LV. 17
GP 215

【心得】附魔學概論

樓主 accept accept
GP91 BP-
這幾天開始接觸附魔,做點心得筆記,方便查閱
以下對附魔理論作一些系統性的介紹與整理,如有闕漏誤算還請務必提出

附魔是什麼?
  • 附魔是玩家的俗稱,遊戲中稱為「強化裝備」。附魔透過消耗裝備的潛力值,可以在玩家製作的裝備上附加上複數不同的能力,製作出多樣化的裝備
    所以我們說的附魔,其實就是客製化裝備的能力

  • 也因為只能夠在「玩家製作的裝備」上附加能力,因此只可能在主手武器衣服作附魔
    -
  • 習得鍛冶大師技能樹中的「強化裝備」後,可以在【角色】→【技能】→【使用EX技能】→【鍛冶大師】中進行【強化裝備】
    -
  • 精華區中:【鍛冶大師】精煉、附魔、製裝相關,有牽魂夢的介紹影片

技能習得
  • 在圖書館學習【生活技能】中的【鍛冶大師】技能樹
  • 鍛冶大師技能樹中,【強化裝備】【正確的強化】會影響成功率、強化能力的數量及附魔數值的上下限,請點滿!
  • 【素材加工】,不會分解材料的傢伙還是個匠師嗎!
    除非你要一直跑鐵匠鋪或切換角色來分解,不然還是點滿吧

角色等級與能力數值的影響
  • 等級會影響附魔的數值能力上下限,所以一般來說,附魔角色等級越高越好
    例如MDEF的可附魔數值上下限為:角色等級/10 (捨去小數)
    所以123級的角色可以附加【MDEF±12】的能力,160級的角色可以附加到【MDEF±16】

    但也不是每項能力的上下限都能附到這麼多,各能力都有其獨有的數值上下限
    比如阻擋力,無論你是100級或160級的角色,都只能附加±3

    依據dopr中做出的驗證,可得出下表,名詞已翻譯為中文
    https://www.dopr.net/toramonline-wiki/smith_consumematerial
名稱 附魔上限
屬性覺醒
1
MP自然回復+%
安定率+%
物理貫穿+%、魔法貫穿+%
命中+%
迴避+%
異常抗性+%
阻擋率+%、阻擋力+%
閃躲率+%
3
強化能力數值+%
HP自然回復+%
MP自然回復+
HP上限+%
ATK+%、MATK+%
DEF+%、MDEF+%
物理抗性+%、魔法抗性+%
命中+
迴避+
暴擊傷害+%
7
MP上限+(每段+10)
恨意值+%
10
強化能力數值+
HP自然回復+
對「風、水、火、地、光、闇」屬性加強+%
對「風、水、火、地、光、闇」抗性+%
14
HP上限+(每段+10)
ATK+MATK+
DEF+、MDEF+
ASPD+%、CSPD+%
ASPD+、CSPD+
暴擊+、暴擊+%
暴擊傷害+
Lv÷10

  • TEC會影響退潛數值,請點滿(或者請至少點到250)

    依據dopr做出的驗證,退潛數值為:耗潛數值 *(0.05 + TEC * 0.001)
    因此在TEC255的情況下,【退潛數值】為【耗潛數值】的0.305倍
    https://www.dopr.net/toramonline-wiki/blog-tecsmith2
    -
  • LUC可以在裝備強化失敗時,減少附魔能力的降低程度,及附魔能力消失的機會
    因此在最後一步沒有附加負向能力,且成功率不是100%時,可以減輕失敗風險
    (非最後一步成功率都是100%,沒差)

    至於炸裝要不要用LUC角來做,目前還沒有定論

可附魔的能力
  • 裝備可附魔的能力分為十一類,各類中有數量不同的小項,如下表:

