LV. 16
GP 517

【心得】不專業的速成弓手記事簿 (復更中...

樓主 幽兔 issac803
GP25 BP-

安~
好久沒有發文了,
所以説以有人記得我是誰嗎?並沒除非跟我有仇_(:3」∠ )_
先打個抱歉,寵物串已經達到停更的程度了。

首先先感謝D執事大大和牽魂夢大大的攻略文章,當初玩弓很大程度也是學您的

弓箭手的優勢始終在於射程單發爆發力。 因此有著良好的出手時機, 打個比方就似別的職業迴避的時候並不能增加輸出 (雙刀表示???), 但是弓箭無論何時只要在蓄力期間不論做什麼也能稱得上累積傷害。以輸出的角度來說,並稱頂尖,但是在同樣低成本的裝備之下有著比較高的效益。始終弓戰有著屬性箭優勢。思路也比起其他職業簡單一點,因此算是比較熱門的入門職業。

而且得益於蓄力型技能,弓箭手的動作彈性偏高,容易打配合戰,在作戰定位上偏向於一個副輸出尤其是弓箭擁有比較多的異常能力
在活動上經常能大放異彩。 同樣得益於這一種 動作習性, 弓箭可以有比較多的玩法, 這一點我會在之後整理。

缺點方面也比較明顯,缺乏防守的招數,不能HSC,缺乏連貫的平衡連擊。 習慣上做不到別的職業的那種衝擊波大招,弓箭如果一味放技能只會不停破壞慣性,最終拖低團體輸出, 這是弓箭手後期必需要注意的一點。

另一個是隱性的問題,弓箭技能各自滿足,提供,或是無視了超乎常理的額外屬性。 這導致了在配裝上面共識很容易出現屬性溢出或消耗損失, 這很主要是拜星墜和交叉蓄力性質所賜。並使得弓箭的配裝學上面很難定論出一個準確的最優解甚至是較優解的答案。

之後的編輯我盡可能地定立一些參考準則以提供思考方向,格式會有比較大的變化,也需要花比較多的時間去處理,這一點我打個抱歉。

來分享一些配置觀念/理論/常見錯誤/形成:

心得記事簿
弓手的優勢分析 主頁
一些針對弓手常見錯誤 點此
回歸 點此
裝備
個人裝備(待更新) 點此
最優箭矢資訊 點此
裝備以外的結合概念(待更新) 點此
技能
基礎點技 點此
連擊配置(待更新) 點此
特別介紹-急速後閃 點此
活動
封面繪圖第一期 點此
封面繪圖第二期 點此
不專業影片參考 點此
個人活動第一期-三貓~ 點此
小故事
弱小的自由教師 點此
憧憬、追逐 準備中

25
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LV. 16
GP 517
2 樓 幽兔 issac803
GP6 BP-
交叉火線的基礎運作
關於一個不會使用交叉火線的新手,這是常見的,甚至會在公會頻道看過有人爭論交叉火線的使用方式。所以在這邊簡單說明一下...

首先交叉火線有蓄力和釋放兩個動作,連擊效果會取兩次,但相同效果不會重複疊加打個比方就是蓄力和釋放也使用增幅(技能威力+50%), 最終得出來的結果也只有+50%。相對,不同的效果會互相補正, 例如補位之後的第一連擊威力-60%,最終的火力就會變成100%-60%+50%=90%火力因此必須要避免使用任何扣威力的連擊效果,包括把"連擊"套用在交叉火線的蓄力上。

只有蓄力需要使用4 mp釋放是不用消耗任何魔力的也就是說用於釋放的交叉火線連擊用增幅收尾也不會使得mp消耗翻倍。因此最常見的交叉火線使用方式應該是:
火線蓄力(4mp單放)   ⇒   1mp起首技/Buff技→火線釋放(增幅)

等級150分區
連擊一型(極限對甲破壞) > 4mp釋放 / 2~4 mp 集氣
衝擊波 弱點狙擊(迅)
交叉火線(增)
戰吼(連)
怪力亂神(連)
交叉火線(單發)
弱點狙擊 衝擊波(連)
理論上最高速度的對高防怪物的攻擊手段,但要注意慣性……
===

連擊二型(簡易迅發) > 1~3 mp 釋放 / 2~4 mp 集氣
步步為營
神速掌握
怪力亂神
戰吼
交叉火線(增)
終結(增)
交叉火線(單發)
分身射手(單發)
衝擊波(連)
Ps: 根據你的配置,起首技可以改成其他1mp技能、怪力、甚至戰吼,衝擊波收尾用來達到2mp再集氣的目的,Loop一次就是3~7mp而已。

