來放上一件有反彈傷害%的裝備作為開頭:
趁這次洗點加上有一隻在城裡的王,心血來潮就來研究一下反彈傷害%。最初的想法其實是想試看看能不能用自殺流彈死王……
以下是死亡次數多了1、20次後的研究結果(?
介紹
|裝備提供的反彈傷害?%是指反彈的傷害百分比,多件裝備採累加。
*例如:盾牌[反彈傷害10%]、追加[反彈傷害15%],則會反彈25%的傷害給攻擊者。
|傷害反彈的機率為100%。
|任何形式的傷害都可以反彈(指定攻擊、紅圈、紅毯、藍圈、藍毯、地刺等)
|傷害反彈所造成傷害的傷害類型等同該傷害,無視防禦力,但會受目標抗性影響。
*簡單來說,受到物理傷害就會反彈物理傷害,而該傷害會受目標物理抗性影響。魔法傷害同理。
|傷害反彈有最低傷害1。
|只有身上的裝備(不包含時裝)有反彈傷害%時,受到傷害才會觸發反彈傷害。
*只有時裝有的話,是不會觸發的,不知是不是bug。
|發生閃躲或miss時不會觸發傷害反彈。
|致死傷害不會觸發傷害反彈。
*簡單說,想用自殺流彈死王是不太可能了。
|與特殊技能的互動:
= 「斬釘截鐵」及「完善守備」 =
由於傷害變成0,傷害反彈的傷害只有1。
= 「禍斷」的根性效果 =
假設原本受到的傷害是5000,而剩餘生命為1001並觸發根性,則受到的傷害會轉為1000而使血量剩下1。而傷害反彈的傷害會用1000來計算。
*禍斷的根性效果:格擋傷害時若剩餘生命高於最大生命的20%,則受到傷害後生命值不會低於1。
|與「反作用傷害」的互動
反作用傷害造成的傷害不會觸發傷害反彈。
*反作用傷害帶來的傷害連顯示都不會顯示出來,也不受防禦力、抗性之類的影響,貌似不會觸發任何跟受到傷害相關的東西。
舉例
|假設自身HP有2萬,所有裝備的傷害反彈%加總為25。並假設目標的物理抗性、魔法抗性皆為5%。
|若當前血量高於1萬,並受到1萬物理傷害時,會反彈
10000*25%*(100-5)%
=2500*95%
=2375
的傷害。
分析
基本而言實用性偏低,由於致死傷害無法觸發,就算把血撐到5萬,反彈個2、3萬傷害好了,就殺死一隻王來說這傷害是微乎其微的,更別提被打幾萬後還要花時間去把血回回來。
話是這麼說,某些特殊場合應該還是用得到。於下列出。
|目標防極高但血量非常少時|
由於無視防禦力,對方的高防禦力便形同不存在。但通常官方做這種怪物都會搭配將近100%的物抗或魔抗,所以反彈下去還是1。不過如果目標血量只有2、30滴,要彈死怪還是可行的。
|目標受到傷害有下限時|
近幾個月出的新王開始有了傷害下限這東西,於是就算用完善之類的技能讓傷害變0,還是會反彈下限值的傷害。尤其目標有高段數傷害或地刺什麼的,反彈的傷害量將會十分可觀。
和技能「阻擋反擊」的比較
|阻擋反擊僅於阻擋時發生。
|阻擋反擊的傷害與自身atk、盾精煉值有關,與敵方造成的傷害無關。
|兩者沒有關聯性,可同時發生。
以上,應該可以說的都說完了(?