    強化能力數值
    STR、STR%
    INT、INT%
    VIT、VIT%
    AGI、AGI%
    DEX、DEX%
    強化HP、MP
    HP自然回復、HP自然回復%
    MP自然回復、MP自然回復%
    HP上限、HP上限%
    MP上限(沒有MP上限%的選項)
    強化攻擊力
    ATK、ATK%
    MATK、MATK%
    安定率%(即穩定率%,翻譯問題)
    物理貫穿%
    魔法貫穿%
    強化防禦力
    DEF、DEF%
    MDEF、MDEF%
    物理抗性%
    魔法抗性%
    強化命中
    命中、命中%
    強化迴避
    迴避、迴避%
    強化速度
    ASPD、ASPD%
    CSPD、CSPD%
    強化暴擊
    暴擊、暴擊%
    暴擊傷害、暴擊傷害%
    強化屬性
    對「風、水、火、地、光、闇」屬性加強%
    對「風、水、火、地、光、闇」抗性%
    特殊強化
    異常抗性%
    阻擋率%
    阻擋力%
    閃躲率%
    恨意值%
    屬性覺醒
    「風、水、火、地、光、闇」屬性

  • 衣服不能附屬性覺醒
  • 各能力的意義請查照百科
  • 附加同類項的能力會影響潛力變動量,後面詳述

潛力的計算
  • 玩家製作的裝備會有潛力值。只有在當前潛力值大於0 能力還沒附滿時才能附魔
    (如圖,潛力值為0,無法附魔)

  • 每一次附加能力有所變動時,潛力值也會隨之變動
  • 附加正向能力時消耗潛力值(耗潛負向能力時增加潛力值(退潛
  • TEC255的情況下,退潛數值為耗潛數值的0.305倍(小數捨去)

    比如我若對一把三周弓附加【STR+2】,將會消耗潛力值10點;反之若附加【STR-2】,將會增加潛力值3點(現在潛力值47)



  • 各項能力有不同的基礎潛力變動量,只附一條能力且並非兩倍項目時,附魔時的潛力變動量為:
    潛力變動量 = 基礎潛力變動量 * 數值變動 * (退潛再乘以退潛倍率

    比如我若對一把木劍附加【INT+6】,將會消耗潛力值5 * 6 = 30點;若附加【INT-4】,將會是5 * 4 * 0.305 = 6.1,捨去小數為增加6點潛力值

    各項能力的基礎潛力變動量如下表:

    名稱
    基礎潛力變動量
    屬性覺醒
    100
    MP自然回復%
    安定度%、物理貫穿%、魔法貫穿%
    命中%
    迴避%
    異常抗性%、阻擋率%、阻擋力%、閃躲率%
    20
    強化能力數值%
    HP自然回復%、MP自然回復、HP上限%
    ATK%、MATK%
    DEF%、MDEF%
    物理抗性%、魔法抗性%
    命中
    迴避
    暴擊傷害%
    10
    MP上限
    恨意值%
    6
    強化能力數值
    HP自然回復
    對屬性加強%、對屬性抗性%
    5
    HP上限
    ATK、MATK
    DEF、MDEF

    暴擊傷害
    3
    ASPD、ASPD%、CSPD、CSPD%
    暴擊、暴擊%
    1

  • 特定能力視附在武器或衣服而定,會有兩倍的潛力變動量(耗潛、退潛都是兩倍

    武器 HP自然回復、HP自然回復%、MP自然回復、MP自然回復%、迴避、迴避%、對屬性抗性%
    衣服 ATK、ATK%、MATK、MATK%、安定率%、物理貫穿%、魔法貫穿%、命中、命中%、對屬性加強%