不過,有時為了更好的活性,我會單純用戰吼⇒交叉*增⇒⇒交叉*單發,7mp+4mp(弱狙)的極限高壓運轉,剛好對上我的回魔速度。Mp條罕有的沒法邊打邊回,這也大概是我極限的節奏……(別忘了放分身害自己爆偈油就甚麼都好

至於分身射手,是第一回,接衝擊波用的
===

連擊三型(破防/上Buff) > 4 mp
弱點狙擊
戰吼(補)
終結(增)
衝擊波
弱戰狙擊(增)
終結(增)
怪力(連)
Ps: 加減用的副攻擊,打高防王則用來增加交火的威力,打高防王降防會影響交火20%甚至50萬倍的傷害。(4星森妖:喵喵喵?)
===

連擊四型(緊急重返戰場) > 1~2 mp
黏液射擊
步步為營
神速掌握
怪力亂神
分身射手(補) 終結(增)
衝擊波(增)
衝擊波(連) 分身射手(增) 終結(增)
Ps: 死亡重返戰場的緊急回復技,視你的配置可以用其他buff技(連)收尾。


連擊五型(兩段火輕快連擊)
衝擊波
交叉火線(增)
戰吼(補) 終結(增)
交叉火線(單發)
怪力亂神(連)
終結(增)
Ps: 同為3~4招的連擊,差別在於3招情況及4招插入戰吼的情況下mp消耗保持4mp的消耗(省1mp),以及更明確的釋放前疊傷。


連擊六型(對限傷王專用連擊) > 4mp
衝擊波 分身射手(增)
終結(增)
步步為營 箭雨(增)
Ps: 出自各種高難度限傷王的針對配置(看甚麼看!黑女帝説的就是你,還有旁邊的過期餅乾笑甚麼笑!),尤其分身的表現有時意外的好@@


活性單發技:
弱點狙擊___打高能又高防的王時、交火連擊的前置技、有時你被Tag的時間,王又常用AOE,會用單發弱狙縮短最大效益的150%交火動作時間。

分身射手___分身其中一個作用,是看疊傷,100%的威力令自己更易判斷目前的疊傷狀況,用來判斷你應不應該釋放你的交火。

神連掌握___30秒時間,有時我配連擊時連擊被其他較高消耗的技能佔了連擊位置,有時放連擊又綁手綁腳的,反正有30秒又是1mp,所以我有時就拿出來單放算了ㄟ(▔ ,▔)ㄏ

等級205分區
==

最後編輯時間: 編輯中

6
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GP 517
3 樓 幽兔 issac803
GP7 BP-
一些目前的個人裝備:

武器
主流的有:
↳A10%_D4%_CD10%_CD20_C21
↳A10%_CD10%_CD20_C21%_C21
↳對屬20%_A4%_CD10%_CD20_C21



防具
平民配置建議以A7%雙洞冒險衣為目標,真的, 在同一個價錢水平去搞A9~A10%的單洞
一件A7% 雙洞冒險不連石頭只需要400~500w,屬於同一個價位裏面最經濟實惠的,也是性價比成長曲線裏面一個特殊紐區, 如果你真的沒有錢,那麼建議你直接用刺殺夜行衣(鐵匠版)頂替用, 直至能搞A7%雙洞冒險衣為止...



追加
(待編輯)


特殊
(待編輯)


本頁面仍然有待編輯
7
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LV. 16
GP 517
4 樓 幽兔 issac803
GP8 BP-
技能都有各自的目的、取向、優戰、缺點、還有不同的消耗。
根據玩家的配置要求不同、需求也有不同。
以下提供一些推薦的方向,
玩家可以參考要求的技能pt量來選擇發展方向。

本文部分字詞釋義
主力技
主要的輸出技能,在大部分情況都以這類技能為中心來做出技能配搭

針對於交叉火線蓄力期間,你有能力去做其他事情當然也包括開其它輸出技能來補高傷害,這些是在交叉火線下的次主要輸出技能

節奏
指以交叉火線的蓄力層數作為基準的一連串動作,考慮到動作硬值,節奏層數時間以(火線蓄力層數 + 1~2秒)作為基準
兩段節奏:4+2=6
三段節奏:8+2=10
|四段節奏:18+2=20
|五段節奏:35+2=37秒 (少用)

起首技
指連擊中的第一個技能,一般都是以100mp 和動作快作為基準來達到低消耗的目標。但要知道輸出最佳化的配置不一定會用100mp 技能起手這一點請參考連擊篇(待編輯)

