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<前言&技能分析>
當時技能一出
立馬丟下劍拳跑去鑽研魔劍(`・∀・)(劍拳表示:
玩到現在也玩出了不少的心得
雖然魔劍在技能出之前即有極少數玩家在研究
但個人覺得魔劍技能出之後才有真正的發揮到實力(但還是跟其他單手劍職一樣冷門)
不論是在輸出還是回魔的方面
都比技能未出時還要更上一層樓
先來說說魔劍不同於其他職業的特別之處好了
1.續戰力優
魔劍由於副武器裝備魔導具可以藉由魔充+魔灌回復極大量MP
以及魔劍技能中的魔力共鳴
瞬間平分HP&MP的%數 能更迅速的進行回魔
如果不懂意思的話我舉個例子:
假設你的最大HP是4000 最大MP是1000
當你HP為4000(100%) MP為0(0%)時
使用魔力共鳴則會變為HP2000(50%) MP500(50%)
同理 當HP為4000(100%) MP為500(50%)時
則會變為HP3000(75%) MP750(75%)
由於魔劍擁有能夠快速回魔的特點
使用高耗魔短連擊連續進行爆發
才能打出魔劍的價值也因為連擊短
並且使用魔法(衝擊波)+物理的連擊搭配方式
一些王石像薇芮娜 合成魔獸等等可以很好的維持團隊整體慣性
就如第2點所說
魔劍的輸出主要來自於高耗魔連擊的連續施放
也因為如此
MP上限的多寡將影響一次全滿MP條可施放的連擊次數
也就是一次回魔後可以輸出的傷害量
因此最好的話當然是以撐到2000為最終目標
再來分析一下魔劍技能樹中的各個技能
以及個人的一些評價
打星號代表必點的核心技能
★魔法戰士的要訣
副武裝備魔導具的副作用是ATK-15%
此技能可緩和該副作用 點滿只會ATK-5%
對於輸出有很大的影響
魔劍轉化
就如字面上的意思
單/雙手劍的武器ATK會如同法杖算至MATK內
個人認為用處不大
魔劍要走魔攻路線沒有很明顯的優勢或特點
要用魔法來輸出 魔導具是很難拼過法杖的
★魔力共鳴
魔劍除了魔灌以外的第二回魔手段
至於要不要點滿就看個人了
點1或點滿並不會影響回魔量
只會影響隨機強化效果的強化幅度
瞬發的回魔技能 回魔量取決於HP&MP量
如果生命力全滿 MP0但是MP上限為2000時
可以在一瞬間回復1000mp 回魔量相當可觀
這也是我一直強調MP上限重要性的原因之一
不過每30秒只能用一次
建議評估情況來作使用
空靈閃焰
使用這招進行普回也是一個選擇
前提是副武魔導具要克制到敵人屬性
點滿一共+30普攻回魔 可以再搭配橫掃爆氣斬
回魔量也相當可觀
元素斬劈
不知道的可以參考下圖
而且就如同上面所說 魔導具要拼過法杖很難
反而比較適合杖+魔導的玩法
可惜這技又吃命中
總而言之 對於魔劍來說效益不高
附魔劍擊
在這個技能在生放送剛發表時 我還有點期待
現在來看根本就是尷尬到爆炸的一個技能
雖然有剋屬和對屬傷害
但傷害仍停留在Lv3技能樹的時代
且雙手劍暴率跟技能倍率都比單手劍高
然而就算是雙手劍
為了要用這個技能來輸出而去撐拔刀攻擊的話
顯然不是個好選擇
用Lv4劍技都比用這招好上許多
不過對於尚未升上150等的玩家
這個技能實用性也不算太低
2018/10/31更新至Lv170
附上戰吼後數值
主S副D
如同其他輸出向的單手劍職一樣
非常普通的點法也可以視自身情況點CRT增加暴擊率
點到這情況基本上已達成百穩
不需特別去撐穩定度(單手劍少數的好處之一
<連擊配置>
按照慣例 我個人只會分享幾個常用的連擊
不會把所有的技能配點一一公開
為了防止自己辛苦研究出的機體被某些小朋友整組抄走再拿來當成是自己配的
另外 這些連擊不是一套打天下
必須依照不同的Boss進行些微調整
也希望各位能夠找出更適合自己的玩法
上狀態
匿蹤
匿蹤可以避免魔劍高耗魔連擊連發的關係
而累積到過多仇恨 因而難以進行輸出/回魔
搭配遠攻連擊打法也很適合(下面會提到)
近距離輸出
至於要不要結尾放橫掃可看個人
我自己是覺得用橫掃加速衝波
會比較好抓到流星無敵狀態躲招的時機
再來 由於單手劍施放流星眩暈機率+75%
點10即為必暈
而眩暈可使敵人阻擋&閃躲率歸0/減半(Boss)
也可達成很好的輔助效用
使團隊輸出更加穩定
遠距離輸出
如果面對不適合近戰的Boss
或是對流星躲招的時機沒把握的玩家可以試試
搭配匿蹤效果更佳
以上 感謝各位的閱讀
遊戲ID:薔薇 Rose
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本人熱衷於各類單劍職
歡迎各玩家找我一同交流(*・ω・)ノ