    比如我若對一把三周弓附加【HP自然回復%+1】,將會消耗潛力值20點;而同樣的能力附加在衣服上只須消耗潛力值10點

    利用這一點,若在退潛時負向附加這些特定能力,將可以取得更多的潛力值
    比如對剛剛的三周弓作退潛,附加【HP自然回復%-3】,將可以取得10 * 3 * 0.305 * 2,得到18點潛力值;而同樣的能力附加在衣服上只能取得10 * 3 * 0.305,得到9點潛力值
    -
  • 若對武器附加「屬性覺醒」時,附加屬性與鐵匠版本相同,耗潛為十分之一
    比如我若對一把水之守護弓附加【火屬性】,將會消耗潛力值100點;而附加【水屬性】只須消耗潛力值10點
  • 屬性覺醒不能退潛
  • 屬性覺醒只能附上一種屬性
  • 屬性覺醒不能附在衣服上

  • 當裝備的附加能力存在有同類項時,潛力變動量要乘以同類項倍率
    https://www.dopr.net/toramonline-wiki/smith_penalty

    同類項倍率為:
    各單類同類項倍率的總和

    單類同類項倍率公式為:
    (單類同類項數目的平方 * 5)%

    作個表格方便查閱
    同類項數目 倍率
    2
    20%
    3
    45%
    4
    80%
    5
    125%
    6
    180%

    舉例來說,現有一把三周年大劍,已附能力【暴擊傷害+15】、【暴擊+1】、剩餘潛力8
    我現在要對它作【暴擊%+1】、【HP自然回復%- 7】、【MP自然回復-7】的附魔

    其中:
    【暴擊傷害】、【暴擊】、【暴擊%】,同類3項,倍率45%
    【HP自然回復%】、【MP自然回復】,同類2項,倍率20%
    總和後得到同類項倍率為(45+20)% = 65%

    則會:
    能力
    潛力
    備註
    暴擊%+1 1 * 1 = 1 → 耗潛1 基礎值1、變動1
    HP自然回復%- 7 10 * 7 * 2 * 0.305 = 42.7 → 退潛42 基礎值10、變動7、兩倍規則、退潛
    MP自然回復-7 10 * 7 * 2 * 0.305 = 42.7 → 退潛42 基礎值10、變動7、兩倍規則、退潛
    (-1 + 42 + 42)* 1.65 = 136.95 → 136 同類項倍率65%
    此次附魔得到136點潛力值
    -
  • 附魔步驟的潛力公式為:
    附魔完潛力 = 附魔前潛力 + 潛力變動量 * (1 + 同類項倍率)

    參考前例,做完此次附魔,潛力值為 8 + 136 = 144

    請注意一定要按照步驟一步一步算,並捨去每一次計算的小數點,以免誤差

消耗素材的計算
  • 附魔時除了需要消耗裝備本身的潛力值,還需要依賦予能力消耗數量不等的素材pt。玩家可以在【角色】→【能力數值】→【素材pt/生產Lv】中確認目前持有的各項素材pt,素材pt可以透過【素材加工】分解道具來取得。【素材加工】技能可以在鍛冶大師和煉金術士技能樹中找到,沒有取得技能的人也可以在鐵匠鋪分解,這邊就不多作贅述了
    -
  • 與潛力值的計算類似,素材消耗也是依不同能力有基礎素材消耗值的,列表如下:
    https://www.dopr.net/toramonline-wiki/smith_consumematerial
    https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=28271&sn=592

    名稱
    基礎素材消耗量
    屬性覺醒(魔) 150
    MP自然回復%(木)
    安定度%(藥)、物理貫穿%(獸)、魔法貫穿%(木)
    命中%(藥)
    迴避%(布)
    異常抗性%(魔)、阻擋率%(魔)、阻擋力%(魔)、閃躲率%(魔)
    100
    STR%(獸)、INT%(木)、VIT%(金)、AGI%(布)、DEX%(藥)
    HP自然回復%(金)、MP自然回復(木)、HP上限%(金)
    ATK%(獸)、MATK%(木)
    DEF%(金)、MDEF%(金)
    物理抗性%(金)、魔法抗性%(木)
    命中(藥)
    迴避(布)
    暴擊傷害%(魔)
    50
    MP上限(木)
    恨意值%(魔)
    33.5
    (2579/77)
    STR(獸)、INT(木)、VIT(金)、AGI(布)、DEX(藥)
    HP自然回復(金)
    對屬性加強%(魔)、對屬性抗性%(魔)
    25
    HP上限(金)
    ATK(獸)、MATK(木)
    DEF(金)、MDEF(金)
    暴擊傷害(魔)
    16.5
    (1270/77)
    ASPD%(布)、CSPD%(藥)
    暴擊(魔)、暴擊%(魔)
    5
    ASPD(布)、CSPD(藥) 1.5
    (115/77)