功能技
影響應急/連擊動作的技能,包括:位移,降低MP消耗,中斷連擊等等


個人的取向技能選擇
|總共使用了275技能點數。
|星石總共提供了35技能點數。
Lv.210剩下15技能點數
星石清單
|破風之勢 Lv.10
|急救 Lv.10
|裝死 Lv.10
|素材加工 Lv.10
輸出技能
射擊技能
|威力射擊 Lv.5
|渦輪射擊 Lv.5
|弱點狙擊 Lv.10
|箭雨 Lv.10
|交叉火線 Lv.10
|射擊要領 Lv.10
|遠程狙擊 Lv.10
|回氣 Lv.10
|分身射手 Lv.10
|破滅射擊 Lv.10
弱點狙擊:
標準的,用於提升火線傷
,交叉火線的標準前置技

箭雨
針對活動王的特化多段,建議點
滿備用。

交叉火線
第一核心主力技

破滅射擊
Lv205,可以和弱點狙擊成為火
線節奏裏面的兩個
Lv205後針對星墜合的單發穿
黑暗之力
|獻祭 Lv.5
|惡魔狂爪 Lv.10
惡魔狂爪:
傷害最高的,但是必需要壓
血,因此靈活性和容錯都其實比較
低,而且射程是8米,玩近距離威
力的也要注意,8米仍然屬於遠距
離。
狩獵技能
|腿踢 Lv.5
|旭日之箭 Lv.5
|力量之箭 Lv.5
|星墜 Lv.10
星墜:
Lv205後的第二核心主力技,動作
慢,難以對付好動的王。作為主力
技還是要視情況判斷是否使用,但
建議必須要有。
增益技能(主動/被動)
好戰份子
|提升攻擊力 Lv.10
|強打 Lv.10
|提升爆擊率 Lv.10
|威嚇之力 Lv.10
基本做法
劍術技能
|劍術要領 Lv.5
|劍速提升 Lv.5
|戰吼 Lv.10
戰吼:
沒有大劍的時候主要的增益,但是
因為增益量大,所以建議要點。
斧槍技能
|破風之勢 Lv.5
|逆境怒吼 Lv.5
|神速掌握 Lv.10
神速掌握:
提供35%動作速度(遊戲內稱之為行
動速度)。相對於以前,現在弓箭對
動作速度的要求其實高了不少,雖
然負面也很明顯(-300mp,-210抗)
,但神速存在節奏影響,一般建議
要有。
武士技能
|武士道 Lv.5
|縮地法 Lv.1
|雙手合持 Lv.5
|明鏡止水 Lv.5
|怪力亂神 Lv.10
縮地法:
縮短與怪物距離的標配技能,以弓
箭來說是快速拉近到10m。

怪力亂神:
傷害(+100ATK)和攻擊回復(+25)的
增益技能,在三段三輸出節奏中,
你需要有這一招去支持你的mp運轉
,因此建議要有。
輔助技能
|生命能源 Lv.5
|勇氣泉源 Lv.10
勇氣泉源:
提供不足100的版面攻擊,但另外
提高20%最終傷害。以團體來說增
益量巨大,被打中的話增益會消失
,但團體中最不容易被打中的就是
弓箭,因此你將會成為很主要的勇
氣提供者,對弓箭來說必須要有。
另外注意使用者本身會扣50%命中
,因此假如有其他提供者,你可以
選擇不開啟勇氣。
連擊動作調節/功能技能
魔法技能
|法術/飛箭 Lv.5
|法術/長槍 Lv.5
|法術/魔法槍 Lv.5
|法術/衝擊波 Lv.7
|法術/終結 Lv.1
衝擊波:
在連擊中主要的mp控制插件,在某
些情況下也可以用於中和貫性,點
7才能無詠唱。

終結:
用於中斷連擊,具體用法為:放在
連擊尾端(增幅)。Mp消耗量將會變
成3200而打不出來。從而省下輸出
技能(增幅)的後置連擊動作。
PS:(增幅)後沒有連擊的話,該技
能Mp消耗翻倍。
吟遊詩人
|即興演出 Lv.1
即興演出:
起首技,以前會用步步為營(星石取
代),但即興演出只要花1技能pt就行
, 省下了6pt/1星石的位置,因此建議
要點。
布偶的魔法書 cy-grimoire.netlify.app

非個人取向技能選擇推薦 (請依照個人判斷)

Hp突破(15pt):
大約提供1500~2500 Hp,以現時的環境來說,料理提供的血量非常多, 所以其實推薦度比較低。

Mp突破(15pt)
提供300mp,推薦度比較低,理由同上

沉著以對(15pt)
可以在戰鬥也能回復mp的技能,需要配搭黃金栗子泥的東西。 老實說我其實不太推薦這個,
這是搖滾總統他們研究的產物, 而且是150之前的。在沒有分身的時代,這一種額外回復力對續戰力有很大影響。
但是現在,效益其實不明顯,你能撐高攻擊回復來解決魔力問題,而且與其用栗子泥其實還不如用香檳(from:某家公會會長)

