LV. 20
GP 901

【走近偽科學】與死神的鐮刀擦肩而過?一張圖帶你讀懂六月活動幽靈兵甲!

樓主 璃姐 htcbtfly2021
GP16 BP-
第一期:游走於樓雲閣的「櫻牙兵」究竟為何物?

由于笔者玩的托兰为英文版,所以经常看到一些繁中版本里看不到的奇奇怪怪的东西,比如这次的樱牙兵。

在翻看25日更新预告的时候,我发现了一行并不起眼的文字
“New monster Slayer Cherrimoth will be added to the map Sakura Castle"。

最初看到这个名字的时候,我并没有对它抱有几分期待,毕竟蛾子这种生物……亲眼见到蛾子撞上蜡烛一边飞一边燃烧的壮丽(可怕)景象的我,对这一种亡命徒般的生物是有心理阴影的(别求面积泣
),所以看到这个名字,也就自然对新怪物没什么期待。
然后,也就自然而然的把这条消息抛诸脑后了。

第二天一早起来,日常习惯挂在山道发呆的笔者,看到面前闪过一个熟悉的身影…
兔子君您怎么跑外面来了(#゚Д゚)



紧接着…当我点开掉落物查询后…发现事情并不简单

那个杀手樱花蛾子,4ni?!

对比一下触角和复眼…好像确实是呢

嘤牙兵你好嘤牙兵再见!
是兔子是兔子是兔子是兔子是兔子(拼命给自己洗脑










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LV. 20
GP 923
2 樓 璃姐 htcbtfly2021
GP16 BP-
第二期:尼黑尔沼泽,小怪青苔兽的掉落物?

哈嘍大家好,歡迎來到第二期走近偽科學\0w0/

托蘭裡面有著種類繁多各具特色的掉落物品,雖說他們中的絕大多數對於玩家而言,只是素材包中的一點點pt而已,但是其名稱和種類往往與怪物形態或是周邊環境相掛鈎,比如魔像掉金屬、果凍掉藥品,手機掉花瓣(咦?

於是每到一個新地圖,懷著好奇心態的筆者總會打開地圖把所有怪物挨個戳一遍,看看它們會不會掉什麼好玩的東西。有時會看到寶石心臟這種唯美卻又帶一絲淒涼的名字,有時則會看到死亡松露這種名字而瞬間胃口大開。

然後刷水屬箭的時候我就看到了…



可是尼黑爾沼澤的景色,是這樣的



伊庫爾湖的小怪會掉伊庫爾湖沼水,盧泰斯巨穴的洛爾會掉清澈的水,堤奧斯有渾濁的雨水,轉生泉有清水,釀酒勝地忘卻洞窟有美味的水,暗之鏡有閃耀湖水,這些都可以理解,可是尼黑爾沼澤暗暗的湖水…真的看不出和螢光有著什麼聯繫。

那麼官方為什麼要設置一個看似和地圖景觀毫無干系的掉落物呢?



视角下滑,被闪瞎的双眼立刻让我知道自己找到了答案030b


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LV. 20
GP 956
3 樓 璃姐 htcbtfly2021
GP9 BP-
哈嘍大家好,歡迎來到第三期走近偽科學~

