LV. 28
GP 3k

RE:【心得】|托蘭魔法書|小小更新(9/18)

21 樓 Aishimeth mushroom2135
GP9 BP-
更新

技能查詢
1. 大量介面微調及優化。(花了不少時間,雖然可能看不出太多差異)
2. 角色等級上限提升至195。

技能資料
1. 更正「無悔殺意」的資料。
2. 資料不足的技能:時空驅動、狩獵技能。
3. 6/24技能調整後,還沒有新資料的技能:聖拳之裁、神聖光輝、繫影強襲、「暗黑技能」技能樹。
4. 資料缺漏:
  - 法術/終結:CSPD帶來的減仇。
  - 榮耀頌歌:裝備法杖時的阻擋力上升量。
  - 聖域:半徑。

發現了某個介面的小BUG,結果就順便調整一堆細節了。找圖示也花了不少時間(汗

技能資料其實有不少已經缺很久了,不過這次才詳細列出來。歡迎有志之士的提供或測試w

以上,感謝收看w

持續徵求
1. 技能資料維護或測試者
2. 裝備資料維護者
3. 翻譯繁體中文為其它語言者
4. 英文技能資料的校對者。
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LV. 28
GP 3k
22 樓 Aishimeth mushroom2135
GP8 BP-
更新

技能查詢
1. 新增版本記錄功能。現在填資料時可以呈現出改版記錄。
2. 一些介面微調及優化。

6/24 法術/終結:


2/21 閃光交叉:



之前就有關於歷史紀錄功能的構想,不過拖到現在才做出來(?...牽涉到系統設計和系統擴充性的問題,不過整體而言設計過程很順利w

官方最近調整技能的頻率滿高的,之後似乎又有一波調整。這個功能可以讓人剛點進技能,就可以看到該技能最近一次的調整日期是什麼時候,當然還是要有人先填資料w

以上,感謝收看0.0
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LV. 28
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23 樓 Aishimeth mushroom2135
GP7 BP-
更新

裝備查詢
1. 新增功能:於主要查詢功能中,若搜尋目標只選擇一項「染色」。則於搜尋結果查看該裝備時,取得方式的部分僅會顯示帶有該染色的取得資訊。
例如:冒險者服裝的取得方式有數十種,如果只想找特定染色的取得方式會十分費時,利用此功能就可以迅速找到。

2. 新增查詢說明。可於頁面點擊搜尋欄位右方的問號來查看。
3. 許多介面微調。

一般:
裝備等級:

道具等級:

技能查詢
1. 修正「徒手技能」技能樹的排列錯誤。


這次更新的那個新功能主要原因是,之前自己想找某個染色時,發現冒險者服裝的染色掉落實在太多了,滑半天看得眼花撩亂好不容易才找到。算是對UX的優化吧。
說明則算是順便加的,原本的介面感覺說明真的太少了w

之後預計的更新是技能查詢的UX優化和傷害計算器的傷害衰減圖功能。不過最近還真有點累,感覺身體都不想動(喂

以上,感謝收看0.0
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24 樓 Aishimeth mushroom2135
GP17 BP-
更新

綜合
1. 優化載入系統。現在進入網頁時的載入時間會縮短約50%~70%。
2. 大量微調介面。除了一些優化,也包括一些圖示、動畫的新增及調整。
3. 簡化頁面底部區塊的內容。


技能查詢
1. 現在查看技能資訊的部分多了一個按鈕,可用於呼叫選單。切換技能等級及裝備會更便利。

按下前:

按下後:


這次更新花最多心力的還是在讀取系統的優化和一些介面調整,不過比較有實際性的功能應該是技能查詢的新功能(?
讀取時間的減少應該還是會有感就是,尤其資料量最大的裝備清單部分。

最近不知為什麼,連玩遊戲都懶懶的,感覺時間都耗在各種事情上……

以上,感謝收看w
最近人真的狀況不太好…
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25 樓 Aishimeth mushroom2135
GP14 BP-
更新