妖精之歌(15pt):
針對命中的增益技能,可以當1mp 起手技, 對於弓箭來說也算是一個可觀的增益, 尤其是針對一些要當wifi 基地台...呸...咳咳...勇氣泉源的,能比較大地緩和負面,推薦度中高。
不過,如果沒有接手技,很容易就會卡模組一直唱而不攻擊,一般會配搭星墜使用。
當然其實也可以手動打斷,開其他技能,手動閃躲也可以。

步步為營(6pt)/(星石 Lv.10):
起首技,一般用星石取代。以目前的環境來說,其實不怎麼缺起手技, 所以對於需求來說不太高,不過星石嘛,有必要的話可以拿出來用。
星石點到 Lv.10 增加30%閃躲回復,真的有打算用步步為營的人建議點到 Lv.10 (星石)。

急速後閃(6pt):
功能技,自從手動閃躲出現之後重要性就偏低了, 比較主要的差異是,急速後閃不受遲緩和停止影響,但是固定的方向令到操作手感還是偏低,時代的眼淚,不是後閃不好用,而是手動閃躲太好用了。

幻象迷蹤(6pt):
功能技,使得釋放弱點狙擊或者分身也能手動閃躲,看起上來靈活性有得到提升,不過實際體感使用率偏低,點1的冷卻時間偏高,與其點這一招,更加推薦了解一下王的動作。當然要用時候就是會後悔沒有這種東西,依照個人喜好可點可不點。

異常解除(15pt):
功能技,主要是防魔力爆發這種很麻煩的異常,輔助指揮系弓箭可以考慮。

最後更新日期:21/8/2020
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LV. 16
GP 517
5 樓 幽兔 issac803
GP3 BP-
實戰分享(平台: Youtube)
第一次拍片QWQ
不曉得怎拍才好,非常的隨便……
拍片時也很卡。

嘛……首先第一位受害者,是當年組4人團花十分鐘也殺不了的闇夜波多姆。為甚麼找它?因為前天練等組到交火弓,那位CF弓卻花了11分鐘去打……


第二位受害者(們),是...呃...我們的練等天堂~~這次還加了位新成員哦~牠就是...咳...當我沒說...

第三位受害者(們)也許是大家期待的森(後)氣(宮)氣(們)~可是出於煙火大會現場,手機超級Lag,打得不是太好,也很多失誤……(其實我在懷疑自己是怎打的……強烈建議開字幕服用 (小編心聲: 夭壽!這不是煙火大會,是敵方的榴彈支援火線啊!!塊掏啊!)

3
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LV. 14
GP 767
6 樓 牽魂夢 kken3939889t
GP3 BP-
補充 關於分身連擊對於火線追擊的影響
四階技剛出,就做過測試了
不過好像沒什麼人care這個

許多想法挺有趣的
分身打出來的數字我也未有關注
畢竟弓算是高技能倍傷類型
且普攻與火線的慣性相反

如果真的組到三拔刀無腦放技能
普攻+分身的dps 真的可能勝過火線
不過這時候大概會踢掉幾隻拔刀 打起來比較有效率
3
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LV. 16
GP 536
7 樓 幽兔 issac803
GP23 BP-
安安,今天來分享一個弓的小故事,一個弱小,不怎麼帥的小故事。