托蘭中的武器和部分攻擊技能中,存在著「屬性」一說。除了最常見的無屬性之外,托蘭中存在著相克相生的六大屬性,即水火風地光暗。


劍術技能的橫掃千軍鎖定火屬性,射擊技能的黏液射擊自帶水屬性,帶著透明晶翅放出的暴風為光屬性((喂!)……小到改變特效讓技能外觀賞心悅目,大到對屬增傷速刷競速窄王,「屬性」作為任何一個輸出角色所不容忽視的屬性,滲透在了托蘭的方方面面。

~~~~~~我是一條分割線~~~~~~

二月底托蘭更新了化外迴廊和恩澤神殿的地圖。在探索新地圖的過程中,我刷到了這個。

嗯,天使泡泡的魔導,屬性平平。

水屬性有什麼用處呢,現在的新地圖中,似乎並沒有那麼多的火屬性怪物。就算有新興高質量火屬性素材刷點,那也是幸運槍的舞台。畢竟終結在二月的更新中慘遭腰斬,暴風的尷尬力度也越來越無法從容應對防高血厚的新怪物了。

然後我就把它分解了。

然而兩個月後的一天,在刷寶石獸的時候,我打到了這個:
嗯…還是稜鏡之環。分解分解。
等等?我怎麼記得,它應該是,水屬性的?!

抱著這樣的疑惑,我去把神殿上下的天使泡泡,揍了個遍。
事實果然不出我所料。




稜鏡之環,有六種屬性。

從攻略百科中我們可以看到,在對玩家製作的武器進行「屬性覺醒」附魔的時候,附魔得意屬性的耗潛,只有非得意屬性耗潛力的十分之一。

那麼稜鏡之環的附魔,會是什麼樣子呢?
(完)

感谢雨恋帮忙一起刷
怪真的好散
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LV. 20
GP 983
4 樓 璃姐 htcbtfly2021
GP10 BP-
哈喽大家好,欢迎来到第四期走近伪科学~

不知不觉来到了六月,一年一度的高难度讨伐活动,又快要来临了呢!

从Boss虐爆玩家,到玩家探索攻克方案,到轻车熟路把Boss吊打,似乎是往届高难度活动一贯的画风。也因此活动王难度虽高,王石和衣服却并不算太值钱。

可是2018年的六月活动王幽灵兵甲II,却清新脱俗地成为了活动王中的一个异数。告死魔装和兵甲2王石,价格居然长久地在300万上下浮动。望向价格只有告死1/10的典礼服饰和价格一落千丈的铁女,兵甲2到底为什么能够这么保值呢?

最近陆版开了活动兵甲,我们来听听那边小伙伴们
的评价:
“其实兵甲2真的不难,前五个形态摸鱼划水都能轻松过,就是变红之后太看运气,要是乖的话几下子就打死,要是放五角星乱跑那基本直接灭队。”

整理一下,大概就能得出一个结论:这是一只耗时间,吃队伍,而且完全看运气,想打赢只能祈祷它不要放XX技能的王。

然后…我就看到了小雪花的四十多件王掉告死魔装。


问题一:你对高难度活动会场了解吗?
有什么了解不了解的啊…不就一不封边界的圆盘吗?

好,那我们就暂且称它是个圆盘。
可是和制作人的圆盘不同,高难度活动会场的圆盘,为了渲染气氛,周边加上了很多悬在空中的浮雕和石柱。玩家来的方向有一座断桥,活动王的起始位置有一座神像。
从小地图来看,神像的方向在正北方,断桥的方向在正南方。


问题二:你还记得制作人怎么走吗?
不是高难度皇女,也没要你送铃木回家,在这里我们要说的,是女帝会场下方的制作人。

记得去年六月中旬,铃木曾经说过一句话:
“和被你们遗忘的女帝对话,听到钟声向右,往复三次,然后坚定的冲向前方,接受新的挑战”。

将这个路径投射到小地图,大概就是这个样子

圆心—正西响铃—正西北响铃—正东北响铃—正东南磨刀声。


问题三:兵甲的五角星不是毫无章法吗?
不好意思,去年的我也是这样认为的,然后我就被打得很惨。
255luk的坦克,不放五角星可以无水坦,一放五角星基本GG。

然而今年托小雪花的福(这家伙用法师单挑成功),我得以重新去研究它的路径,找出了一个万全的躲避方法。

首先来看兵甲五角星的路径(小地图视角)

你没看错!
路径是固定的!
路径是固定的!
路径是固定的!

兵甲放出点名击退的小地刺后,会先移动到地图正北方
然后冲向南偏东,冲向正西
然后过圆心冲到正东
然后南偏西,正北,回圆心,场地外围出现红圈。


还是引用自己去年写的兵甲攻略中的一句话(虽说那时候我对五角星一无所知):
托兰是一个休闲游戏,官方绝对不会设计一只以让大家打不过为目的的活动王。
它的技能看起来天花乱坠,可是只要把握其中规律,就能轻轻松松予以击破。


祝大家打宝顺利唷
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