    消耗種類列表如下:

    名稱
    消耗素材類型
    VIT、VIT%、HP自然回復、HP自然回復%、HP上限、HP上限%、DEF、MDEF、DEF%、MDEF%、物理抗性% 金屬
    AGI、AGI%、迴避、迴避%、ASPD、ASPD% 布料
    STR、STR%、ATK、ATK%、物理貫穿% 獸品
    INT、INT%、MP自然回復、MP自然回復%、MP上限、MATK、MATK%、魔法貫穿%、魔法抗性% 木材
    DEX、DEX%、安定度%、命中、命中%、CSPD、CSPD% 藥品
    暴擊、暴擊%、暴擊傷害、暴擊傷害%、對屬性加強%、對屬性抗性%、異常抗性%、阻擋率%、阻擋力%、閃躲率%、恨意值%、屬性覺醒 魔素

  • 每個附魔數值的素材消耗為:基礎值素材消耗量 * 附魔數值的平方
    例如目前手上有一把木劍,能力為【恨意值%+3】,我要將它提昇至【恨意值%+4】
    消耗素材為魔素,消耗量為33.5 * 4^2 = 536,也就是【恨意值%】從【+3 → +4】花536點魔素
    若要再提昇至【恨意值%+5】,消耗量為33.5 * 5^2 = 837.5 → 837,再花837點魔素
    -
  • 素材消耗沒有退潛倍率沒有同類項倍率沒有兩倍規則沒有十分之一規則
    只要一直累加總和就好,十分簡單
    -
  • 所以承前例,若要直接賦予這把木劍【恨意值%+10】,也就是【恨意值%】從【+0 → +10】
    所需素材消耗就會是【+0 → +1】、【+1 → +2】、【+2 → +3】...【+9 → +10】的總和
    也就是33.5 *(1^2 + 2^2 + 3^2 + 4^2 + .... + 10^2)= 12897.5 → 12897
    -
    其實這是近似值,實際為12895,誤差來自基礎消耗量的引用,正確的基礎消耗量為2579/77
    不過不像潛力值計算要求要很精確,消耗素材差個幾點其實也沒啥關係
    -
  • 每次這樣加實在是太麻煩了,所以要簡化一下 (′‧ω‧‵)
    -
  • 版友Aishimeth 給出了通式
    令附魔目標值為M、附魔現在值為N,附魔【N → M】的素材消耗為:
    基礎值素材消耗量 * [ M (M + 1) (2M + 1) -  N (N+1) (2N + 1) ] / 6
    --
    簡單明瞭,讚美數學!

    為了方便,M、N取絕對值了,如果真的有奇葩想附【-2→7】這種的話,正負請分開計算再加總
    也就是【0 → -2】和【0 → 7】加總
    -
    舉個例子,若要賦予一把枷鎖切迴避-7】HP自然回復%-7】【MDEF%-7】,素材消耗為:
    【迴避】【0 → -7】 50 *(7 * 8 * 15 - 0 * 1 * 1)/6 = 7000 布料、基礎值50
    【HP自然回復%】【0 → -7】 50 *(7 * 8 * 15 - 0 * 1 * 1)/6 = 7000 金屬、基礎值50
    【MDEF%】【0 → -7】 50 *(7 * 8 * 15 - 0 * 1 * 1)/6 = 7000 金屬、基礎值50
    共用去布料7000、金屬14000
    -
  • 通式證明大概是這樣的,記得是高中數學,應該是蠻經典的問題