在一年多前,有位連疊傷也不會的長槍手入坑,不會連擊,日常躺地板,打出來的數字也不曾超過2千。

她看著先鋒們踏怪如草叢,很想像他們那麼強,她消耗了很多上天的恩賜,卻也衹是很單純的消耗了,結果一如既往的一事無成。

不足兩個月,她……死掉了

她把自己的靈魂付託給一位法師,那位法師雖然不怎麼強,但她在現在還很堅強的活著。

然而沒甚麼成就的她還是非常不甘,和長槍手一樣,想成為“強”的本質沒有變。

“強”的定義是甚麼?在這個世界的普遍定義,似乎就是“戰神”或者“戰迷”。

她聽了在中央廣場上的大佬的一課,拿起了弓,嘗試了他的拿手好戲---弱點狙擊,lv1初嘗戰果是2萬的數字。

她很高興,也算是很專心的走上了這條路。

在過程中,她雖然學到不少,可是單發傷害就是停了在一個約13萬的位置,就像是走到了一個盡頭,距離大佬們明顯的有一段距離。

她比較了一下其他大佬的課堂內容,最終,她得出了一個答案---裝備

可是,那些裝備對她來說無疑是個天價,回憶自己平時的收入,一件雙洞裝備的入手接近不可能

這是她最失落也最失敗的時間,看著大佬們說有錢有裝理所當然,以裝備和沒錢為借口,任由自己在井底打轉。

她心裡很糾結、不安、不憤,但就是無法入群,在邊緣自我反省。

在邊緣的戰鬥中,逃避、和王單挑、正面扛王又躺地,過程重複的次數已數不回來了。

她在過程中習得了一些技巧,再一次的團隊戰,她以一些舊單洞裝備,偶然也會成為最後的生存者,四結算包辦,帶着一些人打一些他們認為打不過的王。

她的心情得到滋潤,也看開了,也沒有再追求豪華的裝備。

此刻,她衹要找到自己的樂趣就夠了。

她拿著不是頂尖的戰果嘗試成為中央廣場上向其他人授課的一員,然而不是專業的她還是引來不少的批評。

雖然追不上大佬們,也不太喜歡一些大佬囂張,但他們就是做得到,有些也在官方比賽取得肯定的成績。

面對戰力上的批評,她沒有反駁,也反駁不了。因為……她的確沒那個效率

她沒再在意了,她衹在乎自己的樂趣。偶然在中央廣場上課,或者分享自己的事蹟、理論、創作,又或者不自量力帶著新手們一起醬油……

這隻兔崽子不優秀,夢想也早就被消磨到無影無蹤……

但是……她沒有因為“準則”而感到壓力,也找到自己能做到的事,作為二等民能做到的事,能在一般團隊中做好自己能做的,當然這不是給自己止步不前

在此,她衹是想分享她的經歷,希望閱者享受戰勝各種王而非人與人之間痛苦的比較。

這兔崽子無法帶閱者走上頂尖,但靈活的配置能幫助閱者以低成本卻不會慢得過份地攻剋大部分的王。

雪兔雖然弱小又膽小,但牠們總能在嚴寒的環境生存下去。
23
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LV. 16
GP 545
8 樓 幽兔 issac803
GP15 BP-
嘛……今天來分享一個,變老手必須要有的,那就是……

愛!

配置:
愛麗絲兔耳
雛偶上衣
花舞衣裳下身
櫻花弓
交叉火線



啊……雖然衹是半成品,我也沒太多時間去搞好這畫……

忽然想挑戰G筆系的圓筆,然後就GG了……
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LV. 17
GP 632
9 樓 幽兔 issac803
GP3 BP-
170更!!
終於摸到遊戲的封頂等級了,別問我為甚麼這麼慢……因為我為了臭孔雀魔導 (M的) 而不停打叉雞病死菇 (S定M),抖M式升級,由lv138打到lv165,六千多殺還·是·沒·有!!!**** *** ****** *****!打死gay爹~~~!(沒人叫你答)
__________
我放棄了……反正到165,不如先摸一下170再說吧……
有關基礎的點技一早就點完了,進階技方向我想了好久,還是決定不好。有一次上線看到夢大大,在白頻群聊,説到取向問題,我被建議玩作死神速然後我真的開心快樂(?)花了25pt作死了。
雖然不是説特別好用,但還是有一定的作用(省速水),作為經常作為主仇的我如何在生存和速度取平衡我也有一直調着,然而嘩!!好險!差點死掉!啊!草!我中彈了!中彈了!中彈了!!要死了!要死了!要死了!MB的誰打中我了!醫療兵!滾過來!傻B啊害友軍了!啊!我受傷了!別TM再跑了!站著!小心!哎喲(AOE)!
__________
然後……




是誰把王弄成黃紅色然後自己先死的!!
ヽ(#`Д´)ノ

然後,雖然都是無buff水,但望著那位一分鐘多搞定4星森妖的大佬心寒(;д;)
__________
同場加映:
☆來打死那對狗男女☆
我等FFF團將給予天誅!

(呿……打歪了……
(你是不是又打死了另一個友軍 Σ(°Д°;
(看著燃燒狀態默默離開
3
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LV. 17
GP 641
10 樓 幽兔 issac803
GP3 BP-
今晚來介紹一下一支原來上年就有,比秘銀箭強少許,但不為人知的無屬箭:

尖銳木矢,出現在聖誕圖(80-100)區的冰狐狸,先來對比一下我們常用的秘銀箭?

交火不吃距離,暴率1%其實不怎麼影響你的百暴,在同為CD 3 的情況下,尖銳木矢其實更為優勝。
當然,上年還是一個弱狙時代,距離還有一定作用,加上尖銳木矢在聖誕中級圖,自然沒人知道,連攻略也沒有……

對比現在,皇女箭矢(15穩)因未能百穩,在無屬箭中未必優勝 ; 而且,尖銳木矢小怪掉落啊!

題外: 有沒有人知道“神秘的雪球”在哪裡掉落啊!!!
3
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LV. 17
GP 661
11 樓 幽兔 issac803
GP2 BP-
本篇可能不含攻略與心得成份,
純粹搞個輕鬆+閒聊…不過!
我會不多不少也扯一點關係的(啥?