綜合
1. 現在所有檔案都採用快取方面的技術,除了載入速度大幅加快、流量消耗減少外,網站現在也支援離線存取
2. 現在可以透過「新增網頁到主畫面」,來獲得更好的使用者體驗。(會變成類似APP的東西,不單純只是瀏覽器打開那個網頁而已)

*IOS對上述兩項技術的支援度都不太完整,如有不便還請見諒。
*離線存取:就算低網速甚至無網路的環境,或是網域被阻擋的情況下,網站也能正常使用。因為包括技能資料、裝備資料等也會被快取起來。
*想要確保完全無網路環境下也可以運行的話,建議於瀏覽器的選單按下「下載」。(下面圖片裡有)



這次弄的東西算花蠻多時間在弄的,而我最近應該暫時沒時間去弄新功能(_ _)

這次更新的東西效果看起來還不錯,雖然可能不會有明顯的感覺。
目前測試後,同一個網站只要進去一次後(檔案就會快取起來),之後再進去讀取時間會幾乎是零。另一方面,流量消耗也大幅地減少了,有很多檔案只會在第一次進去網站時加載並快取完畢,之後再進去就不用重複加載了。

以上,感謝收看0.0
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26 樓 Aishimeth mushroom2135
GP9 BP-
更新

技能查詢
1. 調整凍結橫條的介面,簡單說就是變好看。並調整歷史紀錄的時間顯示方式。如下圖所示。


2. 調整歷史紀錄的資料顯示方式,現在會變得很醒目,較容易知道哪邊有改動。如下圖所示。


3. 修復數個介面上排版錯誤的問題。
4. 修正讀取技能資料時,若將第二優先級語言設成繁體中文,讀取介面永遠不會被關閉的問題。

技能資料
1. 更新「風花雪月」的恢復量為隨等級成長的公式。原本只有十級的資料。
2. 更新「腥紅血淚」的資料。
3. 修正「體術鍛鍊」的資料。

傷害計算器
1. 修正算式上的些微錯誤。現在的計算公式確定是正確的。(就我手邊的資料而言)
2. 調整凍結橫條的介面,調整方式跟技能查詢的類似,簡單說也是變好看,就不放圖了(?

綜合
1. 一些介面微調。

稍微有點時間空出來,就修正一下積起來的bug了。原本打算弄新東西,但發現時間還是不太夠(?

最近又剛好有新活動……

總之,感謝收看(_ _)
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LV. 28
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27 樓 Aishimeth mushroom2135
GP10 BP-
更新

綜合
1. 新增「夜間模式」的功能,可於頁面最下方的按鈕切換。如下圖所示。
*由於剛推出第一個版本,使用時如果發現哪邊的顏色好像怪怪的,還請回報作者,可能是我漏掉沒改到。

2. 修正數個介面上的排版錯誤。

技能資料
1. 全部技能資料的「簡體中文」都翻譯完畢。
2. 修復一些小BUG。

由於有人提出想要黑底白字的介面,就趕工弄出來了,希望夜間模式的配色大家會喜歡,如有意見都歡迎提出來(?
簡體中文的部分則是因為另一邊的社群看起來蠻活躍的,加上「繁體轉中文」是有某些方式可以將資料直接以100%的正確率來轉換,不像其他語言還有文法語意之類的問題。所以就花了些時間把技能資料簡體中文的部分都弄好。
這次兩個改動主要都算是讓更多使用者願意使用這網站吧。很花時間的新功能應該會到約一個月後才有時間弄……

以上,感謝收看0.0
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LV. 28
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28 樓 Aishimeth mushroom2135
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

更新

技能查詢
1. 新增徒手技能的技能圖示。
2. 更新角色等級上限至200。

傷害計算器
1. 修正諸多功能上錯誤。(我剛剛才發現之前的更新不小心引發了不少錯誤...)
2. 新增「用網址分享」功能。簡單來說,可以把當前的配置變成一個網址,任何人點進去那個網址就可以看到那個配置。
範例←這是一個配置的網址連結
3. 新增計算項「法術暴擊轉化率」。
4. 修正「穩定率」於魔法傷害的計算方式。
3. 修正一些介面上的排版錯誤。