成功率的計算
  • 以TEC255、點滿「強化裝備」和「正確的強化」的角色來說,該附魔步驟成功率為:
    附魔完剩餘潛力 / 現在潛力 * 230 + 130%
    (上限100%)
    -
    舉個例子,我要將一把39潛的法杖附成【ATK+7%】【暴擊+16】【暴擊+16%】【暴擊傷害+16】【HP自然回復-7%】【MP自然回復-7】的樣子(A7、C1616、CD16)

    現在做到最後一步了
    已經附上【暴擊傷害+12】【暴擊+16】【暴擊+16%】【HP自然回復-7%】【MP自然回復-7】
    正要附上【ATK+7%】【暴擊傷害+12 → +16】,現在潛力109
    耗潛會是(10 * 7 + 3 * 4)* 1.65 = 135.3 → 135,餘潛-26
    成功率就是(-26 / 109 * 230 + 130)% = 75.14%

  • 觀察公式可以發現,當附魔完剩餘潛力大於零時,成功率一定100%
  • 當附魔完剩餘潛力為負,附魔完潛力 / 現在潛力 * 230不小於-30,成功率也會是100%
    附魔完潛力 / 現在潛力不小於-0.1304,成功率就會是100%
    -
  • 注意,當附魔完剩餘潛力為負,裝備顯示的潛力值會是0,然後就不能再附魔了
  • 由於只有在當前潛力值大於0時才能附魔,所以我們只有在最後一步附魔時才會讓耗潛大於餘潛,不然後面的步驟會做不下去喔

附魔的步驟
  • 一件完成的附魔裝備通常會經過許多次的附魔,我個人將這些附魔過程按注意事項分類為三個階段,各階段再有若干小步驟
  1. 預賦予階段
    • 預賦予要在餘潛為正的前提下,盡量消耗裝備的原始潛力值,減輕後賦予階段的潛力負擔
    • 如果有耗潛同類項,在這裡要先附上一些,可以在退潛階段給出更多倍率
      -
  2. 退潛階段
    • 退潛階段要盡量取得更多的潛力值,因此請盡量在這裡用兩倍項來退

  3. 後賦予階段
    • 剩餘附魔補上的階段
      -
    • 在此階段我們要盡量讓最後一步的〔耗潛 / 餘潛〕不小於-0.1304
      否則成功率將低於100%
      -
    • 有些朋友可能已經發現了一件事,兩倍項放在退潛階段是毋庸置疑的,若退潛階段與後賦予階段有相同的同類項倍率,退潛階段的退潛乘二可以得到更多潛力值;若後賦予階段比退潛階段有更高的同類項倍率,可以參照下面第二項證明,情況蠻類似的
      補上證明:

      要抵銷兩倍項的效益
      〔最後一步沒乘倍率的餘潛〕+ 2 *
      沒乘倍率的退潛項 - 最後一步沒乘倍率的耗潛〕
      要大於零

      -
    • 那麼非兩倍的退潛項目是不是可以放在後賦予階段的最後一步呢?這樣不是能夠透過減少耗潛來增加成功率嗎?
      -
      我們可以做點數學驗證,在同類項倍率相同的情況下:
      我們希望〔附魔完潛力 / 現在潛力〕越大越好,不要小於-0.1304最好
      所以在同類項倍率相同的情況下,盡可能將非兩倍的退潛項放到退潛階段比較好

      那麼在同類項倍率不同(後賦予階段倍率較大)的情況下呢?