安安又一段時間消失沒管自己的弓,

壞消息一: 我的聖誕襪已經支持不了我拿忘卻書了TAT

壞消息二: 最近跑了去某個叫風之○○的Game,花了HKD$46,雖然玩到某伺服器第67名,但發覺整體很糞,然而我就浪費了46元和3天的時間刪除遊戲了_(:3」∠ )_

壞消息三: 更新了Toram Online,我發現我的手機CPU開始追不上運作,把2D圖片處理強制轉譯到GPU一樣卡卡的,這是沒救了嗎QAQ

壞消息四: 最近都被功課和打工壓著,還有該死的付費補考@@,應該都沒多少時間上來玩TAT

(怎麼都好像衹是針對我而言(?

呃呃那個,得編個故事騙涅托打我…啊不對,得編個弓相關的故事騙板管不刪我文…咳…抱歉,是得通知一下近幾天我好像發現了我提供的弓箭技能資料好像有點錯誤!(呼……說對了……

有關交叉火線追加子彈好像不是屬於普攻貫性

其實,記得有次說那個就去測了一些奇怪的數據,先打個抱歉我未截圖,今晚我再測一次。

如我衹是剛剛發現了火,那就讓它燒死我吧……(咦?

______(我是分隔線)______
來一個笑話吧~

褒獎讓人進步,但沒進步的人沒有褒獎。

想令人進步的次序是不是搞錯了甚麼?
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LV. 17
GP 723
12 樓 幽兔 issac803
GP2 BP-
一些針對弓手常見錯誤:
※不堆攻速) 弓手的MP來源極大程度來自分身,分身的攻速影響著你的Mp供應、靈活性。
為甚麼交火弓也要高Mp回復力支持?為了靈活性、單發弱狙偶然是會用上的,交火節奏也沒有那麼長,詳情請看下面

過度依賴交叉火線的單一輸出) 目前來說弓箭手的輸出手段並不止交叉火線一種交叉火線雖然有很高的倍率,但是有著蓄力無法加速以及弓箭本身攻擊比較低的短板如果不好好活用空檔期做事, 那麼就很容易被弓箭的版面所限制

※不堆攻擊Mp回復) 就如上面所說,弓箭手的輸出技能開始多樣化,續航力要求比以前高了不少弓箭一定程度上的攻擊回復是需要堆的,否則你很容易就會卡在在緩慢的輸出節奏,傷害很不好看。

※每次等五交火段) 交火弓不用每次也等35秒的第五段,事實上交火五段性價比沒那麼高,也要面對被中斷的風險,而且很多時刷1星王根本不用用到五段,即使長時間作戰(2分鐘以上),8秒三段的交火在輸出上會更優秀。除非……有必要集氣跳段打活動女帝那種多段王……

※補位分身) 分身的輸出可能比你想像中高,一個正常的分身在別人亂開技(天流刀看甚麼看,説的就是你,還有你!劍拳和雙刀笑甚麼笑!)時可以達到一擊破萬,在滿攻速下可能佔你2~8%甚至更高的輸出,另外也影響分身那發追加子彈的傷害

※長連) 有些弓手為了省Mp而使用長連,以現時的環境與弓手的性質,長連衹會白白增加你的死亡風險。滿攻速的弓手配分身,足夠你單發好幾招4mp技,然後幾秒後完全回復,相關請看回第一點

最後更新日期: 2-9-2020
2
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LV. 18
GP 727
13 樓 幽兔 issac803
GP2 BP-
(還願)
抄襲是一個存在已久的概念,西方亦有明確禁止 ; 比方說在我的學校,一旦發現抄襲,該名學生會立即被除去學籍 ; 亦因此,在參考引用其他人的文章內容時,標注 Harvard reference 無比重要……
當然,遊戲概念相關並沒有那麼講究,可是最近忽然講究起上來了,而且我的配置概念也非百份百原創 ; 雖然…還未有大佬指控我的抄襲,但今天就例出來,在被追究前也說一下來源吧(;д;)
(不過這次我不引文了……)

戰術-破防
參考D手賬--雙弱狙降防特性之活用,此一做法亦在lv3時代,打3星森妖時親身應用過。而lv4則是由弱狙⇒交火而已。

戰術-衝擊波收尾
原文已消失,但最初學這招時,是參考大劍利用衝擊波,把迅捷1mp化起首的做法 ;

戰術-二段交火節奏
參考牽魂夢--火線弓&萌寵 討伐玆露咪,在打低防怪應用。

戰術-誘導AOE
自我修研--最初應用的時間大概是自己108單挑4☆虛假黑騎士,利用接近時產生紅地氈製造出空檔來成為破防時間內釋放交叉火線的時間空間。
利用交叉火線為直線AOE的特性,亦可以對死靈妖兔的小怪、迷宮小怪進行一擊清洗的方法。
又或者組隊是進行野王群殺(2弓1法1坦10秒殺4隻超級病死菇,可惜沒拍片……

