武器是拳?因為通常主v副A的情況下迴避比一般武器還高,迴避率影響寵物的生存率,攻速也是最高最快,攻速會影響行動速度及放技速度

魔導
當你不是雷姆拉姆的情況下選擇魔導是最好的選擇,所有武器攻速第三高,唯一攻速最快的遠攻武器

選擇類別

強技
強技沉穩就真的就是速成寵了,因為練技速度比其他類型來的快許多相對耗費時間也減少,很適合比較沒時間的休閒型玩家輔助寵,各能力平均50,整體上就只有速成這個好處,各方面都不比天才

天才
各能力平均最高,總潛力素質最高,超過400以上,是唯一你想怎麼玩都無傷大雅的類別,各能力想點什麼就強什麼,也是唯一有可能三能力滿點的類別

選擇性格

沉穩 戰鬥被動回魔 施放技能減少元氣消耗量(個人覺得比較慢回家)

沉穩寵物均不會攻擊,你打的都算他打的,所以一般拿來當練技寵是最合適的,會專心的放技能,但真的放到沒魔時又要讓他有時間站著不動回魔才快,所以比較適合短時間擊殺的王,只閃兩種紅技有無視地刺但整體上生存力還是不高

牢靠 物攻&魔攻&物抗&魔抗15%

以牢靠來說真的是最不會死的性格,物抗魔抗15%之外所有紅技都會閃也無視地刺跟隕石,有mp吸收的情況下也能穩定9秒內雙buff也能疊傷,對於輔助疊傷寵是最適合的性格

正義 寵物自身普攻回魔+100%

以正義來說是有資格挑戰3buff跟高耗魔補血技能並用的性格,但卻也是難以抉擇跟美中不足讓人頭痛的性格,為何這麼說?因為回魔計算的問題!


寵物攻擊回魔計算公式

寵物基本攻回+10
MP滿1000= +10(基本上天才等高都會滿)
MP上限滿等+1000= +10
正義性格+20~30,普攻回魔總數40~60,性格加成30%時+52~78
(以上都是正義有加成回魔的部分)
MP吸收滿等+30

但一般來說要學MP上限條件很苛刻,因為技能分布太散所以不會去學因此正常回魔應該是40+30=70 性格加成30%是40*1.3+30=82,美中不足的是雖然回魔量提高了,寵可以多放一種buff或環形&療傷,但是無法持續不中斷buff,會有幾秒時間等待普攻回魔放技,會閃四紅技但不能無視地刺生存力會比牢靠低

沉穩寵技能建議走向
1.練技寵學 愈戰愈勇 暴擊高升
暴力重擊開局 賭HP上限
2.練技寵學 療傷大法 堅不可摧
精神煥發開局

牢靠&正義寵技能建議走向
1.練技寵學 MP吸收 暴擊高升
愈戰愈勇開局 賭暴力重擊→HP上限(物理職穩定2buff)

2.練技寵學 MP吸收 堅不可摧
愈戰愈勇開局 賭環形治療→暴擊高升(物理職)

3.練技寵學 MP吸收 HP上限
精神煥發開局 賭療傷大法→堅不可摧(法師法坦)

4.練技寵學 MP吸收 堅不可摧
精神煥發開局 賭療傷大法(法師法坦)


坦寵
拳&魔導 天才&物防 奉獻

選擇武器
以上說很多就不多說了,以雷姆拉姆來說是最快攻速的選擇,點i的話matk也是+4但因為要點d魔攻才會比較高但也不會低到哪,因人而異我是覺得吸血吸的回來夠用

魔導
不是雷姆拉姆的話肯定是選魔導了,能遠攻魔普真的有差,哪怕是坦寵,遠遠打就回魔,不用近身貼王打就是優勢

選擇類別
天才
至於為何是天才而不是物防,因為天才先天潛能平均最高,合成上來後也可以三能力滿點,不用去東補西補的讓他自然成長就好,主v副a也能超過1100攻速

物理防禦
單純就是血很多血很多血很多,攻速要補足1100以上才會好用,相對的魔攻不高也是要補i,如果不補激怒會是物攻會有miss的問題,高等的話基本上應該都能補足

奉獻寵技能建議走向
1.練技寵學 HP上限 MP吸收&愈戰愈勇
激怒狂擊開局 賭HP吸收→替罪羔羊

2.練技寵學 HP吸收 激怒狂擊
愈戰愈勇開局 賭暴力重擊→暴擊高升&HP上限

3.練技寵學 堅不可摧 HP吸收
激怒狂擊開局 賭急救→愈戰愈勇

以上是我的一些小小心得

技能賭不賭還是看臉至於建議配法是提供意見,不見得是最好的方法,也可以打保守牌,才不用一直重練寵來賭

學技能部分請考量回魔量是否充足,技能可多學也可自由開關,不考量就會不如預期

托蘭很複雜很需要動腦要去思考才能玩的卓越,很多大大都會說為何你不動腦也不肯教就是這個原因,我PO文也不是為了窄看文的你(至少這板不是),是如果看完此文的你能玩的更好並且一起探討如何更好這才是我要的

PS:感謝研究寵物以來不知道那抓的大大資料截圖,我有空會在打上第二部分的細項說明
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