      條件允許的話,同類項倍率不同還是放到退潛階段比較好的樣子
      -
    • 所以不管同類項倍率如何,非兩倍退潛項放退潛階段都比放後賦予階段好
      BUT....很多時候由不得你的,要是丟退潛階段能力就附滿了的話,此時也是不得不丟後賦予階段的,就將耗潛多的退潛項留在退潛階段吧
      -
  • 在最後一步前不要把能力都附滿
  • 在最後一步前都要讓潛力大於零
    -
  • 有個實用的技巧可以減低潛力值的消耗,也就是利用潛力值計算時會捨去小數點的特性,將一次高倍率的附魔拆成許多一步一步的附魔,藉此減輕倍率的影響
    -
    例如我現在要將一件49潛的衣服附上【暴擊傷害+6%】【暴擊傷害+16】【暴擊+16】【暴擊+16%】【MATK-7%】【魔法貫穿-3%】
    -
    在做完退潛階段後餘潛76,此時倍率已達80%。若要將【暴擊傷害+1→+16】一次附上,耗潛將達15 * 1.8 = 27,但若拆開一步一步附,即【暴擊傷害+1→+2】、【暴擊傷害+2→+3】、...、【暴擊傷害+15→+16】,每次耗潛就會是1 * 1.8 = 1.8 → 1,做15次總耗潛只有15,很划算吧?
    -
  • 在預賦予階段拆項附魔來省潛力值大概沒什麼疑問,在退潛階段不這麼做則是因為此階段要求退更多潛力,拆項降低耗潛只會導致退出來的潛力比較少

    那麼後賦予階段呢?
    答案是:算過才知道,有的能力拆項比較好,有的不拆比較好

實例
假設我現在要將一件59潛的衣服,附上雙暴率、雙暴傷,那麼具體步驟要怎麼做呢?
先列出基礎耗潛
暴擊、暴擊% 1
暴擊傷害 3
暴擊傷害% 10

然後看同類項:暴擊、暴擊%、暴擊傷害、暴擊傷害%,有4項

預賦予階段,1. 要盡量用掉原始潛力、2. 要堆倍率
所以暴擊、暴擊%、暴擊傷害、暴擊傷害%都要用,附上的數值以讓預賦予階段結束時剩1是最好的
調整暴擊、暴擊%、暴擊傷害、暴擊傷害%附上的的數值,讓此四者耗潛為59-1 = 58

得到【暴擊傷害%+1】五次50、【暴擊傷害+1】兩次6、【暴擊%+1】一次1、【暴擊+1】一次1
共50+6+1+1 = 58

因此預賦予階段的過程為:

能力 耗潛 說明
原始潛力59
暴擊傷害%+5 10*5 = 50 基礎10、變動5、同類項倍率0%、餘潛9(0%不用拆)
暴擊傷害+1 3*1*1.2 = 3 基礎3、變動1、同類項倍率20%、餘潛6
暴擊傷害+1 3*1*1.2 = 3 基礎3、變動1、同類項倍率20%、餘潛3
暴擊%+1 1*1*1.2 = 1 基礎1、變動1、同類項倍率20%、餘潛2
暴擊+1 1*1*1.2 = 1 基礎1、變動1、同類項倍率20%、餘潛1
預賦予階段完成,餘潛1

進入退潛階段,要盡量用兩倍項來退
衣服可以選擇:
ATK、ATK%、MATK、MATK%、安定率%、物理貫穿%、魔法貫穿%、命中、命中%、對屬性加強%

通常暴率暴傷的衣服是給物理職用,所以先拿掉物傷部份,剩:
能力 退潛
MATK 3*16 = 48,退14
MATK% 10*7 = 70,退21
魔法貫穿% 20*3 = 60,退18
命中 10*7 = 70,退21
命中% 20*3 = 60,退18
對屬性加強% 5*14 = 70,退21
普通物職用,我們會選退MATK%和魔法貫穿%,這樣副作用不大