配置-Mp迴轉
參考頭文字D,轉數很重要?!傳聞中某引擎達到11000轉就就發揮出最大輸出力?不管怎樣,由以前的1mp連擊時代,現在也偏重4~5mp的短爆發,Mp迴轉性能會決定發技的頻率,成為輸出的關鍵之一,所以説攻速和Ampr必須撐Arrrrrr (沒有攻速的弓手不是好弓手

對我而言,弓手輸出都是暴擊率>Mp迴轉>戰術>行動速度>=影響表傷的因素……
有時會被問到明鏡流此一說法,我只能回答明鏡用起上來綁手綁腳的……

概念不止這些,但一時間我想不起全部,想起來時我會補上去的_(:3」∠ )_

2
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LV. 18
GP 770
14 樓 幽兔 issac803
GP8 BP-
安……久違的更……咳……

流感高峰期,大家注意保重身體……

在這放學後在乘車時跟三隻大山喵玩玩,雖然多處手殘也沒有玩很好,但也久違的給大家送上影片……



還沒摸好距離引招的套路,主仇未能玩得足夠自如……
不過,在現時有料理的環境,要壓仇也不是一件難事。
偷偷宣傳自己做的Takoyaki

(然而我在遊戲卻不是做章魚燒(暴率)而是繪炒飯(Mp上限))
再一段時間,減仇lv7(-58仇),暗騎-25,紅兜藥-15,就有-98%仇。
理論上lv7料理時代的接近無仇的最優、對配裝影響最低的做法。
那時,我才再寫有關極低仇弓的文章吧……

(抱怨 : 我的手機在開拍片時已經卡爆了@@

8
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LV. 18
GP 822
16 樓 幽兔 issac803
GP5 BP-
關於2月28日 (即是明天) 即將結束免費洗點&技能重置的事。這邊分享一個秘技 :
把你預定要做的T匠、L匠、傭兵拳等非戰鬥型角色洗到高Lv的角色去!
這樣就不用苦苦地練較難打怪升等的角色了, 尤其是因為終結的改動令匠角沒法隨心洗地練等。

所以……這和這串有甚麼關係?(劃重點

嗯嗯,為了扯上關係,我要說我的lv180弓和lv144傭兵拳交換了角色……(啥?)

所以!!其實好像沒甚麼特別……(被揍

原本的弓 :


原本的空手拳

(甚麼?!二等分花嫁?!這可真失禮!)

那個變動……


5
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LV. 19
GP 882
17 樓 幽兔 issac803
GP5 BP-
因為技能重置快要完了因此我個人認為有必要盡快說一下,有關暗殺技能lv2 ---急速效閃…急速扣錢…呸…機車後…淦…是急速後閃這一項技能,已更新到技能推薦列表裏面,而且是非常的推薦。

在托蘭裏,自由的位移技是非常稀有的, 對於弓箭手來說最大的危險性在於難以規避的aoe, 但急速後閃有時可以把這個規避成之可能。

急速後閃要得到他真正的目標衹需要6pt, 和點一步步為營去連擊起手用、 或點一縮地去位移用的目的是差不多的,這個消耗非常之低。

對於弓箭手來說mp 還是有很多餘裕,更快地完成規避亦有更多時間可以進行普攻或技能,對於節奏的控制也更為方便。

另一方面也可以在你被成為目標時,王的移速比你快而且下一擊準備是普攻,後閃可以用於拉長被打的時間以保護交叉火線的集氣時間。

以下以比較沙雕的形式顯示了急速扣錢,啊抱歉是急速後閃的性能:



是的,急速後閃的一退為5M,這效能其實非常之優秀 ; 配合縮地,基本上可以應付更多靈活性很高的王,希望大家都能成為一名很優秀的忍者,謝謝觀看…

5
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LV. 19
GP 895
18 樓 幽兔 issac803
GP5 BP-
有關裝備配置的概念:
自Toram一直的更新,我們來到一個比較完善的環境,其中以百穩百爆最為明顯,細想當時暴龍頭的時代,點多少Crt,要不要點滿麻痹箭撐穩,Mp好像不夠用,要用穿越還是技三,要匿蹤嗎?