附魔模擬器
1. 更新角色等級上限至200。
2. 介面微調。

這次更新原本只是要因應200級的開放,結果就順帶發現一些錯誤然後開始修,然後又加了一些新東西進去...(・・;)

不過也是這才發現之前的傷害計算器還真的不太完整(_ _)

以上,感謝收看0.0
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LV. 28
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29 樓 Aishimeth mushroom2135
GP13 BP-
快速更新

附魔模擬器
1. 最大項目格數由6提升至8。
2. 潛力容量上限由70提升至100。

因應維修快速更新一下,來去繼續忙其他的事(

感謝收看0.0
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LV. 28
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30 樓 Aishimeth mushroom2135
GP3 BP-
更新

附魔模擬器
1. 根據這篇文調整公式。
2. 更新仇恨值上限至15。
3. 修正選取能力的視窗,右上按鈕為黑色的介面問題。(黑色的按鈕,夜間模式下會與背景同化)

今天忙到好晚,才終於有時間測公式,測試和寫文章的時間,遠比更新模擬器公式多上許多w

以上,感謝收看0.0
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LV. 4
GP 19
31 樓 巧雪 snow7611067
GP1 BP-
※ 引述《mushroom2135 (Aishimeth )》之銘言
> 更新
>
>

> 附魔模擬器
> 1. 根據這篇文調整公式。
> 2. 更新仇恨值上限至15。
> 3. 修正選取能力的視窗,右上按鈕為黑色的介面問題。(黑色的按鈕,夜間模式下會與背景同化)
> 今天忙到好晚,才終於有時間測公式,測試和寫文章的時間,遠比更新模擬器公式多上許多w
> 以上,感謝收看0.0

緹0.0
如果我今天要附a10%cd10%cd20c20仇-15%,如下圖:

應該可以照下面這張圖的步驟來附魔吧?

但是,上面這張圖的附魔步驟如果完全按照步驟1到步驟7來按的話,會像下面這張圖:

這是不是bug呢@@?(雖然只要不完全按照順序按就可以解決了w)
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LV. 28
GP 3k
32 樓 Aishimeth mushroom2135
GP14 BP-
更新
之後又偷偷上傳了好幾個版本,下面把這幾次的更新內容整理出來。

附魔模擬器
1. 新增裝備類型「主手武器|原有屬性」。

2. 現在「屬性覺醒」會因為裝備類型而無效,並且介面上會有醒目提示。(因為身體裝備理論上不能附屬性覺醒,在這部分新增了防呆機制)
裝備類型為「身體裝備」時,會透過介面告知使用者。(還是可以點,不過點下去後系統會自動判定該項目為無效項目)。如圖:


3. 修正:移動步驟(把步驟改順序)時,有時候會發生錯誤的問題。

4. 修正:「MP自然恢復%」在裝備類型為武器時耗潛量的錯誤、「穩定率%」在裝備類型為身體裝備時的耗潛量錯誤。

5. 修正錯誤:若在一裝備的某步驟,新增該裝備先前步驟已經附過的能力,但項目格數已達上限時,會跳出錯誤訊息並且無法新增能力。(就是上層樓提到的問題)

6. 承上,為了讓使用者更方便,現在系統不會限制新增步驟。(原本的設定上,如果項目格書已達上限,會不讓使用者新增步驟)

7. 修正:步驟新增能力的介面上,有些能力的文字顯示錯誤的問題。(例如「穩定率%」會顯示成「穩定率」而沒有「%」)

8. 修正:在一步驟設為「分次附」,特定情況下會造成介面更新錯誤的問題。


可能是之前附魔模擬器使用率太低(畢竟沒需求),導致有些滿大的問題都沒得到回報,而我自己也都沒發現w

目前基本功能和除錯都算是完成了,再來就是差個儲存或分享的功能,就是要花點時間。不過最近比較忙,可能要之後才有時間弄(っ﹏-))

新版的附魔計算器也在優先的排程之中,不過一樣的,要有空才弄得出來。另一方面,新的附魔順序大家都還在研究階段,等比較明朗後計算器的準確度也才會足夠吧0.0

今天才把T匠練到200……以上,感謝收看0.0
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