但是注意,【暴擊】、【暴擊%】、【暴擊傷害】、【暴擊傷害%】已經四項
退潛階段時如果再同時放【MATK%】和【魔法貫穿%】,六條能力滿我們會沒辦法附接下來的步驟
所以很遺憾,其中一個要丟到後賦予階段的最後一步附
確定退【MATK%】和【魔法貫穿%】的話,就把退潛多的【MATK%】留在退潛階段吧

如果將退【魔法貫穿%】(18)替換成退【命中】(21)或退【對屬性加強%】(21)的話
可以再降一些對衣服的潛力需求
一般我們不會去退【對屬性加強%】,退【命中】影響相對小,是可以考慮的方向

我們維持退【魔法貫穿%】繼續往下做

因此退潛階段的過程為:
能力 退潛 說明
餘潛1
MATK%-7 10*7*0.305*2 * 1.8 = 75 基礎10、變動7、兩倍項、同類項倍率80%、餘潛1+75
退潛階段完成,餘潛76
同類項倍率最後乘、小數記得每次算完都要去掉

在後賦予階段要補上剩下的附魔
也就是【暴擊傷害%+5 → +7】、【暴擊傷害+2 → +16】、【暴擊%+1 → +16】、【暴擊+1 → +16】、【魔法貫穿% -3】

最後一步的同類項倍率為100%(4+2項)
在那之前的附魔過程都80%(4項)

退潛不拆,【魔法貫穿% -3】得到 20*3*0.305*2*2 = 72(退魔貫在最後一步,該步4+2項)

接下來我們需要計算各耗潛能力是否拆項來附,找出成功率最高的拆項方法

耗潛能力有4種,所以拆項方式有C(4,0)+C(4,1)+C(4,2)+C(4,3)+C(4,4) = 1+4+6+4+1 = 16種
或者直接掏出恆等式,當n>=1、k = 0 to n,∑C(n, k)= 2^n,所以2^4 =16種

沒拆項附魔的各能力,乘完倍率後的耗潛為:
暴擊傷害% ⌊10*2*2⌋ = 40
暴擊傷害 ⌊3*14*2⌋ = 84
暴擊% ⌊1*15*2⌋ = 30
暴擊 ⌊1*15*2⌋ = 30

被拆項附魔的各能力,乘完倍率後的各項耗潛為:
暴擊傷害% ⌊10*1.8⌋ *2 = 36
暴擊傷害 ⌊3*1.8⌋ *14 = 70
暴擊% ⌊1*1.8⌋ *15 = 15
暴擊 ⌊1*1.8⌋ *15 = 15