不足的地方很多,限制也很多,取拾的方法也很多……以我個人經驗,就是能否用藥水或技能去彌補,平衡性也一樣,因此得出的三大要素,就是暴率,Hp/Mp,還有回魔力,都是藥水/技能沒法提供很多的東西。

彌補式選擇概念其實到現在也適用,衹是現在還多了時裝、料理。
我們先來看看以下兩篇舊文:

有關裝備組合的昇華:

在之前,我們多數會選擇全爆裝備來滿足百爆要求,拿16系來説比較常見的是:
⇒全爆16系武/A731616武
⇒全爆16衣
⇒刨冰幽靈

暴率架構會是:
25自身+5好戰+16~20武+20衣+20刨冰+10石=96~100暴

不過現今環境,我們多了兩個很誇張的東西:
料理lv6~7,提供14~18暴
⇒紫石#澤雷薩烏迦,提供15暴,還有雙抗5%和物品CD-1的攻守兼備石頭

光是這兩點就多了29~33暴,也代表我們能空出更多空間去改變整個架構,把爆率附魔轉成多一個A7%或暴傷7%的附魔。

比較一下平時一顆紫石位置能提供甚麼?4%ATK的約克?5%ATK的魔偶?高加成但負面也很高的兵長??不管哪個也沒7%的加成也離不開雞肋的負面!

取料理lv7,現在的武器就可以昇華成7718,暴率架構會改變成:
⇒25自身+5好戰+20衣+15小熊帽+15澤雷+18料理=98暴

或者在雙洞配置下更進一步改動成:
⇒25自身+5好戰+15小熊帽+10幽靈ll+15澤雷+8齊爾+18料理=96暴
(注: 把衣服的附魔轉成D7,雖然2顆石可能提供了A10的加成,但這兩顆石都存在很高負面,相反幽靈2的Mp+200和唱速+400(影響分身釋放速度),和齊爾另外有加武攻和命中,都有效提高活性)

整體上比舊機體大概多了差不多15%加成,15%多嗎?以下限高上限低的弓來説,其實還差不少的……
(不過雖然有規劃……但我還是未有錢去做裝備改動TAT
那些八洞的,拜託別再説自己沒錢可以嗎@@
每次看到那些8洞又自嘲自己窮的就肚裏一團火……

不知道這會不會是我最後為大家帶來的配裝心得,再退坑之前我曾經跟一位舊相識請教過配置的問題,兩年前他還是和我一樣的新手,一起刷魔晶獸賺錢、升等,如今他的輸出能力幾乎追得上Top 4 的大佬們…

除了操作技術這一層面上,想輸出好看要花大量的金錢這是必然的, 但有時我們太過集中於裝備這一個概念上面, 導致我們經常會忽略一些另外可以有效提升我們戰力的東西--消耗品

也就是所謂的藥品流

這一個加持是巨大的,你甚至可以把它視為另一套裝備, 掌握得好的話它甚至會從根本上改變你的裝備結構,血少,低mp,甚至暴率也不到100,全部交給消耗品去補足,在計算上取最大的效益和函數,這可能是你的輸出會輸給其他大佬一半或以上的原因。

藥品的詳細可以參考這篇

希望我最後(?)的心得能對你們有所幫助…

=

本篇文章有待更新
5
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LV. 19
GP 908
19 樓 幽兔 issac803
GP5 BP-
185更!!

終於又摸到遊戲的封頂等級了,算是比之前快多了,原…原因?我…我…我把法師角和拔刀角都刪了……

還記得回溯前我還有6位角色嗎?對…因為一個回溯,把我第一個億收回去了…資金也回到五位數了…所以為甚麼很重要的信箱沒有變回去啊!!!!!

__________

我放棄了……反正我注定就是非洲人,賺的錢根本不可能養著三位角色,就把我最老---入坑第二個創角改成弓…對!衹是轉職而已,才不是砍掉了法師呢~…(可惡怎麼胸口還是有種痛感…

__________

這次的更新還真的是大更, 我很罕有地把4種要花錢的裝備更了3件,更由5洞玩家升級到7洞玩家(雖然用的還是廉價貨…

然後,甚麼技能、技能組、連擊、配裝方式、排板、連結也更了一個,應該算是迴避了過舊的問題(?)

__________
同場加映:

☆都市傳說---黃金之心☆

傳聞中衹要把 Lv70 的雪兔染成金色,牠就會進化成金閃閃的撒亞兔並爆升到 Lv183,還會習得三招 Lv4 魔寵技能樹的魔法技能?!

那麼既然我也是兔子,說不定我染成金色也會……?

(要進化了 Σ(°Д°; (並沒有
(拜託不要再用鏡頭玩坦克的移花接木
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LV. 19
GP 914
20 樓 幽兔 issac803
GP1 BP-
停更,退坑
別再問我會不會回坑甚麼的,我把我所有的錢也捐出去當緩助金,裝備也沒怎麼留下了……

但是本人還是會接繪圖工作,有興趣的話還是可以私一下……
這邊我可能還會last 更一下繪圖……
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