各種拆法列表如下:
拆法 最後一步的 [ 耗潛/餘潛 ],越大越好 說明
不拆 76 - (40+84+30+30-72) / 76 = -36/76 = -0.4737 小於-0.1304
暴擊傷害% [ (76-36) - (84+30+30-72) ] / (76-36) = -32/40 = -0.8 -
暴擊傷害 [ (76-70) - (40+30+30-72) ] / (76-70) = -22/6 = -3.6667 -
暴擊% [ (76-15) - (40+84+30-72) ] / (76-15) = -21/61 = -0.3443 -
暴擊 [ (76-15) - (40+84+30-72) ] / (76-15) = -21/61 = -0.3443 -
暴擊傷害%、暴擊傷害 [ (76-36-70) - (30+30-72) ] / (76-36-70) = -18/-30 = 0.6 附魔過程餘潛曾小於等於0,做不到最後一步
暴擊傷害%、
暴擊%
[ (76-36-15) - (84+30-72) ] / (76-36-15) = -17/25 = -0.68 小於-0.1304
暴擊傷害%、
暴擊
[ (76-70-15) - (84+30-72) ] / (76-36-15) = -17/25 = -0.68 -
暴擊傷害、
暴擊%
[ (76-70-15) - (40+30-72) ] / (76-70-15) = -7/-9 = 0.7778 附魔過程餘潛曾小於等於0,做不到最後一步
暴擊傷害、
暴擊
[ (76-70-15) - (40+30-72) ] / (76-70-15) = -7/-9 = 0.7778 -
暴擊%、
暴擊
[ (76-15-15) - (40+84-72) ] / (76-15-15) = (-6) / 46 = - 0.1304~(*230 = -30) 大於等於-0.1304
附魔過程沒有問題
Bingo !!
暴擊傷害%、
暴擊傷害、
暴擊%
[ (76-36-70-15) - (15-72) ] / (76-36-70-15) = 12/-45 = -0.2667 附魔過程餘潛曾小於等於0,做不到最後一步
暴擊傷害%、
暴擊傷害、
暴擊
[ (76-36-70-15) - (15-72) ] / (76-36-70-15) = 12/-45 = -0.2667 -
暴擊傷害%、
暴擊%、暴擊
[ (76-36-15-15) - (84-72) ] / (76-36-15-15) = -2/10 = -0.2 小於-0.1304
暴擊傷害、
暴擊%、暴擊
[ (76-70-15-15) - (40-72) ] / (76-70-15-15) = 8/-24 = -0.3333 附魔過程餘潛曾小於等於0,做不到最後一步
暴擊傷害%、
暴擊傷害、
暴擊%、暴擊
[ (76-36-70-15-15) - (-72) ] / (76-36-70-15-15) = 8/-60 = -0.2 附魔過程餘潛曾小於等於0,做不到最後一步

真相只有一個!
在後賦予階段,先多次拆項附【暴擊%+1 → +16】、【暴擊+1 → +16】
然後最後一步一次附上【暴擊傷害%+5 → +7】、【暴擊傷害+2 → +16】、【魔法貫穿% -3】

最後一步成功率為:[ -6 / 46 * 230 + 130 ]% = 100%

總結一下,這件59潛的衣服,附雙暴率、雙暴傷,退MATK%、魔法貫穿%,步驟為:
附魔動作
次數
餘潛
暴擊傷害%+5 1 9 預賦予階段
暴擊傷害+1 2 3
暴擊%+1 1 2
暴擊+1 1 1
MATK% -7 1 76 退潛階段
暴擊%+1 15 61 後賦予階段
暴擊+1 15 46
暴擊傷害%+2、暴擊傷害+14、魔法貫穿% -3 1 -6
成功率100%



結語
最後,想對一路看到這裡的您說聲:辛苦了~
也許你會想問:成為附魔師有需要這麼麻煩嗎!?

我是覺得熟悉原理當然是比較好的,想附什麼東西自己算就好
但若對過程不太熟練,也不是不能成為附魔師喔

網路上的好心人很多的
只要google「toram stat simulator」,就有許多好用的附魔模擬器
google「toram stat formula」,就有許多直觀的附魔公式和講解影片

咕嚕靈波波波波~~♡ 一下答案就出來了
簡直就像魔法一樣呢 (`・ω・´)



(然後炸裝資料不足,先不管它...)

參考文獻:
Wyrix的文章:StatFormulas-ReadPost#1First!
http://toramonline.com/index.php?threads/stat-formulas-read-post-1-first.17948/

執事的網誌
https://deacon4770.blogspot.com/2018/07/toram.html

【強化裝備】耗潛與素材耗量
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=28271&sn=592

【攻略】附魔基礎
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28271&snA=7373&tnum=3

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嗯,有件事忘了說....
為了教學 最後的範例步驟「不是潛力需求最低的作法」
而是「最簡明的作法」,透過一些優化是可以再降的,比如拆解退潛階段作多次退潛
比如三階段的分法其實有點粗糙,如果按倍率階段來拆會更精密....

總之千萬不要直接照著說明範例去附魔!

實際的話,退魔貫大概54潛就能百附16了
至於為什麼沒寫進去
..
...
.....
......因為還在整理(小聲)  (﹁_﹁)"
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